种类算法
❶ 幼儿园数学算法的种类有哪些
幼儿园数学算法的种类有哪些:凑十法,进位加法,退位减法。
幼儿园计算教学法有四种:
一、演示法是直观教学的方法之一,教师在计算教学中,演示实物或教具,进行示范性操作,把数或形等知识以直观的形成呈现出来,使幼儿通过直观手段而获得抽象的数学知识,并培养幼儿的观察能力和想象能力.
二、操作法,是供给幼儿足够的实物材料,创设一定的环境,引导他们按一定的要求和程序,通过自身的实践活动进行学习的方法.
三、游戏法,是把幼儿的学习寓于游戏活动中,这种方法很适合幼儿活泼好动及思维具体形象性的特点.
四、引导发现法:是在教学过程中,教师不把数学初步知识直接讲给幼儿,而是引导幼儿在已有的知识经验的基础上,去发现和探索数学知识.
❷ 算法有哪些分类
算法分类编辑算法可大致分为:
基本算法、数据结构的算法、数论与代数算法、计算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序算法、检索算法、随机化算法、并行算法,厄米变形模型,随机森林算法。
❸ 算法有什么分类
算法可大致分为基本算法、数据结构的算法、数论与代数算法、计算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序算法、检索算法、随机化算法、并行算法,厄米变形模型,随机森林算法。
算法可以宏泛的分为三类:
一、有限的,确定性算法 这类算法在有限的一段时间内终止。他们可能要花很长时间来执行指定的任务,但仍将在一定的时间内终止。这类算法得出的结果常取决于输入值。
二、有限的,非确定算法 这类算法在有限的时间内终止。然而,对于一个(或一些)给定的数值,算法的结果并不是唯一的或确定的。
三、无限的算法 是那些由于没有定义终止定义条件,或定义的条件无法由输入的数据满足而不终止运行的算法。通常,无限算法的产生是由于未能确定的定义终止条件。
(3)种类算法扩展阅读:
算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另一个状态的转移不一定是确定的。随机化算法在内的一些算法,包含了一些随机输入。
形式化算法的概念部分源自尝试解决希尔伯特提出的判定问题,并在其后尝试定义有效计算性或者有效方法中成形。这些尝试包括库尔特·哥德尔、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科尔·克莱尼分别于1930年、1934年和1935年提出的递归函数,阿隆佐·邱奇于1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾伦·图灵1937年提出的图灵机。即使在当前,依然常有直觉想法难以定义为形式化算法的情况。
❹ 算法的种类有哪些哪些是最常用的
DP。图论。数论。组合数学。计算几何,等等
❺ 电子签名算法的种类
电子签名是指数据电文中以电子形式所含、所附用于识别签名人身份并表明签名人认可其中内容的数据。通俗点说,电子签名就是通过密码技术对电子文档的电子形式的签名,并非是书面签名的数字图像化,它类似于手写签名或印章,也可以说它就是电子印章。
电子签名技术的实现需要使用到非对称加密(RSA算法)和报文摘要(HASH算法)。
非对称加密是指用户有两个密钥,一个是公钥,一个是私钥,公钥是公开的,任何人可以使用,私钥是保密的,只有用户自己可以使用。该用户可以用私钥加密信息,并传送给对方,对方可以用该用户的公钥将密文解开,对方应答时可以用该用户的公钥加密,该用户收到后可以用自己的私钥解密。公私钥是互相解密的,而且绝对不会有第三者能插进来。
报文摘要利用HASH算法对任何要传输的信息进行运算,生成128位的报文摘要,而不同内容的信息一定会生成不同的报文摘要,因此报文摘要就成了电子信息的“指纹”。
有了非对称加密技术和报文摘要技术,就可以实现对电子信息的电子签名了。
❻ 人工智能中的算法种类
SVM算法,粒子群算法,免疫算法,种类太多了,各种算法还有改进版,比如说遗传神经网络。从某本书上介绍,各种算法性能、效力等各不同,应依据具体问题选择算法。
❼ 数据加密算法可以分为几大类型,个举一例说明
分为三类:
