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打铃程序源码

发布时间: 2023-04-13 19:33:20

‘壹’ 自控程序打铃器怎么设置时间

1、首先一步就是要进行打开电脑的计划任务程序。

‘贰’ 求C++高手看一下这个我设计的闹钟类Alarm 设计是否良好 (回答者免费获得Alarm软件和源代码)

lz你好,看了你的代码,觉得你确实有一些c++的基础,或是学习能力比较强,懂得将代码分成多个文件来实现。但给你加点建议。

1. cpp文件和.h文件有各自的分工,一般来说,h文件中是类的定义和类成员函数的声明,以及全局变量定义等;cpp文件是对应h文件中成员函数的代码实现。
这样做的好处:h文件只声明类成员函数,简单易懂,当其他文件要调用该类的接口时,只需包含该h文件即可。(如在lz写的main文件中只需 #include "Alarm.h")

2. h文件一般要加入#ifndef XXX; #define XXX; #endif 这样的预编译指令,避免头文件的重复包含。(具体方法建议lz上网搜索,相关资料很多)

3. 程序能够正常运行 是基础;程序有好的设计模式 是艺术。lz能够理解到这一步说明你很有悟性。推荐两本书:《深入浅出设计模式》 《Effective C++》

‘叁’ 你好,请问有stm32m3打铃系统的源代码嘛

<p>你好!</p> <p>
</p> <p>雨花石音乐打铃系统
</p> <p>
</p> <p>如图设置:</p> <p>
</p> <p></p> <p>该款软件是为学校、工矿等单位专门设计的全自动音乐打铃软件,定时播出功能强大,以周为单位,可以在任意天任意时拿棚间设定播放音乐铃声。可以任意控制播放时间的长短,在设定的时间内会连续播放,结束时间一到即会停止。使用特殊的计时灶或算法,保证铃声有效、准时地播放。</p> <p> 计划设置方便快捷,可设置多套播放计划,根据需要随时启用。内置十首铃声,支持自定义铃声名称及音乐。设置计划时也可指定磁盘上的文件,支持WAV、MID、MP3等音乐文件格式。如果此文件是可执行文件,时间到时该程序将被执行。支持目录播放,可自由选择是否消辩则搜索子目录,顺序或乱序播放目录内的音乐;</p> <p> 支持音量控制,您可以控制每首乐曲的音量。可设置节假日,节假日期间铃声将被屏蔽。具有临时调至某一天的功能,第二天自动恢复。具有计划完毕关闭计算机的功能。</p> <p> 软件界面简洁实用,您可以随时手动播放需要的铃声,或者暂时屏蔽某个不需要的铃声,您甚至可以把他当作中控台使用。在您不使用他时,您可以把他最小化至系统托盘,他仍然专心完成您设置好的播出计划。</p> <p>
</p> <p>name:lengxue[OCN][CZG][D.4s][DFCG][BCG]</p> <p>
</p> <p>code:srfF-nvwX-LTrf-fyfP-kPZQ-LzVw-tVvs-hzsf</p> <p>
</p> <p>祝顺利!有问题,请追问.有帮助,望采纳. </p>

