当前位置:首页 » 操作系统 » 最后一战源码

最后一战源码

发布时间: 2023-04-27 03:48:51

① 书荒、求优秀完本小说。玄幻类、战场类优先,特别好的仙侠、武侠也行,言情、都市勿扰。

天纵
盛世风华
异世逆凰
夜倾尘
懒神
冰凰
倾城锋芒
魅尊
惑世血莲
极品哑凰
盛世邪凰
血灵神
邪火
御一魔
傲世风华
绝色狂颜
傲世天狂
最强皇女
莲开九霄
女主天下
狂武十三少
魂战九霄
妖焰焚天
逆天九公主
魔尊媚世
九天神凰
仙舞魅凰
异世紫衣罗刹
倾城风华
傲世如风
枭凰诛天
邪尊
狂颜蛊魅
绝世之风云天下
重紫、
魔界妖娆、
控天、
驭妖、
无尊、
狂颜驭兽行、
倾城风华、
逆魔 、
凤皇 、
魅世逆天
邪主天下
帝绝天下
异世逆凰
天纵
魅尊
狂帝
盛世风华
绝色狂颜
极品哑凰
冰凰
兽妃
盛世邪凰
天师嫁到
邪尊
倾世绝焰
玄月引
女主天下
倾城修罗
异世修灵皇
风起苍穹
傲世天狂
风孽九重天
天纵妖娆
绝色妖娆
傲风
天魔
大小姐驾到
魅惑
翻手男覆手女 黑暗王者之妖临天下 异世修灵皇 傲风 十世转生邪瞳 烈焰战神 七煞女帝 魅祸异世 混世魔女夏娃幻世 太极印 惑世血莲 女主天下 醉狂 绝世之风云天下 驭天 驭妖 转世圣女 仙家小媳妇 神秘老公小娇妻 圣星魔武学院另类女神 异界变身之后 脱线魔法小厨娘 穿越之可爱小厨娘 异界变身大冒险 法老的宠妃 妖冶埃及王 候补圣女 异界变身狂想曲 我的灵魂在古代 阎王选妃 清水涟漪何者为卿狂 爱的旅程 梦幻变身曲 巧婢奇缘 穿越之苦享美男恩 鬼妻 迷糊穿越 傻女在古代 今天开始代理女皇 天庭剩女 喵喵喵 囧囧圣女修仙记 海诗神楼 玉暖皇庭 异域天使女巫 命中注定的穿越师兄个个都好坏 住在山顶的相公 原来师父是匹狼 侍寝丫鬟-迷糊皇 穿越以和为贵 孕妇也疯狂 卿本佳人,奈何成受新一品修真 怜镜传说 云狂 狂帝 帝王业 天纵妖娆 大小姐驾到 女帝之傲视天下 魔法异界游 绝色帝师红颜 控天 异世魅影 天魔 邪瞳 云狂 傲风 邪瞳 狂帝 天纵妖娆倾城修罗 驭妖 绝色帝师红颜 狂颜驭兽行 天魔 控天 太极印 醉狂 迷你女神医 尧天女帝 百变郡主 凤戏红尘 缚魔
创始神之赌约 魔舞穹苍 混混女成仙记 异界之血魔之女 十世转生亡灵圣魔导 北之星冠 异世魅影 异世游历 异界大冒险 异界狂游记 异界闹翻天 九岁小妖后 创神传说 千年祝祭 女神试练 新一品修真 神仙也有江湖 一缕幽魂闯异世明月心 朕本红妆 兰因壁月,凤城飞帅,少年丞相世外客,无方少年游,云狂,永夜,月沉吟,明月心,且珍行,铿锵红颜之风行天下,穿越之清冷公子,风倾城之莫西北的江湖,满朝凤华,青山接流水,天是红尘岸,瀚墨,白衣传,宠姬,迷侠记,商君,小爷醉生,程四,君王侧,慕君如露,正安嘉话,状元游 绝色帝师红颜
这些打简介会死人的。
1.《邪瞳》
火彤…
前生血族邪瞳,转生成为火家痴儿
前世,已不堪回首。
今生,生杀予夺,翻云覆雨,且看她手段如何
尔虞我诈,风起云涌,五行纷争,七国战乱。
纷乱天下,压五行,平七国,纵横九界。
一啸万兽奔腾,一舞九龙长吟。
且看她邪瞳治世,轮回九界。
【逆我者烛影风残,顺我者百寿年安;仇我者情断义绝,恩我者三杯鼎盛!】

2.《云狂》
柳云狂,当世九大世家之一的柳家独子。
翩翩公子,俊美不凡,风流天下,招蜂引蝶,是为楚京第一纨绔子弟是也。
可是谁知道,此等不求上进的纨绔少年,实际却是个令人惊叹的超级天才,琴棋书画诗词歌赋无一不通,更是天下间屈指可数的武道高手
谁又知道,这一笑惊天下,纵横世间,翻手为云,覆手为雨惊才艳艳的人物,竟然会是…她?
世间风华尽在手,风云天下第一人!
一袭白衣,墨发飞扬
回眸一笑,问,天下男子,谁能抵挡?

