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配修源码

发布时间: 2023-04-01 18:37:56

‘壹’ 大家好,小弟一直不明白对linux或uboot源码包打补丁的原因。在网上查了资料也没有详细的介绍。

1、配置源码需要重新编译,而重新编译系统会花费大量的时间,而且Linux系统并不是修改源码就能编译通过,还涉及到很多的Makefile,那么要你单独一个个的修改工作量也会比较大。但是源码补丁可以自动识别和替换需要的,方便了一些并不是太熟悉Linux的人,而且减轻了用户的工作量。
2、既然是补丁,肯定都是针对某一些特殊情况开发的,并不是所有人都会遇到这些情况,也并不是所有人都需要这些补丁。Linux发布的源码都是一些Linux比较大的升级时候发布一次的,而源码是提供给所有人的,那么也不是每个人都需要这个补丁的源码呀,一般都只是下载和自己所从事专业有关的。

补丁的话随便你自己,因为不是所有人都需要那个补丁,就算你不装,也没什么问题的

‘贰’ DTSHD+TrueHD ATI-5770源码输出实战

【IT168 emufan】PC上看蓝光早已不是什么稀罕事,HTPC遍地开花,为了追求发烧级的视听效果,接入大屏电视或者投影机和多声道影院音响系统,是HTPC取代影碟机成为核心设备的必然之路,视频方面显卡们轻车熟路,24P、Ycbcr编码、16-235灰阶输出,都可以达到影碟机的水准,但音频方面一直存在短板,在DVD时代,通过光纤或者同轴接口输出DTS和AC3源码(BitStream)到Av功放实现外部解码十分普遍,而蓝光时代,对于无损压缩编码的音轨而言,在PC上实现DTSHD和TrueHD的Bitstream却变得异常艰难,在ATI 5000系列显卡上市之前,要在PC上实现这一功能,需要搭配特定声卡,目前为止,包括华硕的Xonar HDAV 1.3 Delux/Slim和Auzentech X-Fi HomeTheater HD,售价都要1000多元,我们之前也已经测试过华硕的两块声卡,如果你对源码输出这档子事还不是很清楚,可以看看HDAV1.3豪华版的测试文章


小贴士:无损源码输出目的和条件
我们所熟悉的DTS和AC3都是人耳听觉特性删减细节信息来实现的有损压缩多声道音轨,带宽的限制同样将采样率和采样精度限制在一个较低的水平,蓝光影碟的大容量和高带宽允许影碟采用像多声道LPCM这样的无损无压缩音轨,但是LPCM还是很浪费带宽,杜比和DTS公司分别推出了各自的无损压缩编码,那就是DTSHD和TrueHD,这就好比Mp3和APE,不仅可以完全还原原始录音,在动态范围和信噪比以及细节还原上表现都更为出色。之所以要将无损音轨输出到外部解码器,主要是因为PC本身的解码能力受到软件限制,不能达到最佳要求,同时PC声卡的模拟输出效果也远不如AV功放自身解码并优化放大的效果,除了超级发烧友们玩儿前后级之外,使用次世代AV功放接收bitstream源码是普遍希望的搭配。

DTSHD MA(以及有损的DTSHD HR)和TrueHD(以及有损的dd plus)的源码输出都是在HDMI 1.3标准敲定之后才得以实现的,不仅需要硬件上的更新(比如PS3和PS3 slim),软件上的配合同样重要,华硕的HDAV 1.3需要搭配TotalMedia Theatre,Auzentech X-Fi HomeTheater HD需要POWER DVD9,都只在播放蓝光光盘或者镜像、蓝光文件夹时,才可以实现HD音轨的源码输出。

实战过程使用了一款ATI 5770显卡,搭配安桥支持无损音轨解码的AV功放SR507,显卡具备DVI+HDMI+DP接口,我们使用HDMI接口输出到SR507HDMI输入,DVI接口连接Dell 3007,通过双屏扩展模式给SR507输出1920x1080分辨率,至少对PC而言必须要和视频一起输出,且分辨率为1080 720这样的标准视频分辨率,显卡只通过HDMI输出AV功放、再由功放输出到电视或者投影机是通常使用方法,不过双HDMI输出可是高档蓝光机才具备的功能哦,各有各的优点,这里限于空间就只用双屏模式,由于只需判断功放信号来源格式显示信息,只用耳机监听工作是否正常。
ATI 5770显卡的驱动程序并无特殊需求,操作系统我们使用了Windows 7,win7上对HDMI音频的使用更为方便,关键是最新版本的PowerDVD9,目前还只有这款预览版的内部PD9可以实现无损源码输出,正式版还需要等到cyberlink官方的升级补丁。

