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lua源码剖析

发布时间: 2023-03-06 01:04:35

㈠ Lua 的utf8库及使用方法

a utf-8 support mole for Lua and LuaJIT
源码地址: https://github.com/starwing/luautf8

编译后可用的库: https://github.com/cherishpf/luautf8
https://download.csdn.net/download/cherishpf/11579451
linux版:lua-utf8.so
Windows版:lua-utf8.dll(若是用在openresty中,openresty版本需使用32位版本,使用64位版本时会报错“lua-utf8.dll 不是有效的 Win32 应用程序”)
将lua-utf8库放在openresty安装目录下,使用时用require引入。

㈡ 指令loadx是哪一种类型

令loadx是哪一种类型
负载 loadx是一个Lua模块,可提供更好的load()。 用法 该模块提供以下功能: loadx(chunk, [, chunkname [, mode [, upvalues...]]]) 加载一个块。 此功能类似于Lua的本机load ,并且具有以下差异: 如果结果函数具有upvalues,则将upvalues设置为upvalues的值(如果指定了该参数)。 如果没有给出第一个升值,则将其设置为全局环境。 (当加载一个主块时,结果函数将始终只具有一个升值_ENV变量。但是,当您加载从一个函数创建的二进制块(例如string.mp )时,结果函数可以具有任意数量的升值)。 有关chunk , chunk chunkname和mode的定义,请参见本机load 。 来自本地load所有警告可能适用。 也可以看看: load : , 。 string.mp :
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㈢ luac文件和lua文件有什么区别

lua文件是源代码,是文本文件,它不利于代码的保护。
luac文件是经lua编译器翻译后的字节码文件,是二进制码文件,可直接分享它以利于源码的保护。

㈣ 请教lua如何反编译,或者指点一下luadec的用法,请不要复制回答问题。

搜:Lua脚本反编译入门教程。

㈤ lua解析器用什么写的

没有汇编,只有C语言,而且是最基本的C语言。
lua官方的解释器为保证lua解释器的可移植性和可嵌入性,用纯ANSI C写的,即其中只有保持最大兼容要求的标准C语言代码……通俗点说,没有使用任何各种编译器的方言语法以及更高版本的C语言语法,甚至没有使用复杂的函数库,在通俗点说就是只引入了std开头的那些C语言库,比如说常见的stdio.h和stdlib.h……
但是嵌入性是lua解释器的基本要求之一,你可以将其嵌入到自己的程序里面作为扩展,其本身也具有很强的扩展性,所以如果你问lua解释器本身,毫无疑问是C语言,如果是嵌入了lua的产品可能成分就并不单纯了……
源码可在此处下载到,整个源码只有五百来K,感兴趣可以看一下:
http://www.lua.org/download.html

㈥ lua 解密

lua文件加密
这其实是你的理解错误
并不是被真正的加密,而是被做成机器码了,就是给机器看用的,所以也不可能复原
就像C代码用VC编译后生成EXE
不可再变回源代码是一个原理的
只能教你怎么把LUA源码变成机器码,
只要找到lua文件夹下的luac文件
在cmd下输入
luac
targFileName
--
tar是目标文件名,就会生成对应的机器码,
这只是你所谓的加密,解密就没办法了

㈦ Lua字符串拼接

之前研究lua中字符串拼接,看了一些文章都说 "table.concat" 高于 ".."。最近项目做优化,发现项目中使用table.concat的效率并不比..高,所以实际测试了一下。

1、一些文章说的"table.concat" 高于 "..",是在特定环境中才有效的,看一下他们使用的测试用例:

local str = "a"

local count = 100000

local start_time = os.clock()

local result = ""

for i=1,count do

    result = result .. str

end

print("operatorConcatTime:" .. os.clock() - start_time)

local tbl = {}

for i=1,count do

    table.insert( tbl,str)

end

table.concat(tbl)

print("tableConcatTime:" .. os.clock() - start_time)

运行后测试结果如上图,运行效率明显table.concat远高于..。在上述测试用例中,“..” 每次只拼接一个字符串,一共拼了10000次。“..”每次拼接都会产生一个新的字符串,而在lua中每产生一个新的字符串都需要将该字符串存放在全局状态表(global_State)的 strt 域中,随着拼接次数增大,就会需要更大的空间存储新的字符串,当达到一定大小时,旧的字符串就需要GC,伴随着不断的开辟新空间和GC,就导致性能降低。 而table.concat 底层拼接字符串的方式也是使用运算符.. ,但是其使用算法减少了使用运算符..的次数,减少了GC,从而提高效率。主要思路:采用二分思想,用栈存储字符串,新入栈的字符串与下方的字符串比较长度,大于则使用运算符..拼接成新字符串,并移除栈顶的字符串,不断向下直至遇到长度更大的字符串或者栈底,这样保持最大的字符串位于栈底,栈呈现金字塔的形状,最终在使用运算符..将栈中的字符串拼接成最终的字符串。引用( Lua大量字符串拼接方式效率对比及原因分析_AaronChan的博客-CSDN博客_lua 字符串拼接 )。

