泡泡龙源码
㈠ 街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。 日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 街机 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。 1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。 1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。 1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 街机游戏 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA着名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。 1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。 1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。 街机游戏 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清分辨率,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
㈡ 一些资源
<1>解决RaycastTarget勾选过多的烦恼
<2>UGUI背包系统教学视频
<3>优化之对象池
http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836
不定时更新。
极客学院
极视教育
https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面试题汇总
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun‘刺眼的博客
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2-492D横版infiniteRunnerToolkit项目资源包
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2-51《最后一战》UNity4.6
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2-52《炉石传说》客户端加服务器端
链接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1
2-53《神庙逃亡之魔境仙踪》
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2-54《武士2复仇》
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2-58UltimateMMORPGKit在线mmorpg游戏开发
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2-2新仙剑奇侠传链接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密码:k5xp
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2-12LOL塔防项目源码、DNF格斗核心链接:http://pan..com/s/1sk07yCt密码:zw5t
2-13火炬之光demo第四代链接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密码:mbqb
2-14AdvanceSniperStarterKit射击游戏源码链接:http://pan..com/s/1XrsVc密码:66qt
2-15UnityRpg《江湖路》链接:http://pan..com/s/1PjJSM密码:6gl2
2-16Unity3D《极品狂暴飞车》游戏源码链接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密码:yj01
2-17CS源码(支持局域网+广域网)链接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密码:hecp
2-18《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源链接:http://pan..com/s/1baEXqu密码:s7en
2-19《暗黑天使》源码http://pan..com/s/1jGN8Rbw
2-20《暗黑战神》工程链接:http://pan..com/s/1kTSph5t密码:736b
2-21大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码链接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密码:1t3e
2-22大型《天神传》RPG(客户端+服务器)链接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密码:58vo
2-23《口袋三国》客户端+服务器+设计文档链接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密码:58vo
2-24商业项目-《暗影之枪ShadowGun》链接:http://pan..com/s/1ntXARyT密码:l3u5
2-25商业项目-《降临OL》-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密码:gzmb
2-26《捕鱼达人》源码链接:http://pan..com/s/1pKzravL密码:gas3
2-27《沉睡魔咒》链接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密码:c5j9
2-28《单机斗地主》链接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密码:qp6d
2-29《合金弹头》Unity4.6.2链接:http://pan..com/s/1o7jemme密码:6ngd
2-30《黑暗灵魂》链接:http:
㈢ c语言我能学吗
◆经典C源程序100例:http://post..com/f?kz=8618367
◆时钟的驻留程序:http://post..com/f?kz=10822377
◆数据结构暨若干经典问题和算法:http://post..com/f?kz=10922856
◆LIUXUY 磁盘系统源程序:http://post..com/f?kz=12973347
◆RLE压缩:http://post..com/f?kz=12592570
◆快速排序:http://post..com/f?kz=12262349
◆全排列的递归算法:http://post..com/f?kz=12248706
◆KMP字符串搜索算法:http://post..com/f?kz=12143581
◆C高效编程四招:http://post..com/f?kz=13192245
◆无栈非递归二叉树遍历:http://post..com/f?kz=12394188
◆跟我学NETBSD内核源码:http://post..com/f?kz=12201581
◆Linux源码:http://post..com/f?kz=12692827
◆C语言中不定参数的实现http://post..com/f?kz=19232306
◆一个有关 FreeBSD 的网站:http://post..com/f?kz=14828500
◆c51系列仿真器:http://post..com/f?kz=14332652
◆brainf*ck 语言的解释器http://post..com/f?kz=15998145
◆怎样用c写游戏:http://post..com/f?kz=5417859
◆本吧游戏编程相关:http://post..com/f?kz=11867577
◆简单的病毒程序:http://post..com/f?kz=5558054
◆迷宫游戏:http://post..com/f?kz=5781985
◆QQ好友管理程序:http://post..com/f?kz=5071518
◆销售监控程序:http://post..com/f?kz=6352894
◆简单的仓储管理系统:http://post..com/f?kz=7316990
◆简单的电话储存系统:http://post..com/f?kz=7257980
◆模拟电子时钟的程序:http://post..com/f?kz=7519467
◆计算任意一天是星期几:http://post..com/f?kz=8329211
◆打印任意月份日历:http://post..com/f?kz=8880741
◆分类记事本:http://post..com/f?kz=8154266
◆TC2编程图片处理利器:http://post..com/f?kz=11163580
◆printf写的游戏:http://post..com/f?kz=11162185
◆人机对战扑克游戏:http://post..com/f?kz=11366672
◆俄罗斯方块:http://post..com/f?kz=12145169
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◆文本加密例程:http://post..com/f?kz=11968123
◆给一行文字设置密码加解密:http://post..com/f?kz=20205053
◆破解BIOS密码:http://post..com/f?kz=12230804
◆贪吃蛇1代:http://post..com/f?kz=30512251