首先将系统默认声卡选为ATI HDMI声卡,我们注意到在支持属性里,已经包含了DTSHD和TrueHD的信息,LPCM的采样率和采样精度支持都很全面。

和TMT不同,笔者发现这版PD9不能在安装好后就直接进设置找源码输出选项,只有在在开始播放蓝光之后,在进入音频设置,才会出现“non decode hight-defination audio to external device”选项,否则只有解码为PCM和不解码输出DTS和AC3到外部设备选项

选了这个选项就开始输出源码了,AV功放上对应的信息指示灯亮起,便表明源码输出正常,不过ddplus出问题了,测试过几部蓝光之后,发现DTS HD MA和DTS HD HR以及TrueHD都工作正常,而DDplus只能源码输出AC3,还好现在蓝光影碟几乎没有使用这一音轨格式的,可能是软件的bug吧。在源码输出时,PD9的信息框显示输出播放中的压缩的音轨格式。

ATI显卡的内置HDMI声卡通常全系列都保持同一规格,因此低价位低功耗的显卡会成为HTPC的绝配,当然还需要搭配支持无损音轨解码的AV功放才有用武之地,下面就推荐三款目前最为热门的入门级次世代Av功放。此外,PD9只能播放蓝光光盘或者ISO镜像,尽管一些高清PT网站已经开始提供这种ISO,不过大多数人可能都没有机会下载这些庞然大物,如果手头有些带有无损音轨的remux 的TS文件,可以通过tsmuxer制成BDMV格式,这款软件也支持将srt字幕的加入,再通过NERO或者IMGburn制作UDF2.5的镜像文件,并通过daemon等虚拟光驱加载。

低价位入门次世代功放推荐:
天龙 AVR 1610 参考价格 2400元

主要的规格
输出入端子
HDMI端子:输入3/输出1
合成影像端子:输入1/输出2
s影像端子:输入1
色差端子:输入4/输出2
音声输入:数码光纤2,同轴数码1,模拟6
音声输出:模拟2,后环绕/前置1
其它特性
额定输出/前置75W+75W,中置75W,环绕75W+75W(8Ω、20Hz-20kHz、THD0.08%)
实际最大输出功率/前置:130W+130W、中置:130W、环绕:130W+130W、(6Ω、JEITA)
外形尺寸(含脚,端子,)W434×H171×D378mm
重量9.2kg.
雅马哈RX-V465 参考价格 2950元

140W×5ch高功率;
兼容HD音频格式:Dobly TrueHD ;DTS-HD Master Audio ;
192kHz/24-bit DACs(美国Burr-Brown) 用于所有声道
高画质1080p兼容HDMI(4输入/1输出)
支持Deep Color(30/36 bit)和x.v.Color
100/120Hz和1080p24Hz刷新率
自动人声同步补偿
新场景按钮功能
前板迷你插孔用于便携式音频连接
YPAO(雅马哈自动调音系统)
iPod功能可搭配雅马哈通用底座YDS-11
蓝牙功能可搭配雅马哈无线音频接收器YBA-10
新预设码遥控器
环绕声表现CINEMA DSP (17DSP程序)
自适应DRC
压缩格式音质增强
深夜聆听模式和寂静影院
音频延迟调整人声同步(0~240ms)
安桥 SR507 参考价格 3200元

160W/声道,6Ω,1kHz ,JEITA ,单声道驱动
DTS-HD Master Audio,DTS-HD High Resolution Audio,DTS-HD Express,Dolby TrueHD,Dolby Digital Plus 解码功能
DTS-ES Discrete/Matrix,DTS Neo:6,DTS 96/24,Dolby Digital EX,Dolby Pro Logic IIx 解码功能
DTS 虚拟环绕声技术
HDMI (1.3a版本) 支持Deep Color,x.v. Color,LipSync(唇音同步校正),Dolby TrueHD(杜比TrueHD),DTS-HD Master Audio(主体音频),DVD-Audio,Super Audio CD及CEC
HDMI 音频和视频处理 (1080p;4组输入和1组输出)
Audyssey 2EQ 房间声学修正技术
用于保持理想聆听音量和动态 范围的Audyssey 动态音量技术
用于响度修正的Audyssey Dynamic EQ技术
用于游戏的4种DSP模 式 :ROCK , 运动 , 动作 , RPG
用于便携式播放机的前面板音频输入
用于压缩音乐文件的音乐优化器
H.C.P.S. (大电流电源供应) 巨型大电流变压器
高级32bit DSP音效处理晶片
WRAT (宽频放大技术)
Theater-Dimensional 虚拟环绕功能
纯音频模式
带有模式键LED的新设计的预编程RI (相互控制) 遥控器
Universal Port 以简易连接Onkyo 最新iPod 机座
W x H x D: 435 x 151.5 x 329 mm
重量: 10 kg

