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魔塔算法题

发布时间: 2023-04-10 11:11:23

㈠ 魔塔21层问题,魔塔有的怪掉血好像不正常,怎么算血啊,我到20层,2500的攻击,2200的防御

白衣武是打掉你四分之一的血,灵法师打掉一半的血

㈡ 一个做魔塔的小问题,做魔塔的高手进。

第一章:术语详解
1.开关:相当于数学中的二进制,只有“开”和“关”两种选择。游戏一开始所有开关都是OFF的,玩魔塔时部分开关一开始就是开的,那是人为因素。(详见公共事件:初始化)制作工具中可以随意创建开关,并可以将其命名。(制作时最好写上具体名称,如:控制60层的门开的开关,可以叫:60层门开)工具中开关操作又称SWITCH,Playerdate_SWITCH = 1:当1号开关打开,本脚本才开始工作。$game_SWITCH[1]=ON:1号开关开启。

2.变量:变量是一个数据,它使用来储存数据的空位(数据可以使中文或英文或其他文本),同开关,变量也可以随便创建,变量的默认数值为0。以下使其中术语意思。
代入:把原数据变为所输入数据。
剩余:把原数据乘上一个百分数。
操作数中:
常用:就是直接输入的数。
变量:另一个变量的目前数据。
随机数:从A到B不等。(A:前面的空。B:后面的空。)
物品:就是一个物品你所拥有的数量。
角色:一个角色的某项值。
敌人:不必去管,魔塔样板涉及不到。
角色(下面的):同上面的角色意思。
其他:没什么可说的,自行选择吧。

大家注意到呢个统一了芹姿谈吗?就是几号到几号开关或变量都等于一个选项或一个数值,也就是统一操作。

3.图层:大致就是把画面分为三个层,一般地形放1层方快内有白色区域的一般为了美观都放第二层.在图层里,3层的东西会覆在2层上,2层会覆在1层上,样板图块中的数字就是个最好的例子,样板0层也有些在2或3层的地形 .
样板里有种特殊的情况,就是2层的地形都可以被破墙镐和地震卷轴破坏,并不一定得是墙,玩玩夏令营2的70余层就知道.

4.事件:如果说脚本编辑器是心脏,那么,事件就是肌肉.没有事件,就不能拿宝物,对话,战斗............
事件栏的最上方有个"ID:XXX",这个是自动生成的,表示这个地图中他是第几个事件,事件ID必须连续,规格为三位数,不够三位就拿0占位(非常重要!编辑新楼层和怪物事件编号必须要这样~!)
每层的事件ID一旦嫌碰不连续,就会引起脚本错误,打个比方:事件ID不连续就像1户人家有3个孩子,被称为老大老二老四,这怎么行?
以上情况通常出现在中途删除部分事件上.

5.显示文章:
$game_temp.message_text= ""
显示引号中的文章。

更改文章选项:
$game_system.message_position =0,1,2
表示上、中、下,三个位置

$game_system.message_frame = 0 ,1
0表示不透明,其他的话就透明

等待:
@wait_count = X
等待X帧

中断事件处理:
command_end

把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id

执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。

开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭

变量操作:
$game_variables[编号] = 数值
这里有一些常用的内容:
rand(100):返回0-99的随机数
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数
$game_party.item_number(编号):编号物品的个数

角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[编号].hp
精神:$game_actors[编号].sp
经验:$game_actors[编号].exp
等级:$game_actors[编号].level
最大生命:$game_actors[编号].maxhp
最大精神:$game_actors[编号].maxsp
力量:$game_actors[编号].str
灵巧:$game_actors[编号].dex
速度:$game_actors[编号].agi
魔力:$game_actors[编号].int
攻册肆击力:$game_actors[编号].atk
物理防御:$game_actors[编号].pdef
魔法防御:$game_actors[编号].mdef
回避修正:$game_actors[编号].eva
姓名:$game_actors[编号].name
职业编号:$game_actors[编号].class_id
职业名称:$game_actors[编号].class_name
武器编号:$game_actors[编号].weapon_id
防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id
防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id
防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id
防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id
完全回复:$game_actors[编号].recover_all
领悟特技:$game_actors[编号].learn_skill(编号)
遗忘特技:$game_actors[编号].forget_skill(编号)

位置(前卫返回0,中卫返回1,后卫返回2):$data_classes[$game_actors[编号].class_id].position
学会特技总数:$game_actors[编号].skills.size

敌人:$game_troop.enemies[编号]
敌人拥有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva

地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y
编号事件的屏幕x,y坐标
$game_map.events[编号].direction
编号事件的朝向
$game_map.events[编号].terrain_tag
编号事件所处的地形标志
$game_map.events[编号].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y)
——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等

地图ID:$game_map.map_id
同伴总人数:$game_party.actors.size
步数:$game_party.steps
金钱:$game_party.gold
游戏总时间(秒数):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
游戏总帧数:Graphics.frame_count
游戏帧速率(可直接=n调整):Graphics.frame_rate
计时器剩余秒数:$game_system.timer / Graphics.frame_rate
存档次数:$game_system.save_count

独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。

计时器打开:
$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true

计时器关闭:

$game_system.timer_working = false

增减金钱:
$game_party.gain_gold(金钱量)

增减物品:
$game_party.gain_item(物品编号,数量)
举例:
$game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。

增减武器:
$game_party.gain_weapon(物品编号,数量)

增减防具:
$game_party.gain_armor(物品编号,数量)

清空现有所有物品:
$game_party.items.clear

清空所有武器:
$game_party.weapons.clear

清空所有防具:
$game_party.armors.clear

角色替换:
加入角色:$game_party.add_actor(编号)
删除角色:$game_party.remove_actor(编号)
初始化角色:$game_party[编号].setup(编号)

更改窗口外观:
$game_system.windowskin_name = 文件名

更改禁止存档
$game_system.save_disabled = true/false

更改禁止菜单:
$game_system.menu_disabled = true/false

更改禁止遇敌:
$game_system.encounter_disabled = true/false

地图卷动:
$game_map.start_scroll(方向,距离,速度)

地图某角色显示动画:
$game_map.events[id].animation_id = 动画编号

角色透明:
$game_player.transparent = true/false

等待移动结束:
@move_route_waiting = true

开始更改色调:
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数)

画面闪烁:
$game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),帧数)

画面振动:
$game_screen.start_shake(力度,速度,帧数)

显示图片:
$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
移动图片:
$game_screen.pictures[number].move(ration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
其中:
# name : 文件名
# origin : 原点
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# zoom_x : X 方向放大率
# zoom_y : Y 方向放大率
# opacity : 不透明度
# blend_type : 合成方式
# ration : 时间

旋转图片:
$game_screen.pictures[number].rotate(速度)

删除图片:
$game_screen.pictures[number].erase

显示动画(战斗中)
battler.animation_id = 动画编号
battler可以是敌人或者自己人,请先定义。

显示伤害:
battler.damage = 伤害值
battler.damage_pop = true
注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值
battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志

战斗中断:
$game_temp.battle_abort = true

调用菜单:
$game_temp.menu_calling = true

调用存档画面:
$game_temp.save_calling = true

游戏结束:
$game_temp.gameover = true

返回标题画面:
$game_temp.to_title = true

强行启动事件:
$game_map.events[编号].start

通行判定:
$game_player.passable?(x,y,方向)
用来判断地图某处是否在某个方向可通行

正在移动判定:
$game_player.moving?
$game_map.events[编号].moving?

