linuxsocket函数
① linux下 socket函数的返回值代表什么
int socket;domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族;type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket,允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。

(1)linuxsocket函数扩展阅读:
支持下述类型描述:
SOCK_STREAM 提供有序的、可靠的、双向的和基于连接的字节流,使用带外数据传送机制,为Internet地址族使用TCP。
SOCK_DGRAM 支持无连接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)缓冲区的数据报服务,为Internet地址族使用UDP。
SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后,即可用send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用close()。带外数据根据规定用send()和recv()来接收。
② linux手册翻译——socket(2)
socket - 创建一个用于通信的端点
socket() 创建用于通信的端点并返回引用该端点的文件描述符。 成功调用时返回的文件描述符,将是当前没有被进程打开的所有文件描述符中编号最低的。
domain 参数指定一个通信域; 以决定用于通信的协议族。 这些系列在 <sys/socket.h> 中定义。 目前 Linux 内核理解的格式包括:
当然最常用的当然是 AF_INET ,即IPV4。
上述地址族的更多详细信息以及其他几个地址族的信息可以在 address_families(7) 中找到。
套接字具有指定的 type ,它指定了通信语义。 当前定义的类型有:
某些套接字类型可能不会被所有协议族实现。
从 Linux 2.6.27 开始,type 参数有第二个用途:除了指定套接字类型之外,它还可以包含以下任何值的按位或,以修改 socket() 的行为:
老朋友了,上述两个,第一个是非阻塞,第二个是执行exec时自动关闭。
protocol 指定要与套接字一起使用的特定协议。 通常只存在一个协议来支持给定协议族中的特定套接字类型 ,在这种情况下,protocol 可以指定为 0。但是,可能存在许多协议,在这种情况下,必须在此指定特定协议方式。 特定协议对应的编号可以查看文件: /etc/protocols
SOCK_STREAM 类型的套接字是全双工字节流。 它们不保留记录边界。 流套接字必须处于连接状态,然后才能在其上发送或接收任何数据。 到另一个套接字的连接是通过 connect(2) 调用创建的。 连接后,可以使用 read(2) 和 write(2) 调用或 其变体send(2) 和 recv(2) 的来传输数据。 当会话完成时,可以执行 close(2)。 带外数据也可以按照 send(2) 中的描述进行传输,并按照 recv(2) 中的描述进行接收。
实现 SOCK_STREAM 的通信协议确保数据不会丢失或重复。 如果协议的缓冲空间中存在一条数据在合理的时间内不能成功传输,则认为该连接已失效。 当 SO_KEEPALIVE 在套接字上启用时,将会以特定于协议的方式检查另一端是否仍然存在。 如果进程在损坏的流上发送或接收,则会引发 SIGPIPE 信号; 这会导致不处理信号的进程退出。 SOCK_SEQPACKET 套接字使用与 SOCK_STREAM 套接字相同的系统调用。 唯一的区别是 read(2) 调用将只返回请求的数据量,到达数据包中剩余的其他数据都将被丢弃。 传入数据报中的所有消息边界也被保留。
SOCK_DGRAM 和 SOCK_RAW 套接字允许将数据报发送到在 sendto(2) 调用中指定的通信者。 数据报通常用 recvfrom(2) 接收,它返回下一个数据报及其发送者的地址。
SOCK_PACKET 是一种过时的套接字类型,用于直接从设备驱动程序接收原始数据包。 改用 packet(7)。
An fcntl(2) F_SETOWN operation can be used to specify a process or process group to receive a SIGURG signal when the out-of-band data arrives or SIGPIPE signal when a SOCK_STREAM connection breaks unexpectedly. This operation may also be used to set the process or process group that receives the I/O and asynchronous notification of I/O events via SIGIO. Using F_SETOWN is equivalent to an ioctl(2) call with the FIOSETOWN or SIOCSPGRP argument.
When the network signals an error condition to the protocol mole (e.g., using an ICMP message for IP) the pending error flag is set for the socket. The next operation on this socket will return the error code of the pending error. For some protocols it is possible to enable a per-socket error queue to retrieve detailed information about the error; see IP_RECVERR in ip(7).
