c游戏服务器源码
1. 游戏源代码有什么用
问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。
问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开
问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?
问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;
如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。
问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include
#include
#include
#include
#include
#include 时间 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c>
问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
2. 我用C语言自己写了一个RPG小游戏 我想要实现让2人或2人以上联机游戏的功能 我已经租用了一个服务器
游庆大誉戏王,皇牌空战,百战天虫,nba实况,fifa足球,仿数vr网球,大众高尔夫,杀戮太多了···我觉得你问“哪誉段些游戏不能联机”比较合适 除了一些ACT和RPG游戏
3. 游戏服务器怎么做希望有教程图解
网吧游戏服务器只读更新全程图解教程 [原]
只读更新必须打开Secondary Logon服务!我建议开如下服务
1.首先确定你的游戏盘不保护,采用NTFS分区,administrators组有2个用户,
假设有administrator,admin个admin权限帐号, 把admin帐号设置成客人上机的默认帐户。
如图1
假设网络游戏安装在d盘,设置成d盘不保护
2.权限设置: 一定要使用administrator帐号登陆系统.
打开D盘属性,选择安全选项卡(xp系统先在文件夹选项里把使用简单文件共享哪里的勾去掉)。
如图2
针对d盘,先删除d盘所有用户的权限,然后添加users组,权限设置(在"高级"选项里设置) 为 :读取运行属性,接着,先不要点确定,再添加administrator帐户的权限,权限设置为:完全控制,把"目前该项目所有者"的"administrators"改成"administrator"帐户. 增加EVERYONE用户,分配读取权限,ok.然后把"用此显示的可以应用到的子对象的项目替代所有子对象的权限项目"打上勾,点"确定"接下来是一个等待的过程,系统会把E盘所有文件访问权限重新设置.
如图3
3.进入组策略-计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-用户权限分配.把"取得文件或其他对象的所有权"里的administrators删除,然后添加"administrator"帐户
4.快捷方式以runas命令为基础,确定系统已经打开Secondary Logon服务
以迅闪游戏菜单为例
然后要先以administrator帐户登陆系统.新建快捷方式,路径为runas /user:administrator /savecred /env E:\游戏菜单\调用程序.exe. /user:administrator 意思是让此程序以帐户administrator的身份 运行,保存此快捷方式,替换原“游戏菜单”的快捷方式,游戏菜单放D盘此项必须做,放其他盘就无所谓了。不过建议放D盘。不保护的盘。
在这个快捷方式第一次运行时,会提示输入administrator帐户的密码,输入一次以后,以后永远不会再提示
5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打开shell32.dll-资源-菜单-28672-设个暗码防止别人格式化,但是你也可以通过暗码格式化移动磁盘等.
如下图
6.修改cmd.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限
7.修改compmgmt.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限
此项为必须做。要不别人可以很容易的修改你的任何用户密码。他以administrator进入系统就危险了、。
8.修改gpedit.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限
9.修改regedit.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限(我们用迅闪可以导入注册表的)
10.根据自己的情况。把你不允许其他用户访问的程序或工具设为只有administrator完全控制。其他用户无访问权限。
11.ie
administrator帐户下新建IE帐户 加入administrators组
进入C:\PROGRAM FILES\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe权限 把拥有者改成IE
注销用IE登陆修改iexplorer.exe权限 删除所有用户访问权限 添加IE用户完全控制权限 SICENT用户读和运行权限高级设置里把允许父项权限继承去掉
12.gpedit.msc-用户配置-管理模板-WINDOWS组件-windows资源管理器-删除安全选项卡 启用