1、对称加密;
2、不对称加密;
3、不可逆加密。
对称加密是指加密密钥和解密密钥相同;
不对称加密算法使用不同的加密密钥和解密密钥;
不可逆加密算法的特征是加密过程不需要密钥,并且经过加密的数据无法被解密,只有同样输入的输入数据经过同样的不可逆算法才能得到同样的加密数据。
❽ 优化算法笔记(二)优化算法的分类
(以下描述,均不是学术用语,仅供大家快乐的阅读)
在分类之前,我们先列举一下常见的优化算法(不然我们拿什么分类呢?)。
1遗传算法Genetic algorithm
2粒子群优化算法Particle Swarm Optimization
3差分进化算法Differential Evolution
4人工蜂群算法Artificial Bee Colony
5蚁群算法Ant Colony Optimization
6人工鱼群算法Artificial Fish Swarm Algorithm
7杜鹃搜索算法Cuckoo Search
8萤火虫算法Firefly Algorithm
9灰狼算法Grey Wolf Optimizer
10鲸鱼算法Whale Optimization Algorithm
11群搜索算法Group search optimizer
12混合蛙跳算法Shuffled Frog Leaping Algorithm
13烟花算法fireworks algorithm
14菌群优化算法Bacterial Foraging Optimization
以上优化算法是我所接触过的算法,没接触过的算法不能随便下结论,知之为知之,不知为不知。其实到目前为止优化算法可能已经有几百种了,我们不可能也不需要全面的了解所有的算法,而且优化算法之间也有较大的共性,深入研究几个之后再看其他优化算法上手速度会灰常的快。
优化算法从提出到现在不过50-60年(遗传算法1975年提出),虽种类繁多但大多较为相似,不过这也很正常,比较香蕉和人的基因相似度也有50%-60%。当然算法之间的相似度要比香蕉和人的相似度更大,毕竟人家都是优化算法,有着相同的目标,只是实现方式不同。就像条条大路通罗马,我们可以走去,可以坐汽车去,可以坐火车去,也可以坐飞机去,不管使用何种方式,我们都在去往罗马的路上,也不会说坐飞机去要比走去更好,交通工具只是一个工具,最终的方案还是要看我们的选择。
上面列举了一些常见的算法,即使你一个都没见过也没关系,后面会对它们进行详细的介绍,但是对后面的分类可能会有些许影响,不过问题不大,就先当总结看了。
再对优化算法分类之前,先介绍一下算法的模型,在笔记(一)中绘制了优化算法的流程,不过那是个较为简单的模型,此处的模型会更加复杂。上面说了优化算法有较大的相似性,这些相似性主要体现在算法的运行流程中。
优化算法的求解过程可以看做是一个群体的生存过程。
有一群原始人,他们要在野外中寻找食物,一个原始人是这个群体中的最小单元,他们的最终目标是寻找这个环境中最容易获取食物的位置,即最易存活下来的位置。每个原始人都去独自寻找食物,他们每个人每天获取食物的策略只有采集果实、制作陷阱或者守株待兔,即在一天之中他们不会改变他们的位置。在下一天他们会根据自己的策略变更自己的位置。到了某一天他们又聚在了一起,选择了他们到过的最容易获取食物的位置定居。
一群原始人=优化算法中的种群、群体;
一个原始人=优化算法中的个体;
一个原始人的位置=优化算法中个体的位置、基因等属性;
原始人变更位置=优化算法中总群的更新操作;
该位置获取食物的难易程度=优化算法中的适应度函数;
一天=优化算法中的一个迭代;
这群原始人最终的定居位置=优化算法所得的解。
优化算法的流程图如下:
对优化算法分类得有个标准,按照不同的标准分类也会得到不一样的结果。首先说一下我所使用的分类标准(动态更新,有了新的感悟再加):
按由来分类比较好理解,就是该算法受何种现象启发而发明,本质是对现象分类。
可以看出算法根据由来可以大致分为有人类的理论创造而来,向生物学习而来,受物理现象启发。其中向生物学习而来的算法最多,其他类别由于举例有偏差,不是很准确,而且物理现象也经过人类总结,有些与人类现象相交叉,但仍将其独立出来。
类别分好了,那么为什么要这么分类呢?