3.《绝色锋芒》作者:无意宝宝
当冷漠腹黑的她穿越到一个花痴草包的贵族大小姐身上后会发生什么?
花痴草包的大小姐因为追美男二皇子殿下不遂,跌落下马昏迷不醒。再度睁眼,冷冽逼人。
不久后,锋芒展露,慑人心魄。
在这个魔法为尊,斗气傲天的世界里,何去何从?
且看绝色的她如何魔武双修,震撼天下,开辟出一条逆天之路。
俊美的二皇子殿下受皇帝陛下的训斥,无奈上希尔公爵府看望那跌落下马受伤的花痴大小姐。却被侍从告之,小姐没空。当他看到没空的大小姐正悠闲的在庭院喝茶完全无视他时,二皇子俊美的脸有些抽搐了。
守护她的骑士,烬阎,一直以厌恶的眼光看待她。看着凌厉的她锋芒展露时,终于惊愕的怀疑,她,真的还是以前的她么?
本文一对一。

4.《驭妖》作者:枫飘雪
她最喜欢交易,却被扔入一个最不公平的世界,爱与被爱永不公平。
初相见,他已被囚千年,妖力只剩一成。她无赖狡黠,虏获了他的身。她成了他的主、他的天,他输在她的无赖之下。
踏入乱世,她以凡人之躯势夺至宝,险些命丧会场。他冷眼旁观,笑看人类贪婪。
“吃了吧,伤应该能好一些。”云淡风轻,唇边依旧是她一贯痞痞的笑容。
她似乎远比他想的要复杂,复杂到牵起了他所有的情绪。
那一日,神殿之前她孤傲狂绝,洗去一身痞气,似天外谪仙。半身热血,殷红圣土,凝视着她的亲人眼中悲恸。
他心中堡垒瞬间崩塌,挡在她的面前,势要将她保!亘古妖力为伊人凝聚,反天、反地、反神明!
自此后,看着她——
傲然一笑前尘梦断,妖刀在握直指神明。一声长啸声震九天,天下负她她覆天下!
无赖罪女化身惊天奇才,踏上强者之路。
他陪之、护之、宠之……但是,这么多乱七八糟的家伙是哪里冒出来的?还一个个对她频献殷勤,她竟然不懂的拒绝照单全收?
这个无赖女人他早已定下,想跟他抢,找死!
是情是孽还是注定的羁绊?唯心而已……

5.《一缕幽魂闯异世》作者:似水静阳
谁说的……玄幻不能是女主?!
幽魂闯异世!书一段传奇!颠覆世间情爱!
……………………
神说:做人要低调!
可是她即使穿越穿成了白痴,也不知道啥子叫做低调!
一只来历不明的神奇魔兽……
一把穿越而来的半神器太极剑……
一段刻骨铭心的爱恨情仇……
且看白痴女主如何玩转异世大陆……
越到后面越是渐入佳境!不看会后悔的哦……
女主的玄幻……

6.《十世转生》作者:南方玫瑰
“没用的,十世转生一旦开始就不可能停下来。你就陪我到人世间去走一趟吧,我一个人会很寂寞的。你放心好了,仅仅十世而已,十世以后你我就能恢复原状。人类的寿命不过百年,连同等待的时间都算起来也不过两千多年而已。两千年的时光对你我而言不过是转瞬即逝的瞬间,你就用这两千多年的时间来看清这个世界吧……”

7.《天纵妖娆》作者:李尽欢
她是杀手界的传奇,她是令男人趋之若鹜的毒药,她是一个没有心的女人。一次意外让她的灵魂穿越到了一个强者为尊的世界——神魔大陆。
也许是神的恩赐,让她这一世得享亲情;也许是神的玩笑,让她这一世遭受灭门之祸。既然,她是被神遗弃的生命,那么化身为魔又如何?天地不仁,那么毁了这天地又何妨?
且看一个女子如何纵横异世,仗剑天下,翻云覆雨,惑乱红尘……

8.《翻手男覆手女》作者:泥巴人
死后穿越异界的灵魂,在获得身体和自由的那一刻,也同时继承了复仇者的命运。
一个能够改头换面、善于祸害他人的腹黑女主
一个武技高超、俊逸无双的温柔少年
一头贪生怕死、好色爱财的轮回灵兽
这个双面人的故事开始了……

9.《狂帝》
她,前世为亲情付出生命,今生,为了亲情,宁放弃罗裙,以男装行天下。
莫倾狂,龙麟国最为得宠的三皇子,丰神俊朗,懒散不羁,潇洒风流,京都上下闻之色变的最浑最煞的纨绔子弟,七国皇室子弟均恨得咬牙切齿的‘魔头’,文不成,武不就,最大的本事便是闯祸和整人,最大的爱好就是欣赏调戏美人,男女不限。世人皆暗道,生儿若如三皇子,上吊总比气死强。
天下乱,销烟起!
她衣袍一挥,端的是狂妄无比,从一个神憎鬼厌的‘灾难皇子’化身为威赫整个凤天大陆的天极门创始人——圣尊,睥睨天下,叱咤九重,谈笑中,成就千古皇图霸业。
她执剑一指,狂傲一笑,金戈铁马,醉卧沙场,运筹帷幄之中,笑揽江山美男。 她狂,她傲,因为她有这个资本。
且看,来自异世的她在这七国并立的乱世中,是如何俘获无数位帅哥美女的心,大放异彩,建立不世奇功,写下最为传奇的一笔。

10.《天魔》作者:无意宝宝
这个世界,还有什么是真的呢?
他瞬间杀戮万人,只为一个哑女。
他伫立苍穹之间,笑看人世浮华。
谁人懂他心?谁人能伴他左右?
挥袖离去,原本以为什么也不会带走,却不知,原来有那么多的心遗落在了他的身上。
后来,才知,原来,他不是他,而是她!所有人眼中的他不过是个美的让人无法直视,美的让人窒息的女子!
叶云,叶氏家族的家主。冷静睿智,美丽不可方物的她因为意外穿越到了异界。穿越成了个粉雕玉琢的漂亮女娃,刚穿来就遇到绑架,救了同被绑架的男孩,却不料是太子。太子许诺的赏赐居然是要纳她为太子妃。而她现在的身份是丞相的孙女——长孙萌盈。就在圣旨达到之前,叶云被长孙家的核心人物女扮男装送走与青山修行。该来的总会来,该走的总会走。
在青山,叶云开启了人生新的篇章。唯有强者才能保护好自己所珍惜的一切。叶云永远明白这个道理。
有人说她卑鄙无耻,有人说她残酷无情,有人说她暴虐嗜血,而有的人说她温柔善良,到底哪一面才是真实的她? 五千年的等待,五千年的寂寞,她最终迎来的是什么?