‘肆’ 基于VHDL语言的自动打铃数字钟设计

数字电子钟的设计

一、 绪论

(一)引言
20世纪末,电子技术获得了飞渗做速的发展,在其推动下,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域,有力地推动了社会生产力的发展和社会信息化程度的提高,同时也使现代电子产品性能进一步提高,产品更新换代的节奏也越来越快。
时间对人们来说总是那么宝贵,工作的忙碌性和繁杂性容易使人忘记当前的时间。忘记了要做的事情,当事情不是很重要的时候,这种遗忘无伤大雅。但是,一旦重要事情,一时的耽误可能酿成大祸。例如,许多火灾都是由于人们一时忘记了关闭煤气或是忘记充电时间。尤其在医院,每次护士都会给病人作皮试,测试病人是否对药物过敏。注射后,一般等待5分钟,一旦超时,所作的皮试试验就会无效。手表当然是一个好的选择,但是,随着接受皮试的人数增加,到底是哪个人的皮试到时间却难以判断。所以,要制作一个定时系统。随时提醒这些容易忘记时间的人。
钟表的数字化给人们生产生活带来了极大的方便,而且大大地扩展了钟表原先的报时功能。诸如定时自动报警、按时自动打铃、时间程序自动控制、定时广播、定时启闭电路、定时开关烘箱、通断动力设备,甚至各种定时电气的自动启用耐手等,所有这些,都是以钟表数字化为基础的。因此,研究数字钟及扩大其应用,有着非常现实的意义。
(二)论文的研究内容和结构安排
本系统采用石英晶体振荡器、分频器、计数器、显示器和校时电路组成。由LED数码管来显丛亩衡示译码器所输出的信号。采用了74LS系列中小规模集成芯片。使用了RS触发器的校时电路。总体方案设计由主体电路和扩展电路两大部分组成。其中主体电路完成数字钟的基本功能,扩展电路完成数字钟的扩展功能。论文安排如下:
1、绪论 阐述研究电子钟所具有的现实意义。
2、设计内容及设计方案 论述电子钟的具体设计方案及设计要求。
3、单元电路设计、原理及器件选择 说明电子钟的设计原理以及器件的选择,主要从石英晶体振荡器、分频器、计数器、显示器和校时电路五个方面进行说明。
4、绘制整机原理图 该系统的设计、安装、调试工作全部完成。

二、设计内容及设计方案

(一)设计内容要求
1、设计一个有“时”、“分”、“秒”(23小时59分59秒)显示且有校时功能的电子钟。
2、用中小规模集成电路组成电子钟,并在实验箱上进行组装、调试。
3、画出框图和逻辑电路图。
4 、功能扩展:
(1)闹钟系统
(2)整点报时。在59分51秒、53秒、55秒、57秒输出750Hz音频信号,在59分59秒时,输出1000Hz信号,音像持续1秒,在1000Hz音像结束时刻为整点。
(3)日历系统。
(二)设计方案及工作原理
数字电子钟的逻辑框图如图1所示。它由石英晶体振荡器、分频器、计数器、译码器显示器和校时电路组成。振荡器产生稳定的高频脉冲信号,作为数字钟的时间基准,然后经过分频器输出标准秒脉冲。秒计数器满60后向分计数器进位,分计数器满60后向小时计数器进位,小时计数器按照“24翻1”规律计数。计数器的输出分别经译码器送显示器显示。计时出现误差时,可以用校时电路校时、校分。

图1 数字电子钟逻辑框图

三、单元电路设计、原理及器件选择

(一)石英晶体振荡器
1、重要概念的解释
(1) 反馈:将放大电路输出量的一部分或全部,通过一定的方式送回放大电路的输入端。
(2) 耦合:是指信号由第一级向第二级传递的过程。
2、石英晶体振荡器的具体工作原理
石英晶体振荡器的特点是振荡频率准确、电路结构简单、频率易调整。它被广泛应用于彩电、计算机、遥控器等各类振荡电路中。它还具有压电效应:在晶体某一方向加一电场,晶体就会产生机械变形;反之,若在晶片的两侧施加机械压力,则在晶片相应的方向上将产生电场,这种物理现象称为压电效应。在这里,我们在晶体某一方向加一电场,从而在与此垂直的方向产生机械振动,有了机械振动,就会在相应的垂直面上产生电场,从而使机械振动和电场互为因果,这种循环过程一直持续到晶体的机械强度限制时,才达到最后稳定,这种压电谐振的频率即为晶体振荡器的固有频率。
用反相器与石英晶体构成的振荡电路如图2所示。利用两个非门G1和G2 自我反馈,使它们工作在线性状态,然后利用石英晶体JU来控制振荡频率,同时用电容C1来作为两个非门之间的耦合,两个非门输入和输出之间并接的电阻R1和R2作为负反馈元件用,由于反馈电阻很小,可以近似认为非门的输出输入压降相等。电容C2是为了防止寄生振荡。例如:电路中的石英晶体振荡频率是4MHz时,则电路的输出频率为4MHz。

图2 石英晶体振荡电路

(二)分频器
1、8421码制,5421码制
用四位二进制码的十六种组合作为代码,取其中十种组合来表示0-9这十个数字符号。通常,把用四位二进制数码来表示一位十进制数称为二-十进制编码,也叫做BCD码,见表1。
表1
8421码 5421码
0 0000 0000
1 0001 0001
2 0010 0010
3 0011 0011
4 0100 0100
5 0101 1000
6 0110 1001
7 0111 1010
8 1000 1011
9 1001 1100