套接字的操作由套接字选项控制。 这些选项在 <sys/socket.h> 中定义。 函数setsockopt(2) 和getsockopt(2) 用于设置和获取选项。对于选项的描述,详见socket(7).
成功时,将返回新套接字的文件描述符。 出错时,返回 -1,并设置 errno 以指示错误。
POSIX.1-2001, POSIX.1-2008, 4.4BSD.
The SOCK_NONBLOCK and SOCK_CLOEXEC flags are Linux-specific.
socket() appeared in 4.2BSD. It is generally portable to/from non-BSD systems supporting clones of the BSD socket layer (including System V variants).
在 4.x BSD 下用于协议族的清单常量是 PF_UNIX、PF_INET 等,而 AF_UNIX、AF_INET 等用于地址族。 但是,BSD 手册页已经承诺:“协议族通常与地址族相同”,随后的标准到处都使用 AF_*。
③ linux socket是什么意思
基于Linux的SOCKET编程。
④ socket编程在windows和linux下的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等头文件,而windows下则是包含
[cpp]
#include <winsock.h>
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
调用进程
Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= '0' && *p <= '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday
[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif
struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};
int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;
if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
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Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() <fcntl.h>
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
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windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
转载jlins
⑤ linux下socket编程中close()函数
不可以,调用close后底层会四次握手,连接中断,句柄已经不可用了
⑥ linux手册翻译——socket(7)
socket - Linux 套接字接口
本手册页描述了 Linux 网络套接字层用户接口。 套接字是用户进程和内核中网络协议栈之间的统一接口。 协议模块分为协议族(protocol families)(如 AF_INET、AF_IPX 和 AF_PACKET)和套接字类型(socket types)(如 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM)。 有关families和types的更多信息,请参阅 socket(2) 。
用户进程使用这些函数来发送或接收数据包以及执行其他套接字操作。 有关更多信息,请参阅它们各自的手册页。
socket(2) 创建套接字,connect(2) 将套接字连接到远程套接字地址,bind(2) 函数将套接字绑定到本地套接字地址,listen(2) 告诉套接字应接受新连接, accept(2) 用于获取具有新传入连接的新套接字。 socketpair(2) 返回两个连接的匿名套接字(仅为少数本地families如 AF_UNIX 实现)
send(2)、sendto(2) 和sendmsg(2) 通过套接字发送数据,而recv(2)、recvfrom(2)、recvmsg(2) 从套接字接收数据。 poll(2) 和 select(2) 等待数据到达或准备好发送数据。 此外,还可以使用 write(2)、writev(2)、sendfile(2)、read(2) 和 readv(2) 等标准 I/O 操作来读取和写入数据。
getsockname(2) 返回本地套接字地址, getpeername(2) 返回远程套接字地址。 getsockopt(2) 和 setsockopt(2) 用于设置或获取套接字层或协议选项。 ioctl(2) 可用于设置或读取一些其他选项。
close(2) 用于关闭套接字。 shutdown(2) 关闭全双工套接字连接的一部分。
套接字不支持使用非零位置查找或调用 pread(2) 或 pwrite(2)。
通过使用 fcntl(2) 在套接字文件描述符上设置 O_NONBLOCK 标志,可以在套接字上执行非阻塞 I/O。 然后所有会阻塞的操作(通常)将返回 EAGAIN(操作应稍后重试); connect(2) 将返回 EINPROGRESS 错误。 然后用户可以通过 poll(2) 或 select(2) 等待各种事件。