‘叁’ 怎样查看和修改软件的源代码

exe文件信息一般不能直接更改,因为是编译好的,并且一般都加了壳。
想改的话,得用脱壳了吧。不同的文件有可能用了不同的软件加了壳。
用各类脱壳工具测试并脱壳后,再反编译,有可能得到相关文件信息并更改。

(一)壳的概念

作者编好软件后,编译成exe可执行文件。 1.有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动,如作者的姓名,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。 2.需要把程序搞的小一点,从而方便使用。于是,需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩, 3.在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。实现上述功能,这些软件称为加壳软件。

(二)加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK ;PETITE NEOLITE

(三)侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。 1.侦测壳的软件fileinfo.exe 简称fi.exe(侦测壳的能力极强) 2.侦测壳和软件所用编写语言的软件language.exe(两个功能合为一体,很棒) 推荐language2000中文版(专门检测加壳类型) 3.软件常用编写语言Delphi,VisualBasic(VB)---最难破,VisualC(VC)

(四)脱壳软件。 软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。软件脱壳有手动脱和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。

加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v1.62 ,可对付目前各种压缩软件的压缩档。在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考: 脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前,不能往后。脱壳的一般流程是:查壳->寻找OEP->Dump->修复 找OEP的一般思路如下: 先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些,一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口,跳到入口的方式一般为。 我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。

常用脱壳工具: 1、文件分析工具(侦测壳的类型):Fi,GetTyp,peid,pe-scan, 2、OEP入口查找工具:SoftICE,TRW,ollydbg,loader,peid 3、mp工具:IceDump,TRW,PEditor,ProcDump32,LordPE 4、PE文件编辑工具PEditor,ProcDump32,LordPE 5、重建Import Table工具:ImportREC,ReVirgin 6、ASProtect脱壳专用工具:Caspr(ASPr V1.1-V1.2有效),Rad(只对ASPr V1.1有效),loader,peid(1)Aspack: 用的最多,但只要用UNASPACK或PEDUMP32脱壳就行了 (2)ASProtect+aspack:次之,国外的软件多用它加壳,脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识,但最新版现在暂时没有办法。 (3)Upx: 可以用UPX本身来脱壳,但要注意版本是否一致,用-D 参数 (4)Armadill: 可以用SOFTICE+ICEDUMP脱壳,比较烦 (5)Dbpe: 国内比较好的加密软件,新版本暂时不能脱,但可以破解 (6)NeoLite: 可以用自己来脱壳 (7)Pcguard: 可以用SOFTICE+ICEDUMP+FROGICE来脱壳 (8)Pecompat: 用SOFTICE配合PEDUMP32来脱壳,但不要专业知识 (9)Petite: 有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,新版本脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识 (10)WWpack32: 和PECOMPACT一样其实有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,不过有时候资源无法修改,也就无法汉化,所以最好还是用SOFTICE配合 PEDUMP32脱壳 我们通常都会使用Procmp32这个通用脱壳软件,它是一个强大的脱壳软件,他可以解开绝大部分的加密外壳,还有脚本功能可以使用脚本轻松解开特定外壳的加密文件。另外很多时候我们要用到exe可执行文件编辑软件ultraedit。我们可以下载它的汉化注册版本,它的注册机可从网上搜到。ultraedit打开一个中文软件,若加壳,许多汉字不能被认出 ultraedit打开一个中文软件,若未加壳或已经脱壳,许多汉字能被认出 ultraedit可用来检验壳是否脱掉,以后它的用处还很多,请熟练掌握例如,可用它的替换功能替换作者的姓名为你的姓名注意字节必须相等,两个汉字替两个,三个替三个,不足处在ultraedit编辑器左边用00补。

常见的壳脱法:

