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斗殴算法

发布时间: 2023-02-24 08:57:48

A. 暴力穷举和回溯法(八皇后问题)

以前每次遇到算法问题都是直接暴力求解,一直以为自己用的是暴力穷举法,现在学了回溯法,发现部分问题其实使用的是回溯法,而不是单纯的暴力穷举。

例如求解一个n皇后问题:

1.使用暴力穷举,由于没有两个皇后能够放在一列上,那么解向量一定是数1,2,····,n的一个排列(第一行n种放法,第二行n-1种,以此类推)。时间复杂度O(n!).

为什么是一维而不是两维?因为没有两个皇后能在同一列,所以只用行标志就可以表示出皇后的位置,简化了问题

2.回溯法,就等于是一个一个的试,从1到n,时间复杂度O(n^n),每一行n种放法,总共n行。

看起来回溯法要比暴力穷举差很多,但是实际上回溯法很多时候实际算法复杂度并没有暴力穷举高。比如4皇后问题中,仅需要341个可能节点中的27个节点就可以找到解,但是暴力穷举实际会慢很多。

换一个思路,比如第一个皇后放在了0位置,暴力穷举第二个皇后放在1位置,那么之后的皇后无论怎么放都是错误的,也就是(n-2)!个向量全部都是错误的,而回溯法面对这种问题,会在之前就直接抛弃这种情况,速度会快很多。不要问为什么暴力穷举为什么不学回溯法那样提前抛弃,因为它是 暴力穷举 (这还算优化过一次,不然直接O(n^n))。

总而言之,回溯法并不需要得到所有情况,而且运行过程中会提前抛弃不合要求的情况,所以算法复杂度一般不会到最差的情况。

B. 408算法题暴力解法多少分

408算法题暴力解法110到120左右。答题标准:

第一部分:单项选择题部分。

80分选择题,每题2分,共40题,看重基础,出题顺序是数据结构,组成原理,操作系统,网络,如果408目标130+,选择题必去严格控制错4个以内,其中数据结构和网络选择题不能丢分,操作系统和组成原理每年都会有相对超纲的概念题。

第二部分:综合应用题部分。

最后说数据结构都是算法题,题源来自LeetCode,一般是LeetCode的改编,这几年的算法题都不简单,相当于PAT乙级前3题难度,如果算法想拿高分题还是要刷题的,如果不想刷题,暴力解(几层for循环)也能拿到一半分,刷题是很耗时间的,复习时间紧的建议放弃。

本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1、掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。

2、掌握程序设计语言、算法与数据结构、操作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。

3、掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。

4、掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。

以上内容参考:网络--408算法题

C. 什么叫暴力算法

当前对于各种加密算法.除了有针对性的破解算法,最基本的思想就是穷举密钥进行匹配,通常称为暴力破解算法。由于暴力破解算法包含密钥个数较多,遍历的时间超过实际可接受的范围。如果计算速度提高到足够快。这种遍历的算法因结构设计简便而具有实际应用的前景。

D. C语言暴力

所谓的暴力算法,就是用穷举的方法解决问题。
例如,如果让你验证一个数num是否为素数,暴力算法就是穷举2->num-1的每一个值,然后看这些值有没有num的因子。当穷举结束时就可以判断num是不是素数了。

E. 阿尔法狗采用了暴力穷举算法对吗

阿尔法狗采用了暴力穷举算法对。阿尔法狗是人工智能,阿尔法狗围棋对弈的人工智能解读,阿尔法狗其实也是基于蛮力穷举的下法,只不过运用新的机器学习方法。穷举法和机器学习不矛盾。

F. python 井字棋 ALPHA-BETA剪枝算法和暴力算法 具体代码

#!/usr/bin/env python
'''Tic tac toe in python, Minimax with alpha-beta pruning.'''
import sys
import random
import getopt

# Board: array of 9 int, positionally numbered like this:
# 0 1 2
# 3 4 5
# 6 7 8

# Well-known board positions
WINNING_TRIADS = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7),
(2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
PRINTING_TRIADS = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8))
# The order in which slots get checked for absence of a player's token:
SLOTS = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)