◆完整的贪吃蛇游戏:http://post..com/f?kz=31119717
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◆学生成绩系统(C++版) http://post..com/f?kz=6640660
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◆变化的同心圆http://post..com/f?kz=18056765
◆通讯录 http://post..com/f?kz=22775724
◆C语言通讯录(数组):http://post..com/f?kz=37202204
◆飞机票订购系统http://post..com/f?kz=21296518
◆又一个计算器:http://post..com/f?kz=24283347
◆一个级数:http://post..com/f?kz=16708781
◆四则运算计算器http://post..com/f?kz=22279483
◆狐狸找兔子:http://post..com/f?kz=8729392
◆猴子吃桃:http://post..com/f?kz=8448705
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◆多项式相乘:http://post..com/f?kz=7441950
◆韩信点兵:http://post..com/f?kz=8203887
◆用C编写的四叶玫瑰曲线:http://post..com/f?kz=7853365
四叶玫瑰曲线的旋转动画:http://post..com/f?kz=18656216
◆求n个数的最大公约数:http://post..com/f?kz=6848849
◆寻找完数:http://post..com/f?kz=11892209
◆蛇形矩阵算法:http://post..com/f?kz=12433353
◆圆周率计算:http://post..com/f?kz=12394522
◆小球称重:http://post..com/f?kz=12648561
◆整数分解:http://post..com/f?kz=12582169
◆整数的立方=两整数的平方差:http://post..com/f?kz=15121585
◆阶乘级数:http://post..com/f?kz=14601711
◆三点坐标求三角形面积:http://post..com/f?kz=14679236
◆多项式相乘http://post..com/f?kz=17157736
◆求pi的怪异程式:http://post..com/f?kz=14832207
◆歌德巴赫猜想:http://post..com/f?kz=20011131
◆求最大公约数和最小公倍数http://post..com/f?kz=15965236
◆3个正整数的最小公倍数http://post..com/f?kz=17747110
◆求阶乘:http://post..com/f?kz=19314067
◆输出三数最大值:http://post..com/f?kz=19023855
◆10000以内的阶乘(do熊版)http://post..com/f?kz=16446002
◆算法:整数划分问题http://post..com/f?kz=12582169
◆辗转法求2个数最大公约数http://post..com/f?kz=16965299
◆算24:http://post..com/f?kz=17336190
◆100元买100只鸡:http://post..com/f?kz=14920285
◆COS X曲线http://post..com/f?kz=16633244
◆矩阵的加减乘运算演示:http://post..com/f?kz=37953154
◆@ 的读音:http://post..com/f?kz=12952426
◆“&”怎么读http://post..com/f?kz=17725981
◆gcc跨平台问题:http://post..com/f?kz=5371847
◆LL型运算(64位): http://post..com/f?kz=5248192
◆正方形动画下落(不用清屏):http://post..com/f?kz=5467099
◆大数运算的免费库libgmp:http://www.swox.com/gmp/
◆大数运算10000以内阶乘:http://post..com/f?kz=2780897
◆素数搜索算法程序:http://post..com/f?kz=6221885
◆bmp文件读写: http://post..com/f?kz=5236264
◆用C显示PCX文件:http://post..com/f?kz=6059067
◆汇编语言嵌入C 程序段:http://post..com/f?kz=4038342
◆宏替换问题: http://post..com/f?kz=5327438
◆宏定义带括号的问题:http://post..com/f?kz=10001502
◆大下标数组操作:http://post..com/f?kz=4201196
◆关于数组越界:http://post..com/f?kz=13204257
◆整数数组初始化赋值:http://post..com/f?kz=8513573
◆字符数组与字符串:http://post..com/f?kz=7608560
◆字符串数组下标问题:http://post..com/f?kz=11253296
◆数组的编译和执行的效率:http://post..com/f?kz=6243463
◆C写的隐式输入密码:http://post..com/f?kz=5438409
◆又一个隐式密码输入:http://post..com/f?kz=11321460
◆C 的文本文件行操作:http://post..com/f?kz=4303211
◆链表的数据插入:http://post..com/f?kz=5851022
◆链表的合并:http://post..com/f?kz=5790984
◆双向链表的插入和删除:http://post..com/f?kz=6352819
◆谭C例题链表插入删除操作:http://post..com/f?kz=2286853
◆进制转换的几个函数:http://post..com/f?kz=5799330
◆十进制转二进制的一种方法:http://post..com/f?kz=4201639
◆鼠标事件处理:http://post..com/f?kz=5469795
◆两个鼠标函数库:http://post..com/f?kz=6952040
◆鼠标器的程序信息:http://post..com/f?kz=2728110
◆关于鼠标程序:http://post..com/f?kz=12299687
◆中断号调用:http://post..com/f?kz=5469596
◆几个中断的资料:http://post..com/f?kz=7462907
◆C语言接口与实现:http://post..com/f?kz=5979383
◆C语言的串口通信:http://post..com/f?kz=8467750
◆怎样理解递归对栈的应用:http://post..com/f?kz=9882580
◆递归求组合定值:http://post..com/f?kz=5824841
◆递归求元素和:http://post..com/f?kz=6380549
◆全排列:http://post..com/f?kz=7336872
◆擂台赛--求1000000素数:http://post..com/f?kz=6221885
◆擂台赛--大数运算:http://post..com/f?kz=6279195
◆字符串编辑时光标的控制:http://post..com/f?kz=6230397
◆在指定位置输出字符:http://post..com/f?kz=12059970
◆光盘启动菜单的问题:http://post..com/f?kz=6093143
◆NOIP复赛文件名大小写问题:http://post..com/f?kz=6270393
◆程序的带参运行 http://post..com/f?kz=3545215
◆关于main 的参数:http://post..com/f?kz=7535662
◆main 函数返回值问题:http://post..com/f?kz=11161360
◆一个主函数参数问题:http://post..com/f?kz=9495695
◆assiss谈宏定义及条件编译:http://post..com/f?kz=6193259
◆输出格式*号控制符:http://post..com/f?kz=7149608
◆输出格式的空格问题:http://post..com/f?kz=5147346
◆输出格式中#代表什么:http://post..com/f?kz=11993035
◆程序代码的上传与下载:http://post..com/f?kz=6566895
◆++i和i++的问题:http://post..com/f?kz=6712609
◆ASCII字符输出问题:http://post..com/f?kz=6771317
◆Fdisk的源程序:http://post..com/f?kz=6790551
◆正则替换:http://post..com/f?kz=6775253
◆自我保护----“程序自杀”:http://post..com/f?kz=6682850
◆编辑框问题:http://post..com/f?kz=6953560
◆西文环境下显示汉字:http://post..com/f?kz=2144548
◆读取汉字库中的汉字:http://post..com/f?kz=7359496
◆三种排序:http://post..com/f?kz=6769579
◆far 远程指针简述:http://post..com/f?kz=7742757
◆指针悬空的危险错误:http://post..com/f?kz=7130531
◆指针作参数的问题:http://post..com/f?kz=6922977
