粒子群算法原理
① 为什么要进行知识建模,知识建模的方法是什么
1.为什么要进行知识建模:因为知识建模通常是知识的逻辑体系化过程,主要指应用知识来解决各种工程问题,自动完成工程中各种繁琐和重复的工作。
2.知识建模的方法:
一、主成分分析
降维,找到数据中的主成分,并利用这些主成分表征原始数据,从而达到降维的目的。
1. 对样本数据进行中心化处理;
2. 求样本协方差矩阵;
3. 对协方差矩阵进行特征值分解,将特征值从大到小排列;
4. 取特征值前 n 个最大的对应的特征向量 W1, W2, …, Wn ,这样将原来 m 维的样本降低到 n 维。
通过 PCA ,就可以将方差较小的特征给抛弃,这里,特征向量可以理解为坐标转换中新坐标轴的方向,特征值表示在对应特征向量上的方差,特征值越大,方差越大,信息量也就越大。这也是为什么选择前 n 个最大的特征值对应的特征向量,因为这些特征包含更多重要的信息。
PCA 是一种线性降维方法,这也是它的一个局限性。不过也有很多解决方法,比如采用核映射对 PCA 进行拓展得到核主成分分析(KPCA),或者是采用流形映射的降维方法,比如等距映射、局部线性嵌入、拉普拉斯特征映射等,对一些 PCA 效果不好的复杂数据集进行非线性降维操作。
二、线性判别分析:还需要一个投影方向,适合带类别信息。
三、独立成分分析:PCA特征转换降维,提取的是不相关的部分,ICA独立成分分析,获得的是相互独立的属性。ICA算法本质寻找一个线性变换 z = Wx,使得 z 的各个特征分量之间的独立性最大。
四、随机森林:集成思想,涉及到决策树和集成学习,将若干个弱分类器的分类结果进行投票选择,从而组成一个强分类器。
随机森林的既可以用于回归也可以用于分类任务,并且很容易查看模型的输入特征的相对重要性。随机森林算法被认为是一种非常方便且易于使用的算法,因为它是默认的超参数通常会产生一个很好的预测结果。超参数的数量也不是那么多,而且它们所代表的含义直观易懂。随机森林有足够多的树,分类器就不会产生过度拟合模型。由于使用大量的树会使算法变得很慢,并且无法做到实时预测。一般而言,这些算法训练速度很快,预测十分缓慢。越准确的预测需要越多的树,这将导致模型越慢。在大多数现实世界的应用中,随机森林算法已经足够快,但肯定会遇到实时性要求很高的情况,那就只能首选其他方法。当然,随机森林是一种预测性建模工具,而不是一种描述性工具。也就是说,如果您正在寻找关于数据中关系的描述,那建议首选其他方法。
五、FP-growth算法:FP代表频繁模式(Frequent Pattern)。
这里有几点需要强调一下:
第一,FP-growth算法只能用来发现频繁项集,不能用来寻找关联规则。
第二,FP-growth算法发现频繁集的效率比较高,Apriori算法要对于每个潜在的频繁项集都会扫描数据集来判定是否频繁,FP-growth算法只需要对数据集进行两次扫描。这种算法的执行速度要快于Apriori,卜悔御通常性能要好型岩两个数量级以上。
第三,FP-growth算法基于Apriori算法构建,在完成相同任务的时候采用了一些不同技术。
发现频繁项集的基本过程:
1、构建FP树
2、从FP树中挖掘频繁项集
优点:一般要快于Apriori
缺点:实现比较困难,在某些数据集上性能会下降。
适用数据类型:标称型数据。
六、粒子群算法:优化、最优解
七、灵敏度分析:线性规划问题
八、层次分析法:主要用于决策、确定权重
九、模拟退火算法:在解空间随机寻找目标函数的全局最优解
十、遗传算法:最优解,将方程求解问题转化为生存问题。
十一、几种问题:
P问题:P类问题就是所有复杂度为多项式时间的问题的集合。
NP问题:可以在多项式时间内验证一个解是否正确的问题称为NP问题。(它包括P问题)
十二、机理分析法:机理分析是根据对现实对象特性的认识,分析其因果关系,找出反映内部机理的规律。机理分析建模常用:常微分方程、偏微分方程、逻辑方法、比例方法、代数方法
建立微分方程模型时应用已知物理定律,可事半功倍。也可利用平衡与增长式微元法或者分析法。
求解常微分方程模型的常用方法:微分方程的数值解、微分方程的定性分析。
常微分方程数值解的定义:
在生产和科研中所处理的微分方程往往很复杂,且大多得不出一般解。而实际问题中对初值问题的求解,一般是要求得到在若干个点上满足规定精确前拦度的近似值,或者得到一个满足精确度要求的便于计算的表达式。
建立数值解法的一些途径:
Ø 用差商代替导数
Ø 使用数值积分
Ø 使用泰勒公式,以此方法为基础,有龙格-库塔法、线性多步法等方法。
Ø 数值公式的精度
欧拉法是一阶公式,改进的欧拉法是二阶公式.