# Internal-use values. Chosen so that the "winner" of a finished
# game has an appropriate value, as X minimizes and O maximizes
# the board's value (function board_valuation() defines "value")
# Internally, the computer always plays Os, even though the markers[]
# array can change based on -r command line flag.
X_token = -1
Open_token = 0
O_token = 1

# Strings for output: player's markers, phrase for end-of-game
MARKERS = ['_', 'O', 'X']
END_PHRASE = ('draw', 'win', 'loss')

HUMAN = 1
COMPUTER = 0

def board_valuation(board, player, next_player, alpha, beta):
'''Dynamic and static evaluation of board position.'''
# Static evaluation - value for next_player
wnnr = winner(board)
if wnnr != Open_token:
# Not a draw or a move left: someone won
return wnnr
elif not legal_move_left(board):
# Draw - no moves left
return 0 # Cat
# If flow-of-control gets here, no winner yet, not a draw.
# Check all legal moves for "player"
for move in SLOTS:
if board[move] == Open_token:
board[move] = player
val = board_valuation(board, next_player, player, alpha, beta)
board[move] = Open_token
if player == O_token: # Maximizing player
if val > alpha:
alpha = val
if alpha >= beta:
return beta
else: # X_token player, minimizing
if val < beta:
beta = val
if beta <= alpha:
return alpha
if player == O_token:
retval = alpha
else:
retval = beta
return retval

def print_board(board):
'''Print the board in human-readable format.
Called with current board (array of 9 ints).
'''
for row in PRINTING_TRIADS:
for hole in row:
print MARKERS[board[hole]],
print

def legal_move_left(board):
''' Returns True if a legal move remains, False if not. '''
for slot in SLOTS:
if board[slot] == Open_token:
return True
return False

def winner(board):
''' Returns -1 if X wins, 1 if O wins, 0 for a cat game,
0 for an unfinished game.
Returns the first "win" it finds, so check after each move.
Note that clever choices of X_token, O_token, Open_token
make this work better.
'''
for triad in WINNING_TRIADS:
triad_sum = board[triad[0]] + board[triad[1]] + board[triad[2]]
if triad_sum == 3 or triad_sum == -3:
return board[triad[0]] # Take advantage of "_token" values
return 0

def determine_move(board):
''' Determine Os next move. Check that a legal move remains before calling.
Randomly picks a single move from any group of moves with the same value.
'''
best_val = -2 # 1 less than min of O_token, X_token
my_moves = []
for move in SLOTS:
if board[move] == Open_token:
board[move] = O_token
val = board_valuation(board, X_token, O_token, -2, 2)
board[move] = Open_token
print "My move", move, "causes a", END_PHRASE[val]
if val > best_val:
best_val = val
my_moves = [move]
if val == best_val:
my_moves.append(move)
return random.choice(my_moves)

def recv_human_move(board):
''' Encapsulate human's input reception and validation.
Call with current board configuration. Returns
an int of value 0..8, the Human's move.
'''
looping = True
while looping:
try:
inp = input("Your move: ")
yrmv = int(inp)
if 0 <= yrmv <= 8:
if board[yrmv] == Open_token:
looping = False
else:
print "Spot already filled."
else:
print "Bad move, no donut."

except EOFError:
print
sys.exit(0)
except NameError:
print "Not 0-9, try again."
except SyntaxError:
print "Not 0-9, try again."

if looping:
print_board(board)

return yrmv

def usage(progname):
'''Call with name of program, to explain its usage.'''
print progname + ": Tic Tac Toe in python"
print "Usage:", progname, "[-h] [-c] [-r] [-x] [-X]"
print "Flags:"
print "-x, -X: print this usage message, then exit."
print "-h: human goes first (default)"
print "-c: computer goes first"
print "-r: computer is X, human is O"
print "The computer O and the human plays X by default."

def main():
'''Call without arguments from __main__ context.'''
try:
opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "chrxX",
["human", "computer", "help"])
except getopt.GetoptError:
# print help information and exit:
usage(sys.argv[0])
sys.exit(2)

next_move = HUMAN # Human goes first by default

for opt, arg in opts:
if opt == "-h":
next_move = HUMAN
if opt == "-c":
next_move = COMPUTER
if opt == "-r":
MARKERS[-1] = 'O'
MARKERS[1] = 'X'
if opt in ("-x", "-X", "--help"):
usage(sys.argv[0])
sys.exit(1)