11.《逆天噬魂》
出生时是个死婴,因此被抛弃。
小小在一次很是意外的意外中穿越到了名为风华大陆的异世,同时灵魂寄宿在了这个死婴身上。
小小得到了一本名为《噬魂功》的神奇功法,从此便踏上了她的修炼之旅。
然而她的到来,并不是个巧合,只因一句话‘存在于变数之中即可改变命运’。

12.《玄月引》
魔兽纵横,搅破凡间宁静。
金瞳仗剑,缔造远古传奇。
花非熙,溟火重生,金瞳现世,天下浊浪起,九州风雷动。命运的齿轮已缓缓开启,亚伦大陆上会掀起怎样的腥风血雨。金瞳之身,九天神祗,是正是邪?!
阴谋迭起、诡计丛涌、是谁翻手为云、覆手为雨。
玄月孤寂,兽鸣杀戮起。
金瞳仗剑,踏九重天破。
在那足以冻结血液的苍穹之巅,一抹清瘦的身影凝立。珂玥,孤胆剑士,亚伦大陆上少有的顶级战士,爽朗不羁,为谁沉沦为人间杀神。“为何每次看到她,总会有一种熟悉的感觉?我知道此生已经陷入无奈的轮回,纵使只有一分力气,也愿为你撑起一片天。”
楚天钦,男生女相,一代枭雄,步步算计,却终作茧自缚。“原来,一切都抵不过你的笑容。”
墨蠡,天才少年,霸道邪魅,风流不羁。“四极倒塌,九州崩裂,与一族为敌,又如何!?”
羽千落,温文尔雅,出尘如仙,擅谋心计,人中龙凤。“因为金瞳,她受到排斥,但是我却从她眼中看到了风轻云淡。”
龙翊,为人豪爽,英勇神武。 “若有逆天之力,愿为你撑起羽翼。”

13.《女主天下》
女主古灵精怪,腹黑强大。在异世重生后种种奇遇让她成为当时之传奇。
前世她是双修硕世生,拥有天才般的头脑和丰富的学识,谁曾想世人眼中天才般的人儿却是黑手党幕后老大,黑帮造势,火拼,血里火里不知滚了多少回,生死只在一瞬间。没人见过她的真面目,因为见过的人都已丧生在她的银针下。这一世她八岁就背上废物的名声,成为所有人嘲笑的对像。
新生的她邪媚迷人,横行大陆,让无数人为之疯狂,她狂妄却让更多人为她疯狂,她聪慧,无数人醉在她那一双深邃的眼眸里无可自拔。
在异世她能带给世人多少惊奇,魔武双修的体质又能给她带来什么,面对他的痴情,他的温柔,他的默默付出她又将何去何从。
他说:“你若成风,我愿随风而去,别丢下我,没有你我连呼吸都觉得困难。” 他说:“我要为你撑起一个黑暗的王国,你将是我的女王。”
他说:“这个世界只是强者的天下,为了能守护在你身边,我要不惜一切代价变强。”

14.《烈焰战神》
边远小镇上的落魄贵族,她身为直系血脉,却沦落成为连低级奴仆都不如!
雷霹重生,天赋觉醒。
神秘身世,扑塑迷离。
一夕之间,她摇身一变,成为天边那耀眼的一颗明星。
从此,她走出了这无名小镇,踏上了辽阔无比的魔、武大陆。
从此,命运开启了一段属于她的惊艳传奇!
绝色男子,妖异女子,无不为之而痴恋疯狂……

15.《巫仙惑》
传说有这样一个女子,她残忍嗜血,懒惰如泥,性情不定,淫荡不耻,其貌不扬,却让天下男子为她痴狂。
传说,她是巫术与仙法双修的天才,大家都称她为“巫仙”。
她十二岁加入天下最大修仙门派。
她十五岁修到紫府元婴,灵魂不灭。
她十六岁和长青派世尊比试,坐上史上年纪最小的世尊之位。
她十七岁成为万兽之王,一统上古万兽 。
她十八岁时却被逐出师门,与昔日好友,师徒瞬间为敌。
她为巫族卖命,寻找十二祖巫,为害苍生,杀人如麻。
她为成为巫神可以将自己的纯洁之身祭祀给巫族统领。
她为成为最强不惜吃掉妖界妖王之心。
她为一个男人,手刃众仙。
她在花般年华,坐上天庭龙椅,一统巫族天下。
一个奇异的大陆,一场注定的浩劫,在一抹误闯入的灵魂出现之后开始动荡。
天庭的历史,神界的神秘,男尊女卑的观念,将被一个女子改写。

16.《诛天咒》
十七岁的年纪,十岁孩童的样貌。
司雨无邪,是威震人间各城的咒术天才世家的长女,也是臭名远扬,身负邪恶诅咒的白痴大小姐。
当冷然腹黑的她穿越到懦弱白痴的她身上,一切都将颠覆!
十八岁的斗咒会,一战,锋芒微露,却足以震撼曾经蔑视她的所有人。
为破咒,她踏上征途,从弱者一步步走向强大,“十岁”少女从此扬名天下……
她只是想长大,代价纵然是诛天灭地也在所不惜!四界十洲,从此永无宁日!
冰蓝延边的无极脊川,四季飘雪的群山叠嶂,幽暗邪恶的残雾森林,咒语神兽,各自称霸。这是属于咒术的奇幻世界,修炼至上,否则只有被人踩在脚下!