播放效果:
Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度)
播放bgm,bgs,me,se

Audio.bgm_stop
Audio.bgs_stop
Audio.me_stop
Audio.se_stop
停止播放bgm,bgs,me,se

$game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs
获得演奏中的bgm,bgs

game_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restore
game_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore
记忆、还原bgm,bgs

判断某角色在队伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[编号])

判断是否学过某特技:$game_actors[编号].skill_learn?(特技编号)

以上选自66RPG,是比较重要的,新手最好记记,这样以后学习脚本会轻松些
变量,开关和事件都是基本功,一定要熟知这些,了解其中的原理.
第二章.怪物
1.能力:打开工具栏-数据库-敌人,就可以对怪物进行编辑了.
名字:...........
MAXSP:原本是法术值,可样板用不找,不用管他了(不是最新样板的请参考其他怪物的)
MAXHP:就是生命的意思啦!
力量:攻击
灵巧:防御
魔法防御:领域怪物的控制范围由这项能力决定
金币:...........
EXP:经验(如果每个怪都是1的话,建议把角色状态栏里的"经验"从脚本编辑器里改为杀怪数)
其他的就不用管了.

怪物中有特殊能力,可以查看.
数值 属性 说明

0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 爆击 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反弹 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(变量70决定)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗后,勇士所持的4种血瓶数量减半
以上属性中提到的数值不是最新样板的在MAXSP里输入,是最新样板的在怪物名字后面加":"再加数值(多重属性就是:N:N)N的意思:数值.
2.编辑:很简单,把事件的名称改为怪物XXX(这里要用到那个1章,4节说哪个规则了)(加上"BOSS"就无法被炸弹和圣锤消灭了.),在设置区域,公共时间-战斗,在固定朝向和停止时动画上打勾,在与事件接触(也可以与主角接触)打勾,就OK了!~
攻防超过999用$game_enemies[怪物编号].某项能力=XXX(如果是名字,要把XXX拿双引号引上)
第三章.物品
1.普通物品
如何设图什么的我就不说了。
这类物品一般是不能使用的。
2.特殊物品
像楼层传送器,破墙镐都属于,具体如何制作见公共事件的使用物品处理。
做可以使用的物品也要选个公共事件(自己创建也行)。
具体的自己做吧,这时要研究下脚本编辑器,学点语言,对做物品很有帮助

㈢ 魔塔计算方法

攻击式是:别人的血除以你攻击力尘简樱减别人的防御力的得数减1,再成别人攻击力减你防御力的数,就是它减你的血。
1、 攻杀:勇士攻击>怪物生命+防御(对所有怪物适用)
2、 防杀:勇士防御>怪物攻击 (对魔攻以外的怪物适用)
3、 勇士攻击必须大于怪物防御,否则该怪派丛物不可攻击,即损失为“???”
4、 计算:
a) 战斗次数:怪物生命÷(勇士攻击-怪物防御) [注:舍小数点取整数]
b) 损失计算:战斗次数×(怪物攻击-勇士防御)咐运×怪物进攻
c) 对于魔攻的怪物,当勇士防御大于怪物攻击时,每次战斗损失=怪物攻击

㈣ 在魔塔中的那个问题答案是(在3点,恢复“筋斗云”的密宝就会出现。)

答案是:用黄钥匙开最上面一排中间一个和最右纤段面一排中间滑竖档一个(呵呵,就是开3点时指针和分针所对的方向)其他不能开,然后筋斗云就出现了信乱

㈤ 魔塔—你是否注意到 5,9,14,16,18 楼有的墙与众不同如何解决

这些楼层的有些墙是可以打开的,就斗悉是说有些墙你走过去顶着它,它会打开,还有些暗墙。

一定要准备充分,空模乎挑战魔塔的时候建议大家一定要准备充分。后面关卡的boss可是非常强的,码闷这里建议使用至少精金装备和精金武器,再进入魔塔进行挑战,这样也能更好的去应对各个关卡的情况,也能挑战到更高的关卡并且赢取到更丰厚的奖励哦。



《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏:

游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。




㈥ 50层魔塔第50层位置的问题

拿镐没用的,只能使用一次纤岁,用它取圣剑好。
不如省一次同层飞行器(39层的那个)
在49层的右下角用一下(使用前存啊!)

不过31F有个商人
是1000块金币买4黄1兰钥匙陪陆的(通常不交易)
交易完之后他会告诉你一条信息,大致意思如下:
“本魔塔共有50层,但似乎不能直接到达50层”
所以还是前者较准确(从24层到50层)

另外,还有攻略说,到达13层后(神圣剑那层)
在8分30秒之内到达27层与老人对话
13层就会有+5的宝石(好像是隐藏的,要打败
魔龙芦竖顷后用冰冻魔法)