# Initial state of board: all open spots.
board = [Open_token, Open_token, Open_token, Open_token, Open_token,
Open_token, Open_token, Open_token, Open_token]

# State machine to decide who goes next, and when the game ends.
# This allows letting computer or human go first.
while legal_move_left(board) and winner(board) == Open_token:
print
print_board(board)

if next_move == HUMAN and legal_move_left(board):
humanmv = recv_human_move(board)
board[humanmv] = X_token
next_move = COMPUTER

if next_move == COMPUTER and legal_move_left(board):
mymv = determine_move(board)
print "I choose", mymv
board[mymv] = O_token
next_move = HUMAN

print_board(board)
# Final board state/winner and congratulatory output.
try:
# "You won" should never appear on output: the program
# should always at least draw.
print ["Cat got the game", "I won", "You won"][winner(board)]
except IndexError:
print "Really bad error, winner is", winner(board)

sys.exit(0)
#-------
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except KeyboardInterrupt:
print
sys.exit(1)

G. 什么叫暴力算法

暴力算法:利用枚举所有的情况,或者其它大量运算又不用技巧的方式,来求解问题的方法。广义的暴力法在解决问题,特别是数学和计算机编程问题方面应用广泛,有着巨大的作用。它的缺点是效率低下,优点是编码复杂度低,几乎不用思考,不容易出错。狭义的暴力法:这是一种简单的串匹配算法,用来判断一个短串t是不是一个长串s的子串。