17.《风云初落》
一场阴谋,将这个武学世家的绝世天才陷于绝地,怀着巨大的愤恨与不甘,转世异界。白衣如雪,气质慵懒,举手间风云变幻,回眸间天地沧桑;一念起,万水千山;一念灭,沧海桑田。既然转世来到了异界,总得要留下些什么,权力?爱情?还是纠葛不清的痴缠?
……
“为达目的不择手段,你不曾听过吗?”他魅惑的嘴角微微上挑,充满讥讽。“原来是这样。”她冷冷一笑,手中的金笛漂亮的打着旋,随即凑到唇角,呜咽声起,乱了夜色迷离。
……
“不择手段似乎我更在行。”她笑着,有着无人可及的霸道和嚣张。
……
繁华落尽,谁是指点江山的那一个?风云起,恩怨落,谁陪我看花开花落?天地换,情仇磨。谁来解世事纠葛?不过一曲异世流离的歌……

18.《绝色妖仙》
误打误撞,人也能收了当灵兽?
木白离看着面前的小帅哥一脸尴尬。
“那个,我不告诉别人你是我的灵兽好么?只要我们不离开太远当邻居你也可以正常的生活啊?”
“嗌,你别不理人啊,大不了我吃点亏嫁给你好了!”
“喂!”
……

19.《御风女神》
我就是我,以前是,现在是,将来也是,一亿年都不会动摇。
人生短暂,绝不会给自己留下什么遗憾。
想笑就笑,想哭就哭,该爱的时候就去爱,无谓压抑自己。
六道混乱,人间妖兽鬼怪横行,各国战乱纷纷,修仙者与普通人的争斗也是如箭在弦,一触即发。这时,扰局的老鼠‘吱吱’地出现,仿佛在那高呼“那就让暴风雨来得更猛烈些吧!”

20.《小小仙子狂狂狂》
赵大美女一回头,山崩地裂水倒流。
赵大美女二回头,飞沙走石鬼见愁。
赵大美女三回头,美男如云任我游。
赵大美女四回头,是仙是魔都跳楼。
一个与地球平行的空间,距离我们很远却又很近,被称为狂魔化身的女子,一个充满基因人、魔狼人、魔僵人、魔灵人的传奇故事。
前世,赵飞凰是天上人间最红的舞小姐,情人无数,只要情欲不要爱。
穿越后,只是一个C级家庭的小孩,父母整日为她是否能安稳的渡过三岁时的测试而发愁。
那是一个全民每年都有的测试。在这一天,所有的孩子将会被印上终身的烙印——基因等级。也是在这一天,如果孩子的基因等级连F都不到,那么便会被直接处死……
修行,赵飞凰得天独厚,一块凤凰玉,一本天仙凤凰决,让她凌驾众人之上。
《华音流韶系列》
内容简介:破晓华音阁,娟流韶华年。步非烟用十余年心血打造的大陆新武侠经典。这是暮阳还是朝日我分辨不清,我只需要这一束光,照亮最深邃处尚蜷缩的灵魂之躯。我要的是最极限的想象,以及最狂野的情绪。大河奔流,我持剑而舞,剑锋染满层层飘起的雾渫。
《一梦如是逝水长》
她因阴谋而生,因阴谋而死,是个彻彻底底的阴谋论者。从小在阴谋中游走,帮助父亲夺得了家族的集团,却死在了自己亲生弟弟的手上,只因为她拥有令父亲他们深深忌惮的、夺取权势的能力。
若有来世,她不容许自己再失算——一次就已够了。她愿以这一世的生命为代价,来生一定要凭着自己的力量活下去,而且要活得真正的春风得意!
《驭风》
秦驭风,一个大家族的废物,一个被世人鄙夷的杂种。 某一天,当一个新的灵魂注入她身体时,她觉醒了。天下因她而风云四起,所谓的强者因她而自行惭愧。旧的制度被毁灭,新的帝国因她而起。狂风四起,万兽奔腾,她秦驭风振臂一呼,问鼎天下诸雄。
她说:我狠,我毒,我无情无义,我疯狂到人神共愤。可是,那又如何?你们又能把我怎么样?当初你们将我踩在脚下蹂躏的时候,一个新的秦驭风就已经诞生了,我还得谢谢你们。
她一步一个脚印的攀登上世人仰望的最高峰,她傲视天下,面对芸芸众生,她只说了一句:世上亿万人,懂我的却只有他一个。
《苏菲的异界》
整日生活在网络世界里的二十六岁大宅女宋欣,虽然相貌平凡却过得逍遥自在。有天早晨醒来发现自己穿越了,居然穿到她在玄幻小说中常常看到的魔法世界,成为了一个大家族里不受待见的“丑小鸭”苏菲,而且才四岁大,魔武废柴的体质让原本对魔法有些期待的宋欣欲哭无泪。无论如何,活下去才有机会,喜欢低调生活的她能在异界过得有滋有味儿吗?这只“丑小鸭”会有变成“天鹅”的那一天吗?会有什么样的归宿在等待着她?
《绝色帝师红颜》
混迹黑道的她,被人称为胜利女神。 为人冷傲,淡漠是她的保护色,其实她一直希望有一个人可以和她逐鹿天下,并肩看天地浩大。 一朝穿越,她竟然成为了云染大陆最为出色的学院帝师,与一群将来要成为帝王的男人打成了一片,但是却没有一个人知道她竟红妆,只因她冷酷傲气,自有一股帝王的威严。这是一片奇幻的大陆,有着不可思的异能和凶兽。 她一步一步走向世界的顶端成为众人心中的神。 众多的王者是她的门生,因为她是不折不扣的帝师! 他是九五至尊,帝王之像,霸气横生,器宇轩昂,生来就是坐拥万里江山如画,三千后宫粉黛,只是他的眼中却只容得下那个教他帝王之术的人,纵然冒天下之大不韪,袖手天下,他只愿意换她倾心一笑。他是第一战神,狂傲奔放,豪情万千,是顶天立地的好男儿。统帅三军,驰骋沙场,所向披靡未尝一拜的他却独独输给了她,从此一颗热血雄心只为她而跳动。 他是一代医仙,地位超然,天下之大,没有他不能去的地方,天高地阔任他游,却甘愿为了她放弃向往已久的游历。他是一介魔王,残忍嗜血,血债累累,面对整个江湖的敌视都不曾皱过一次眉头,魔功盖世的他根本不惧怕任何事物。唯独她,是他一生的劫。
他… 妖娆异世,她是一抹孤魂,游遍天下也只为找到一个能够与她共度一生的人,她只想要一份执子之手,与子偕老的爱情,为何如此困难?
领略奇幻异世风采,尽在绝色帝师红颜!
《大小姐驾到》
带着游戏里的极品装备宠物,一朝穿越,她成为陆家最不成器的大小姐。被族人轻视,被喜爱的情人抛弃,被家里偏室暗害,她被剥夺了继承家位的权利,更被分配到边境小郡! 但此时她早不是当初那个无能的大小姐,神器神兽在手,天下有何惧也? 她囤积兵力,聚集财富,更广交天下英豪! 她上得山下得海,更折服了大批魔兽圣兽!当她以强劲的气势横扫整个大陆,谁又识得她是当初那个可笑的陆家大小姐?