㈦ 魔塔问题

攻略: 1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。 3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手伏枣册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],开门上楼。 4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。 5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],圆厅坦向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。 4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。 5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=642],打蝙蝠[L=594],开门上楼。 6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。 7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。 8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=164],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。 9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。 5F:过门向下打蝙蝠[L=62]再回到9楼。 9F:过两个黄门拿钥匙和红宝石[L=62,A=21,D=24,G=59],再向左过黄门,打蝙蝠[L=48],拿钥匙和蓝宝石[L=48,A=21,D=25,G=62],回头一直下到7楼。橘桐 7F:在上楼梯边上那一竖列,开门,打蝙蝠[L=35],吃瓶拿红宝石[L=85,A=22,D=25,G=65],然后一直下到3楼。 3F:去左上角,打蝙蝠[L=72],向上过门打初级法师[L=44],拿钥匙、蓝宝石和血瓶[L=94,A=22,D=26,G=73],然后上4楼。 4F:去左上角,打初级法师[L=70],吃血拿黄/蓝钥匙[L=120],上8楼。 8F:去左下角打蝙蝠[L=108],过黄门打绿色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=96],过蓝门拿钥匙和红/蓝宝石[L=96,A=23,D=27,G=85],下到1楼。 1F:去右中附近,过黄门打蝙蝠[L=85],打初级法师[L=70],打蝙蝠[L=59],进黄门拿钥匙、血瓶和红/蓝宝石[L=109,A=24,D=28,G=96],然后去4楼。 4F:去左下过黄门,打蝙蝠[L=99]拿2把钥匙,去6楼。 6F:去左下打骷髅[L=71],打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[L=61],拿蓝宝石并和老头说话[L=61,A=24,D=29,G=109],回头下到3楼。 3F:去左中过黄门打骷髅[L=35],拿钥匙、血瓶和红宝石[L=85,A=25,D=29,G=115],上到4楼。 4F:下中偏右,过黄门打初级法师[L=76],拿红宝石和血瓶[L=126,A=26,D=29,G=120],上到5楼。 5F:左下方向打骷髅战士[L=57],拿钥匙、蓝宝石、血瓶和记事本[L=107,A=26,D=30,G=128],然后下到4楼。 4F:到左下打绿色史莱姆[不伤],拿钥匙,下到1楼。 1F:左中方向过黄门吃瓶打骷髅[L=133],向下过门拿钥匙打骷髅战士[L=67],过黄门拿血瓶[L=167]、升降梯和钥匙,然后上到7楼。 7F:右数第2列完全打通,向上打骷髅[L=143],拿血瓶和钥匙[L=193],向下打骷髅战士[L=127],拿血瓶和钥匙[L=327],然后上到9楼。 9F:沿路向下中走,打红色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=319],过黄门向左,向上打骷髅[L=295],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=229],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=163],过黄门拿血瓶上楼。 10F:过黄门打骷髅[L=189],拿蓝宝石[L=189,A=26,D=31,G=190],向下过黄门打两个初级法师[L=183],过黄门打骷髅[L=161],拿红宝石[L=161,A=27,D=31,G=206]。到此为止,第一关升级完成,下面是补点血准备过关了。目前过关需要530的血[6个骷髅+2个骷髅战士+骷髅队长=6X22+2X63+272=530]。所以先去找血,下到9楼。 9F:右下角过黄门打初级法师[L=158],拿血瓶和钥匙[L=208],然后下到4楼。 4F:去右上打骷髅[L=186],过黄门打骷髅战士[L=123],拿血瓶和钥匙[L=323],和老头说话,然后上到8楼。 8F:右中偏下打初级法师[L=320],过黄门打两个初级卫兵[L=14],拿血瓶和钥匙[L=264],然后下到7楼。 7F:右数第3列下方,过黄门打红色史莱姆[不伤],打初级法师[L=261],拿血瓶[L=461],然后下到1楼。 1F:右下角过黄门打蝙蝠[L=454],拿血瓶[L=654],然后上10楼。 10F:决斗开始,一场屠杀之后胜利[L=124],拿战利品红/蓝宝石、钥匙和1个血瓶[L=324,A=30,D=34,G=346]。 11F:直接向右,打蝙蝠上楼[L=320]。 12F:向左打一个蝙蝠[L=316],升2次防1次攻[L=316,A=34,D=50,G=92],打蝙蝠上楼[不伤]。 13F:直接上楼。 14F:过黄门,向左打大史莱姆[L=276],打开下中的黄门,向下过漏洞,拿血瓶[L=376]。回到11层。 11F:走到去10层楼梯的左侧,进黄门,打大史莱姆[L=336],回14楼直接上楼。 15F:向右过黄门,打蝙蝠[不伤],向上过两道黄门,打大蝙蝠[L=236],向右过黄门打大史莱姆[L=196],和小偷说话,下到12层。 12F:吃掉商店门口两个血瓶[L=396],在左下过黄门,打兽人[L=116],拿钥匙,上到16层。 16F:拿钥匙,向下过蓝门,拿血瓶和钥匙[L=216],向下过黄门,再向左过黄门,和老头说话,打大史莱姆[L=176],向上过漏洞,拿钥匙、红/蓝宝石和血瓶[L=276,A=36,D=52,G=160],上楼。 17F:向左打大蝙蝠[L=180],拿血瓶[L=280],过黄门,打4个初级卫兵[不伤],拿剑[L=280,A=56,D=52,G=220],下到12层。 12F:升级攻击力[L=280,A=60,D=52,G=0],下到8楼。 8F:去右下,过两道黄门,打骷髅[不伤]骷髅战士[不伤],拿血瓶和钥匙[L=330],回到11楼。
回答者: heroin0707 - 经理 四级 2-19 21:57

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攻略: 1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。 3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],开门上楼。 4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。 5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。 4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。 5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=642],打蝙蝠[L=594],开门上楼。 6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。 7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。 8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=164],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。 9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。 5F:过门向下打蝙蝠[L=62]再回到9楼。 9F:过两个黄门拿钥匙和红宝石[L=62,A=21,D=24,G=59],再向左过黄门,打蝙蝠[L=48],拿钥匙和蓝宝石[L=48,A=21,D=25,G=62],回头一直下到7楼。 7F:在上楼梯边上那一竖列,开门,打蝙蝠[L=35],吃瓶拿红宝石[L=85,A=22,D=25,G=65],然后一直下到3楼。 3F:去左上角,打蝙蝠[L=72],向上过门打初级法师[L=44],拿钥匙、蓝宝石和血瓶[L=94,A=22,D=26,G=73],然后上4楼。 4F:去左上角,打初级法师[L=70],吃血拿黄/蓝钥匙[L=120],上8楼。 8F:去左下角打蝙蝠[L=108],过黄门打绿色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=96],过蓝门拿钥匙和红/蓝宝石[L=96,A=23,D=27,G=85],下到1楼。 1F:去右中附近,过黄门打蝙蝠[L=85],打初级法师[L=70],打蝙蝠[L=59],进黄门拿钥匙、血瓶和红/蓝宝石[L=109,A=24,D=28,G=96],然后去4楼。 4F:去左下过黄门,打蝙蝠[L=99]拿2把钥匙,去6楼。 6F:去左下打骷髅[L=71],打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[L=61],拿蓝宝石并和老头说话[L=61,A=24,D=29,G=109],回头下到3楼。 3F:去左中过黄门打骷髅[L=35],拿钥匙、血瓶和红宝石[L=85,A=25,D=29,G=115],上到4楼。 4F:下中偏右,过黄门打初级法师[L=76],拿红宝石和血瓶[L=126,A=26,D=29,G=120],上到5楼。 5F:左下方向打骷髅战士[L=57],拿钥匙、蓝宝石、血瓶和记事本[L=107,A=26,D=30,G=128],然后下到4楼。 4F:到左下打绿色史莱姆[不伤],拿钥匙,下到1楼。 1F:左中方向过黄门吃瓶打骷髅[L=133],向下过门拿钥匙打骷髅战士[L=67],过黄门拿血瓶[L=167]、升降梯和钥匙,然后上到7楼。 7F:右数第2列完全打通,向上打骷髅[L=143],拿血瓶和钥匙[L=193],向下打骷髅战士[L=127],拿血瓶和钥匙[L=327],然后上到9楼。 9F:沿路向下中走,打红色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=319],过黄门向左,向上打骷髅[L=295],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=229],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=163],过黄门拿血瓶上楼。 10F:过黄门打骷髅[L=189],拿蓝宝石[L=189,A=26,D=31,G=190],向下过黄门打两个初级法师[L=183],过黄门打骷髅[L=161],拿红宝石[L=161,A=27,D=31,G=206]。到此为止,第一关升级完成,下面是补点血准备过关了。目前过关需要530的血[6个骷髅+2个骷髅战士+骷髅队长=6X22+2X63+272=530]。所以先去找血,下到9楼。 9F:右下角过黄门打初级法师[L=158],拿血瓶和钥匙[L=208],然后下到4楼。 4F:去右上打骷髅[L=186],过黄门打骷髅战士[L=123],拿血瓶和钥匙[L=323],和老头说话,然后上到8楼。 8F:右中偏下打初级法师[L=320],过黄门打两个初级卫兵[L=14],拿血瓶和钥匙[L=264],然后下到7楼。 7F:右数第3列下方,过黄门打红色史莱姆[不伤],打初级法师[L=261],拿血瓶[L=461],然后下到1楼。 1F:右下角过黄门打蝙蝠[L=454],拿血瓶[L=654],然后上10楼。 10F:决斗开始,一场屠杀之后胜利[L=124],拿战利品红/蓝宝石、钥匙和1个血瓶[L=324,A=30,D=34,G=346]。 11F:直接向右,打蝙蝠上楼[L=320]。 12F:向左打一个蝙蝠[L=316],升2次防1次攻[L=316,A=34,D=50,G=92],打蝙蝠上楼[不伤]。 13F:直接上楼。 14F:过黄门,向左打大史莱姆[L=276],打开下中的黄门,向下过漏洞,拿血瓶[L=376]。回到11层。 11F:走到去10层楼梯的左侧,进黄门,打大史莱姆[L=336],回14楼直接上楼。 15F:向右过黄门,打蝙蝠[不伤],向上过两道黄门,打大蝙蝠[L=236],向右过黄门打大史莱姆[L=196],和小偷说话,下到12层。 12F:吃掉商店门口两个血瓶[L=396],在左下过黄门,打兽人[L=116],拿钥匙,上到16层。 16F:拿钥匙,向下过蓝门,拿血瓶和钥匙[L=216],向下过黄门,再向左过黄门,和老头说话,打大史莱姆[L=176],向上过漏洞,拿钥匙、红/蓝宝石和血瓶[L=276,A=36,D=52,G=160],上楼。 17F:向左打大蝙蝠[L=180],拿血瓶[L=280],过黄门,打4个初级卫兵[不伤],拿剑[L=280,A=56,D=52,G=220],下到12层。 12F:升级攻击力[L=280,A=60,D=52,G=0],下到8楼。 8F:去右下,过两道黄门,打骷髅[不伤]骷髅战士[不伤],拿血瓶和钥匙[L=330],回到11楼。