龙格-库塔法有二阶公式和四阶公式.
线性多步法有四阶亚当斯外插公式和内插公式.
虽然动态过程的变化规律一般要用微分方程建立的动态模型来描述,但是对于某些实际问题,建模的主要目的并不是要寻求动态过程每个瞬时的性态,而是研究某种意义下稳定状态的特征,特别是当时间充分长以后动态过程的变化趋势。譬如在什么情况下描述过程的变量会越来越接近某些确定的数值,在什么情况下又会越来越远离这些数值 而导致过程不稳定。
为了分析这种稳定与不稳定的规律常常不需要求解微分方程,而可以利用微分方程稳定性理论,直接研究平衡状态的稳定性就行了。
十三、动态规划: 动态规划是用来解决多阶段决策过程最优化的一种数量方法。其特点在于,它可以把一个n 维决策问题变换为几个一维最优化问题,从而一个一个地去解决。
需指出:动态规划是求解某类问题的一种方法,是考察问题的一种途径,而不是一种算法。必须对具体问题进行具体分析,运用动态规划的原理和方法,建立相应的模型,然后再用动态规划方法去求解。
多阶段线性规划典型为:1、生产决策问题2、机器负荷分配问题
能用动态规划方法求解的多阶段决策过程是一类特殊的多阶段决策过程,即具有无后效性的多阶段决策过程。
十四、有限差分方法:有限差分法求解流动控制方程的基本过程是:首先将求解区域划分为差分网格,用有限个网格点代替连续的求解域,将待求解的流动变量(如密度、速度等)存储在各网格点上,并将偏微分方程中的微分项用相应的差商代替,从而将偏微分方程转化为代数形式的差分方程,得到含有离散点上的有限个未知变量的差分方程组。求出该差分方程组的解,也就得到了网格点上流动变量的数值解。
十六、几种特征工程技巧:
(1) 数据分箱
(2) 独热编码
(3) 特征哈希
(4) 嵌套法
(5) 取对数
(6) 特征缩放与标准化
(7) 特征交互
② pso是什么
粒子群优化(Particle Swarm Optimization, PSO),又称微粒群算法
③ 优化算法笔记(二)优化算法的分类
(以下描述,均不是学术用语,仅供大家快乐的阅读)
在分类之前,我们先列举一下常见的优化算法(不然我们拿什么分类呢?)。
1遗传算法Genetic algorithm
2粒子群优化算法Particle Swarm Optimization
3差分进化算法Differential Evolution
4人工蜂群算法Artificial Bee Colony
5蚁群算法Ant Colony Optimization
6人工鱼群算法Artificial Fish Swarm Algorithm
7杜鹃搜索算法Cuckoo Search
8萤火虫算法Firefly Algorithm
9灰狼算法Grey Wolf Optimizer
10鲸鱼算法Whale Optimization Algorithm
11群搜索算法Group search optimizer
12混合蛙跳算法Shuffled Frog Leaping Algorithm
13烟花算法fireworks algorithm
14菌群优化算法Bacterial Foraging Optimization
以上优化算法是我所接触过的算法,没接触过的算法不能随便下结论,知之为知之,不知为不知。其实到目前为止优化算法可能已经有几百种了,我们不可能也不需要全面的了解所有的算法,而且优化算法之间也有较大的共性,深入研究几个之后再看其他优化算法上手速度会灰常的快。
