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xmpp即时通讯源码

发布时间: 2023-03-17 17:36:49

A. iOS即时通讯 WebSocket Socket

Websocket是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。

Websocket的数据传输是frame形式传输的,比如会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。这样做会有几个好处:

1 大数据的传输可以分片传输,不用考虑到数据大小导致的长度标志位不足够的情况。
2 和http的chunk一样,可以边生成数据边传递消息,即提高传输效率

Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。Socket是渣樱对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

Socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。

Socket在通讯过程中,服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端也都可以相互发送消息与对方进行通讯,直到双方连接断开。

所以基于WebSocket和基于Socket都可以开发出IM社交聊天类的app

我们自己去实现也有很多选择:
1)首先面临的就是传输协议的选择,TCP还是UDP?
2)其次是我们需要去选择使用哪种聊天协议:1.基于Scoket或者WebScoket或者其他的私有协议?2.MQTT?3.还是广为人诟病的XMPP?
3)我们是自己去基于OS底层Socket进行封装还是在第三方框架的基础上进行封装?
4)传输数据的格式,我们是用Json、还是XML、还是谷歌推出的ProtocolBuffer?
5)我们还有一些细节问题需要考虑,例如TCP的长连接如何保持,扰晌心跳机制,Qos机制,重连机制等等...当然,除此之外,我们还有一些安全问题需要考虑。

对于小公司或者技术不那么成熟的公司,IM一定要用TCP来实现,因为如果你要用UDP的话,需要做的事太多。当然QQ就是用的UDP协议,当然不仅仅是UDP,腾讯还用了自己的私有协议,来保证了传输的可靠性,杜绝了UDP下各种数据丢包,乱序等等一系列问题。
总之一句话,如果你觉得团队技术很成熟,那么你用UDP也行,否则还是用TCP为好。

首先我们以实现方式来切入,如李丛基本上有以下四种实现方式:
1.基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket。
2.基于WebScoket:代表框架 SocketRocket。
3.基于MQTT:代表框架 MQTTKit。
4.基于XMPP:代表框架 XMPPFramework。
当然,以上四种方式我们都可以不使用第三方框架,直接基于OS底层Scoket去实现我们的自定义封装。下面我会给出一个基于Scoket原生而不使用框架的例子,供大家参考一下。

首先需要搞清楚的是,其中MQTT和XMPP为聊天协议,它们是最上层的协议,而WebScoket是传输通讯协议,它是基于Socket封装的一个协议。而通常我们所说的腾讯IM的私有协议,就是基于WebScoket或者Scoket原生进行封装的一个聊天协议。

所以说到底,iOS要做一个真正的IM产品,一般都是基于Scoket或者WebScoket等,再之上加上一些私有协议来保证的。

微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket
iOS即时通讯,从入门到“放弃”?(demo)
iOS即时通讯,从入门到“放弃”?(文档)
感谢大神涂耀辉

B. java可以搭建im即时通讯吗

是的,Java可以用来构建即时通讯(IM)应用程序。Java是一种流行的编程语言,拥有许多开发框架和库,可以帮助开发者快速构建IM应用程序。

一些Java库和框架可以用于构建IM应用程序,例如:

  • Netty:一个异步事件驱动的网络应用程序框架,可以用于构建高性能的IM服务器。

  • Smack:一个用于XMPP协议的Java库,可以用于构建XMPP即时通讯客户端。

  • Openfire:一个用于XMPP协议的即时通讯服务器,可以与Smack一起使用以构建IM应用程序。

  • Apache MINA:一个灵活且可扩展的网络应用程序框架,可用于构建各种类型的网络应用程序,包括IM应用程序。

  • 总之,Java提供了丰富的开发册纯工具和悉正库,可以睁姿悔帮助开发人员构建功能强大的即时通讯应用程序。

C. 消息中间件(一)MQ详解及四大MQ比较

一、消息中间件相关知识

1、概述

消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、扮信最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一。当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发RocketMQ等。