㈧ 魔塔1。33的几个攻略问题——高手进

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第一关:
1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。
3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],开门上楼。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。
5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。
4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。
5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=642],打蝙蝠[L=594],开门上楼。
6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。凳御
7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。
8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=164],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。
9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。
5F:过门向下打蝙蝠[L=62]再回到9楼。
9F:过两个黄门拿钥匙和红宝石[L=62,A=21,D=24,G=59],再向左过黄门,打蝙蝠[L=48],拿钥匙和蓝宝石[L=48,A=21,D=25,G=62],回头一直下到7楼。
7F:在上楼梯边上那一竖列,开门,打蝙蝠[L=35],吃瓶拿红宝石[L=85,A=22,D=25,G=65],然后一直下到3楼。
3F:去左上角,打蝙蝠[L=72],向上过门打初级法师[L=44],拿钥匙、蓝宝石和血瓶[L=94,A=22,D=26,G=73],然后上4楼。
4F:去左上角,打初级法师[L=70],吃血拿黄/蓝钥匙[L=120],上8楼。
8F:去左下角打蝙蝠[L=108],过黄门打绿色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=96],过蓝门拿钥匙和红/蓝宝石[L=96,A=23,D=27,G=85],下到1楼。
1F:去右中附近,过黄门打蝙蝠[L=85],打初级法师[L=70],打蝙蝠[L=59],进黄门拿钥匙、血瓶和红/蓝宝石[L=109,A=24,D=28,G=96],然后去4楼。
4F:去左下过黄门,打蝙蝠[L=99]拿2把钥匙,去6楼。丛粗渗
6F:去左下打骷髅[L=71],打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[L=61],拿蓝宝石并和老头说话[L=61,A=24,D=29,G=109],回头下到3楼。
3F:去左中过黄门打骷髅[L=35],拿钥匙、血瓶和红宝石[L=85,A=25,D=29,G=115],上到4楼。
4F:下中偏右,过黄门打初级法师[L=76],拿红宝石和血瓶[L=126,A=26,D=29,G=120],上到5楼。
5F:左下方向打骷髅战士[L=57],拿钥匙、蓝宝石、血瓶和记事本[L=107,A=26,D=30,G=128],然后下到4楼。
4F:到左下打绿色史莱姆[不伤],拿钥匙,下到1楼。
1F:左中方向过黄门吃瓶打骷髅[L=133],向下过门拿钥匙打骷髅战士[L=67],过黄门拿血瓶[L=167]、升降渗脊梯和钥匙,然后上到7楼。
7F:右数第2列完全打通,向上打骷髅[L=143],拿血瓶和钥匙[L=193],向下打骷髅战士[L=127],拿血瓶和钥匙[L=327],然后上到9楼。
9F:沿路向下中走,打红色史莱姆[不伤],打蝙蝠[L=319],过黄门向左,向上打骷髅[L=295],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=229],过黄门拿钥匙打骷髅战士[L=163],过黄门拿血瓶上楼。
10F:过黄门打骷髅[L=189],拿蓝宝石[L=189,A=26,D=31,G=190],向下过黄门打两个初级法师[L=183],过黄门打骷髅[L=161],拿红宝石[L=161,A=27,D=31,G=206]。到此为止,第一关升级完成,下面是补点血准备过关了。目前过关需要530的血[6个骷髅+2个骷髅战士+骷髅队长=6X22+2X63+272=530]。所以先去找血,下到9楼。
9F:右下角过黄门打初级法师[L=158],拿血瓶和钥匙[L=208],然后下到4楼。
4F:去右上打骷髅[L=186],过黄门打骷髅战士[L=123],拿血瓶和钥匙[L=323],和老头说话,然后上到8楼。
8F:右中偏下打初级法师[L=320],过黄门打两个初级卫兵[L=14],拿血瓶和钥匙[L=264],然后下到7楼。
7F:右数第3列下方,过黄门打红色史莱姆[不伤],打初级法师[L=261],拿血瓶[L=461],然后下到1楼。
1F:右下角过黄门打蝙蝠[L=454],拿血瓶[L=654],然后上10楼。
10F:决斗开始,一场屠杀之后胜利[L=124],拿战利品红/蓝宝石、钥匙和1个血瓶[L=324,A=30,D=34,G=346]。