2、分频器的具体工作原理
由于石英晶体振荡器产生的频率很高,要得到秒脉冲,需要用分频电路。例如,振荡器输出4MHz信号,通过D触发器(74LS74)进行4分频变成1MHz,然后送到10分频计数器(74LS90,该计数器可以用8421码制,也可以用5421码制),经过6次10分频而获得1Hz方波信号作为秒脉冲信号。(见图3)

图3 分频电路
3、图中标志的含义
CP——输入的脉冲信号
C0——进位信号
Q——输出的脉冲信号
(三)计数器
秒脉冲信号经过6级计数器,分别得到“秒”个位、十位,“分”个位、十位以及“时”个位、十位的计时。“秒”、“分”计数器为60进制,小时为24进制。
1、60进制计数器
(1) 计数器按触发方式分类
计数器是一种累计时钟脉冲数的逻辑部件。计数器不仅用于时钟脉冲计数,还用于定时、分频、产生节拍脉冲以及数字运算等。计数器是应用最广泛的逻辑部件之一。按触发方式,把计数器分成同步计数器和异步计数器两种。对于同步计数器,输入时钟脉冲时触发器的翻转是同时进行的,而异步计数器中的触发器的翻转则不是同时。
(2)60进制计数器的工作原理
“秒”计数器电路与“分”计数器电路都是60进制,它由一级10进制计数器和一级6进制计数器连接构成,如图4所示,采用两片中规模集成电路74LS90串接起来构成的“秒”、“分”计数器。

图4 60进制计数电路
IC1是十进制计数器,QD1作为十进制的进位信号,74LS90计数器是十进制异步计数器,用反馈归零方法实现十进制计数,IC2和与非门组成六进制计数。74LS90是在CP信号的下降沿翻转计数,Q A1和 Q C2相与0101的下降沿,作为“分”(“时”)计数器的输入信号,通过与非门和非门对下一级计数器送出一个高电平1(在此之前输出的一直是低电平0)。Q B2 和Q C2计数到0110,产生的高电平1分别送到计数器的清零R0(1), R0(2),74LS90内部的R0(1)和R0(2)与非后清零而使计数器归零,此时传给下一级计数器的输入信号又变为低电平0,从而给下一级计数器提供了一个下降沿,使下一级计数器翻转计数,在这里IC2完成了六进制计数。由此可见IC1和 IC2串联实现了六十进制计数。
其中:74LS90——可二/五分频十进制计数器
74LS04——非门
74LS00——二输入与非门
2、24进制计数器
小时计数电路是由IC5和IC6组成的24进制计数电路,如图5所示。
当“时”个位IC5计数输入端CP5来到第10个触发信号时,IC5计数器自动清零,进位端QD5向IC6“时”十位计数器输出进位信号,当第24个“时”(来自“分”计数器输出的进位信号)脉冲到达时,IC5计数器的状态为“0100”,IC6计数器的状态为“0010”,此时“时”个位计数器的QC5和“时”十位计数器的QB6输出为“1”。把它们分别送到IC5和IC6计数器的清零端R0(1)和R0(2),通过7490内部的R0(1)和R0(2)与非后清零,从而完成24进制计数。

图5 24进制计数电路
(四) 译码与显示电路
1、显示器原理(数码管)
数码管是数码显示器的俗称。常用的数码显示器有半导体数码管,荧光数码管,辉光数码管和液晶显示器等。
本设计所选用的是半导体数码管,是用发光二极管(简称LED)组成的字形来显示数字,七个条形发光二极管排列成七段组合字形,便构成了半导体数码管。半导体数码管有共阳极和共阴极两种类型。共阳极数码管的七个发光二极管的阳极接在一起,而七个阴极则是独立的。共阴极数码管与共阳极数码管相反,七个发光二极管的阴极接在一起,而阳极是独立的。
当共阳极数码管的某一阴极接低电平时,相应的二极管发光,可根据字形使某几段二极管发光,所以共阳极数码管需要输出低电平有效的译码器去驱动。共阴极数码管则需输出高电平有效的译码器去驱动。
2、译码器原理(74LS47)
译码为编码的逆过程。它将编码时赋予代码的含义“翻译”过来。实现译码的逻辑电路成为译码器。译码器输出与输入代码有唯一的对应关系。74LS47是输出低电平有效的七段字形译码器,它在这里与数码管配合使用,表2列出了74LS47的真值表,表示出了它与数码管之间的关系。
表2
输 入 输 出 显示数字符号
LT(——) RBI(——-) A3 A2 A1 A0 BI(—)/RBO(———)
a(—) b(—) c(—) d(—) e(—) f(—) g(—)