优化算法从提出到现在不过50-60年(遗传算法1975年提出),虽种类繁多但大多较为相似,不过这也很正常,比较香蕉和人的基因相似度也有50%-60%。当然算法之间的相似度要比香蕉和人的相似度更大,毕竟人家都是优化算法,有着相同的目标,只是实现方式不同。就像条条大路通罗马,我们可以走去,可以坐汽车去,可以坐火车去,也可以坐飞机去,不管使用何种方式,我们都在去往罗马的路上,也不会说坐飞机去要比走去更好,交通工具只是一个工具,最终的方案还是要看我们的选择。
上面列举了一些常见的算法,即使你一个都没见过也没关系,后面会对它们进行详细的介绍,但是对后面的分类可能会有些许影响,不过问题不大,就先当总结看了。
再对优化算法分类之前,先介绍一下算法的模型,在笔记(一)中绘制了优化算法的流程,不过那是个较为简单的模型,此处的模型会更加复杂。上面说了优化算法有较大的相似性,这些相似性主要体现在算法的运行流程中。
优化算法的求解过程可以看做是一个群体的生存过程。
有一群原始人,他们要在野外中寻找食物,一个原始人是这个群体中的最小单元,他们的最终目标是寻找这个环境中最容易获取食物的位置,即最易存活下来的位置。每个原始人都去独自寻找食物,他们每个人每天获取食物的策略只有采集果实、制作陷阱或者守株待兔,即在一天之中他们不会改变他们的位置。在下一天他们会根据自己的策略变更自己的位置。到了某一天他们又聚在了一起,选择了他们到过的最容易获取食物的位置定居。
一群原始人=优化算法中的种群、群体;
一个原始人=优化算法中的个体;
一个原始人的位置=优化算法中个体的位置、基因等属性;
原始人变更位置=优化算法中总群的更新操作;
该位置获取食物的难易程度=优化算法中的适应度函数;
一天=优化算法中的一个迭代;
这群原始人最终的定居位置=优化算法所得的解。
优化算法的流程图如下:
对优化算法分类得有个标准,按照不同的标准分类也会得到不一样的结果。首先说一下我所使用的分类标准(动态更新,有了新的感悟再加):
按由来分类比较好理解,就是该算法受何种现象启发而发明,本质是对现象分类。
可以看出算法根据由来可以大致分为有人类的理论创造而来,向生物学习而来,受物理现象启发。其中向生物学习而来的算法最多,其他类别由于举例有偏差,不是很准确,而且物理现象也经过人类总结,有些与人类现象相交叉,但仍将其独立出来。
类别分好了,那么为什么要这么分类呢?
当然是因为要凑字数啦,啊呸,当然是为了更好的理解学习这些算法的原理及特点。
向动物生存学习而来的算法一定是一种行之有效的方法,能够保证算法的效率和准确性,因为,如果使用该策略的动物无法存活到我们可以对其进行研究,我们也无法得知其生存策略。(而这也是一种幸存者偏差,我们只能看到行之有效的策略,但并不是我们没看到的策略都是垃圾,毕竟也发生过小行星撞地球这种小概率毁灭性事件。讲个冷笑话开cou心一shu下:一只小恐龙对他的小伙伴说,好开心,我最喜欢的那颗星星越来越亮了(完)。)但是由于生物的局限性,人们所创造出的算法也会有局限性:我们所熟知的生物都生存在三维空间,在这些环境中,影响生物生存的条件比较有限,反应到算法中就是这些算法在解决较低维度的问题时效果很好,当遇到超高维(维度>500)问题时,结果可能不容乐观,没做过实验,我也不敢乱说。
按更新过程分类相对复杂一点,主要是根据优化算法流程中更新位置操作的方式来进行分类。更新位置的操作按我的理解可大致分为两类:1.跟随最优解;2.不跟随最优解。
还是上面原始人的例子,每天他有一次去往其他位置狩猎的机会,他们采用何种方式来决定今天自己应该去哪里呢?