第二关:
11F:直接向右,打蝙蝠上楼[L=320]。
12F:向左打一个蝙蝠[L=316],升2次防1次攻[L=316,A=34,D=50,G=92],打蝙蝠上楼[不伤]。
13F:直接上楼。
14F:过黄门,向左打大史莱姆[L=276],打开下中的黄门,向下过漏洞,拿血瓶[L=376]。回到11层。
11F:走到去10层楼梯的左侧,进黄门,打大史莱姆[L=336],回14楼直接上楼。
15F:向右过黄门,打蝙蝠[不伤],向上过两道黄门,打大蝙蝠[L=236],向右过黄门打大史莱姆[L=196],和小偷说话,下到12层。
12F:吃掉商店门口两个血瓶[L=396],在左下过黄门,打兽人[L=116],拿钥匙,上到16层。
16F:拿钥匙,向下过蓝门,拿血瓶和钥匙[L=216],向下过黄门,再向左过黄门,和老头说话,打大史莱姆[L=176],向上过漏洞,拿钥匙、红/蓝宝石和血瓶[L=276,A=36,D=52,G=160],上楼。
17F:向左打大蝙蝠[L=180],拿血瓶[L=280],过黄门,打4个初级卫兵[不伤],拿剑[L=280,A=56,D=52,G=220],下到12层。
12F:升级攻击力[L=280,A=60,D=52,G=0],下到8楼。
8F:去右下,过两道黄门,打骷髅[不伤]骷髅战士[不伤],拿血瓶和钥匙[L=330],回到11楼。
11F:向左下打大蝙蝠[L=282],过蓝门拿血瓶[L=682],打两个高级法师拿盾[L=424,A=60,D=72,G=70],上到12层。
12F:到右下,打兽人[L=372],过黄门打大史莱姆[不伤],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=472,A=60,D=74,G=96],上到15层。
15F:到左上过黄门,打兽人拿蓝宝石[L=428,A=60,D=76,G=114],下到11层。
11F:贴着右墙上去打大蝙蝠[L=404],打大史莱姆[不伤],拿血瓶和钥匙[L=504],向左过黄门打兽人[L=468],再过黄门拿红宝石[L=468,A=62,D=76,G=152],下到6楼。
6F:打右上角的初级法师[不伤],拿钥匙,上到12楼。
12F:从右侧往中间走过黄门,打高级法师[L=411],拿血瓶[L=811],向上打兽人[L=775],过黄门,随便打一个高级法师[L=718],拿钥匙和红宝石[L=718,A=64,D=76,G=219],上到14楼。
14F:从右下打大史莱姆[不伤],向上过黄门打兽人[L=682],拿血瓶[L=782],向左打大蝙蝠[L=758],向上过黄门打兽人武士[L=494],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=594,A=64,D=78,G=287],上到17楼。
17F:去右下打大蝙蝠[L=572],拿血瓶[L=672],向上过黄门打2个兽人[L=616],再向上打2个兽人武士[L=112],拿血瓶、钥匙和红/蓝宝石[L=512,A=66,D=80,G=395],然后沿中间偏左的那条路,一路闯过[L=222],上楼。
18F:向右过黄门打高级法师[L=192],拿钥匙,在楼梯的正下方过漏洞,过蓝门,向左打兽人[L=172],向下过黄门打高级法师[L=142],拿血瓶、钥匙和红宝石[L=242,A=68,D=80,G=527],下到16楼。
16F:右上过黄门打大史莱姆[不伤],拿血瓶[L=342],向下过黄门打兽人[L=322],拿蓝钥匙,上到18楼。
18F:左上过蓝门和老头说话,上楼。
19F:向下过黄门打蝙蝠[不伤],再向下过黄门打大蝙蝠[不伤],向右打大史莱姆[不伤],一直向右打兽人武士[L=82],拿血瓶和钥匙[L=182],在右下打大蝙蝠和蝙蝠[不伤],过黄门拿钥匙,转身贴右墙向上打兽人[L=162],过黄门打大史莱姆[不伤],过黄门打大蝙蝠[不伤],拿钥匙和红宝石[L=162,A=70,D=80,G=659],下到6楼。
6F:到右上打绿色史莱姆[不伤],过黄门打蝙蝠[不伤],找商人花50元买蓝钥匙,拿血瓶[L=212],上到9楼。
9F:去左上打骷髅战士[不伤],拿钥匙,上到20楼。
20F:去左下打高级法师[L=182],拿血瓶,向上过黄门打蝙蝠[不伤],拿钥匙和红/蓝宝石[L=282,A=72,D=82,G=646],下到18楼。
18F:去右下打石头人[L=210],向下过黄门打高级法师[L=184],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=284,A=72,D=84,G=696],下到16楼。
16F:去左上过黄门打大蝙蝠[不伤],拿钥匙,下到15楼。
15F:贴左墙向下,过黄门打大史莱姆[不伤],向右过黄门拿钥匙,上到19楼。
19F:到中间过蓝门向上打一个石头人,利用十字架墙那一横下面的漏洞,拿到十字架墙中心点藏的十字架[这下就不怕兽人武士了],打左边的兽人武士[L=148],拿血瓶[L=248],打高级法师[L=226],拿蓝钥匙,下到14层。
14F:从中间去左上角,打石头人[L=162],打大蝙蝠[不伤],拿血瓶[L=262],过蓝门打3个兽人武士[L=46],拿红钥匙,下到10层。
10F:把3个血瓶吃掉[L=646],上到20楼。
20F:过红门,决战吸血鬼[L=71],拿钥匙、红蓝宝石和1个血瓶[L=471,A=78,D=90,G=1070],上楼。

第三关
21F:和老头说话,上楼。
22F:上楼。
23F:把隐藏的砖头都撞出来,应该是“Go OF”的字样,和老头说话上楼。
24F:上楼。
25F:上楼。
26F:上楼。
27F:和老头说话上楼。这里注意,因为我们有很多瓶子没有吃,也没有尽情的升级攻防,钥匙都没有拿完,所以老头说的可以不听。
28F:上楼。这里的商人是100一枚回收黄钥匙的,到后面可以买些便宜的来倒货,不过现在肯定是不行了。
29F:和小偷说话,上楼。
30F:兵不血刃解决掉6个史莱姆,上楼。