1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0
1 X 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1
1 X 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 2
1 X 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 3
1 X 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 4
1 X 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 5
1 X 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 6
1 X 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 7
1 X 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 8
1 X 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 9
X X X X X X 0 1 1 1 1 1 1 1 熄灭
1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 熄灭
0 X X X X X 1 0 0 0 0 0 0 0 8
(1)LT(——):试灯输入,是为了检查数码管各段是否能正常发光而设置的。当LT(——)=0时,无论输入A3 ,A2 ,A1 ,A0为何种状态,译码器输出均为低电平,若驱动的数码管正常,是显示8。
(2)BI(—):灭灯输入,是为控制多位数码显示的灭灯所设置的。BI(—)=0时。不论LT(——)和输入A3 ,A2 ,A1,A0为何种状态,译码器输出均为高电平,使共阳极数码管熄灭。
(3)RBI(——-):灭零输入,它是为使不希望显示的0熄灭而设定的。当对每一位A3= A2 =A1 =A0=0时,本应显示0,但是在RBI(——-)=0作用下,使译码器输出全为高电平。其结果和加入灭灯信号的结果一样,将0熄灭。
(4)RBO(———):灭零输出,它和灭灯输入BI(—)共用一端,两者配合使用,可以实现多位数码显示的灭零控制。
3、译码器与显示器的配套使用
译码是把给定的代码进行翻译,本设计即是将时、分、秒计数器输出的四位二进制数代码翻译为相应的十进制数,并通过显示器显示,通常显示器与译码器是配套使用的。我们选用的七段译码驱动器(74LS47)和数码管(LED)是共阳极接法(需要输出低电平有效的译码器驱动)。译码显示电路如图6所示。

图6 译码显示电路
(五)校时电路
1、RS触发器(见图7)

图7 基本RS触发器
R(—) S(—)
Q Q(—)
说 明
0 1
1 0
1 1
0 0 0
1
0或1
1 1
0
1或0
1 置0
置1
保持原来状态
不正常状态,0信号消失后,触发器状态不定

2、无震颤开关电路
无震颤开关电路的原理:(见图8)当开关K的刀扳向1点时,S(—)=0,R(—)=1,触发器置1。S(—)端由于开关K的震颤而断续接地几次时,也没有什么影响,触发器置1后将保持1状态不变。因为K震颤只是使S(—)端离开地,而不至于使R(—)端接地,触发器可靠置1。
当开关K从S(—)端扳向R(—)端时,有同样的效果,触发器可靠置0。从Q端或Q(—)端反映开关的动作,输出电平是稳定的。
3、校时电路的实现原理
当电子钟接通电源或者计时发现误差时,均需要校正时间。校时电路分别实现对时、分的校准,由于4个机械开关具有震颤现象,因此用RS触发器作为去抖动电路。采用RS基本触发器及单刀双掷开关,闸刀常闭于2点,每搬动一次产生一个计数脉冲,实现校时功能,电路如图8所示。

图8 校时电路
(六)调 试

毕满清等.电子技术实验与课程设计.北京:机械工业出
版社,1995.131~132
这本书上很全

‘伍’ 用java编一个小闹钟

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;

public class Clock extends JFrame implements ActionListener {
public final int HEIGTH = 200, L0 = 50, T0 = 50,N=8;
public final double RAD = Math.PI / 180.0;
int x, y, old_X, old_Y, r, x0, y0, w, h, ang;
int sdo, mdo, hdo, old_M, old_H, hh, mm, ss;
int delay = 1000;
Calendar now;
String st, alarm, Items1, Items2,str[];
JButton jb;
JComboBox jc1, jc2, jc3;
JLabel jl1, jl2, jl3, jl4;
JMenu jm1, jm2, jm3, jm4;
JMenuBar jmb;
JMenuItem jmi1, jmi2, jmi3, jmi4, jmi5, jmi6, jmi7, jmi8, jmi9,jmi10;
JTextField jtf1, jtf2, time;
JPanel jp1, jp2, jp3;
Timer timer;
TimeZone tz = TimeZone.getTimeZone("JST");
Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();;
/**
* <br>
* 方法说明:实现ActionListener类必须过载的方法
*/

public static void main(String[] args) {
Clock cp = new Clock();
cp.setVisible(true);
}