H. 暴力穷举法是什么意思

暴力穷举法就是充分利用算机的高性能。把一件事情的所有可能性全部罗列出来的一种算法。之所以成为暴力,就是把所有的情况不考虑技巧,不考虑策略 全部一一列举出来。

I. 蓝桥杯上的一题,题目为排列数,用了暴力算法超时,请问该怎么处理,谢谢!

不用担心的,看看别人是怎么学习单片机的,加油。 最近论坛上发了一个连载帖子——吴鉴鹰单片机实战项目精讲,因此受到不少网友的关注,在这里吴鉴谢谢各位网友的支持、关心和信任。 在帖子中留了几个群号,有两千多读者加了群,通过QQ向我询问了很多问题,如果在工作不是太忙的时候我看到了就会回答,但是有时候做项目太忙就没时间解答。 为此,在这里应群内成员以及一些网友的要求,专门写一篇文章来针对这些问题做一个总结。希望能为大家的疑惑有一点点帮助就足以。不足之处,也希望大家客观指出,君子和而不同。 1、学习单片机有用吗? 有很多初学者有这样的困惑,单片机初学者感觉入门很难,学着学着,就会产生这样的疑问——自己辛辛苦苦学习单片机,将来有用吗? 单片机只是一个工具,重要的还是思想,有了自己的想法,电子行业地域辽阔,随便你闯。单片机这个切入点入手还是不错的,可以让你尽快进入电子殿堂的大门,如果你还在上学,不要眼睛里面只盯着暂时的薪水,哪怕是毕业两三年的也一样。重要的是掌握程度和对技术的理解程度,有句话叫“水到渠成”,到时候再去研究工资的事情也不晚。 2、学习嵌入式编程有必要从51单片机开始吗? 我原本来在读大学的时候,有很多同学听说学习ARM很牛逼,于是就跑到图书馆借了一两本关于ARM的书,学一两天后发现跟自己想的不太像,于是学着学着就慢慢放弃了。所以我总结一下,与其迈很大的步子,不如放慢脚步一步步走。从最基本的做起,一步步走,等单片机学会之后再进行像ARM,DSP之类高端处理器的运用,也就能得心应手了,如果想一口吃成一个胖子,只怕最后没胖起来,倒把自己给噎死了! 3、会用高端处理器就牛了吗? 不少网友问我:是不是学会了ARM、嵌入式操作系统就会很牛?是不是单片机就是运用在低档产品上,ARM做出来的产品就高端了。 首先,从本质上说,是同一类东西,都是嵌入式应用方面的主力。十八般兵器,没有优劣之分,只是在乎持兵器的人修为高低,当年解放军凭借小米加步枪不也取得了抗战胜利。 微处理器,单片机、DSP、FPGA、ARM,每一种都有自己的侧重点,都具备自己的优势和劣势。 单片机:技术比较成熟,运用在工控领域比较多,但进行嵌入式应用显得太庞大,因而派生出ARM单片机进行高端应用,可以进行操作系统的移植,但是现在一些高端单片机也可以移植操作系统,单片机跟ARM并没有什么本质的区别。 DSP:是数据处理的缩写。也可以做控制运用,它的优势是运算,主要用在运算量大的领域,如数字信号处理,图像处理,视屏处理,导弹雷达上也等等。如果要用的好,需要学会很多高深的算法,需要有较强的数学功底。 FPGA:可编程逻辑阵列的缩写。实际上就是做一个芯片,用软件实现它的内部连接,达到用软件的方法实现硬件的目标。是用硬件实现的一种方法。是早期单片机(功能简单的逻辑应用)的现代实现方法。 总结:一个嵌入式软件工程师,其实核心竞争力不是你会运用什么芯片,当你会了一两种以后,再学其他的,就会觉得很容易了。一个真正的有竞争力的工程师,应该是具备良好的编程习惯,编程思路,还应该具备扎实的数学功底。只有把握核心的东西,才能走的更远。 4、单片机行业技术研发有前途吗? 这也是初学者最为关心的一个话题,单片机行业的技术研发将来前途如何? 着名的高尔夫球手,老虎伍兹说过一句话:我只需成为高尔夫数一数二的高手,钱自然会追着我来。 单片机技术研发,也就是一个类型的职业岗位,同样叫做“单片机工程师”,能力、经验、学历,参差不齐,因此待遇肯定也不尽相同。 高待遇者,年薪数百万也有,低收入者,养家糊口都难。 只有倒闭的企业,没有倒闭的行业! 不是行业没有前景,只能反思自己为何没有足够的优秀。 5、单片机技术研发太苦太累,值得去坚持吗? 在论坛里看到很多人在抱怨:现在电子行业的研发做起来太累,待遇又不是很好,感觉没什么出路。 既然我们选择了单片机行业,就坚持做下去,不要轻信别人讲的:单片机研发工程师没有前途,太苦太累。 学好单片机你至少可以找一份技术性的工作,就算目前累一点,至少你可以看到希望,随着自己经验的积累,未来的路会越走越宽!至少可以坐在办公室里面,有自由的时间可以支配。 你知道那种专业课没学好,只能去车间做一线工人的感觉吗?坐在车间里像一个机器人一样每天重复同样的工作吗?你喜欢过那种一点自由都没有,在流水线上忙碌着,连上厕所时间都没有的工作吗?我相信没有人喜欢! 所有不要被一些工作了几年的工程师的话语所迷惑,说做技术很苦,拿的钱又少,当你真正有一天想去做技术,发现原来因为自己缺少知识的积累,没有公司愿意要你。 简单地分享了自己对单片机领域一些问题的看法,欢迎同行积极分享自己的心得,能让更多初学者少走弯路,摆正心态进行单片机的学习。

J. 求大神帮忙写一个暴力破解算法,c或Java都行,密码由数字和字母组成,最大密码长度10位最小一位

import org.junit.Test;

public class T {

//最小长度
private int min = 1;
//最大长度
private int max = 10;
//准备数字,大小写
private char[] psw = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};

@Test
public void t(){
for(int i=min; i<=max; i++){
permutation(psw, i);
}
}

/**
* 全排列入口
* @param array 密码数据
* @param n 密码长度
*/
private void permutation(char[] array, int n) {
permutation("", array, n);
}

/**
*
* @param s 已生成临时字串
* @param array 密码数据
* @param n 剩余未生成的字符长度
*/
private void permutation(String s, char[] array, int n) {
if(n == 1) {
for(int i=0; i<array.length; i++) {
//这是密码结果
String result = s+array[i];
System.out.println(result);
}
} else {
for(int i=0; i<array.length; i++) {
permutation(s+array[i], array, n-1);
}
}
}

}

不过建议不要暴力,有针对性会好一点

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