◆判断字符串是否回文: http://post..com/f?kz=7624806
◆编程中遇到的小困扰:http://post..com/f?kz=8002835
◆UNIX下面怎么编译C程序:http://post..com/f?kz=8046512
◆C如何调用其他程序:http://post..com/f?kz=8355281
◆C游戏中控制键盘:http://post..com/f?kz=4902906
◆C语言控制应用:http://post..com/f?kz=8399030
◆C项目工程(unix下)注意事项:http://post..com/f?kz=9087043
◆make file(unix下)易错地方:http://post..com/f?kz=9362741
◆补码问题:http://post..com/f?kz=11189164
◆DOS仿多线程问题:http://post..com/f?kz=11553963
◆栈的push和pop操作:http://post..com/f?kz=10820691
◆头文件如何理解:http://post..com/f?kz=7566720
◆编程解IQ测试:http://post..com/f?kz=11359491
◆逻辑破案的编程处理:http://post..com/f?kz=11283225
◆VC++中浮点数与字符串转化:http://post..com/f?kz=12061615
◆为何VC++6.0无法运行某些C程序:http://post..com/f?kz=11123696
◆逆序输出:http://post..com/f?kz=11484218
◆scanf:floating points format not linked:http://post..com/f?kz=12999839
◆c输出到打印机:http://post..com/f?kz=12482547
◆源代码-自我产生的程序:http://post..com/f?kz=14261864
◆PC 底层系统编程:http://post..com/f?kz=14071636
◆C中怎么制作函数库:http://post..com/f?kz=14190938
◆有关 FreeBSD 的网站:http://post..com/f?kz=14828500
◆一个画图程序:http://post..com/f?kz=15165712
◆算法--贪心法:http://post..com/f?kz=15321632
◆合并排序:http://post..com/f?kz=15330626
◆射击游戏:http://post..com/f?kz=15417872
◆怎样编一个螺旋数组:http://post..com/f?kz=15384659
C中怎么制作函数库:http://post..com/f?kz=14190938
10发90环有多少种可能:http://post..com/f?kz=15878635
Dev-C++4.9.9.2下载&使用教程:http://post..com/f?kz=40893628
FinC国人开发的嵌入式编程语言:http://post..com/f?kz=41127825
C语言的通讯录:http://post..com/f?kz=41627304
炸弹超人c语言简版:http://post..com/f?kz=37461531
求因子:http://post..com/f?kz=41674487
C语言中常见错误:http://post..com/f?kz=40525835
WPS Office 2005个人版免费下载:http://post..com/f?kz=41108925
TC2使用图解:http://post..com/f?kz=40504833
前置顶贴地址(留念):http://post..com/f?z=5191219&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=PostBrowser&word=c%D3%EF%D1%D4&pn=0
11本优秀开发类图书下载:http://post..com/f?kz=13689264
《CSDN开发高手》2004电子版下载:http://post..com/f?kz=13689380
《程序员》2004电子版下载:http://post..com/f?kz=13689304
西文系统外挂字库:http://post..com/f?kz=53118549
scanf("%[0-9]")意思:http://post..com/f?kz=53012370
中英文混排文件处理:http://post..com/f?kz=53212406
一个迷宫游戏:http://post..com/f?kz=56284902
俄罗斯方块教程:http://post..com/f?kz=56106627
寻宝游戏:http://post..com/f?kz=56024068
撞不死的贪吃蛇:http://post..com/f?kz=60103546
推箱子:http://post..com/f?kz=60125788
泡泡龙(c/c++):http://post..com/f?kz=59939427
随机数的问题:http://post..com/f?kz=65116773
四则运算:http://post..com/f?kz=65100694
华荣道:http://post..com/f?kz=64818012
far、near关键字:http://post..com/f?kz=64630598
类拼图游戏:http://post..com/f?kz=65709411
泡泡堂模拟:http://post..com/f?kz=66726190
c数据结构资料:http://post..com/f?kz=11992292 http://jiaoyu.info/hotspecial/shujujiegou.htm
gets和scanf:http://post..com/f?kz=74537088
几个好算法:http://post..com/f?kz=67200890
c语言调用API函数:http://post..com/f?kz=71804689
一个BMP文件读写的程序:http://post..com/f?kz=74560865
Poisson的分酒问题:http://post..com/f?kz=72768166
射气球:http://post..com/f?kz=72058337
Linux下C编程从零开始:http://post..com/f?kz=70935979
链表倒序的最简算法:http://post..com/f?kz=71973245
什么是死循环:http://post..com/f?kz=72016767
DES加密算法:http://post..com/f?kz=70051409
稀疏矩阵的处理:http://post..com/f?kz=67610474
简单的鼠标绘图程序:http://post..com/f?kz=68529947
C++经典算法:http://post..com/f?kz=68209791
简易五子棋程序:http://post..com/f?kz=67834592
c语言绘图的笔记:http://post..com/f?kz=67820967
交换变量值方法讨论:http://post..com/f?kz=2752640
电脑对战黑白棋:http://post..com/f?kz=67191514
定时开关机:http://post..com/f?kz=67193477
242 回复 :【 C 语言吧 · 问题资料大全 】
Turbo C/C++ 3.0 Build 0601 重装上阵版下载:
http://soft.99star.net/software.asp?id=2041
0.0 写在前面的话--C也可以做很多事
http://post..com/f?kz=101575902
0.1 工欲善其事,必先利其器--GCC以及MINGW
http://post..com/f?kz=102049062
1.1 GUI王国的一朵奇葩,一枝独秀的GTK+
http://post..com/f?kz=102395749
1.2 显示图片原来是这么简单--GTK+的图
http://post..com/f?kz=103079090
1.3 增加图片浏览器的功能
http://post..com/f?kz=104802247
1.2006年日历的三行四列文本方式输出 :http://post..com/f?kz=108426980
★本吧推荐的几个C编译器:http://post..com/f?kz=2769360
◆本吧代码格式编辑器:http://post..com/f?kz=9364381
◆本吧代码中显示&;:http://post..com/f?kz=5054984
◆搜索答案与提问的秘诀:http://post..com/f?kz=6602487
◆C 语言学习看什么书:http://post..com/f?kz=5728013
◆如何学好c语言:http://post..com/f?kz=8642778
◆学 C 容易出错的地方: http://post..com/f?kz=4275539
◆C程序易犯错误:http://post..com/f?kz=12428951
◆几种排序算法:http://post..com/f?kz=5633380
◆几个经典字符串Hash函数:http://post..com/f?kz=5662514
◆100,000素数表:http://post..com/f?kz=5663116
◆C99 的语言新特性:http://post..com/f?kz=4784366
◆深入理解C语言指针的奥秘:http://post..com/f?kz=5932198
◆ISO-c99标准英文全文(pdf格式):http://www.nirvani.net/docs/
◆C 的文件操作:http://post..com/f?kz=5877273
◆字符屏幕函数:http://post..com/f?kz=6001621
◆C的运算符:http://post..com/f?kz=8512815