Clock() {
super("Java闹钟!");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setSize(550, 700);
setVisible(true);
Container contentPane = getContentPane();

jp2 = new JPanel();

jmb = new JMenuBar();

jm1 = new JMenu("背景颜色设置 ", true);
jmi1 = new JMenuItem("外圈颜色");
jmi1.addActionListener(this);
jmi1.setActionCommand("color1");
jm1.add(jmi1);
jmi2 = new JMenuItem("闹钟边线颜色");
jmi2.addActionListener(this);
jmi2.setActionCommand("color2");
jm1.add(jmi2);
jmi3=new JMenuItem("底盘颜色");
jmi3.addActionListener(this);
jmi3.setActionCommand("color3");
jm1.add(jmi3);
jmi4=new JMenuItem("系统时间背静颜色");
jmi4.addActionListener(this);
jmi4.setActionCommand("color4");
jm1.add(jmi4);
jmb.add(jm1);

jm2 = new JMenu("指针颜色设置 ", true);
jmi5 = new JMenuItem("秒针颜色");
jmi5.addActionListener(this);
jmi5.setActionCommand("color5");
jm2.add(jmi5);
jmi6 = new JMenuItem("分针颜色");
jmi6.addActionListener(this);
jmi6.setActionCommand("color6");
jm2.add(jmi6);
jmi7 = new JMenuItem("时针颜色");
jmi7.addActionListener(this);
jmi7.setActionCommand("color7");
jm2.add(jmi7);
jmb.add(jm2);

jm3 = new JMenu("闹铃声音设置 ", true);
jmi8 = new JMenuItem("响铃1");
jmi8.addActionListener(this);
jmi8.setActionCommand("ring1");
jm3.add(jmi8);
jmi9 = new JMenuItem("静音");
jmi9.addActionListener(this);
jmi9.setActionCommand("ring2");
jm3.add(jmi9);
jmb.add(jm3);

jm4 = new JMenu("帮助 ", true);
jmi10=new JMenuItem("使用说明");
jmi10.addActionListener(this);
jmi10.setActionCommand("help");
jm4.add(jmi10);
jmb.add(jm4);
jp2.add(jmb);

contentPane.add(jp2, BorderLayout.NORTH);

jp3 = new JPanel();
jl1 = new JLabel("闹铃时间");
jl1.setFont(new Font("楷体_GB2312", Font.BOLD, 18));
time = new JTextField("00:00", 5);
alarm = time.getText();
jb = new JButton("修改闹铃时间");
jb.addActionListener(this);
jb.setActionCommand("CC");
jp3.add(jl1);
jp3.add(time);
jp3.add(jb);
contentPane.add(jp3, BorderLayout.SOUTH);

ClockPanel clock = new ClockPanel();
contentPane.add(clock, BorderLayout.CENTER);

// 窗体添加事件监听,监听秒表的触发
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
repaint();
}
};
new Timer(delay, taskPerformer).start();
}

/**
* <br>
* 方法说明:绘制图形
*/

Color C1 = Color.lightGray;// 外圈颜色
Color C2 = Color.black;// 边线颜色
Color C3 = Color.magenta;// 内盘颜色
Color C4 = Color.blue;// 背景颜色
Color C5 = Color.yellow;// 秒针颜色
Color C6 = Color.green;// 分针颜色
Color C7 = Color.red;//时针颜色
public class ClockPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
h = getSize().height - 200;
// 绘制圆形
g.setColor(C1);
g.fillOval(L0 + 30, T0 + 30, h - 60, h - 60);
g.setColor(C2);
g.drawOval(L0 + 31, T0 + 31, h - 62, h - 62);
g.setColor(C3);
g.fillOval(L0 + 50, T0 + 50, h - 100, h - 100);
g.setColor(C2);
g.drawOval(L0 + 51, T0 + 51, h - 102, h - 102);

r = h / 2 - 30;
x0 = 30 + r - 5 + L0;
y0 = 30 + r - 5 - T0;
ang = 60;
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
x = (int) ((r - 10) * Math.cos(RAD * ang) + x0);
y = (int) ((r - 10) * Math.sin(RAD * ang) + y0);
g.drawString("" + i, x, h - y);
ang -= 30;
}
x0 = 30 + r + L0;
y0 = 30 + r + T0;
g.drawString("指针式时钟", 215, 200);