如果他们的策略是“跟随最优解”,那么他们选取位置的方式就是按一定的策略向群体已知的最佳狩猎位置(历史最佳)或者是当前群体中的最佳狩猎位置(今天最佳)靠近,至于是直线跑过去还是蛇皮走位绕过去,这个要看他们群体的策略。当然,他们的目的不是在最佳狩猎位置集合,他们的目的是在过去的途中看是否能发现更加好的狩猎位置,去往已经到过的狩猎地点再次狩猎是没有意义的,因为每个位置获取食物的难易程度是固定的。有了目标,大家都会朝着目标前进,总有一日,大家会在谋个位置附近相聚,相聚虽好但不利于后续的觅食容易陷入局部最优。
什么是局部最优呢?假设在当前环境中有一“桃花源”,拥有上帝视角的我们知道这个地方就是最适合原始人们生存的,但是此地入口隐蔽“山有小口,仿佛若有光”、“初极狭,才通人。”,是一个难以发现的地方。如果没有任何一个原始人到达了这里,大家向着已知的最优位置靠近时,也难以发现这个“桃源之地”,而当大家越聚越拢之后,“桃源”被发现的可能性越来越低。虽然原始人们得到了他们的解,但这并不是我们所求的“桃源”,他们聚集之后失去了寻求“桃源”的可能,这群原始人便陷入了局部最优。
如果他们的策略是“不跟随最优解”,那么他们的策略是什么呢?我也不知道,这个应该他们自己决定。毕竟“是什么”比“不是什么”的范围要小的多。总之不跟随最优解时,算法会有自己特定的步骤来更新个体的位置,有可能是随机在自己附近找,也有可能是随机向别人学习。不跟随最优解时,原始人们应该不会快速聚集到某一处,这样一来他们的选择更具多样性。
按照更新过程对上面的算法分类结果如下
可以看出上面不跟随最优解的算法只有遗传算法和差分进化算法,他们的更新策略是与进化和基因的重组有关。因此这些不跟随最优解的算法,他们大多依据进化理论更新位置(基因)我把他们叫做进化算法,而那些跟随群体最优解的算法,他们则大多依赖群体的配合协作,我把这些算法叫做群智能算法。
目前我只总结了这两种,分类方法,如果你有更加优秀的分类方法,我们可以交流一下:
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④ 粒子群算法考研考吗
考。粒子群算法是在1995年由Eberhart博士和Kennedy博士一起提出的,是一种基于群体的随机优化技术,考研时会考。考研在考智能计算及应用这一滑枣模块时,涉及到进化计算键明概念、遗传算法概念与原理、粒子群算信亮拆法与蚁群算法。
⑤ 粒子群算法优化中Pbest,Gbest怎样确定出来呢
Pbest是粒子本身经历咐高销过的念粗最优位置,Gbest是粒子群经历过的最优位置。
则每次迭代中衡游,每个粒子获得新位置的适应值与自身经历过的最优位置和整个粒子群经历过的最优位置进行比较,如果优,则更新Pbest或Gbest。
⑥ 缓慢的意思
缓慢词语解释:
⒈ 徐缓;不敏捷。
⒉ 怠慢。
一、缓慢反义词
快速、迅速、火速、急促碰岩、敏捷、飞快、赶快、赶紧、快捷、急速、紧急、轻快
二、缓慢造句:
1、国家也一直在努力推动治理白色污染的科技攻关,但一些部门没有引起足够的重视,成为相关科研进展缓慢的深层障碍之一。
2、16平方公里……长期以来发展缓慢的铁北红山地区,将华丽转身一跃成为城北的核心区。
3、针对遗传型的歧视,只能通过启发人们认识历史上种族歧视的邪恶与现在可憎的种族歧视的日常事情,这是一个缓慢的过程。
4、就在这样即将变得更淡漠的时候,那个从遥远的梦境中突然伸出手臂,缓慢地搂住我的脖子的阿童木--它还有着经典的黑色发型和红色着装,用和我接触的那部分外表,突然地把一切都包裹起来。重新落回那个对钱一无所知的过去,看见阳光下有个爸爸怎么拿着新买的玩具,走过狭长的小道。
5、简要介绍了基于模拟退火思想的粒子群算法的基本原理,并将之应用于盲源分离算笑蠢御法中,以解决基本粒子群算法收敛速度缓慢的问题。