◆图形函数:http://post..com/f?kz=8183509
◆C语言图形编程--图形文本: http://post..com/f?kz=8948371
◆《C++语法》--函数重载:http://post..com/f?kz=6469598
◆Lcc-win32中文使用说明:http://post..com/f?kz=7355798
◆LCC-Win32编译程序的内存泄露漏洞:http://post..com/f?kz=11166343
◆标准C中各种类型数值范围:http://post..com/f?kz=6762862
◆C/C++开发常用工具:http://post..com/f?kz=7321315
◆免费开源的C/C++编译系统:http://post..com/f?kz=6847647
◆编译器OpenWatcomC/C++: http://post..com/f?kz=10055042
◆简单的编译器:http://post..com/f?kz=7057280
◆键盘各键对应的键值:http://post..com/f?kz=8005045
◆关于农历的知识:http://post..com/f?kz=8652667
◆万年历__公历农历转换:http://post..com/f?kz=11142578
◆经典C源程序100例:http://post..com/f?kz=8618367
◆时钟的驻留程序:http://post..com/f?kz=10822377
◆数据结构暨若干经典问题和算法:http://post..com/f?kz=10922856
◆LIUXUY 磁盘系统源程序:http://post..com/f?kz=12973347
◆RLE压缩:http://post..com/f?kz=12592570
◆快速排序:http://post..com/f?kz=12262349
◆全排列的递归算法:http://post..com/f?kz=12248706
◆KMP字符串搜索算法:http://post..com/f?kz=12143581
◆C高效编程四招:http://post..com/f?kz=13192245
◆无栈非递归二叉树遍历:http://post..com/f?kz=12394188
◆跟我学NETBSD内核源码:http://post..com/f?kz=12201581
◆Linux源码:http://post..com/f?kz=12692827
◆Dev-C++图文教程: http://post..com/f?kz=207530280
◆整数分解问题: http://post..com/f?kz=208181846
哈夫曼编码生成程序: http://post..com/f?kz=212173992
C语言并口操作: http://post..com/f?kz=201739766
㈣ psp模拟器
PSP模拟器系列]DaSh 1.12EX+Potemkin+VirtualPSP+PSPE
DaSh 1.12EX
索尼PSP掌机模拟器(龙漫独家编译优化):
http://Jimmyi.romman.net/Now/DaSh112EX.rar
首个真正可以正常运行商业PSP游戏的模拟器神秘
现身,高速模拟(暂不支持音效部分),同时将支
持GBA和NDS和GP32平台的游戏(火热开发中)。
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PSP模拟器Potemkin v1.00发布
作者: 阿一 2007-5-7 10:10:09 来源:官方网站
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一款最新出现的开源PSP模拟器,目前仅能模拟泡泡龙及一些官方的演示游戏。但是,作者仍在努力着,让我们一起期待新版的不断完善吧。
功能:
- 可以玩日文版泡泡龙
- 仅能进到AI GO的开始画面
- 运行少量PSP SDK中的演示游戏
技术功能:
- 模拟PSP内核(目前不太理想)
- 加载ISOs和CSOs (无DAX)
- 加载Windows目录(目前界面不太美观)
以下为游戏截图:
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本地下载:Potemkin v1.00 执行文件及源代码 (951KB)
注:当前版本编译于vc++ 2005 sp1环境中,若您有兴趣继续开发,请注意开发环境。
Potemkin不完全汉化版
下载请到EZ
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=467783
另一个PSP模拟器 PSP Player WIP (2007/05/07)
另一个PSP模拟器 PSP Player 公布最新开发进度,作者提到这个模拟器目前还处于起步阶段,修正的材质贴图,目前发布了全速运行这二个DEMO的贴图!暂时未提供此模拟器下载的!~EZ 游戏社区 Ver.2007,g+~;F:MgHM:F7Ibbs.emu-zone.org [xAI-j
2007-05-07 - Puzzle BobbleFirst commercial game It runsfairly slow e to the lack of texture caching (all time is spentwaiting on the GPU - my CPUs sit relatively idle at around 10-20% whilerunning), but works. There are a few things missing, like the guidelines while playing, but other than that it works!
6z |q Nf"f3krPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器&b1c};lo5l,iS
2007-05-07 - Trigonometry WarsFixed textures up and now trigwars runs. In fact, it runs REALLY well, and is fully playable. Cool!
http://code.google.com/p/pspplayer/wiki/Screenshots[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%o}|I-y
http://www.dcemu.co.uk/
再次惊现PSP模拟器VirtualPSP的消息0.2.6Beta版程序放出!?
一位叫做S!ms的高人在DCEmu的论坛上发表了一个名为VirtualPSP [PSP emulator for x86] 0.1.3 的帖子,你可以到这
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=38357查看原帖。 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 帖子说目前他正在制作一个运行在PC上的PSP模拟器,名字叫VirtualPSP。
并且在他的PC配置(CPU1.3Ghz,内存256MB RAM)下,几乎稳定在30帧的速度上,简直让人称奇。
他还说明这个模拟器将是个完全的模拟器,联网功能同样也能够实现(采用点对点的技术)。mi|目前他能够连接上局域网内的PC,不过在读取游戏的时候会被冻结。他将会尝试着解决这个问题?"T
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插入了游戏ISO
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游戏画面,速度比较慢
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如果你不动的话将会释放一些内存
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设置窗口
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下载请去 EZ那里 地址如下
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... ighlight=VirtualPSP
最新PSP模拟器PSPE09b
说明:一个PSP的模拟器?
不过好像还没有roms...
下载:PSPE09b(PSP)pspe09b.zip(427K)
经过长时间的测试和努力,来自俄罗斯黑客软件的作者Kins终于发布了全球第一款可以模拟商业PSP(ISO文件)游戏的模拟器软件!DaSh EX功能强大,可以模拟当今大量商业PSP游戏,唯一不足就是配置过高,程序运行需要.NET 2005 驱动的支持。这里提供计算机配置参考:
==================
操作系统:Windows XP/Windows Vista(注意:不保证本程序可以在Windows XP/Windows Vista的操作系统上正常运行!)
CPU:3GB以上
内存:1G以上
显示卡:128MB内存卡以上
==================
操作提示:
Z=× X=○ A=□ S=△ 空格=开始
(可自行设置)
下载地址 魔方网盘
http://pickup.mofile.com/7051481778383292
为了拿到楼主的分,我还是把这些给楼主了,不过就我所知,PSP模拟是不行的。最多只是能看看开头动画一类的,卡到人死。PSP的CPU是128位系统。现在PC主机都没有128位系统,所以模拟PSP暂时还是不可以的。若是有了PC有了128位系统。大神们制作的都是XBOX360的模拟器(360也是128位系统),那个更加值得做。
㈤ 关于s60的介绍~!
NOKIA新手必读(手机构造、程序的安装、汉化、破解,删除及电子邮件设置、格机)
适用于S60(Nokia7650/3650/6600/N-Gage/7610/6260/Siemens SX1)
SymbianOS6.X Series60界面的智能手机基本手机构造..