如果不使用poll(2) 和 select(2) ,还让内核通过 SIGIO 信号通知应用程序有关事件的信息。 为此,必须通过 fcntl(2) 在套接字文件描述符上设置 O_ASYNC 标志,并且必须通过 sigaction(2) 安装有效的 SIGIO 信号处理程序。 请参阅下面的信号讨论。
每个套接字域(families)都有自己的套接字地址格式,具有特定于域的地址结构。 这些结构的首字段都是整数类型的“家族”字段(类型为 sa_family_t),即指出自己的套接字域或者说是protocol families。 这允许对所有套接字域可以使用统一的系统调用(例如,connect(2)、bind(2)、accept(2)、getsockname(2)、getpeername(2)),并通过套接字地址来确定特定的域。
为了允许将任何类型的套接字地址传递给套接字 API 中的接口,定义了类型 struct sockaddr。 这种类型的目的纯粹是为了允许将特定于域的套接字地址类型转换为“通用”类型,以避免编译器在调用套接字 API 时发出有关类型不匹配的警告。
struct sockaddr 以及在AF_INET常用的地址结构struct sockaddr_in如下所示,sockaddr_in.sin_zero是占位符:
此外,套接字 API 提供了数据类型 struct sockaddr_storage。 这种类型适合容纳所有支持的特定于域的套接字地址结构; 它足够大并且正确对齐。 (特别是它足够大,可以容纳 IPv6 套接字地址。)同struct sockaddr一样,该结构体包括以下字段,可用于标识实际存储在结构体中的套接字地址的类型: sa_family_t ss_family;
sockaddr_storage 结构在必须以通用方式处理套接字地址的程序中很有用(例如,必须同时处理 IPv4 和 IPv6 套接字地址的程序)。
下面列出的套接字选项可以使用setsockopt(2) 设置并使用getsockopt(2) 读取。
当写入已关闭(由本地或远程端)的面向连接的套接字时,SIGPIPE 被发送到写入进程并返回 EPIPE。 当写调用指定 MSG_NOSIGNAL 标志时,不发送信号。
当使用 FIOSETOWN fcntl(2) 或 SIOCSPGRP ioctl(2) 请求时,会在 I/O 事件发生时发送 SIGIO。 可以在信号处理程序中使用 poll(2) 或 select(2) 来找出事件发生在哪个套接字上。 另一种方法(在 Linux 2.2 中)是使用 F_SETSIG fcntl(2) 设置实时信号; 实时信号的处理程序将使用其 siginfo_t 的 si_fd 字段中的文件描述符调用。 有关更多信息,请参阅 fcntl(2)。
在某些情况下(例如,多个进程访问单个套接字),当进程对信号做出反应时,导致 SIGIO 的条件可能已经消失。 如果发生这种情况,进程应该再次等待,因为 Linux 稍后会重新发送信号。
核心套接字网络参数可以通过目录 /proc/sys/net/core/ 中的文件访问。
These operations can be accessed using ioctl(2):
error = ioctl(ip_socket, ioctl_type, &value_result);
Valid fcntl(2) operations:
Linux assumes that half of the send/receive buffer is used for internal kernel structures; thus the values in the corresponding /proc files are twice what can be observed on the wire. Linux will allow port reuse only with the SO_REUSEADDR option when this option was set both in the previous program that performed a bind(2) to the port and in the program that wants to reuse the port. This differs from some implementations (e.g., FreeBSD) where only the later program needs to set the SO_REUSEADDR option. Typically this difference is invisible, since, for example, a server program is designed to always set this option.
⑦ 请教linux下socket编程中send函数如何强制其将数据发出去
在多线程编程中其中使用一个线程来accept要连接的客户端。同时在接受client的请求之后新建一个线程来进行具体的操作。其操作包括向client端发送一定字节的数据,使用send()函数来进行操作。如果在发送过程中出现任何一个client端的断线,则整个程序都会退出。
ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags);
关于Linux命令的介绍,看看《linux就该这么学》,具体关于这一章地址3w(dot)linuxprobe/chapter-02(dot)html
上面为send函数原型,在通常的使用中flags参数一般设置为0.此时如果客户端断开,继续往里边写数据的话,会引发一个信号SIGPIPE,此信号会引发线程的退出、
解决的方法:1)可以将flags参数设置为MSG_NOSIGNAL。2)设置SIG_IGN信号处理函数。