6、重要的是,缓慢的劳动力市场复苏限制了劳动收入的增长,增加了对职位的稳定性和工作前景的不确定性,抑制了市场信心。
7、机器轰鸣声中,粗壮的吊臂慢慢竖起,吊钩紧紧抓起拴住船体的钢缆,牵缆慢慢拉伸绷直,沉船开始缓慢翻转。
8、大食蚁兽是贫齿目食蚁兽科,是一种专食蚁类为生的动物,性情温和,行档核动缓慢,一般不危害人畜。
9、据了解,梅林路“开膛破肚”几个月来,施工进展缓慢,加上没有明确标识,因此时常造成交通拥挤,市民怨言颇多。
⑦ 梯度下降法和粒子群优化算法的区别
粒子群(PSO)算法是近几年来最为流行的进化算法,最早是由Kenned和Eberhart于1995年提出.PSO 算法和其他进化算法类似,也采用“群体”和“进化”的概念,通过个体间的协作与竞争,实现复杂空间中最优解的搜索.PSO 先生成初始种群,即在可行解空间中随机初始化一群粒子,每个粒子都为优化问题的一个可行解,并由目标函数为之确定一个适应值(fitness value).PSO 不像其他进化算法那样对于个体使用进化算子,而是将每个个体看作是在n 维搜索空间中的一个没有体积和重量的粒子,每个粒子将在解空间中运动,并由一个速度决定其方向和距离.通常粒子将追随当前的最优粒子而运动,并经逐代搜索最后得到最优解.在每一代中,粒子将跟踪两个极值,一为粒子本身迄今找到的最优解 pbest ,另一为全种群迄今找到的最优解 gbest.由于认识到 PSO 在函数优化等领域所蕴含的广阔的应用前景,在 Kenned 和 Eberhart 之后很多学者都进行了这方面的研究.目前已提出了多种 PSO改进算法,并广泛应用到许多领域。
⑧ pso的来源背景
为了说明粒子群优化算法的发展和形成背景,首先介绍一下早期的简单模型,即Boid(Bird-oid)模型。这个模型是为了模拟鸟群的行为而设计的,它也是粒子群优化算法的直接来源。
一个最简单的模型是这样的:每一个鸟的个体用直角坐标系上的点表示,随机地给它们赋一个初速度和初位置,程序运行的每一步都按照“最近邻速度匹配”规则,很快就会使得所有点的速度变得一样。因为这个模拟太简单而且远离真实情况,于是在速度项中增加了一个随机变量,即在迭代的每一步,除了满足“最近邻速度匹配”之外,每一步速度还要添加一个随机变化的量,这样使得整个模拟看起来更为真实。
Heppner设计了一个“谷地模型”来模拟鸟群的觅食行为。假设在平面上存在一个“谷地”,即食物所在地,鸟群开始时随机地分散在平面上,为了寻觅食物所在地,它们按照如下规则运动:
首先假设谷地的位置坐标为(x0,y0),单个鸟的位置和速度坐标分别为和(x,y),用当前位置到谷地的距离s:来衡量当前位置和速度的“好坏程度”,离谷地的距离越近,则越“好”,反之越“坏”。假设每一个鸟具有记忆能力,能够记住曾经达到的最好位置,记作pBest,并记a为系统规定的速度调节常数,rand为一个[0,1]间的随机数,设定速度项按照下述规则变化:
然后假设群体之间可以以某种方式通讯,每个个体能够知道并记住到当前为止整个群体的最好位置,记为gBest,记b为系统规定的速度调节常数,Rand为一个[0,1]间的随机数,则速度项在经过以上调整后,还必须按照下述规则变化:
在计算机上模拟的结果显示:当a/b较大时,所有的个体很快地聚集到“谷地”上;反之,粒子缓慢地摇摆着聚集到“谷地”的四周。通过这个简单的模拟,发现群体能很快地找到一个简单函数(2-1)的最优点。受该模型启发,Kennedy和Eberhart设计出了一种演化优化算法,并通过不断的试验和试错,最后将此算法的基本型固定为:
其中符号的意义同上。研究者认为每个个体被抽象为没有质量和体积,而仅仅具有速度和位置的微粒,故将此方法称为“粒子群”优化算法。