SymbianOS6.X Series60界面的智能手机,在插入MMC之后,系统一般存在4个逻辑存储驱动器:C(手机本身的用户存储,SX1有4M),D(虚拟盘,使用空闲运行内存虚拟的缓冲盘),E(MMC),Z(手机的系统ROM只读)。
4个盘之中,C E Z盘的文件结构大同小异。而D驱动器是高速的虚拟驱动器,主要用来保存剪贴板、wap缓存、和一些临时交换文件,一般情况下,由系统自动调用,与用户联系不多,不作详细介绍。下面我具体的将C E Z三个驱动器的目录结构和功能讲解一下。 随着安装软件的增多,C和E盘的目录文件会变得纷繁复杂,我们抛开一些软件自动生成的次要的文件和目录抓住系统的结构谈一些主要的东西:
E盘根目录下:IMAGES SOUNDS VIDEOS目录,顾名思义就是保存了图片铃声视频剪辑,这3个目录等效的出现在C和Z的Nokia目录下,也就是说把相应类型的文件拷贝到对应的目录都可以被系统识别(Z盘只读除外),举例说明:midi文件或者wav文件拷贝在E:\sounds\digital\或者C:\nokia\sounds\digital\就可以像Z:\Nokia\Sounds\digital\中固化的音乐文件一样,出现在情景模式铃声的选择项目中。
C:\Nokia是个无关紧要的目录,你完全可以删掉它而没有影响,但是这个目录会经常自动生成。原因是,C盘的Nokia目录中有特别的目录:INSTALL,很显然这个是为了安装软件而设置的。众所周知,Symbian系统的软件是打成SIS压缩包传入手机的某个存储器中(C、E)然后解包安装的,系统往往在C:\NOKIA\INSTALL目录下保存一个安装副本,以备安装时遇到不可预见的错误(如突然没电)或者用户中断时能够恢复系统安全,这也就是很多情况下,在空余很大空间的E盘安装软件时,仍然出现“存储空间已满”的原因,保持C盘有1M以上的空余空间是个很好的习惯。另外不使用系统的manager转而使用SeleQ进行SIS安装也可以避免产生这个副本。
下面以分析一下结构最为复杂的系统核心C:\system目录。System目录由十几个目录和若干文件组成:
※APPS目录:该目录下的子目录保存了软件的主体即:用户交互可执行文件.app、 资源文件.rsc、 图标文件.aif 、无界面可执行程序.exe以及运行所需的其他文件。安装在E盘的软件除了在E:\System\Apps\目录下保存软件主体之外,往往会在C:\System\Apps\同名目录下创建一些配置文件。值得注意的是C:\System\apps\phone\oplogo保存了营运商的标志,如果该目录保存了97*25的bmp图像,则在待机状态下将以该图片代替“中国移动”之类的营运商标志(需要重新启动手机);
※BootData目录:系统的启动参数和日志;
※Data目录:极其繁杂的目录,保存了各种各样的数据,简单介绍几个,backgroundimage.mbm壁纸,btstate.dat蓝牙配对信息,Calender日历,clockapp.dat时间参数,Contacts.cdb联系人,以及很多软件的配置文件和wap信息;
※favourites目录:收藏夹;
※install目录:保存了全部的软件安装信息,每安装一个软件,就在该目录下保存一个同名sis文件索引,大小在几百b到几K不等,假如删除这个sis文件,在程序管理中就不会出现这个软件的安装信息,也就无法通过程序管理删除,但是仍然可以在apps目录中直接删除软件主体和配置文件,有必要的话在libs目录中删除相应运行库,在programs目录中删除相应辅助运行文件,从而彻底卸载软件;
※libs目录:保存某些软件运行时需要的连接库文件,一般由软件安装;
※mail目录:信息目录,结构复杂费解,除了一些短信、彩信、EMail设置文件之外,收件箱、发件箱、草稿箱、发送报告、附件等等分布在丛深复杂的目录之中。值得一提的是,S60的信息概念比较广,短信彩信Email甚至红外蓝牙传输的文件都属于“信息”,因此接受到的红外蓝牙的文件,保存在mail目录下,而且可以由查看该信息触发相应的“安装”、“观看”、“编辑”等动作;
※MIDIets目录:java配置文件;
※midp目录:java程序主体安装在这里,如果全部java安装在E盘,C:\system\将不会出现这个目录;
※Programs目录:保存辅助运行文件,和一些无界面程序exe、动态连接库dll;
※Recogs目录:关联目录,里面的mdl文件标识了文件关联。如QuickWord.mdl标识了系统中的doc文件默认由quickword打开,另外有些mdl文件会驱动程序运行,如eLoader.mdl驱动了miniGPS、ExtendProfile等ePsint公司开发的软件,没有这个mdl文件,以上两个软件不能自动加载;
※Scheles目录:顾名思义,保存了日程安排;
※SharedData目录:全部是软件的配置文件.ini,对用户作用不大,但是可以通过修改其中的某些数值和路径从而使必须安装在C盘的软件(多半是7650的软件,它没有mmc)安装到mmc;
※Temp目录:临时文件。
E:\system目录结构与C:\system基本一致,不同的是,少了intsall目录。
Z:\system比之C:\system更加庞大复杂,它保存了系统的全部自带程序、资源文件、硬件驱动、字体字库、国际化设置和初始参数设置。在待机状态下输入*#7370#,将初始化手机,基本过程就是清空C盘,复制Z盘某些内容至C。某种程度上说Z是系统的初始备份。(新手机的第一幅待机图就保存在Z:\system\data\apac.mbm)
关于路径问题。由于三个盘的system目录结构是相似的,所以同名路径所起到的作用相同,比如E:\system\recogs目录下的关联文件同样可以起到关联作用,libs等目录类同(有些情况下将C的内容移动到E相应路径中,需要在C:\system\SharedData\对相应的ini文件进行修改),而在E(C):\system\下建立Fonts目录则可以加入新的系统字体。只有install目录仅仅在C:\system\下才有效。
了解S60系统的文件结构,对于我们使用手机有着很大帮助,可以最大限度的获取运行空间、了解错误产生的原因,有意识的避免可能会带来伤害的操作。本文仅仅对文件结构做了初步的探讨和应用层面上的解释,进一步的研究可以在西门子和诺基亚论坛的官方文档得到全面解答。希望有所帮助。
对于6600的软件,首先要安装的肯定是文件管理类软件.这里面有seleq,fileman,SmartFileMan.这3个软件.一般人用的是seleq,但是我推荐使用fileman.因为一是fileman比seleq所占用的内存空间要小,二是支持快捷键的使用(复制,剪接,粘贴一键到位),三是单独把收信箱给列了出来,不用自己辛苦去找.不过了fileman删除文件不用象seleq那样还要更改属性(隐藏和只读文件一样删除),这可以说是好事也是坏事,如果对于文件不是很了解的话,容易误删系统文件.而SmartFileMan我觉得就没什么用了.不推荐.其实这3个文件的安装用读卡器都是很容易的,直接把解压以后的文件拷贝到mmc卡上的others文件夹下,然后装如手机打开 文件管理 这个程序 就可以看到直接点击安装即可 没有其他说的那么复杂(这个是最简单的办法了).
然后可以安装一下内存管理的软件.这里有appman,stacker,TaskMan,SpaceDoubler。TaskMan的作用是1、方便设置快捷键,能将摇杆的四个方向定义为四个实用功能。 2、终止后台运行的程序。 3、压缩内存(效果一般)。 4、设置自动键盘锁。 appman的作用的管理运行的程序,释放运行的内存,把应用程序设定为捷连.stacker的作用是释放运行的内存,压缩已安装的应用程序,把应用程序设定为捷连.SpaceDoubler和stacker的作用差不多.这里面我推荐安装stacker.因为一是相对其他几个软件稳定,二是可以压缩已安装的应用程序(对于mmc卡空间比较紧张的特别实用).