// 获取时间
now = Calendar.getInstance();
hh = now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);// 小时
mm = now.get(Calendar.MINUTE);// 分钟
ss = now.get(Calendar.SECOND);// 秒
g.setColor(C4);
g.fillRect(5, 550, 150, 30);// 填充的矩形
g.setColor(C6);
if (hh < 10)
st = "0" + hh;
else
st = "" + hh;
if (mm < 10)
st = st + ":0" + mm;
else
st = st + ":" + mm;
if(alarm.equals(st))
{
if(toolkit!=null)
toolkit.beep();
else {}
}
if (ss < 10)
st = st + ":0" + ss;
else
st = st + ":" + ss;
{
g.setFont(new Font("华文楷体", Font.BOLD, 16));
g.drawString("系统时间:" + st, 10, 570);
}

// 计算时间和图形的关系
sdo = 90 - ss * 6;
mdo = 90 - mm * 6;
hdo = 90 - hh * 30 - mm / 2;
// 擦除秒针
if (old_X > 0) {
g.setColor(C3);
} else {
old_M = mdo;
old_H = hdo;
}
// 绘制秒针
g.setColor(C5);
x = (int) ((r - 26) * Math.cos(RAD * sdo) + x0);
y = (int) ((r - 26) * Math.sin(RAD * sdo) + y0) - 2 * T0;
g.drawLine(x0, y0, x, (h - y));

old_X = x;
old_Y = y;

// 擦除分针和时针
if (mdo != old_M) {
g.setColor(C3);
old_M = mdo;
}
if (hdo != old_H) {
g.setColor(C3);
old_H = hdo;
}
// 绘制分针
g.setColor(C6);
x = (int) ((r - 50) * Math.cos(RAD * mdo) + x0);
y = (int) ((r - 50) * Math.sin(RAD * mdo) + y0) - 2 * T0;
g.drawLine(x0, y0, x, (h - y));
// 绘制时针
g.setColor(C7);
x = (int) ((r - 90) * Math.cos(RAD * hdo) + x0);
y = (int) ((r - 90) * Math.sin(RAD * hdo) + y0) - 2 * T0;
g.drawLine(x0, y0, x, (h - y));
} // end paint
}

// 闹铃时间的判断及实现
// 闹铃声音的实现

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// JMenuItem m = (JMenuItem) e.getSource();

if (e.getActionCommand() == "CC") {
int newHou, newMin;
char c;

String getTime = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入闹铃时间格式如:", "00:00");
repaint();

//如果撤消设置时间,就什么打印null
if(getTime==null)
System.out.println(getTime);
// dispose();

judge: if (getTime != null) {
//打印输入的设置的时间
System.out.println(getTime);
// 判断输入的是不是5位字符
if (getTime.length() != 5) {
JOptionPane.showMessageDialog(time, "格式错误\n请按格式输入5位数字", "Error",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
repaint();
break judge;
}

// 判断输入的是不是数字
for (int i = 0; i < (getTime.length()); i++) {
c = getTime.charAt(i);
if (i == 2 && !Character.isDigit(c))
continue;
// 判断当前字符,如果不是数字则跳出该事件
if (i != 2 && !Character.isDigit(c)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "格式错误\n请按格式输入5位数字",
"Error",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
repaint();
break judge;
}
}
char[] hour = { getTime.charAt(0), getTime.charAt(1) };
char[] minute = { getTime.charAt(3), getTime.charAt(4) };
newHou = Integer.parseInt(String.valueOf(hour));
newMin = Integer.parseInt(String.valueOf(minute));
if (newHou >= 24 || newHou < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "格式错误\n小时应该是不小于0不大于23的正数",
"Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
repaint();
break judge;
}
if (newMin >= 60 || newHou < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "格式错误\n分钟应该是小于60的正数", "Error",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
repaint();
break judge;
}
new SetTime(newHou, newMin);
}
}

if (e.getActionCommand() == "ring1") {
toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
}
if(e.getActionCommand() == "ring2"){
System.out.println("静音");
toolkit=null;