据此,可对粒子群算法小结如下:粒子群算法是一种基于种群的搜索过程,其中每个个体称作微粒,定义为在D维搜索空间中待优化问题的潜在解,保存有其历史最优位置和所有粒子的最优位置的记忆,以及速度。在每一演化代,微粒的信息被组合起来调整速度关于每一维上的分量,继而被用来计算新的微粒位置。微粒在多维搜索空间中不断改变它们的状态,直到到达平衡或最优状态,或者超过了计算限制为止。问题空间的不同维度之间唯一的联系是通过目标函数引入的。很多经验证据已经显示该算法是一个非常有效的优化工具。微粒群优化算法的流程图见图2-1。
以下给出微粒群算法的比较完整的形式化表述。在连续空间坐标系中,微粒群算法的数学描述如下:设微粒群体规模为N,其中每个微粒在D维空间中的坐标位置向量表示为,速度向量表示为,微粒个体最优位置(即该微粒经历过的最优位置)记为,群体最优位置(即该微粒群中任意个体经历过的最优位置)记为。不失一般性,以最小化问题为例,在最初版本的微粒群算法中,个体最优位置的迭代公式为:
群体最优位置为个体最优位置中最好的位置。速度和位置迭代公式分别为:
由于初始版本在优化问题中应用时效果并不太好,所以初始算法提出不久之后就出现了一种改进算法,在速度迭代公式中引入了惯性权重ω,速度迭代公式变为:
虽然该改进算法与初始版本相比复杂程度并没有太大的增加,但是性能却有了很大的提升,因而被广泛使用。一般的,将该改进算法称为标准微粒群算法,而将初始版本的算法称为原始微粒群算法。
通过分析PSO算法的收敛行为,Clerc介绍了一种带收缩因子的PSO算法变种,收缩因子保证了收敛性并提高了收敛速度。此时的速度迭代公式为:
显然,迭代公式(2-7)和(2-8)并无本质区别,只要适当选取参数,二者完全相同。
微粒群算法有两种版本,分别称为全局版本和局部版本。在全局版本中,微粒跟踪的两个极值为自身最优位置pBest和种群最优位置gBest。对应的,在局部版本中,微粒除了追随自身最优位置pBest之外,不跟踪种群最优位置gBest,而是跟踪拓扑邻域中的所有微粒的最优位置nBest。对于局部版本,速度更新公式(2-7)变为:
其中为局部邻域中的最优位置。
每一代中任意微粒迭代的过程见图2-2所示。从社会学的角度来看速度迭代公式,其中第一部分为微粒先前速度的影响,表示微粒对当前自身运动状态的信任,依据自身的速度进行惯性运动,因此参数ω称为惯性权重(Inertia Weight);第二部分取决于微粒当前位置与自身最优位置之间的距离,为“认知(Cognition)”部分,表示微粒本身的思考,即微粒的运动来源于自己经验的部分,因此参数c1称为认知学习因子(也可称为认知加速因子);第三部分取决于微粒当前位置与群体中全局(或局部)最优位置之间的距离,为“社会(Social)”部分,表示微粒间的信息共享与相互合作,即微粒的运动来源于群体中其他微粒经验的部分,它通过认知模拟了较好同伴的运动,因此参数c2称为社会学习因子(也可称为社会加速因子)。
自从PSO算法被提出以来,由于它直观的背景,简单而容易实现的特点,以及对于不同类型函数广泛的适应性,逐渐得到研究者的注意。十余年来,PSO算法的理论与应用研究都取得了很大的进展,对于算法的原理已经有了初步的了解,算法的应用也已经在不同学科中得以实现。
PSO算法是一种随机的、并行的优化算法。它的优点是:不要求被优化函数具有可微、可导、连续等性质,收敛速度较快,算法简单,容易编程实现。然而,PSO算法的缺点在于:(1)对于有多个局部极值点的函数,容易陷入到局部极值点中,得不到正确的结果。造成这种现象的原因有两种,其一是由于待优化函数的性质;其二是由于微粒群算法中微粒的多样性迅速消失,造成早熟收敛。这两个因素通常密不可分地纠缠在一起。(2)由于缺乏精密搜索方法的配合,PSO算法往往不能得到精确的结果。造成这种问题的原因是PSO算法并没有很充分地利用计算过程中获得的信息,在每一步迭代中,仅仅利用了群体最优和个体最优的信息。(3)PSO算法虽然提供了全局搜索的可能,但是并不能保证收敛到全局最优点上。(4)PSO算法是一种启发式的仿生优化算法,当前还没有严格的理论基础,仅仅是通过对某种群体搜索现象的简化模拟而设计的,但并没有从原理上说明这种算法为什么有效,以及它适用的范围。因此,PSO算法一般适用于一类高维的、存在多个局部极值点而并不需要得到很高精度解的优化问题。