(一)aspack壳 脱壳可用unaspack或caspr 1.unaspack ,使用方法类似lanuage,傻瓜式软件,运行后选取待脱壳的软件即可. 缺点:只能脱aspack早些时候版本的壳,不能脱高版本的壳 2.caspr第一种:待脱壳的软件(如aa.exe)和caspr.exe位于同一目录下,执行windows起始菜单的运行,键入 caspr aa.exe脱壳后的文件为aa.ex_,删掉原来的aa.exe,将aa.ex_改名为aa.exe即可。使用方法类似fi 优点:可以脱aspack任何版本的壳,脱壳能力极强缺点:Dos界面。第二种:将aa.exe的图标拖到caspr.exe的图标上***若已侦测出是aspack壳,用unaspack脱壳出错,说明是aspack高版本的壳,用caspr脱即可。 (二)upx壳 脱壳可用upx待脱壳的软件(如aa.exe)和upx.exe位于同一目录下,执行windows起始菜单的运行,键入upx -d aa.exe (三)PEcompact壳 脱壳用unpecompact 使用方法类似lanuage傻瓜式软件,运行后选取待脱壳的软件即可 (四)procmp 万能脱壳但不精,一般不要用 使用方法:运行后,先指定壳的名称,再选定欲脱壳软件,确定即可脱壳后的文件大于原文件由于脱壳软件很成熟,手动脱壳一般用不到。

三、压缩与脱壳

现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求。而自动就稍好些,用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,如:ASPACK,就需要UNASPACK对付。很多文件使用了一些压缩加壳软件加密过,这就需要对文件进行解压脱壳处理后,才能汉化。这种压缩与我们平时接触的压缩工具如winzip,winrar等压缩不同,winzip和winrar等压缩后的文件不能直接执行,而这种 EXE 压缩软件,EXE文件压缩后,仍可以运行。这种压缩工具把文件压缩后,会在文件开头一部分,加了一段解压代码。执行时该文件时,该代码先执行解压还原文件,不过这些都是在内存中完成的,由于微机速度快,我们基本感觉不出有什么不同。这样的程序很多,如 The bat,Acdsee,Winxfile等等。

要脱壳就应先了解常用压缩工具有哪些,这样知己知彼,如今越来越多的软件商喜欢用压缩方式发行自己的产品,如The bat!用UPX压缩,ACDSEE3.0用ASPACK压缩等。它有以下因素:一是:微机性能越来越好,执行过程中解压使人感觉不出来,用户能接受(给软件加壳,类似WINZIP 的效果,只不过这个加壳压缩之后的文件,可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。解压原理,是加壳工具在文件头里加了一段指令,告诉CPU,怎么才能解压自己。现在的CPU都很快,所以这个解压过程你看不出什么异常。因为软件一下子就打开了,只有你机器配置非常差,才会感觉到不加壳和加壳后的软件运行速度的差别。)。 二是:压缩后软件体积缩小,便于网络传输。三是:增加破解的难度。首先,加壳软件不同于一般的winzip,winrar等压缩软件.它是压缩exe可执行文件的,压缩后的文件可以直接运行.而winzip,winrar等压缩软件可压缩任何文件,但压缩后不能直接运行。很多站点不允许上传可执行文件,而只能上传压缩的文件,一方面处于速度考虑,也是为了安全性考虑。用加壳软件压缩的文件就是体积缩小,别的性质没改变。还是EXE文件,仍可执行,只是运行过程和以前不一样了。压缩工具把文件压缩后,在文件开头一部分,加了一段解压代码。执行时该文件时,该代码先执行解压还原文件,不过这些都是在内存中完成的,由于微机速度快,我们基本感觉不出有什么不同。

‘肆’ java基于SSM学校宿舍报修系统求源代码

1、连最没有用的积分都没有,白给?
2、ssm整合
1、基本概念
1.1、Spring

Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其着作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。 简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。
1.2、SpringMVC

Spring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面。Spring MVC 分离了控制器、模型对象、分派器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制。
1.3、MyBatis

MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis 。MyBatis是一个基于Java的持久层框架。iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAO)MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis 使用简单的 XML或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java对象)映射成数据库中的记录

‘伍’ kubernetes修改源代码,突破cpu的request限制

由于业务方配置Deployment时设置resource的request过大,以及linux内核在4.19版本之前的关于cgroup的cpu限流问题,导致node的资源使用率并不高的情况下,毁镇node却不能被调度更多的Pod,故采取修改kubernetes源码的方式来解决。

使用和修改的版本是v1.16.9。

默认情况下,kubernetes对于node节点的resource的request到达100%的时候,就不再允许Pod被调度到该节点上,可以用 kubectl describe node <NODE> 来查看,在Allocated resources这一项:

默认情况下这一项是不可以超过100%的。

现在的思路就是让kubernetes可以突破这个限制,可以超过100%,最高不超过200%。

修改的是 pkg/scheler/algorithm/predicates/predicates.go 文件的 PodFitsResources 方法,修改如下这一行:

只要把 allocatable.MilliCPU 乘以2,就可以达到200%那个效果了。

影响到的组件有 kube-scheler 和 kubelet ,其中 kubelet 被影响的位置是 pkg/kubelet/lifecycle/predicate.go 的 Admit 方法中的这判余洞一行:

kube-scheler 和 kubelet 都需要重新部署,首先将所有节点的 kubelet 都替换成hack之后的 kubelet 再重启,然后替换master节点的 kube-scheler 。