② 战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

从1974年到2020年,3D射击 游戏 在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。

从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多元文化的射击世界,3D射击 游戏 在进化的历程中不李氏断迭起却从未结束。它从《迷宫战争》画出的零,再到《德军司令部 3D》写下的一,渐进到《半条命》,《毁灭公爵》,《雷神之锤》谱写下的第一代王朝,再到《使命召唤》,《战地》,《三角洲特种部队》以及《武装突袭》开创的拟真时代,3D射击 游戏 逐渐面向多元文化,而他也开始像二进制代码一样逐渐写出标志着零到无限的旅途。

3D射击 游戏 的发展不存在结局,它仅仅会经历王朝的更迭。人们一开始着迷于热血射击,它的世界便充满了血腥与杀戮。此后人们渐渐的闻到了理智的气味,便涌现了以反战为题材的3D射击 游戏 。后来人们开始爱上丧尸危机,所以在它的世界里便出现了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》为主的丧尸时代。最后随着近几年来传统题材的不断没落,大逃杀文化却逐渐杀出重围,再次把这个屹立不倒的王朝推向世人瞩目的地位。

本篇文章我们就谈谈3D射击 游戏 征战的那些年,我们要谈的不仅仅是TPS和FPS 游戏 的演化,还会更注重于在这些的背后有怎么样的设计思路又或者商业构想。除此之外,我们更应该去思考为何3D射击 游戏 从始至终有这么强大的融合能力。以至于在RPG和RTS逐渐隐退的这些年里,3D射击 游戏 依旧能独树一帜引领风骚。

从第一位设计者想到的简单代码,再到家喻户晓的《德军司令部 3D》,3D射击 游戏 最初的演变异常缓慢。但尽管如此,还是有人在那个电子产品匮乏的年代里发掘到了这种 游戏 的重要性。第一款商业化的3D射击 游戏 被叫做《战争地带》,他标志着3D射击 游戏 种类确立的原点。

《战争地带》是受到《迷宫战争》的设计思路影响,利用了《迷宫战争》的设计概念才塑造出了这一款坦克模拟 游戏 ,而他也被称作真正意义上的第一款射击 游戏 。虽然它的画面只是简单的线和点,几乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射击类 游戏 最初的特征,那就是射击和竞技。玩家需要在这款仔和 游戏 里击毁念扰盯敌方坦克获取分数,而最后的分数便是超越自我和与朋友茶闲饭后比比实力的关键。

射击 游戏 的发展尝试着走出了一步,便会走出第二步。虽然可能走得不稳,但只有敢去行走才能真正的学会走路。十九世纪八十年代,在《战争地带》开创了射击 游戏 商业化的时代后,仍然有着众多的创作者想去把这种新颖的 游戏 模式普及到更多玩家的手里。但奈何那时候由于大环境的限制,主机平台的硬件水平并不能使得3D射击类 游戏 崛起,所以当时大部分的射击 游戏 仍在停滞在由《太空战争》开创的2D射击 游戏 之上。

在此之后,真正赋予3D射击 游戏 具有普及意义的还是要说到《MIDI迷宫》,这款 游戏 第一次引出了关于射击 游戏 关于多人竞技的概念。因为他是第一款提供了多人在线对战的3D 游戏 ,也是第一个提供了局域网对战的 游戏 。