2、消息中间件的组成

2.1 Broker

消息服务器,作为server提供消息核心服务

2.2 Procer

消息生产者,业务的发起方,负责生产消息传输给broker,

2.3 Consumer

消息消费者,业务的处理方,负责从broker获取消息并进行业务逻辑处理

2.4 Topic

2.5 Queue

2.6 Message

消息体,根据不同通信协议定义的固定格式进行编码的数据包,来封装业务数据,实现消息的传输

3 消息中间件模式分类

3.1 点对点

PTP点对点:使用queue作为通信载体

说明:

消息生产者生产消息发送到queue中,然后消息消费者从queue中取出并且消费消息。

消息被消费以后,queue中不再存储,所以消息消费者不可能消费到已经被消费的消息。 Queue支持存在多个消费者,但是对一个消息而言,只会有一个消费者可以消费。

说明:

queue实现了负载均衡,将procer生产的消息发送到消息队列中,由多个消费者消费。但一个消息只能被一个消费者接受,当没有消费者可用时,这个消息会被保存直到有一个可用的消费者厅谨轮。

4 消息中间件的优势

4.1 系统解耦

交互系统之间没有直接的调用关系,只是通过消息传输,故系统侵入性不强,耦合度低。

4.2 提高系统响应时间

例如原来的一套逻辑,完成支付可能涉及先修改订单状态、计算会员积分、通知物流配送几个逻辑才能完成;通过MQ架构设计,就可将紧急重要(需要立刻响应晌键)的业务放到该调用方法中,响应要求不高的使用消息队列,放到MQ队列中,供消费者处理。

4.3 为大数据处理架构提供服务

通过消息作为整合,大数据的背景下,消息队列还与实时处理架构整合,为数据处理提供性能支持。

4.4 Java消息服务——JMS

Java消息服务(Java Message Service,JMS)应用程序接口是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送消息,进行异步通信。

5 消息中间件应用场景

5.1 异步通信

有些业务不想也不需要立即处理消息。消息队列提供了异步处理机制,允许用户把一个消息放入队列,但并不立即处理它。想向队列中放入多少消息就放多少,然后在需要的时候再去处理它们。

5.2 解耦

降低工程间的强依赖程度,针对异构系统进行适配。在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。通过消息系统在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口,当应用发生变化时,可以独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束。

5.3 冗余

有些情况下,处理数据的过程会失败。除非数据被持久化,否则将造成丢失。消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险。许多消息队列所采用的”插入-获取-删除”范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕。

5.4 扩展性

因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可。不需要改变代码、不需要调节参数。便于分布式扩容。

5.5 过载保护

访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量无法提取预知;如果以为了能处理这类瞬间峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住突发的访问压力,而不会因为突发的超负荷的请求而完全崩溃。

5.6 可恢复性

系统的一部分组件失效时,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。

5.7 顺序保证

在大多使用场景下,数据处理的顺序都很重要。大部分消息队列本来就是排序的,并且能保证数据会按照特定的顺序来处理。

5.8 缓冲

在任何重要的系统中,都会有需要不同的处理时间的元素。消息队列通过一个缓冲层来帮助任务最高效率的执行,该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。以调节系统响应时间。

5.9 数据流处理

分布式系统产生的海量数据流,如:业务日志、监控数据、用户行为等,针对这些数据流进行实时或批量采集汇总,然后进行大数据分析是当前互联网的必备技术,通过消息队列完成此类数据收集是最好的选择。

6 消息中间件常用协议

6.1 AMQP协议

AMQP即Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的应用层标准高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件的限制。

优点:可靠、通用

6.2 MQTT协议

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和致动器(比如通过Twitter让房屋联网)的通信协议。

优点:格式简洁、占用带宽小、移动端通信、PUSH、嵌入式系统

6.3 STOMP协议

STOMP(Streaming Text Orientated Message Protocol)是流文本定向消息协议,是一种为MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件)设计的简单文本协议。STOMP提供一个可互操作的连接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。

优点:命令模式(非topicqueue模式)

6.4 XMPP协议

XMPP(可扩展消息处理现场协议,Extensible Messaging and Presence Protocol)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,多用于即时消息(IM)以及在线现场探测。适用于服务器之间的准即时操作。核心是基于XML流传输,这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。