接下来是看电子书的.其中有最经典的是smartviewer1.1
优点:短小精悍,只有28k,前后翻页特别迅速,同时支持按键翻页(3和9)
缺点: 每次阅读新书要重新选择编码为gbk gb12345 hz gb2312 big5这几个,书只能存储在目录下而不能从收件箱直接提取。
其次是qreader1.39,但是只有小字体。大字体出现乱码,翻页容易出现乱码。回翻是其致命伤,qreader回翻只能用控制杆,不能用键(往后翻有专用键,速度也不错)。然后是readM2.03。
看电影肯定要装SmartMovie,支持.avi格式全屏播放。MobiclipPlayer这个也不错,不过支持的是.mo格式的(这种影片格式的网上还是比较少)关键是看Flash动画。Funinhand也是要装的,在线看电视就是要*他了,虽然现在他说支持网络收音机,但是我试用了下只有西湖之声,而且打不开,汗~~~(呵呵,现在我们这50包月不限流量),不过我认为这个软件一是要包月,二是要gprs网络信号好的地方,要不然30秒就要缓冲一下。
上网的软件其中聊天的有AgileMessenger(支持icq,msn,aol,yahoo,jabber),或者qq.sis ,qq.jar。 装qq.jar的要好一点,不用另外装字体就可以显示中文。上网软件我觉得最好的还是opera,支持的格式全面,基本上的网页都可以打开,可以全屏,我上6600的论坛用的就是他,但是要手机自带的opera比较好,因为opera的破解无限试用汉化版本的对中文网页的支持不是很好。没有自带的opera 就装DorisBrowser这个也不错,其实NetFront满好的,速度快,支持的格式也全,但是不支持中文网站。WebViewer网页浏览的唯一优点是短小精干,只有50k,不象opera有800多k,但是象打开6600论坛都比较困难很麻
6600上的照相和图片处理的软件很多。有PhotoPlus.多能相机,Photorite.增强相机,Photographer.增强照相,PhotoFusion.增强照相,Photobase.增强照相,CameraFX.增强相机,FlexiCamPro.魔术相机。图片处理的还有Hairstyle.改图片发型,FotoPack.游戏和编辑照片,gipviewer图片编辑,Handy.PhotoSafe.图片保险箱,ImagePlus.图霸中文完全版,PhotoExpress.图片编辑。建议安装PhotoFusion.增强照相,可以4倍数码变焦(再大就没什么意义了),可以拍全景图,可以拍连环画,可以拍变形效果,可以调节彩色模式和图片质量与大小,真的很不错。Photorite.增强相机可以对图片进行后期处理,一般可以让你拍出照片的效果显的更加清晰,可以做4个特效还可以加像框。
6600上的办公软件有YellowComputing.Ycalc.v1.0换算与计算(支持几个常见单位的换算,+-*/很方便),Spruce.Calculator U.P.小计算器,Cjudaleev.ProgrammableCalculator.v2.0函数计算器,功能强大,包含了最全的数学运行符,而且可以进行编程,支持变量,循环,条件,信息框等特性 ,Quickword.看WORD文件软件(不过不支持中文),Excel.表格处理,Handy.Day.日程管理。CurrencyConverter.专业汇率转换。SmartBirthDay.纪念日提醒软件。不过这里的软件看个人喜欢,我是一个都没有装(先装了试,后面删除了)。
6600增强软件有很多了,我觉得要装名片备份的,因为经常会格式化:),这里有ContactsManager.名片夹备份软件。SystemTools增强闹钟、飞行模式、系统工具软件。自动答录机软件SmartAnswer.v2.00+应答语音。来电防火墙BlackList_v1[1].0。用miniGPS实现情景模式自动切换+miniGPS1.22(可以通过移动的基站定位玩玩)。自动键盘锁工具,autolock或者jjlkeylock,SmartProfiles.v1.04 增强情景模式。来电大头贴:来电图像显示FSCaller.v2.06,SIMEDA.PhotoID.v3.0.S60来电大头贴。听mp3的有mp3player,mp3go,UltraMP3,mp3go不要装(卡,不流畅),其他无所谓,喜欢音乐也可以装OggPlay1.0,文件大小更加小,音质要好。WorldClockPro强大的闹钟软件。Psiloc List Manager强化备忘录。Spy Call 1.1通话录音软件。更改待机墙纸WallpaperChangerv1.01。anti virus手机杀毒软件(好玩而已)。电话号码归属地查询软件(软件就叫这个名字)。HandyDay可以单独关闭键盘灯。autoexec开机自动加载引擎,可以让一些软件开机就运行。太阳指南针(出去玩可以装这个,还是满好用的)。调酒师的好东东Cocktail for Series 60(不过是英文的还必须注册,介绍了很多酒的配制方法)。屏保软件:Screen Saver1.72,powerLock1.0 (我觉得没有必要,因为对tft屏幕有损害)。电器遥控irRemote 。发光条幅(纯粹是玩),彩色手电筒软件Torch(也没什么必要),还有用手机上ftp的软件yftp。象这些软件我觉得很多是没必要装的,不过关键是看个人需求,装个名片备份的就差不多了,喜欢的话还可以装个语音答录。6600上除了自带的词典还有很多,比较强大的是掌上词霸。呵呵还忘记了拨号精灵(很好玩也很强大,可以直接语音拨号)。
上面肯定有遗漏的(呵呵。而且是很多,不过基本就是这些)。但是我认为软件一是要安装在mmc卡上,二是少装(多的话会不兼容系统不稳定且降低运行速度),装几个自己需要得就可以了。
关于6600的软件安装的一般有以下几类
.sis 标准的Symbian OS操作系统的安装文件,直接传入手机安装即可。
.app 一般都为解密文件,传到手机里以后,利用SeleQ或FileMan把此文件将源文件覆盖,即可完成解密。
.jar 一般为Kjava的游戏,直接传入手机直接安装即可。
.exe 最多的是注册器,只要输入自己手机的IMEI号码,就会生成一串数字,把它输入到手机里,那个软件就是完全版的了。
[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]另外的就是电脑上的终端程序,需要在电脑上安装,否则无法使用。如着名的“RemoteS60”和“BemusedServer”。
.jad 安装路径文件,无需安装 (现在一般都没有)。
.txt 多为软件介绍和使用方法,E文的。
.html 多为软件介绍和使用方法,还有其软件的主页链接。
.pdf 多为软件介绍和使用方法,E文的。
.nfo 一般是解密者的介绍,可用手写版打开,有时里面会包涵软件的注册码 。
.bk1 软件备份数据,里面会包涵软件的注册信息。
.rsc 操作系统的程序资源文件,现在一般是汉化文件,利用SeleQ或FileMan把此文件将源文件覆盖,即可完成汉化。
应用程序的安装、汉化、破解,删除及电子邮件设置操作
用6600就少不了进行应用程序的安装、汉化、破解及删除操作,但在与新机友交流时,发现有不少机友还不知程序如何汉化、破解,如何利用读卡器安装,还有的不知道程序如何卸载等基本知识,我翻看了一下以往的文章也确实没有系统引导入门的文章,各种基本的知识都散乱地分布在各文章中,且没有详细的解释,我觉得有必要给整理出来,以便为新买肥6特别是对于S60系统刚一接触的机友作引导之用。