随着八十年代悄然离去,九十年代逐步走来,在 科技 逐渐成熟的滋润下3D射击 游戏 也正在准备着第一次革命。1992年,距离启蒙射击 游戏 《迷宫战争》的诞生已经过去了近乎20年。在这一年里,3D射击 游戏 才真正长出了萌芽,这一萌芽作品就是《德军司令部 3D》。《德军司令部 3D》标志着近代真3D FPS 游戏 的开端,依靠着强大的3D引擎开创了属于FPS 游戏 的真3D时代。

但其实第一部使用真3D画面技术的却不是这款经典的FPS 游戏 ,而是同年代的另一款RPG 游戏 。这款 游戏 就是先于《德军司令部3D》和《毁灭战士》推出的《创世纪:地下世界》。1992年《创世纪:地下世界》在DOS和PS1平台相继推出。这是第一款在 游戏 内具有斜坡技术,可以使得玩家可以在 游戏 里上下调整视角,甚至还能在关卡之中跳跃或者蹲下的 游戏 。由于它的发售早于后来这两款真3D射击 游戏 的发售时间,所以大部分玩家也认为它是第一款开创3D 游戏 时代的 游戏 。

这里突然说到《创世纪:地下世界》,是因为在我曾经看过的许多介绍3D FPS 游戏 进化的文章里都少有提及到这款 游戏 。而大部分文章忽视《创世纪》的主要还是因为ID Software开创的3D 游戏 第一巅峰实在太过于耀眼,以至于对现在的很多玩家来说,他们很难再抛开ID Software的影响去想起这款在 游戏 题材和图形领域都有着革命意义的古老 游戏 了。

话说回来,其实Id software的创始人约翰卡马克正是《创世纪》和《巫术》系列的粉丝,所以了解下《创世纪》的存在也便于我们接下来理解Id software的开拓之路。约翰卡马克在1991年离开Softdisk公司后(注:Softdisk公司是约翰卡马克第一次任职的 游戏 公司),便就和在Softdisk结交的好友约翰罗梅洛创办了Id software 游戏 公司。也就是从这时起他才开始放弃之前迷恋的2D 游戏 ,将自己的目光投放在对于3D视觉效果的革命上。而直至历经了千辛万苦,无数困难蜕变之后Id software才终于放出了这款具有对 游戏 发展史有着重要意义的《德军司令部3D》。

《德军司令部 3D》用超乎那时想象力的3D技术征服了无数玩家,约翰卡马克也对此深感自豪,但是他并没有独自享受属于自己的 科技 胜利。在《德军司令部 3D》用售卖数量写下的成功之后,约翰卡马克便毅然决然的将自己辛苦所做 游戏 的源代码公开,让其他的 游戏 制作者一同分享这一 科技 智慧。

约翰卡马克的这一举动无疑是像亲自为全世界的 游戏 土壤播下了3D技术革命的种子,所以之后几年3D 游戏 像春笋一样成群推出也是可以预料到的事情。不过就在这一次约翰卡马克公开私家3D 科技 所导致的启蒙运动之后。Id Software却再次利用了提升过后的3D引擎制作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了画面,也拥有了更真实的静态场景。它也是在3D FPS 游戏 的第一次革命之后第一款具有局域网对战功能的真3D 游戏 。由于,《德军司令部》和《DOOM》的持续火热,我们甚至可以说九十年代就是属于Id software的时代。在《DOOM》推出的之后几年Id software又相继发布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持续不断的巩固了约翰卡马克所创造作品的 历史 地位,就这样约翰卡马克也连同它所造就的宝贵 游戏 财富被载入 游戏 史册。

临近二十世纪初,在Id software拥有了无数成就之后。约翰卡马克和玩家们的视野也不再仅限于单纯的冒险和杀戮,他们更需要是射击 游戏 的多人互动性,联机对战便成为了这时主要的目的。于是在Id Software旗下便诞生了《雷神之锤3 Arena》这一伟大的作品,而与此同时在EPIC一边也杀出了《虚幻竞技场》这一款作品。这两款 游戏 都没有考虑FPS 游戏 的叙事性,但是却把 游戏 重心完全放在了多人对战的乐趣上。从这时起,3D射击类的多人竞技功能正式确立,也为3D 射击 游戏 接下来的电竞事业做了铺垫。

不过,话说回来凡事都有两面。有喜欢竞技的人,那就会有喜欢故事的人。在以上两款 游戏 注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半条命》。这是3D射击 游戏 第一次深入强调故事性,并搭配了射击 游戏 一直以来的打击感。《半条命》不再单调于简单的嗜血屠戮,而是深入到电影化的叙事功能里。《半条命》开始在 游戏 内引入大量的NPC,使用剧情和战斗互补的叙事系统。《半条命》也开始让3D射击 游戏 有了与众不同的意义,从此射击 游戏 不再是简单粗暴的荷尔蒙运动,因为在这个世界里还能开拓一个与现实不一样的故事世界。而为了探寻《半条命》对于多人竞技的意义,也有一个喜爱《半条命》的玩家愿意为之开拓新的MOD,这个人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年发布了《反恐精英》这一 游戏 。而作为流传经典,V社后来也愿意买下这款 游戏 的版权,这样才有了后续的《反恐精英》王朝时代。多人竞技逐渐崛起,对于故事的讲述也不能忽略。

在《半条命》的震撼之余,很多制作者开始向往在3D射击 游戏 内讲述一个完美的故事。这时期起便迸发了后续的无数经典作品《汤姆克兰西》系列,《战地》系列,《使命召唤》系列等等。3D射击 游戏 开始讲述故事,也善于提升玩家的代入感。与此同时,3D射击 游戏 也开始融合更多的要素,使得 游戏 变得越来越真实,也就有了接下来的发展。