⑧ linux下socket编程中close()函数
只要不用close或fclose,不管把这个socket_fd值存到哪里,都可以使用。比如:
int
socket_fd
=
socket(...);
int
socket_x
=
socket_fd;
那么send(socket_x)和send(socket_fd)结果完全一致
⑨ Linux C中的Socket,shutdown函数和close函数有什么不同
假设server和client 已经建立了连接,server调用了close, 发送FIN 段给client(其实不一定会发送FIN段,后面再说),此时server不能再通过socket发送和接收数据,此时client调用read,如果接收到FIN 段会返回0,但client此时还是可以write 给server的,write调用只负责把数据交给TCP发送缓冲区就可以成功返回了,所以不会出错,而server收到数据后应答一个RST段,表示服务器已经不能接收数据,连接重置,client收到RST段后无法立刻通知应用层,只把这个状态保存在TCP协议层。如果client再次调用write发数据给server,由于TCP协议层已经处于RST状态了,因此不会将数据发出,而是发一个SIGPIPE信号给应用层,SIGPIPE信号的缺省处理动作是终止程序。有时候代码中需要连续多次调用write,可能还来不及调用read得知对方已关闭了连接就被SIGPIPE信号终止掉了,这就需要在初始化时调用sigaction处理SIGPIPE信号,对于这个信号的处理我们通常忽略即可,signal(SIGPIPE, SIG_IGN); 如果SIGPIPE信号没有导致进程异常退出,write返回-1并且errno为EPIPE。 #include intclose(int fd);close 关闭了自身数据传输的两个方向。 #include intshutdown(int sockfd, int how);shutdown 可以选择关闭某个方向或者同时关闭两个方向,shutdownhow = 1 or how = 2 (SHUT_WR or SHUT_RDWR),可以保证对等方接收到一个EOF字符(即发送了一个FIN段),而不管其他进程是否已经打开了这个套接字。而close不能保证,只有当某个sockfd的引用计数为0,close 才会发送FIN段,否则只是将引用计数减1而已。也就是说只有当所有进程(可能fork多个子进程都打开了这个套接字)都关闭了这个套接字,close 才会发送FIN段。所以说,如果是调用shutdown how = 1 ,则意味着往一个已经接收FIN的套接字中写是允许的,接收到FIN段仅代表对方不再发送数据,但对方还是可以读取数据的,可以让对方可以继续读取缓冲区剩余的数据。下面使用shutdown 修改客户端程序,在前面讲过的使用select函数修改后的客户端程序基础上,修改很小一部分:C++ Codeif (FD_ISSET(fd_stdin, &rset)){if (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin)== NULL){stdineof = 1; //表示已经输入完毕/* 关闭sock的写端,还能够接收数据,在sock的缓冲区末尾添加一个FIN段 */shutdown(sock, SHUT_WR);}else{writen(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}为了测试我们想要的效果,需要在select函数修改后的服务器端程序的 134 行代码之后,即writen 之前 sleep(4); 目的是接收到客户端数据后不马上回射回去,睡眠4s 后在客户端已经关闭连接的情况下再发送数据。先运行服务器端程序,再运行客户端程序,在客户端标准输入,迅速敲入两行:AAAAA
BBBBB
然后按下ctrl+d 即fgets 会返回NULL,然后调用shutdown关闭写端,虽然服务器端延时才发送数据,此时客户端写端已经关闭,但还是可以读取到回射回来的数据,服务器端最后得到一个FIN段,read返回0,打印输出 client close ,并且close(conn); 而客户端在读取服务端回射回来的两次数据后,再次read 也返回0,故打印 server connectclose,break退出循环,进程顺利退出。从下面的输出还可以看出,因为延时的关系,所以不像以前那样发射一行就回射一行。simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$./echoser_selectrecv connect ip=127.0.0.1 port=54010fdsgfgdgfedgclient close...........................simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$./echocli_select_shutdownlocal ip=127.0.0.1 port= connect close如果我们将客户端程序中的shutdown 改成了 close,那么当延时后服务器端发送数据给客户端时,客户端的读端和写端都已经关闭,第一次发AAAAA会返回一个RST段,根据本文前面所说,再次发BBBBB直接产生SIGPIPE信号,默认会终止进程,但因为我们已经设置了忽略SIGPIPE信号,所以服务器端进程不会被终止,但客户端也会出错,因为回到while循环开头,select阻塞等待时发现套接字的读端已经关闭,所以不能再关心可读事件了,select会返回-1,错误码是 EBADF: Bad File Descriptor。Linux C中的Socket,shutdown函数和close函数有什么不同