第四关
31F:向下干掉2个兽人武士[L=351],上楼。
32F:刚上楼就被骑士队长攻击[L=51],下到20楼。
20F:拿两个血瓶[L=851],回到32楼。
32F:硬拼掉右下角的鬼战士[L=491],去商店升级2次防御[L=491,A=78,D=122,G=527],回到20楼。
20F:杀掉左下角的石头人,下到19楼。
19F:杀掉堵门的兽人武士,回到32楼。
32F:升级一次攻击[L=491,A=86,D=122,G=5],从右上进黄门,打鬼战士[L=317],进黄门拿钥匙和血瓶[L=1117],上楼。
33F:过黄门拿血瓶[L=1917],向下硬拼2个鬼战士和2个战士[L=165],拿剑[L=165,A=126,D=122,G=200],下到15楼。
15F:贴着右墙向下打高级法师[不伤],拿血瓶[L=565],回到32楼。
32F:从上中过黄门,打幽灵[L=511],拿钥匙,拼战士[L=277],开黄门拿红/蓝宝石[L=277,A=130,D=126,G=297],上楼。
33F:从上中过黄门,打幽灵[L=249],拿血瓶和钥匙[L=449],和老头说话,打兽人[不伤],开黄门上楼。
34F:拿血瓶打幽灵[L=621],过黄门向下,过黄门拼鬼战士[L=513],过黄门向右再过黄门拼战士[L=291],拿钥匙、血瓶和红宝石[L=491,A=134,D=126,G=467],下到14楼。
14F:先到右上角打兽人[不伤]过黄门拿钥匙,再到左下角过黄门打高级法师[不伤]拿蓝钥匙,下到2楼。
2F:过蓝门硬拼两个中级卫兵[L=59],拿钥匙和血瓶[L=659],和右上老头说话,和小偷说话,回到32楼。
32F:升级一次攻击[L=659,A=142,D=126,G=879],上到34楼。
34F:在上面向右过黄门,打幽灵[L=631],拿钥匙拼骑士[L=215],过黄门拿钥匙、血瓶和蓝宝石[L=415,A=142,D=130,G=974],下到31楼
31F:向右打鬼战士[L=365],向上过黄门打鬼战士[L=315],和老头说话拿血瓶[L=515],打战士[L=375],过黄门拿红宝石[L=375,A=146,D=130,G=1089],到右下过两道黄门拿血瓶[L=1175],向左打鬼战士[L=1125],过两道黄门拿蓝钥匙,上到35楼。
35F:从密道绕过龙,上楼。
36F:一路向下闯过去[L=255],上楼。
37F:从下方一路闯过,拿血瓶[L=245],下到12楼。
12F:去左上角,打高级法师[不伤],打大蝙蝠[不伤],过漏洞找商人买红钥匙[G=618],回到38楼。
38F:向右过红门,打幽灵[L=225],拿钥匙,向右打幽灵[L=205],过黄门上楼。
39F:拿钥匙,向下过黄门打幽灵[L=185],打鬼战士[L=135],拿红宝石[L=135,A=150,D=130,G=743],下到31楼。
31F:去左上打双手剑士[不伤],拿钥匙,回到38楼。
38F:贴右墙向下过黄门打鬼战士[L=85],过黄门打鬼战士[L=35],拿血瓶和钥匙[L=835],打战士[L=695],过黄门打兽人[不伤],打双手剑士[不伤],过黄门打2个中级卫兵[L=495],拿盾[L=495,A=150,D=170,G=1086],从上中过黄门打鬼战士[L=485],打双手剑士[不伤],拿血瓶和蓝宝石[L=685,A=150,D=174,G=1176],下到31楼。
31F:去右下打幽灵[不伤],拿钥匙,去左下过黄门打鬼战士[L=679],拿血瓶[L=879],打骑士[711],过黄门拿蓝宝石[L=711,A=150,D=178,G=1306],上到32楼。
32F:打两个中级卫兵[L=703],拿钥匙,上到39楼。
39F:过右下黄门打骑士[L=547],拿血瓶[L=747],向左过黄门,打幽灵[不伤],打双手剑士[不伤],拿蓝宝石[L=747,A=150,D=182,G=1556],过黄门拿钥匙,和老头说话,上楼。
40F:向左过黄门再过蓝门打骑士[L=603],拿钥匙、血瓶和红/蓝宝石[L=1403,A=154,D=186,G=1656],下到7楼。
7F:去上中过黄门打骷髅战士[不伤],找商人50元买5把黄钥匙,上到34楼。
34F:过8道黄门屠杀[L=1243],拿红钥匙和黄钥匙,打左下角双手剑士[不伤],拿血瓶[L=2043],上到40楼。
40F:打双手剑士[不伤],拿血瓶[L=2243],过红门决战[L=107],拿钥匙和红/蓝宝石[L=107,A=166,D=198,G=2638],下到15楼。
15F:找右下角商人用200元买1把蓝钥匙,上到39楼。
39F:到左下角打鬼战士[不伤],过蓝门取同层飞行器[打开上中和右中的黄门即可在中间拿到,上中、中间、右中正好是时钟3点时的位置],上到41楼。

第五关
41F:用同层飞行器飞到下方楼梯口上楼。
42F:刚上楼可以看到剧情,骑士队长被杀,下到20楼。
20F:去右下打高级法师[不伤],拿血瓶[L=207],上到42楼。
42F:从右中向右过黄门,被2个初级巫师和2个魔法警卫扣血[L=4],拿钥匙,用同层飞行器飞到楼梯口上楼。
43F:向下过蓝门过黄门上楼。
45F:直接上楼。
46F:下到18楼。
18F:在左上过黄门拿血瓶[L=104],回到46F。
46F:一路向下过3道黄门,被初级巫师扣血[L=4],上楼。
47F:下到11楼。
11F:到右下过黄门打大蝙蝠[不伤],拿血瓶[L=404],上到15楼。
15F:打大乌贼[不伤],拿镐,上到32楼。
32F:到右下打骑士[L=340],过黄门拿钥匙,上到40楼。
40F:拿血瓶[L=2740],回到47楼。
47F:打史莱姆王[L=2516],向右过黄门打吸血蝙蝠[L=2132],打初级巫师[L=1516],拿钥匙向上过黄门,拼高级巫师[L=206],拿钥匙和蓝宝石[L=206,A=166,D=203,G=2897],向左过黄门,再过蓝门上楼。
48F:使用镐拿剑[L=206,A=216,D=203,G=2897]。
下一个目标是地震卷轴了,去楼下不伤血不用钥匙的屠杀吧,攒够4000才行,顺路把血瓶和16层的圣水拿走[我一直清到34楼才攒够4000,当然路上有些需要用钥匙的都没打,剩余列表如下],然后到47楼。
剩余列表:
3F:蝙蝠X1;
7F:绿色史莱姆X4,红色史莱姆X2;
11F:蝙蝠X1,大蝙蝠X1,大史莱姆X1,兽人X1,高级法师X1;
19F:大蝙蝠X1,大史莱姆X1;
20F:蝙蝠X2;
33F:兽人武士X2,幽灵X3,鬼战士X1,战士X2,双手剑士X2
47F:买地震卷轴,下到37楼。
37F:使用地震卷轴,拿2个红瓶、钥匙和红/蓝宝石[L=656,A=232,D=219,G=2],上到45楼。
45F:在右上角楼梯旁边使用同层飞行器,取上层飞行器,开红门香油开两道黄门被四个巫师扣血[L=56],下到43楼。
43F:使用上层飞行器到44楼。
44F:在两个高级卫兵之间使用炸弹,拿血瓶拿盾[L=1056,A=232,D=319,G=2],上到46楼。
46F:在右下过黄门和老头说话,过蓝门一路杀进[L=1005],拿万能钥匙,下到41楼。
41F:打左上角高级巫师[L=944],拿蓝钥匙,打右中初级巫师[L=893],在右上角与左上角相同位置撞出高级巫师,杀掉[L=832],然后打史莱姆王[不伤],下楼在上来拿到下层飞行器,下到1楼。
1F:使用下层飞行器,拿幸运钱币,到41楼。
41F:打史莱姆王[不伤],拿红/蓝宝石和必须拿的那两把钥匙[L=832,A=237,D=324,G=1105],上到47楼。
47F:在左中附近过黄门再过蓝门拿钥匙和红/蓝宝石[L=832,A=242,D=329,G=1105],到右下过黄门拿红宝石[L=832,A=247,D=329,G=1105],下到46层。
46F:从右上向左打吸血蝙蝠[L=771],过黄门打初级巫师[L=730],拿红宝石[L=730,A=252,D=329,G=1545],打高级法师[L=679],过黄门去商店升级一次防御[L=679,A=252,D=349,G=1105]。下到43楼。
43F:从左中打史莱姆王[不伤],向下过黄门打史莱姆王[不伤],向右过黄门拿钥匙,再向上过黄门,打魔法警卫[L=578],拿圣盾[L=578,A=252,D=399,G=985],下到42楼。
42F:从中间向左过黄门打史莱姆王[不伤],在向下过黄门打2只吸血蝙蝠[不伤],拿血瓶、钥匙和蓝宝石[L=1578,A=252,D=404,G=1265],上到46楼。
46F:到商店升级1次防御[L=1578,A=252,D=424,G=145],上到48楼。
48F:从左上向下过黄门打初级巫师[不伤],拿红宝石[L=1578,A=257,D=424,G=305],向下过黄门打黑暗骑士[L=1560],拿蓝宝石[L=1560,A=257,D=429,G=545],下到45楼。
45F:从中间取左侧打黑暗骑士[L=1557],拿2个蓝宝石,再向上打黑暗骑士[不伤],拿2个红宝石[L=1557,A=267,D=439,G=1025]。