优点:通用公开、兼容性强、可扩展、安全性高,但XML编码格式占用带宽大

6.5 其他基于TCP/IP自定义的协议

有些特殊框架(如:redis、kafka、zeroMq等)根据自身需要未严格遵循MQ规范,而是基于TCPIP自行封装了一套协议,通过网络socket接口进行传输,实现了MQ的功能。

7 常见消息中间件MQ介绍

7.1 RocketMQ

阿里系下开源的一款分布式、队列模型的消息中间件,原名Metaq,3.0版本名称改为RocketMQ,是阿里参照kafka设计思想使用java实现的一套mq。同时将阿里系内部多款mq产品(Notify、metaq)进行整合,只维护核心功能,去除了所有其他运行时依赖,保证核心功能最简化,在此基础上配合阿里上述其他开源产品实现不同场景下mq的架构,目前主要多用于订单交易系统。

具有以下特点:

官方提供了一些不同于kafka的对比差异:

https://rocketmq.apache.org/docs/motivation/

7.2 RabbitMQ

使用Erlang编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP,STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。同时实现了Broker架构,核心思想是生产者不会将消息直接发送给队列,消息在发送给客户端时先在中心队列排队。对路由(Routing),负载均衡(Load balance)、数据持久化都有很好的支持。多用于进行企业级的ESB整合。

7.3 ActiveMQ

Apache下的一个子项目。使用Java完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现,少量代码就可以高效地实现高级应用场景。可插拔的传输协议支持,比如:in-VM, TCP, SSL, NIO, UDP, multicast, JGroups and JXTA transports。RabbitMQ、ZeroMQ、ActiveMQ均支持常用的多种语言客户端 C++、Java、.Net,、Python、 Php、 Ruby等。

7.4 Redis

使用C语言开发的一个Key-Value的NoSQL数据库,开发维护很活跃,虽然它是一个Key-Value数据库存储系统,但它本身支持MQ功能,所以完全可以当做一个轻量级的队列服务来使用。对于RabbitMQ和Redis的入队和出队操作,各执行100万次,每10万次记录一次执行时间。测试数据分为128Bytes、512Bytes、1K和10K四个不同大小的数据。实验表明:入队时,当数据比较小时Redis的性能要高于RabbitMQ,而如果数据大小超过了10K,Redis则慢的无法忍受;出队时,无论数据大小,Redis都表现出非常好的性能,而RabbitMQ的出队性能则远低于Redis。

7.5 Kafka

Apache下的一个子项目,使用scala实现的一个高性能分布式Publish/Subscribe消息队列系统,具有以下特性:

7.6 ZeroMQ

号称最快的消息队列系统,专门为高吞吐量/低延迟的场景开发,在金融界的应用中经常使用,偏重于实时数据通信场景。ZMQ能够实现RabbitMQ不擅长的高级/复杂的队列,但是开发人员需要自己组合多种技术框架,开发成本高。因此ZeroMQ具有一个独特的非中间件的模式,更像一个socket library,你不需要安装和运行一个消息服务器或中间件,因为你的应用程序本身就是使用ZeroMQ API完成逻辑服务的角色。但是ZeroMQ仅提供非持久性的队列,如果down机,数据将会丢失。如:Twitter的Storm中使用ZeroMQ作为数据流的传输。

ZeroMQ套接字是与传输层无关的:ZeroMQ套接字对所有传输层协议定义了统一的API接口。默认支持 进程内(inproc) ,进程间(IPC) ,多播,TCP协议,在不同的协议之间切换只要简单的改变连接字符串的前缀。可以在任何时候以最小的代价从进程间的本地通信切换到分布式下的TCP通信。ZeroMQ在背后处理连接建立,断开和重连逻辑。

特性:

二、主要消息中间件的比较

D. XMPP协议(IM)

XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。

全称:可扩野或扮展通讯和表示协议

简介:可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯、表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输。XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通讯中常用的开放式协议。XMPP is the IETF's formalization of the base XML streaming protocols for instant messaging and presence developed within the Jabber open-source community in 1999

XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操颂灶作系统和浏览器不同。

XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分;

核心的XML流传输协议

基于XMLFreeEIM流传输的即时通讯扩展应用

XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。

XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。

XMPP的扩展协议Jingle使得其支持语音和视频。

XMPP的官方文档是RFC 3920.

XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。

传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行符的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。

以文档的观点来看,客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从<stream>到</stream>构成了一个完整的XML文档。其中的stream标签就是所谓的XML Stream。在<stream>与</stream>中间的那些<message>...</message>这样的XML元素就是所谓的XML Stanza(XML节)。XMPP核心协议通信的基本模式就是先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端发送XML Stanza,一个接一个的。服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。但是这个过程并不是一问一答的,任何时候都有可能从团凯一方发信给另外一方。通信的最后阶段是</stream>关闭流,关闭TCP/IP连接。

目前不少IM应用系统如:Google公司的Google Talk以及Jive Messenger等开源应用,都是遵循XMPP协议集而设计实现的,这些应用具有很好的互通性。

E. 如何实现消息推送功能

?可以用第三方软件极光推送来实现。对于定制化需求较强的,或者想拥有自己推送平台的开发者,极光提供全功能的私有云方案。
极光推送快速开始步骤: 1、到极光推送官方网站注册开发者帐号;
2、登录进入管理控制台,创建应用程序,得到 Appkey(SDK 与服务器端通过 Appkey 互相识别);
3、在推送设置中给 Android 设置包名、给 iOS 上传证书、启用 WinPhone,根据你的需求进行选择;
4、下载 SDK 集成到 App 里。
客户端初始化 JPush 成功后,JPush 服务端会分配一个 Registration ID,作为此设备的标识(同一个手机不同 App 的 Registration ID 是不同的)。开发者可以通过指定具体的 Registration ID 来进行对单一设备的推送。

F. 即时通讯IM总结

即时通信(Instant Message /IM)的含义

有许多的IM系统,如AOL、Yahoo IM、 MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议

协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已经出现过的IM协议包括:IETF的对话初始协议(SIP)和即时通讯对话初始协议和表示扩展协议(SIMPLE)、应用交换协议(APEX)、显示和即时通讯协议(PRIM)及基于XML且开放的可扩展通讯和表银宽示协议(XMPP)协议(常称为 Jabber 协议)

XMPP

XMPPframeWork

配置MYSql服务器

配置客户端

XMPP的框架就是用的她 我们把TCP的Socket 叫做 流式 stream UDP 的socket 叫做 报文或报式 Socket

XMPP :Extensible Messaging and Presence Protocol,以Jabber协议(XMPP协议前身)为基础 XMPP协议基于可扩展标记语言XML,建立TPC/IP连接,完成C/S、C/C、S/S之间的数据传输。XMPP是一个消息传输国际化标准协议。 XMPP官网:http://xmpp.org XMPP官方中文wiki:Jabber/XMPP中文翻译计划

XMPP是基于XML的协议,用于即时消息(IM)以及在线现场探测。最初,XMPP作为一个框架开发,目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。 XMPP前身是Jabber(1998年),是一个开源组织定义的网络即时通信协议

XMPP是一个分散型通信网络,这意味着,只要网络基础设施允许,任何XMPP用户都可以向其他任何XMPP用户传递消息。多个XMPP服务器也可以通过一个专门的“服务器-服务器”协议相互通信,提供了创建分散型社交网络和协作框架的可能性

XMPP基于XML协议的

XMPP客户端使用coreData存储,服务器使用MYSql存储。

框架初步认识Core核心库XMPPStrem负责处理Socket流的连接断开读写等XMPPElementDDXMLElement子类fromtoidXMPPJIDJabberID 对象,由 用户名@本地域/资源类型 组成bare只包含用户名和本地域的NSString,缺少资源类型full 完整的JID的NSString,包含资源类型XMPPMessage< message type = “unkown”\>基础消息XML对象。消息正文位于\\中type属性一般有:normal,chat,groupChatXMPPPresence\出席XML对象