一、必备条件
1、文件传输设备:红外、兰牙、读卡器要必备其一,用邮件或手机直接从网上下载的除外。
2、软件支持:SELEQ或其它资源管理软件
二、程序的安装、汉化及破解
1、程序文件的组成
(1)、安装文件,SIS格式的文件,相当于PC里的SETUP(EXE)文件,在手机里直接打开便可以进行安装。
(2)、汉化文件,rsc格式的文件。
(3)、破解文件,APP格式的文件。
以上三种文件SIS是必备的,RSC、APP文件则根据实际情况可有可无,有的SIS文件本身就是汉化破解版就没有RSC、APP文件。
2、程序的安装、汉化及破解
(1)、安装:在手机上或PC套件里直接点击SIS文件,手机会自动进行安装,不要理会中间出现的警告,一路YES即可安装成功(当然当出现“此程序可能不兼容,退出安装吗”的提示时,可不能选YES)。
安装过程中程序会问是选择手机存储还是MMC卡存储,建议除了一些必备程序如SELEQ之外,其它的应用程序全部安装在MMC卡上,这样可以省手机存储,总共才6M的空间还要用于电话本、记事本等,且在运行程序时还需要用到手机存储用于一些临时文件的存储,当手机存储空间不够时可能无法运行。
在安装完成后会在手机的E(即MMC卡)\system\apps下自动生成一个相关的文件夹,一些程序的相关文件及信息均在此文件夹内。
(2)、汉化:软件安装完成后,如有RSC文件,则说明此软件需要汉化(当然如果你的英语特别棒可以省掉这一步),用SELEQ找到RSC文件所在的位置,选中后按选项--编辑--复制,然后再用SELEQ进入到E\SYSTEM\APPS\程序对应的文件夹下,按选项--编辑--粘贴,程序会提示是否覆盖原文件,选是覆盖后即完成程序的汉化。
(3)、破解:如果软件是试用版的,而又有APP文件,则需要进行破解,破解的方法和汉化的一样,也需要在SELEQ下进行复制粘贴操作。
如果只有读卡器也没有关系,只要把上述三个文件读到卡上任何一个地方,可以是根目录下,也可以是其它的文件夹下,只要你用SELEQ能找的到就可以,然后执行上面的几个步骤就可以了,如果用红外或兰牙传输的,则文件以短信的形式存在手机存储或MMC卡里(这取决于你把短信存储设置为手机上带是MMC卡上),用SELEQ查找C(E):\SYSTEM\MAIL\下有00001001_S、00100000_S、00100001_S、00100003_S四个文件夹,一般都是在00001001_S文件夹下,从A-9几个文件夹里慢慢找就可以了
三、程序的删除:用手机自带的程序管理(在桌面上就有)就可以了,打开程序管理,找到你要删除的程序,按选项选择删除就可以了,只是打开时及删除一个程序再恢复时需停顿的时间较长些,要耐心待不要以为是死机了,删除后在桌面上的快捷图标也会随之而消失,不要试图直接删除桌面上的快捷图标,你找不到这个功能的。
格式化MMC卡时如何保护你的汉英词库
汉英词库是存在MMC卡里面,要格卡时可以将她先复制在手机里。
具体方方法:
1)一定要保证手机的内存有5MB以上。这个很简单,可以删除不重要的文件和信息。
2)进入SeleQ,E:\System\Apps\把里面一个Dictionary的文件夹复制再粘贴到C:\System\Apps
3)格卡后再到C:\System\Apps里将Dictionary复制再粘贴到E:\System\Apps里面。
4)将C:\System\Apps\Dictionary里的11个文件全删掉,再删掉Dictionary。
注意:SeleQ一定要装在手机里,如果不是要先复制过来。
N-GEGA游戏安装方法
安装方法:首先你要有SELEQ,将下载的zip文件解开后用PC套件将其传到肥6上,先安装blzinstapp.sis(N-GEGA游戏主程序要靠这个文件安装)因为这是一个标准的sis文件,所以安装没有问题,接着,你要把Puzzle Bobble Vs fix.blz(泡泡龙游戏主程序)放在E:\下,注意是根目录,你可以用seleq把它从子目录中剪到根目录下,运行BLZINSTAPP,它会自动发现E:\(也就是MMC卡)根目录下的BIZ文件,这里是Puzzle Bobble Vs fix.blz,选中后安装就行了.
一步一步用肥6发电子邮件
操作步骤:
一、 设置接入点
方法:功能表 — 工具 — 设置 — 连接设置 — 接入点 — 选项 — 新增接入点 — 使用默认连接,设置如下:
连接名称:由用户自己定义
数据承载方式:有三个选项, GPRS 、数据通话、高速( GSM ),此处选择 GPRS 。
接入点名称: cmnet
用户名:无
提示输入密码:否
密码:无
鉴定:普通(安全)都可以,为了使使用范围更广可选择普通。
主页:无
二、 设置邮箱
1 、设置方法:信息 — 选项 — 设置 — 电子邮件 — 信箱 — 选项 — 新信箱,设置如下:(以新浪邮箱为例)
信箱名称:由用户自定义
使用的接入点:第一步中用户自己设置的接入点
我的电子邮件地址:用户自己的邮箱地址
邮件发送服务器:由邮箱网站提供(此处以新浪为例为: smtp.sina.com.cn )
发送信息:立即发送(参考值)
给自己发送副本:否(参考值)
包括签名:否(参考值)
用户名:本人邮箱的用户名
密码:邮箱密码
邮件接收服务器:由邮箱网站提供(此处以新浪为例为: pop3.sina.com.cn )
信箱类型: POP3
安全保护:关
APOP 安全登录:关
2 、使用中的邮箱:信息 — 选项 — 设置 — 电子邮件 — 使用中的邮箱 — 选择用于发送邮件的邮箱,当有多个邮箱时会有多个选项。
3 、建立设置好邮箱后,打开功能表 — 信息 — 在菜单下会出现你所设置好的邮箱名称.
三、 收发邮件
1、 收邮件
功能表 — 信息 — 找到你设置的邮箱 — 进入,系统会提示是否连接到信箱,选择“是”后,便会通过设置好的接入点,连接到你的信箱
进入信箱后按“选项” — 提取电子邮件,可选择提取新信息或所有信息
当选择连接信箱后,会收取信箱中的未读或所有邮件,还需要选中要提取的邮件进行提取,提取过的邮件,前面的图标会变成灰色,且箭头朝里,如果还没提取过,则前面的图标为彩色,且箭头朝外
不知什么原因,主题里的内容往往都是些乱码,但但提取后打开,正文内容却正常。见下图
2、 发邮件
功能表 — 信息 — 找到你设置的邮箱 — 进入,打开选项 — 写信息 — 电子邮件,则出现如下图所示界面,
写好收件人和抄送人及主题后,下面就可以写正文了,可以选择插入附件(方法:在写邮件界面下按选项 — 插入 — 选择要插入的附件,包括图像、声音片段、视频片段、笔记、常用短语),当插入附件后,在上面的状态栏上会有附件的图标,
你也可以通过在写邮件界面下按选项 — 附件 — 进行查看附件,
当正文、附件全都写好后,就可以按选项 — 发送,系统会自动按照你选设置的接入点进行连接 GPRS 进行发送,
如不具备发送条件,如 GPRS 连接不成功等原因,电子邮件会保存在发件箱里伺机待发,按导航键中键,会出现推迟发送、删除、发送、移至草稿选项,根据自己的需要进行选择就可以了。
㈥ 有用FLEX做过泡泡的朋友,可以给我发一下源码吗我看看,学习一下!!先谢谢了
什么泡泡?具体要什么功能?