现在除了魔法警卫和龙之外,这塔里已经没什么可以动得了你的了,尽情的屠杀吧。记得钱购了去升级完了保证魔法警卫不伤你的时候再去打他们。然后上49楼打老大,然后去35楼杀龙,再到13楼拿剑,再到2楼升3%攻防,然后在25打大法师,上26找公主被骗,再下24楼过红门去50层决战。
我打的时候49楼的老大打我123血,35楼的龙打我378血,到最后准备从24层去50层的时候状态是:[L=23674,A=465,D=488,G=5],最后打完的状态是:[L=4018,A=465,D=488,G=1005],个人觉得可能还有可以改进的地方,希望能与大家交流。我的qq是107856317,信箱是: [email protected] 。希望各位老大多提宝贵意见。谢谢!

龙仲庭 2004-3-11 于北京。

㈨ 关于50层魔塔中的几个问题

是不是疯狂加血的?还是一般的?
应该有很多人玩过这么一个经典的小游戏吧,有的朋友抱怨这个游戏难度几近变态,其实只要你真正了解了这个游戏,它的难度并不是太高的。现在网上传的这个游戏的功略只有1篇,如果你只是想通关了解一下游念察戏流程,那么那个功略足够了,但要是你想真正体会这个游戏的精髓,真正把你的智力极限发挥的凌厉竟至的话,那么请接着看下去,这个修正的功略是专门为你写的。我打了3便,第3便练到最后攻击为393,防御为632,最后的龙是不能伤你血的(好象差远了,最后龙的攻击大概是580吧~~)。窃以为是这个游戏的完美升级顶峰。
首先要说的是这个游戏的总原则:为了求取最后的高防,必须在1F-40F一直保持最底的功防值,只要能过关就行,把所有的钱都留到最后升级才最合算。这样就必须在过关之前应把能吃的血都吃完(不多消耗钥匙前提下),但你不用担心最后血不够的情况,因为越到后的血补的也越多,光吃40F以上的血瓶,你的血就能达到3万以上。比起一开始就省血的人,也许你的血还比他多,原因是你40F以后的伤血真的很小。还有一个关键就是钥匙,游戏里面的钥匙很缺,所以能省的钥匙一定要省,不到不得以决不用蓝的钥匙(红的就更不说了),蓝的钥匙一共需要买2次,1次50,1次200,多买就不合算了。黄的钥匙该用就用,因为游戏里能买2次黄钥匙,1次50块买5把,1次200块买3把,都是极合算的,买了以后你的黄钥匙能有节余的,好好用能省不少血,最后,能不挡路的人即使不伤血也决不杀(做盗帅不做屠夫),留以后得到幸运金币再杀,能涨不少钱:)
以下是功略的流程,有很多地方和原先的功略相同(原先的流程大方向绝对是对的),但我作了补充,请各位见谅,我绝非无聊抄1遍骗大家。
1-10F 先到5F取剑(剑的左边墙有漏洞)然后取1-5F的宝石,有1个拿剑看守的蓝宝等以后得到盾后拿,算好了等一够20金币立即去升防(尽量做到10F以前只升那么1次,相信我,做得到的);然后再到9F取盾,盾的上面也有一个漏洞。大概第5层里面有个红衣商人卖5把钥匙50块,先不要买。这一关蓝钥匙不要用。巧高改(我过关以后HP 186 / OF 27 / DF 31 / ME 356)
11-20F 先到商店升级---1共要升2次防,攻击升2-3次(反正320块的那1级可以不用升了),提倡先升防御比较实惠把~~,再到 16F左边的老人那一区的上边一层墙处顶漏洞,取到红蓝宝石后到17F取剑,再到11F费一个蓝钥匙取盾,然后取红蓝宝石亦遵循不费血或少费血,另外增加防守或进攻时亦衡量孝判一下是增加进攻好还是防守好。19F的十字形墙中有一漏动可取到“CROSS”,(另外15F的龙最好等到不花一滴血的时候再打)。在?层有3个拿剑的猴子看着一间空房,打死他们就能得到红钥匙,不要花800块去买钥匙,区别就在于会影响你30-40F的商店升级快慢。(我过关以后 HP 169 / OF 72 / DF 82 --有1个蓝宝没吃,大家不要学我-。-!)
21-30F 略。(30层的小偷只要你上去第2次,他就挖好路了)
31-40F 先去商店升级--实在记不清了,好象是升2次防,2次攻 清楚的是920那1级可以不升了。取33F的剑(别用蓝钥匙去开门拿宝石,蓝钥匙会不够),再到2F见小偷,然后回到35F打洞,到36F时先不急于打通4条隧道(能进下1层就行,等功防升的差不多了再来打通),到37F走蓝门,再到12F用800金币换红钥匙后再到38F(在38F千万不要上当)这时好像你的进攻约146,还好赶紧到39F取一个红宝石后进攻为150就不怕拿双剑的敌人了,再到38F杀掉两个守门人从漏洞取盾,取几乎不费血的红蓝宝石。在34层,中间有8扇门,每扇后面有一个敌人,全部消灭就会出现一个红钥匙(这个最好提前一点时间做,因为怕做晚了钥匙不够就尴尬了,拿到红钥匙时还有4把黄钥匙的)。现在虽然可以取16F的一壶生命液(到50F时再用)和杀15F的龙了,但不用急,钉耙的用处不是拿炸弹的,另外有用:)取39F的飞行物,方法是打开第一层中间的门与第二层的第三个门。这1关是最耗血的1关,我标了2000多的血才放我过。还有最后打完老板以后出来的血别先吃。 我过关以后 HP 595 / OF 154 / DF 186 / ME 3233