子节点: show(有固定的类型) status

type属性一般有:available(上线 默认值),unavailable,subscribe,subscribed,unsubscribe,unsubscribed,probe等

XMPPIQ

信息/查散搏谨询 XML对象

子节点: error

type属性一般有: result,error,set,get等 XMPPMessage,XMPPIQ,XMPPMessage都是XMPPElement的子类

XMPPMole

可以理解为功能模块的抽象类,基本上不可能直接实例化这个类

一些公有方法: active deactive等

扩展库

XMPPReconnect,XMPPAutoPing ,XMPPRoster,冲基XMPPMessageArchiving,XMPPRoom,XMPPFileTransfer,XMPPVCardTemp,XMPPAvatar等附加功能模块,基本上都是继承XMPPMole

XMPPCoreDataStorage —CoreData存储器抽象类,基本上上述模块对应都有各自的实现

XMPPXXXXCoreDataStorageObject — 各个模块中的托管对象

GCDAsyncSocket、GCDMulticastDelegate,DDLog,XCodeColors 等三方框架

Xcode插件失效解决办法

1.打开xcode插件所在的目录: /{当前用户名}/ Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins

2.选择已经安装的插件例如VVDocument,右键点击show package contents,

3.找到info.plist 文件,找到DVTPlugInCompatibilityUUIDs的项目,

4.添加C4A681B0-4A26-480E-93EC-1218098B9AA0(当前xcode的一个号码),这个号码怎么得到? 在终端执行 defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPlugInCompatibilityUUID

5.再右键“打开包内容”双击contents\MacOS目录下的一个黑色图标,会打开终端窗口,最后打印“进程已完成”之类,

6.重启xcode

开启XCodeColors

配置DDLog颜色,开启enable属性

schema中添加环境变量 XcodeColors = YES

G. IM通信协议XMPP与SIP

目前出现的IM产品,其通信方式主要有两种:

一种通信方式是把胡斗服务器作为客户端之间通信的媒介。

服务器负责对整个网络进行监听,每个客户端启动后,与服务器的监听端口进行连接,服务器派生一个新的工作线程去处理此客户端的请求,并负责将此客户端的请求数据中转到接收方。即客户端之间的连接请求和通信数据均需要通过服务器中转。

这种方式便于对客户端的数据进行流量分析和数据监控,但服务器的性能很容易成为通信的瓶颈。

在线检测即时消息传递。

另一中通信方式是客户端间采用点对点的方式直接进行通信。

此时服务器只负责协助客户端之间建立点对点连接,客户端直接建立连接后则直接进行点对点通信。

SIP协议,基于ip协议。一般用于建立语音和视频通信。目前sip协议已经被制定得较为完善。

xmpp是一种基于xml的协议。不仅可以实现文本之拍雹间的传递,也具有灵活的扩展性从而方便地实现更复杂格式文件的即时传递。

目前基本所有的通用IM产品,通信双方都是直接进行通信,而不必通过服务器来中转,造成对于用户间数据的监管非常困难。如此,如何防止商业机密和其他非法信息的传播也是一个重要的安全问题。

xmpp:基于xml很强扩展性,很强裤贺磨灵活性,很好开放性(源码开放),易于实现持久连接,很好安全性。

应用

google 发布世界上首个开源的Html5 sip 客户端

HTML5 SIP客户端是一款开源的,完全利用JavaScript编写的集社交(FaceBook,Twitter,Google+),在线游戏,电子商务等应用于一体。无扩展,无插件或是必备的网关,视频堆栈技术依赖于WebRTC。如同主页里的Demo视频演示,你可以轻松实现Chrome和IOS/Android移动设备之间的实时视频/音频通话。

很适合硬件(内存和运算能力)受限的嵌入式系统使用。

Html5 sip 客户端 新特性包括:

支持Audio / Video通话功能;

支持即时信息;

Presence;

呼叫保持/恢复;

显示呼叫转移;

支持多个账号;

双音多频信号(DTMF)使用SIIP INFO

H. 基于xml的基本协议是

是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。

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