提问题也不说清楚一点,太懒了,还动不动就源码,真要是稍微大点的程序,怎么可能给你大段的源码,有具体问题就好好问,别做伸手党
㈦ 求:手机软件源代码!
其实这里有很多的:
[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手机工具程序。可以管理手机的电话薄,发送/接收短消息,查看电池状态等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)
[smslink-0.44b.tar.gz]
手机短消息服务的服务器和客户端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)
[移动短信SMS综合资料库.rar]
短消息基础知识;短消息的信息处理流程及其分析、解决问题的方法;手机短信息SMS开发—编码,解码;PDU介绍;短消息的体系结构等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)
[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手机的logo图标的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)
[是男人就下一百层SHY.rar]
制作的第一款休闲类的手机游戏,适合初学者参考 (2005-06-15, Java, 484KB, 1357次)
[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窝型GSM手机短消息服务中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)
[mobile_sms.zip]
使用手机发送短消息的编程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)
[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java写的通过手机收发短信息的程序。 (2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)
[BREW开发-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手机游戏开发———— 王洪信开发者最好的初学资料 (2005-09-26, Visual C++, 7229KB, 841次)
[jSMSEngine_2_0_4.zip]
开源的手机短信开发包!包括例子程序和比较详细的文档,还有开发者的网站!来源于sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)
[qrcode_js.zip]
手机内嵌二维条码图像识别的JAVA的源程序,强烈推荐下载。 (2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)
[gprs_sms.zip]
一个用COM或USB接口连接gsm/gprs手机进行短信收发的程序,用到的是simense的通讯模块 (2003-02-20, Visual C++, 97KB, 629次)
[PaoPao.rar]
j2me手机泡泡龙游戏。写得不错还未完工的版本。不过可以用来学习。 (2005-03-04, Java, 83KB, 613次)
[MakeMap.rar]
用java写的地图编辑器,可用于j2me手机游戏的地图编辑。 (2005-03-04, Java, 26KB, 606次)
[J2mebox.rar]
一个类似打地鼠的j2me手机游戏。 (2005-03-04, Java, 58KB, 521次)
[shoujihaomachaxun.rar]
输入手机号码可查询:归属地址、手机号码、区号、所属卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)
[rich_man+src.rar]
大富翁手机游戏。 (2005-03-04, Java, 269KB, 513次)
[gsmssend-1.6.tar.gz]
通过网站发送手机短信息的程序。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)
[MTKstart.rar]
台湾联发(MTK)手机芯片资料,可作为手机应用的平台 (2007-08-09, C-C++, 118KB, 495次)
[C# 发短信.rar]
使用C#发短信,连接Modem或者手机,通过串口发送短信, (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)
[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十几个经典手机软件开发源码希望对大家有帮助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)
[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手机铃声格式文档 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)
[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西门子手机管理程序,如图标,电话薄,短信息等管理 (2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)
[nec麻将.rar]
一个java编的小游戏.对初学手机游戏编程的人很有用啊. (2005-06-07, Java, 50KB, 434次)
[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手机语音管理程序,如上载音乐等。 (2001-11-21, Visual C++, 315KB, 422次)
[SmartMessagingFAQ.zip]
诺基亚手机图片铃声开发文档 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)
[motolora_smscertguide.zip]
motorola手机短信息开发文档 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)
[MV100-0.1.rar]
是一个手机功能的模拟程序,从界面到功能都做了很好的模拟 (2005-07-29, C-C++, 14630KB, 384次)
[helix.src.0812.rar]
着名的 helix realplayer 基于手机 symbian 系统的 播放器全套源代码,内含编译工具、以及配套相关软件:WinCVS、Python等。花了近一个多月才整理完成,是非常难得的全套代码。 (2005-05-19, C++, 43787KB, 373次)
[eluosi方块.rar]
经典的手机游戏源码俄罗斯方块,基于C+Brew开发 (2005-07-14, C-C++, 425KB, 373次)
[MTK2.rar]
这是我上传MTK手机开发的一些资料2,这两天起上传6份资料,全部是手开发的。希望对你们有用。 (2007-04-13, C-C++, 5859KB, 371次)
[resource]
压缩包中一个为一般操作系统下的fft,一个是手机或类似设备中的T9拼音输入法 (2003-08-05, C-C++, 53KB, 359次)
[SeaHorse.rar]
手机游戏,画面效果还可以,可以作为手机游戏入门参考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)
[nec 打飞机.rar]
一个JAVA编的小游戏,对初学手机游戏的人很有帮助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)
[多级菜单.rar]
/*[原创]一个树形多级菜单参考程序 这是一个用于车载电话的菜单程序,可以看成是手机功能菜单的简化板. 我所认为的树形多级菜单是指:在一个父菜单项目下面有多个子菜单, 子菜单下面又有多个孙菜单...,进入下层菜单主要依*当前选中的索引.有点象文件的目录结构. 本木从前实现这类的菜单主要*分层的switch语句,每层都是一个switch.但当我看到晓奇大侠的 程序和耳朵灌满lq等人的争论后,那时那地,我的心境变化了,我意识到指针代表了先进的生产力, 代表了社会的发展方向,是建设和谐社会的必要条件.不管你用了多长时间C语言,只要你不善于用 一个小针指来指去,你就是那种"用嘴吃饭的高贵骑士,决不用屁股装弹步枪"的守旧分子和社会发 展的绊脚石.(跑题太远,删去1万字...打住) .言归正传,下面的程序适用CPU为Mega16,编译器为CVAVR 1.24.4a 由于按键数目较多,所以按键程 序把按键事件分为数字键,快捷键,确认键,取消键,上下翻键几类,以减小菜单结构的容量.一下菜单 数据在菜单结构数组中的偏移量,有多少个菜单象就有多少个宏定义*/ (2005-08-02, C-C++, 2KB, 334次)
[与小灵通讯的软件.zip]
手机的通讯,特别是小灵通的通讯,是非常难得的技术,也是很受欢迎的,快下啊! (2005-09-30, Visual C++, 39KB, 324次)
[C16汉字输入方案.rar]
“C16汉字输入方案”,是针对小键盘设备(如手机、遥控器等)通常为16个基本键(“0”到“9”、“*”、“#”、左右键、删除键、确认键)的情况,充分发掘16个键位条件下进行汉字输入和符号输入的潜力,使汉字、英文、数字输入达到尽可能高的效率,是在16键的小键盘设备进行汉字输入的优秀方案。 (2005-10-27, C++ Builder, 76KB, 316次)
[CDMA短消息发送程序.zip]
用vc开发的cdma手机模块收发短信的功能,主要部分是串口通信和gb->unicode码间的转换。 (2005-12-08, Visual C++, 193KB, 313次)