《汤姆克兰西》系列,《战地》系列以及《使命召唤》系列都是喜欢战争题材 游戏 的玩家们所孰知的老三样。《汤姆克兰西》系列是以美国畅销小说作家汤姆·克兰西的小说为文本创造出了第一个多元宇宙。从汤姆克兰西的《幽灵行动》,到《彩虹六号》再到《细胞分裂》最后到《全境封锁》,这里的每一个名字都被玩家们所熟知,而他们也标志着完全不同的3D射击 游戏 类型。而到了《战地》和《使命召唤》这两部不断蜕变的 游戏 之中,我们又能体会到一种又一种不一样的故事。从一战到二战,再到未来战争,每一段故事都有他的特点。这也让更多的玩家们开始了解真实的战争场景,当然也让我们逐渐体会到了和平的重要性。

从2000年起步,无数精品 游戏 屹立在射击 游戏 史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击 游戏 ,还是要说到上古的那几部。

例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类 游戏 ,这款 游戏 初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款 游戏 的续作。在这一系列的 游戏 内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务, 游戏 也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击 游戏 。在这款 游戏 带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS 游戏 题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。

在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个 游戏 具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款 游戏 就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款 游戏 仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》 游戏 ,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个 游戏 的内涵却相距甚远。

不同于《彩虹六号:围攻》,《战地:硬仗》主打的要素还是单人剧情的展现,当在其中角色设定和台词设定也相当诙谐,时不时也会引得玩家发笑。不过相比之下更重要的是在这款 游戏 内提供了多种形式的通关方案,玩家可以拿枪打遍全场,也可以选择从头到尾不断潜行,也实在饶有趣味。虽然这款 游戏 的玩家评价比较普通,但还是值得一玩的作品。

抛开这些老生常谈的 游戏 系列来说,在此之外还有着非常硬核的《ARMA》。《ARMA》这一系列我以前也细细评价过,本篇也不再多说了,我们会在下面的章节里仔细说说他的MOD,因为他的MOD也实在是太重要了。

我想我上面一段说到了潜行要素,那么在这里就一定要说下《细胞分裂》系列以及《杀手》系列,这两个系列中对我来说最重要的两部代表作品莫过于《细胞分裂6》和《杀手5》。《细胞分裂6》和《杀手5》代表的是近几年来潜行题材 游戏 的巅峰,虽然在《杀手5》之后也有着《杀手2》和《杀手6》这两款作品精品作品相继问世,但是我总觉得新出的这两款作品里缺少了点东西。

《杀手2》和《杀手6》虽然借助了开放世界开放化了暗杀过程,提高了 游戏 可重复游玩的价值,也提高了 游戏 发展过程的不确定性。但相比比较传统的《杀手5》来说,这两部作品对于剧情上的紧凑感和紧张感却有所下降。这里并不是说这两款作品有何不好,他们的确标志着《杀手》系列意义上的新生,也更适合现在 游戏 设计思路下的主要玩法,不过我还是觉得以潜行为主的这类 游戏 走线性关卡才是能更展现这类 游戏 魅力的关键。

《杀手》系列逐渐新生,另一边育碧《细胞分裂》的新作却迟迟没有发布新消息。事实上,育碧的CEO Yves Guillemot曾在IGN的采访中曾经谈到了为何《细胞分裂》迟迟没有新作的消息。

的确,对于潜入类 游戏 玩家们总有着严格的要求。如果制作组修改了某个重要的特性,并在新的版本里推出,玩家可能需要重新适应这样的机制。例如,新作品加强了 游戏 道具的伤害数值,那么传统的系列玩家就可能会说:"这样的改变完全失去了潜入的精髓,我完全可以一路依据道具冲过去"。但如果继承了前作的难度,不去修改 游戏 的核心内容,对于传统的玩家来说这一款 游戏 可能就会变成一个吃老本的作品。

潜入 游戏 就是这样子的,略微小众,喜欢它的人实在是喜欢,对他的品质也有着严格的要求,而不喜欢他的人则实在是对他讨厌至极。就比如对于《古墓丽影:暗影》,《战地5》这两款作品来说,新的尝试在加入了较多的潜行要素后便会让老玩家们感到头痛。我本来是来享受剧情的,你为何要这么恶心我。这里并不是说潜行要素引入的不好,而是关于设计要素比例的问题。这两部作品一个是想利用潜入冲缓 游戏 节奏,另一款是想提高 游戏 主角经历的真实性,具体设计的好与不好还是因人感受而异吧。

既然说到了《细胞分裂》,那么我们就来说下育碧旗下的其他作品。众所周知《细胞分裂》,《彩虹六号》,《全境封锁》以及《幽灵行动》系列师出同门,都是育碧买了汤姆克兰西小说版权之后的作品。这四个作品也蕴含了完全不同的核心内容,《细胞分裂》代表单人潜入,《彩虹六号》代表多人策略,《全境封锁》偏向于网游性质,而《幽灵行动》的核心内容则有些混含不清,暂且就称它为开放世界射击 游戏 吧。