最终效果如下:

能够超过100%啦,间接地实现一种cpu超卖的效果。

有点喜感的是,使用hack之后的 kubelet ,在 kubectl get nodes 显示的版本号后缀带了 -dirty ,这个是掘枯指修源码后git未做版本提交导致的,如果提交版本之后,后缀就是版本的hash,如果打上tag,那后缀就是tag。

‘陆’ 求高手修复选股指标源代码

这段代码的显示效果是下图样式吗。

如果是可以修复,下图就是修复好的效果。

‘柒’ 热修复Tinker(二)补丁包加载源码分析

<p>

前面一篇Tinker相关的文章已经介绍了Tinker热修复框架的使用与整个的修复流程,那么这一篇就要开启Tinker的源码解析之路了。

首先简单说一下Tinker的原理,Tinker其实也是类似multidex的dex方式,将目标dex插入到数组最前面,主要是通过对比原dex文件(存在bug)与现dex文件(bug已修复)生成差异包,生成的差异包作为补丁包下发给客户端,客户端做一系列校验之后,将下发的差异包与本应用的dex文件合并成成全量的dex文件,并进行opt优化,当再次启动APP时候则加载优化过的全量dex文件,将dex文件插入到DexPathList 中 dexElements的前面。

所以Tinker其实是两个流程,一个是加载补丁包,另外一个是加载dex文件,两个的加载流程相对较长,这里分开说明,唯碰这一篇呢,主要介绍加载补丁包的流程。

<p>

加载补丁橘大包的方法如下

往下看发现调用了TinkerInstaller的onReceiveUpgradePatch方法

TinkerInstaller.java

这里调用了PatchListener的onPatchReceived方法

而PatchListener是一个接口,他的具体实现为SamplePatchListener方法,onPatchReceived在SamplePatchListener的父类DefaultPatchListener有实现,我们看下DefaultPatchListener中的onPatchReceived方法
如下

DefaultPatchListener.java

首先这个检测了一下这个插件是否可用,通过SamplePatchListener的patchCheck方法来检测

SamplePatchListener.java

这里对插件是否可用进行了判断,就不进行详细分析了

当插件可用时候returnCode为ERROR_PATCH_OK,当不可用则会log出来失败的errorcode

成功则调用

来启圆山竖动TinkerPatchService这个IntentService,并且把插件的路径给传递到IntentService

TinkerPatchService通过onHandleIntent来接收传递过来的数据

TinkerPatchService.java

这里首先调用了PatchReporter的onPatchServiceStart方法,而PatchReporter的实现为SamplePatchReporter

SamplePatchReporter.java

这里主要看UpgradePatchRetry的onPatchServiceStart方法

UpgradePatchRetry.java

这里主要也做了一些验证,并且把文件复制一份到/data/data/tinker.sample.android/tinker_temp/路径下,然后把相关信息写入到配置文件中

在回到TinkerPatchService的onHandleIntent方法

主要看

这个方法的实现在UpgradePatch中

UpgradePatch.java

这里首先初始化相关数据与相关验证,再将补丁文件拷贝到目标目录中

路径为/data/data/tinker.sample.android/tinker/patch-xxxxxx/patch-xxxxxx.apk

接下来就是调用DexDiffPatchInternal,BsDiffPatchInternal,ResDiffPatchInternal这些类的方法进行dexDiff差分的计算相关

至于相关差分的计算,由于比较复杂,我暂时还没有深入去看,暂时埋个坑在这里,等后面找时间去填上这个坑

在回到TinkerPatchService的onHandleIntent方法

后面调用了PatchReporter的onPatchResult,这个方法主要删除了上面拷贝在/data/data/tinker.sample.android/tinker_temp/的文件

接下来启动了AbstractResultService,并把插件的路径传递过去了

AbstractResultService的实现在SampleResultService类里面,SampleResultService的onPatchResult删除了原始的插件文件。

到这里插件加载分析就基本结束了

<p>

插件加载分析结束了,但是却没有去分析dexDiff差分的计算,而这个dexDiff差分计算则是区分的Tinker与其他相同方案的热修复库,dexDiff是基于 Dex 的文件结构来下手,将产生变化的结构提取出来,产生的补丁非常小,而且在 diff 的过程中也处理了一些会造成补丁包很大的场景,所以等后面有时间将这一块补上,下一篇文章则是对dex文件加载进行源码分析了,peace~~~

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