41-49F 从现在开始和原功略有较大不同,到第41F首先用从39F得到的飞行物飞到下面以躲过41F左右两边的“The magic ser”,上42F后,右面有几个法师看管着很多钥匙,打开门冲进去,我595点血,给法师戏2次伤到200多的血,再给2个白衣吸1半血就不痛了,呵呵。拿到5把钥匙以后用羽毛传送到楼梯口上楼(现在开始血要省着用),一路望47F冲(抽空下去把40F打老怪以后出来的血吃了),蓝钥匙用来开挡路的蓝门,抽空用钉耙挖开1个洞,拿走48F的剑。到47楼向上拼了2个法师(真得玩命拼啊,2000多血就这样没了),然后花4000块买超级钉耙,钱不够就跳下去杀小鬼攒,我记得从1楼清到17楼才清满4000块,哭啊。这下37F的宝物可以全部到手了。接着站在45F右边上楼用的台阶前再用39F得到的飞行物取45F的FLY UP,然后用红钥匙开门出来,回到43F利用FLY UP到44F,这时站在两个守门人中间使用炸弹,取出全部的战利品上楼,这时赶紧去取46F的万能钥匙,然后回到41F用万能钥匙开门,取所需物品,将左上角的红巫婆杀掉,再到右上角对应红巫婆的对方撞击出另一个红巫婆杀掉后,会出现FLY DOWN,取到FLY DOWN到1F(不要杀不需要杀的敌人)利用它到0F(地下室)拿到LUCKY GOLD,现在你可以去商店大摇大摆的升级了(我是清的差不多了再去升级的,那时钱已经有1万2千多了),升级以后应该没社么能伤你的人了,尽情把这个城堡从下到上血洗一遍,出口怨气。我曾经用羽毛传送进去,在49F里面撞破了头也不能找到原功略说的那把剑,所以才把羽毛的3次作用另做了安排,故而实在希望知道那是把社么破剑?到49F干掉守门与老板对面,干掉老板四周的中间一个 magic ser,破开封印,这时就可以不伤血的干掉老板取全部的战利品后去杀35F的龙(在第49F的时候用掉从16F老人那得到的一壶生命液,因为在49F用掉时可得到最多的血),杀龙的时候,我还没有把老头的那3%的加成用掉,所以防御好象是565吧,查看龙打我伤害显示是265~~,要是先用老头的那3%的加成,那条龙就算是牙齿咬断也别想伤到1根汗毛,杀龙后利用得到的snow crystal取13F最厉害的剑! 最后要是把所有钱买攻的话 HP 22991 / OF 496 / DF 426
把所有钱买防的话 HP 29281 / OF 393 / DF 632 升最后1级好象是3700多块钱,4000多块钱那级升不到。
以上功略是我打完以后隔了天把再写的,可能有的地方记错了,请多多原谅,如果还有不明白的地方就来找我,我的QQ是18350387,我嫌烦基本不用,但以后尽量坚持在周五8-9点开,如果有好的这类智力游戏也请推荐给我,在下感激不尽,那真也不枉我辛苦写这篇功略了。
下面是转载部分说明,好好看,是很有用。
宝物:
1-10F:三个,就是用来看花多少生命、上下飞的、看对话的;分别在3F、1F、5F;
11-20F三个:16F加生命的、15F锄头(打章鱼)、19Fcross在十字架中;
20--30F没有;
30-40F三个:在35F有snow crystal是打龙得到的,用来拿13F的剑、37F中有一个bomd(炸弹),用来打47F的守门人、39F的fly(在一层里飞),只可用三次(就是three o"clock宝物);
41-49F五个:41F有fly dwon,用于拿0F的glod luck、45F的fly,用来到illusion的44F、46F的钥匙,用来打开41F的所有门、47F红老头那儿花4000money买的锄头,用来拿37F的所有宝物、49F打完魔王有一个,是打龙时攻击加倍。
0F一个:glod luck。
24条赠言:
1、 这种门除了打败守卫外其他的任何钥匙都无法打开。(4F)
2、 你从商人手中买了所需物品之后一定要听他告诉你重要信息。(6F)
3、 如果不能打败老板就不能上更高楼层。(6F)
4、 如果你想改变最好提高防守多一些,当提出条件时不要上升进攻能力。(7F)
5、 你有没有注意到9F、16F、18F的漏动?(12F)
6、 拥有一个十字架能有在进攻老板时增加两倍,十字架在高于本楼的楼层。(15F)
7、 我听说你能弄到2个红钥匙在本轮。(16F)
8、 在本轮若你的进攻能力不能多增加就不能打败“ROCK”。(18F)
9、 成功第一!(21F)
10、如果你现有血1500,进攻80,防守98,5个黄钥匙,1个蓝钥匙,你就相当理想。(27F)
11、有2个刀的敌人进攻能力太高,若进攻他你会失很多血,所以在不能一刀杀掉他前不要打他。
12、这个塔有50个故事,但看上去似乎不能到第50层。(31F)
13、不需太快,放慢速度。(33F)
14、如果不能打到4个隧道就要打很强的敌人才能通过。(36F)
15、这锄子必须按顺序去取财宝在这个仓库。(37F)
16、从没只有看守人却无门的现象,所以……(38F)
17、在3点钟,秘密的财宝将出现在这个空间。(39F)
18、在这座塔的某处有一个幸运金币,拥有它有打败敌人后你会获得双倍的金币。(39F)
19、当靠近巫婆时她先取你的血,通过两个魔法的中间时无论你多强都会被取一半的血。(42F)
20、44F是幻影,若不戴上飞行器似乎不能到达。(45F)
21、神盾可以使你抵挡敌人的魔法,听说盾在44F。(45F)
22、第41F是极好的对称,而且……(46F)
23、如果你要杀龙必须有神刀和神盾和一个保护盾,即具备相当高的水平。(47F)
24、当你打本轮的老板时你要记住形式5的骰子图案,这是一个密封的魔法。(48F)

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