当然是因为要凑字数啦,啊呸,当然是为了更好的理解学习这些算法的原理及特点。
向动物生存学习而来的算法一定是一种行之有效的方法,能够保证算法的效率和准确性,因为,如果使用该策略的动物无法存活到我们可以对其进行研究,我们也无法得知其生存策略。(而这也是一种幸存者偏差,我们只能看到行之有效的策略,但并不是我们没看到的策略都是垃圾,毕竟也发生过小行星撞地球这种小概率毁灭性事件。讲个冷笑话开cou心一shu下:一只小恐龙对他的小伙伴说,好开心,我最喜欢的那颗星星越来越亮了(完)。)但是由于生物的局限性,人们所创造出的算法也会有局限性:我们所熟知的生物都生存在三维空间,在这些环境中,影响生物生存的条件比较有限,反应到算法中就是这些算法在解决较低维度的问题时效果很好,当遇到超高维(维度>500)问题时,结果可能不容乐观,没做过实验,我也不敢乱说。
按更新过程分类相对复杂一点,主要是根据优化算法流程中更新位置操作的方式来进行分类。更新位置的操作按我的理解可大致分为两类:1.跟随最优解;2.不跟随最优解。
还是上面原始人的例子,每天他有一次去往其他位置狩猎的机会,他们采用何种方式来决定今天自己应该去哪里呢?
如果他们的策略是“跟随最优解”,那么他们选取位置的方式就是按一定的策略向群体已知的最佳狩猎位置(历史最佳)或者是当前群体中的最佳狩猎位置(今天最佳)靠近,至于是直线跑过去还是蛇皮走位绕过去,这个要看他们群体的策略。当然,他们的目的不是在最佳狩猎位置集合,他们的目的是在过去的途中看是否能发现更加好的狩猎位置,去往已经到过的狩猎地点再次狩猎是没有意义的,因为每个位置获取食物的难易程度是固定的。有了目标,大家都会朝着目标前进,总有一日,大家会在谋个位置附近相聚,相聚虽好但不利于后续的觅食容易陷入局部最优。
什么是局部最优呢?假设在当前环境中有一“桃花源”,拥有上帝视角的我们知道这个地方就是最适合原始人们生存的,但是此地入口隐蔽“山有小口,仿佛若有光”、“初极狭,才通人。”,是一个难以发现的地方。如果没有任何一个原始人到达了这里,大家向着已知的最优位置靠近时,也难以发现这个“桃源之地”,而当大家越聚越拢之后,“桃源”被发现的可能性越来越低。虽然原始人们得到了他们的解,但这并不是我们所求的“桃源”,他们聚集之后失去了寻求“桃源”的可能,这群原始人便陷入了局部最优。
如果他们的策略是“不跟随最优解”,那么他们的策略是什么呢?我也不知道,这个应该他们自己决定。毕竟“是什么”比“不是什么”的范围要小的多。总之不跟随最优解时,算法会有自己特定的步骤来更新个体的位置,有可能是随机在自己附近找,也有可能是随机向别人学习。不跟随最优解时,原始人们应该不会快速聚集到某一处,这样一来他们的选择更具多样性。
按照更新过程对上面的算法分类结果如下
可以看出上面不跟随最优解的算法只有遗传算法和差分进化算法,他们的更新策略是与进化和基因的重组有关。因此这些不跟随最优解的算法,他们大多依据进化理论更新位置(基因)我把他们叫做进化算法,而那些跟随群体最优解的算法,他们则大多依赖群体的配合协作,我把这些算法叫做群智能算法。
目前我只总结了这两种,分类方法,如果你有更加优秀的分类方法,我们可以交流一下:
目录
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❾ 计算机制图中栅格差值算法的种类
你是想问计算机制图中栅格差值算法的种类是什么吗?计算机制图中栅格差值算法的种类有以下:
1、IDW:确定性插值方法,每个栅格单元内的样本点数据距离单元内加权平均距离点的距离为自变量,点对平均距离点的影响与其距离幂值成反比,适合样本密集情况下进行分析。
2、Kriging与IDW类似,通物纤凳过半变异函数,可以对预测的确定性或准确性提供某种度量。
3、Spline:确定性插值方法。使用可罩旅最小化竖指整体表面曲率的数学函数来估计值,以生成恰好经过输入点的平滑表面。
❿ java中的算法,一共有多少种,哪几种,怎么分类。
就好比问,汉语中常用写作方法有多少种,怎么分类。
算法按用途分,体现设计目的、有什么特点
算法按实现方式分,有递归、迭代、平行、序列、过程、确定、不确定等等
算法按设计范型分,有分治、动态、贪心、线性、图论、简化等等
作为图灵完备的语言,理论上”Java语言“可以实现所有算法。
“Java的标准库'中用了一些常用数据结构和相关算法.
像apache common这样的java库中又提供了一些通用的算法