封包助手源码
① 易语言发送封包源码
哦,如果是使用TCP协议的话使用组件- 客户 .版本 2.如果真 (客户1.连接 (“要发送的ip”, 端口号) = 真)
客户1.发送数据 (这里是通用型,直接把数据包保存的文件发送出去。建议把数据包保存为一个文件再发送)
返回 (真)
.如果真结束
信息框 (“连接失败”, 0, )
返回 (假)
如果是udp协议使用数据报 组件源码类同
以上回答你满意么?
② c++写一个封包发送源代码
SOCKETtcpConnect(char*IP,intport)//TCP连接函数
{
DWORDip=inet_addr(IP);
SOCKETsock;
sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==INVALID_SOCKET)
returnsock;
sockaddr_insin;sin.sin_addr.s_addr=ip;
sin.sin_family=AF_INET;
sin.sin_port=htons(port);
if(connect(sock,(sockaddr*)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(sock);
returnINVALID_SOCKET;
}
returnsock;
}
int WinMain()
{
char* data="GET./.HTTP/1.1..Accept-Encoding:.identity..Connection:.close..User-Agent:.Dr.COM.Client....";
WSADATA wsaData = {0};
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET tcp294261691 = tcpConnect("61.142.108.96",9002);
send(tcp29426169,data,sizeof(data)*sizeof(char),0);
closesocket(tcp294261691);
}
写了一会,,,,多给点分.
③ 易语言怎么写截封包的源码
网络游戏的数据都是通过客户端发送给服务器。
只要拦截到数据,并且修改它的值就达到了外挂的效果,这就是网络游戏外挂的原理。
这个软件源码是做封包拦截的。
④ 请问怎么改一个工具的名称,封包助手E源码谁有!
鼠标右击工具,重命名
⑤ 易语言拦截修改封包源码
拓展组件-网截
⑥ 易语言网页发送wpe封包源码
调发送 事件 所属对象:网截 操作系统支持:Windows
当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,返回0、#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,返回1、#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的任何参数,返回2、#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),返回3、#拦截操作.关闭拦截。
语法: 整数型 _网截_调发送 (调用者信息,套接字句柄,网络数据,调用方式)
参数名
描 述
调用者信息
调用者信息;传址;调用者的进程及当前使用线程的相关信息。
套接字句柄
整数型;传址;WinSock的SOCKET句柄。
网络数据
网络数据;传址;要发送的网络数据。
调用方式
整数型;传址;该参数使用方法请参见WinSock2文档(建议参考MSDN)中关于"send"函数 "flags"参数的使用方法。
例程:
说明:
当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,返回0、#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,返回1、#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的任何参数,返回2、#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),返回3、#拦截操作.关闭拦截。
参见:例程 网络服务安装文件1.1版
⑦ 谁有洛克王国辅助源码(我用的是易语言)
用WPE封包发送。WPE封包的源码是没有人会给你的,不过你可以自己做一个。
下载洛克记忆辅助
截取战斗封包(点开始截取---跟一个怪物打一盘,打完了点停止截取)
用易语言写发送代码
易语言WPE发送要用到DLL命令,具体是什么我忘了,希望对你有帮助