实现的效果是别人不能写东西在你的游戏盘里,也不能删除东西。所有游戏更新及外挂都从服务器上进行设置。也就是说,只有你的游戏更新软件可以写东西到你的游戏盘。你知道administrator的密码也可以在你限制的这个用户里运行你限制运行的程序(cmd,gpedit.msc等)。但你的administrator不能给其他人控制。因为它是没有任何限制的。
4. C语言,C语言源代码到底是什么意思
现在的教学流程有问题
要是我肯定先拿一个可以正常运行的helloworld来一边改
一边讲解
然后写个猜数字控制台程序
接下来用MFC给他写个界面
让大家知道学习这些算法到底有什么用
再往后,我可能会一直教界面编程
直到你们感觉到自己的算法需要深入学习
然后再回过头去学算法
别用什么垃圾TC了,这都什么年代了
新手建议VC6即可,又可以学算法
也能开发MFC界面程序对电脑配置要求也不搞
甚至绿色精简版就能用
然后写一些游戏相关的工具或者网络相关的工具
不怕不懂,这样至少知道缺什么知识,然后去学
我最讨厌学一大堆,也不知道有什么用的
提不起兴趣,也没有积极主动性
我写的网游服务器在线人数实时显示。。。。
还有游戏辅助没写完 这里不能上图了,要是上那个估计会被删除回答
5. 用c++开发服务器端,需要学习哪些东西
服务器所用到的知颂侍哪识:
TCP/UDP,最基本的
并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程
如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并,
如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进野码程产生,你还需要考虑高并发的问题
你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题
你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性
还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在Linux下的C++,本人对windows C++不了解
推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。谈空C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。
6. 谁能提供一个,C/C++编写的棋牌游戏的客户端或者服务器端的视频教程
沉 住 气 ,别 轻 浮
觉 得 还 是 安 全 才 放 心 是 吧
调 整 心 态 , 控 制 风 险
就 成 了http://ccc761.com?cbfbuui
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二元一次方程的整数解就是一个二元一次方程的解是个整数。
设:aX+bY=c,dX+eY=f.两个方程不得相似,否则ae-bd为零。
(相似方程举例:5X+10Y=30,10X+20Y=60,这两个方程简化后相等)
那么,X=(ce-bf)/(ae-bd),Y=(af-cd)/(ae-bd)
方程组aX+bY=c,式⑴,dX+eY=f,式⑵
将式⑵变形,得Y=(f-dX)/e,式⑶
As the young woman spoke, he rose, and advancing to the bed'
7. 求德州扑克服务器端源码 或者核心算法(计算谁的牌大)也行
“完全充电”是指所有剩下的筹码手柄上的一次赌注。一个人没有足够的筹码跟进时,你可以打赌,所有剩下的筹码。在“无极限”的游戏,“全”是一种策略。一旦有人推锅将割让“一锅端”。扑克奖金边缘池,其中包含只有数人开始追随他的手“”到目前为止,这个时候黄金注入。如果这名男子猛的后向董事会仍在继续,人走开“一锅端”的权利,但不能赢得其他玩家的下跌后,他猛的“锅”奖金。在这种情况下,秒针会赢得一个强大推去后,也就是剩余的奖金。
8. 为什么现在好多游戏公司,做手游的服务器都是用C++
首先C++具有独有的开拓新领域旦纯能力,并且c++是面向对象的语言,也就是说用c++可以将游戏剧情册首进行分解,并且进行逻辑重组,在一定程度上节省了游戏存储空间,由于手机本身内存小的限制,c++则更加适合制作手游。州迟数
9. 用C#或Java开发MMO游戏服务器程序,比起用C++开发有什么优缺点
C# 开发速度高 对于现代计算机来说,运行效率不是问题.. 最起码比JAVA快得多得多...
C++ 开发速度慢...但是这是相对于熟练度来说的, 一个熟练使用C++的程序员开发一个东西也不慢... 运行效率自然不用说..
很明显,C#有个和JAVA一样的特性.需要运行环境.... 而C++则不需要..
这就绝定了. C#程序的传播有局限性...
综合JAVA和C++的特点,我最终感觉C#是个非常矛盾的产物...
论跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能运行? C#呢,目前只能在WINDOWS)
论效率,C#不及C++.
所以觉得学习C#,实在不如去学习JAVA...或者C++.
10. 我是一名c语言初学者,我很想学习游戏编程,以及修改服务器数据!请问我需要学习哪些知识!请不另赐教!
哎,这东西就是一个思氏仔滚路的问题,一门语言学会了,其它 的都差不多。首先把C 学好了,然后就戚迟去找一份相关行业的工作,不管他给你歼余多少钱,你都去,然后然后然后,几年后你就成了高手了,然后你就可以在这里在帮助别人了!