当前针对PSO算法开展的研究工作种类繁多,经归纳整理分为如下八个大类:(1)对PSO算法进行理论分析,试图理解其工作机理;(2)改变PSO算法的结构,试图获得性能更好的算法;(3)研究各种参数配置对PSO算法的影响;(4)研究各种拓扑结构对PSO算法的影响;(5)研究离散版本的PSO算法;(6)研究PSO算法的并行算法;(7)利用PSO算法对多种情况下的优化问题进行求解;(8)将PSO算法应用到各个不同的工程领域。以下从这八大类别着手,对PSO算法的研究现状作一梳理。由于文献太多,无法面面俱到,仅捡有代表性的加以综述。
⑨ 模拟退火算法和粒子群算法的优缺点有那些具体点,谢啦
他们有类似之处,但差别也不小。
蒙特卡洛算法是数值计算方法,原理是利用随机数来解决计算问题。与它对应的是确定性算法。也就是说该种算法属于随机算法,得到的解是近似解。
而遗传算法、粒子群、模拟退火虽然也是随机近似算法,但这三种都是仿生智能算法,且比蒙特卡洛算法要复杂,应用的领域也不太相同。
显然,蒙特卡洛算法很轻巧,求解问题更快速。
⑩ 粒子群算法
粒子群算法(particle swarm optimization,PSO)是计算智能领域中的一种生物启发式方法,属于群体智能优化算法的一种,常见的群体智能优化算法主要有如下几类:
除了上述几种常见的群体智能算法以外,还有一些并不是广泛应用的群体智能算法,比如萤火虫算法、布谷鸟算法、蝙蝠算法以及磷虾群算法等等。
而其中的粒子群优化算法(PSO)源于对鸟类捕食行为的研究,鸟类捕食时,找到食物最简单有限的策略就是搜寻当前距离食物最近的鸟的周围。
设想这样一个场景:一群鸟在随机的搜索食物。在这个区域里只有一块食物,所有的鸟都不知道食物在哪。但是它们知道自己当前的位置距离食物还有多远。那么找到食物的最优策略是什么?最简单有效的就是搜寻目前离食物最近的鸟的周围区域。
Step1:确定一个粒子的运动状态是利用位置和速度两个参数描述的,因此初始化的也是这两个参数;
Step2:每次搜寻的结果(函数值)即为粒子适应度,然后记录每个粒子的个体历史最优位置和群体的历史最优位置;
Step3:个体历史最优位置和群体的历史最优位置相当于产生了两个力,结合粒子本身的惯性共同影响粒子的运动状态,由此来更新粒子的位置和速度。
位置和速度的初始化即在位置和速度限制内随机生成一个N x d 的矩阵,而对于速度则不用考虑约束,一般直接在0~1内随机生成一个50x1的数据矩阵。
此处的位置约束也可以理解为位置限制,而速度限制是保证粒子步长不超限制的,一般设置速度限制为[-1,1]。
粒子群的另一个特点就是记录每个个体的历史最优和种群的历史最优,因此而二者对应的最优位置和最优值也需要初始化。其中每个个体的历史最优位置可以先初始化为当前位置,而种群的历史最优位置则可初始化为原点。对于最优值,如果求最大值则初始化为负无穷,相反地初始化为正无穷。
每次搜寻都需要将当前的适应度和最优解同历史的记录值进行对比,如果超过历史最优值,则更新个体和种群的历史最优位置和最优解。
速度和位置更新是粒子群算法的核心,其原理表达式和更新方式:
每次更新完速度和位置都需要考虑速度和位置的限制,需要将其限制在规定范围内,此处仅举出一个常规方法,即将超约束的数据约束到边界(当位置或者速度超出初始化限制时,将其拉回靠近的边界处)。当然,你不用担心他会停住不动,因为每个粒子还有惯性和其他两个参数的影响。
粒子群算法求平方和函数最小值,由于没有特意指定函数自变量量纲,不进行数据归一化。