}

if (e.getActionCommand() == "color1") {
String color;
Color c;
System.out.println("color1");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的外圈颜色(0--255)", "128");
if (color == null) {
} else {
if (Integer.parseInt(color) < 0
|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的外圈颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C1 = c;
}
}
}
if(e.getActionCommand() == "color2"){
String color;
Color c;
System.out.println("color2");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的边线颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的边线颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C2 = c;
}
}
}
if(e.getActionCommand() == "color3"){
String color;
Color c;
System.out.println("color3");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的内盘颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的内盘颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C3 = c;
}
}
}

if(e.getActionCommand() == "color4"){
String color;
Color c;
System.out.println("color4");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的背景颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的背景颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C4 = c;
}
}
}
if(e.getActionCommand() == "color5"){
String color;
Color c;
System.out.println("color5");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的秒针颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的秒针颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C5 = c;
}
}
}
if(e.getActionCommand() == "color6"){
String color;
Color c;
System.out.println("color6");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的分针颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的分针颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C6 = c;
}
}
}

if(e.getActionCommand() == "color7"){
String color;
Color c;
System.out.println("color7");
color = JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的时针颜色(0--255)", "128");
if(color==null){}
else{if (Integer.parseInt(color) < 0|| Integer.parseInt(color) > 255)
JOptionPane.showInputDialog(this, "请输入喜欢的时针颜色(0--255)", "128");
else {
c = new Color(Integer.parseInt(color));
C7 = c;
}
}
}

if(e.getActionCommand() == "help"){
String help;
help = JOptionPane.showInputDialog(this, "输入quit退出该闹钟的使用", "这是运行在Java中的指针式时钟");
if(help.equals("quit"))
dispose();
else {}
// timer.restart();
}
}

class SetTime {
String Hour;
String Minute;

public SetTime() { }
public SetTime(int hour, int minute) {
// 当时间参数小于10的时候在前面添加字符0
if (hour < 10) {
Hour = "0" + String.valueOf(hour);
} else {
Hour = "" + String.valueOf(hour);
}
if (minute < 10) {
Minute = "0" + String.valueOf(minute);
} else {
Minute = "" + String.valueOf(minute);
}
alarm = Hour + ":" + Minute;
time.setText(alarm);
repaint();
}
}
}

‘陆’ 一个简单的vb打铃系统!!

在蔽并窗体中放一个Microsoft Multimedia Control 6.0控件(没用的话到部件里调出来),放一个timer。窗体代码如下:

Dim timelist()

Private Sub Form_Initialize()
ReDim timelist(4)
'以两节课为例,即有四个时间扒嫌点,保存在下面的数组中即春并手可
timelist = Array(#8:00:00 AM#, #8:45:00 AM#, #9:00:00 AM#, #9:45:00 AM#)
'指定铃声文件
MMControl1.FileName = "D:\铃声.mp3"
End Sub

Private Sub Form_Load()
'每30秒刷新一次
Timer1.Interval = 1000 * 30
Timer1.Enabled = True
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
If Time() = timelist(0) Then
MMControl1.Command = "stop"
MMControl1.Command = "open"
MMControl1.DeviceType = "mp3audio"
MMControl1.PlayEnabled = True
MMControl1.Command = "prev"
MMControl1.Command = "play"
End If
End Sub

‘柒’ 音乐打铃器编程,怎样做

1.插上220伏电源,按消除键,屏上显示四个0.再按下储存,显示A:0,按计数选择1或2(1和2是铃声,0表示无声音)然后存储。这样就设定了响铃音乐。2.音乐设定好后按切换(显示00:00),按计数设定打铃时间点(当前两个0闪烁时计数好后按切换设置后两个0),然后存储选择1或2,再按切换设置下一个时间点,如此重复 设置好一天的响铃时间点。3.按四下储存会显示(00:00)设置当前北京时间,最后按四下储存,显示出了当前时间,编程结束。OK

‘捌’ 彩铃网页源代码

http://wp.yxyd.cn

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