2、而在实际项目中一般都是几个字符串的拼接,拼接频次高,拼接个数少。针对项目中实际情况,写了如下测试用例测试:

(1)测试用例1:

function global_SpliceString (...)

     local t = { ... }

    return table.concat (t)

end

local count = 10 000

local sM1 = 0

local sM2 = 0

local start_time

collectgarbage("collect")

sM1 =collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do            

     result =global_SpliceString("SELECT * FROM ", "QuestPlot", "WHERE sn='", i, "'")

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Mem ory:" , (sM2 - sM1))

(2)测试用例2:

local  count = 10 000

local  sM1 =  0

local  sM2 =  0

local start_time

collectgarbage("collect")

sM1 = collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do

     result = "SELECT * FROM" .. "QuestPlot" .. " WHERE sn='" .. i .."'"

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Memory:",(sM2 - sM1))

(3)测试用例3:

local tb = {[1]= "SELECT * FROM ", [2] = "QuestPlot", [3] = " WHEREsn='", [4] = 100101, [5] = "'"}

collectgarbage("collect")

sM1 =collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do

     tb[4] = i

     result = table.concat( tb )

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Memory:",(sM2 - sM1))

测试结果如下所示:

(1)global_SpliceString:

(2)..

(3)table.concat:

为了模仿更真实的使用环境,以上三个测试用例中要拼接的字符串都有一个动态变化的字符串。通过结果比对,测试用例2和用例3的耗时和内存相差无几,而测试用例1的耗时和内存明显高出很多。通过查看lua源码知道,在一个语句中用“..”连续拼接几个字符串并不会产生中间字符串,而是会把所有需要连接的字符串都收集起来一起连接。所以table.concat和“..”的方式相差无几。再看测试用例1,同样使用table.concat,为什么用例1的耗时和内存明显增多。 是因为在 gobal_SpliceString() 方法中的 local  t = { ... }, 每次调用这个方法都需要先构造一个table,然后才能使用table.concat。而table在lua中也属于GC对象,table的创建需要消耗更多时间和内存。同时调用global_SpliceString也会有函数调用消耗,所以用例1的性能消耗是由构造table导致的。

3、总结:

通过以上分析,我们不能简单的说table.concat和“..”谁的性能更好,还要根据具体使用场景,具体问题具体分析。一般如果一次拼接大量字符串并且要拼接的字符串基本都是固定的,可以使用table缓存起来,使用table.concat拼接;如果是动态的且比较少的字符串拼接,可以直接在一个语句中使用“..”连续拼接。

㈧ luacrul类库-ftp问题分析/解决

问题:使用smart_pub.kkf2中的 function t.upload(sftpTab) 函数ftp上传报错;

改函数使用了 LuaCURL库函数,网上先了解一下:

查了其他网站资料,对LUA的类库解释的很少,官网英文且解释的不全面,不容易理解,
所以参考php的libcurl库说明,语言不同,类似可以参考;
分析报错信息,初步理解为文件目录不存在,或者创建失败;定位:

查看系统关键源码设置:
源码【顺便在源码上加了注释,便于理解其他参数】

新增设置

测试问题解决:

还好之前使用过curl工具模拟webservice、rest客户端报文测试,相对通用理解一些,curllib库还有很多功能可能总结学习;

参考 http://luaforge.net/projects/luacurl/
http://underpop.free.fr/l/lua/luacurl/
https://www.cnblogs.com/endv/p/8433889.html

㈨ Lua源码模块分析

外部符号的前缀表示其来自的模块:

在src / Makefile(5.1.1)中,mingw目标是不寻常的,因为它只构建lua(不是luac)。也可以添加mingw-cygwin目标。请参阅 BuildingLua中的 mingw注释来解决。

在SRC / luaconf.h(5.1.1),LUA_PATH_DEFAULT指的是LUA_LDIR和LUA_CDIR,但LUA_CPATH_DEFAULT仅指LUA_CDIR的这些。 RiciLake 建议这可能是一个安全决策,其中C模块需要比Lua模块更多的信任。

在src / luaconf.h(5.1.1)中,有一个LUA_CDIR"loadall.dll",在 [3] [4]中 讨论。

请参阅 GarbageCollection 和 EmergencyGarbageCollector中 的描述。

参见 LuaSourceTable

这在 BindingCodeToLua中 有所描述。

注意:“#define lmathlib_c”(和其他库中的类似行)只存在于luaconf.h中的条件(由lhf注释)。

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