四部作品有着不同的人群受众,《细胞分裂》我们说过,《彩虹六号》我们以前说过,这两部作品不再多做评论,这里主要说后两者。《全境封锁》作为名副其实的刷子 游戏 其实也是有很多受众的,尤其是在 游戏 初期引入暗区的概念之后,使得本来是一款合作联机的 游戏 开始变得有所冲突。这时以玩家主要竞争力为驱动性的 游戏 玩法便变成了这款 游戏 的另一主导动力。新颖的设定类似今天的吃鸡元素,暗区内可以搜刮物资,也有可能被打劫,你只能等到登上直升机才能带走自己找到的物品。PVP勾心斗角的策略战争的确为 游戏 带来了很大的趣味性,当然也使得很多玩家喜欢这样的 游戏 。

另一个经典系列便是《幽灵行动》系列,我要批评的是育碧近年来总是一股脑的向开放世界设定妥协,殊不知自从《幽灵行动:荒野》之后有很多玩家对这款 游戏 开放世界的设定有所争议。 游戏 主打单人和四人联机,在庞大的开放地图中又添加了很多RPG 游戏 要素,对于那些喜欢大地图合作刷刷刷的玩家来说,这一点当然是一个好事情。尤其是《幽灵行动:荒野》最初发售的那几年,同期同类型的作品几乎没有一个能打的。《正当防卫3》虽然是《正当防卫》系列的巅峰可是他并不支持联机,而《孤岛惊魂:野蛮纪元》却又完全变成了一个不同题材的《孤岛惊魂》。这时候《幽灵行动:荒野》的出现恰巧的弥补了题材的缺失,所以他算的上是一个不错的 游戏 。

而到如今当市场资本变为 游戏 题材主导的风向标之后,育碧便开始有些躁动,对于同系列 游戏 的改造也并不明显。近年来先后推出的《全境封锁2》,《幽灵行动:断点》也让大部分玩家对这类 游戏 的题材感到厌倦,口碑不断下降。而对我来说,对于幽灵行动开放世界化后,我便开始对它提不起了兴趣。我最喜欢的那部《幽灵行动》还应该是《幽灵行动4:未来战士》。虽然这款 游戏 发售于2012年,可是我现在仍然能记住当初它那惊艳玩家的 游戏 品质。

《幽灵行动4:未来战士》具有强大的枪支改装系统,还有他那充满未来色彩的光学隐身衣。那时他给我的感觉就是一款来自未来的 游戏 ,剧情过场与 游戏 UI无人能敌,以至于我去年还重新游玩了这款经典到不能再经典的作品。

如要说20世纪末是计算机硬件带来了射击 游戏 类型的革命,那么对今日大多数具有了一定硬件基础的玩家来说,他们便会成为主导射击 游戏 业界风向标的关键。而从战争题材过渡到丧尸题材便是近代射击 游戏 史上的第一次革命,丧尸系列萌发于《DAYZ》。注意这里的《DAYZ》还并不是后来的《DAYZ独立版》,而是产生于《ARMA2》之上的一个 游戏 MOD:《DAYZ》。为《DAYZ》埋下种子的一个是同一类的影视题材,那几年正值美剧《行尸走肉》热播,一度掀起不小的丧尸题材风潮,而这也影响了 游戏 界于是便诞生了《DAYZ》。

在《DAYZ》成功的吸引了无数玩家之后,Bohemia Interactive便决定在此之上将《DAYZ》作为一款单独的 游戏 独立开来,也就有了之后的《DAYZ独立版》。不过在那时候也不只有Bohemia看到这一题材之下蕴藏的潜力,另一厂商Daybreak听闻《DAY》的火热后也抓紧时间推出了《H1Z1》。如果我记得没错的话,最初的《H1Z1》应该只有一个 游戏 版本,主打末日求生。之后在2016年 游戏 才分为了两个版本,分别为《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1;一线生机》。后者依然主打生存题材,而前者则拉开了大逃杀时代的序幕。

我们可以把射击 游戏 本身看作为一棵大树,千禧年前他在生根发芽,千禧年后则在茁壮成长,到最后长出了各式各样的果实。果实落在地上被人们捡到可能会觉得不够大,觉得不够甜。之后人们又会进行培育,直到培育出满意的果实才肯罢休。所以不论是丧尸题材,还是大逃杀题材,他们从设计的本质上来说都脱离不了这颗大树的最初形态。射击 游戏 最初的形态点便是"竞争"和"屠戮":有枪的地方就有竞争,和人的或者是和AI的;有枪的地方同时也有杀戮,富含 情感 的或者冷漠无情的。你可以发现近代射击 游戏 的演化都脱离不了这两点,无论是嗜血狂热的《DOOM》,还是废土风格的《狂怒》,再到枪支众多的《无主之地》里面最本质也是最核心的两点便是这些。至于RPG要素和生存要素都是后天人为为之混合的,这对于大逃杀题材的射击 游戏 也是一样。

大逃杀究竟给予了射击 游戏 什么,我们可以这样讨论。大逃杀 游戏 最基本的组成分为三点:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。与之匹配的是一旦死亡就从零开始的不幸,还有充满肾上腺素的竞争力驱动,这几点的组成便是大逃杀赋予 游戏 赋予玩家的快乐源泉。而对于大逃杀这一 游戏 的 游戏 机制来讲,我更愿意称他为一类不成熟的第一/三人称射击Roguelike。在这里你可能会问我,Roguelike不应该是那种2D及2.5D类小体型 游戏 才有的嘛?怎么大逃杀也可以放到Roguelike里呢?其实我想要表达的意思是Roguelike一些机制的设计和大逃杀机制的设计几乎完全相同。

再想一下我之前说过大逃杀 游戏 最基本的三个组成部分:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。然后把你作为玩家代入进去,你就成为一个 游戏 角色。你开始跳落的位置决定了你关卡的起始位置,武器的位置类似于宝箱的位置,选择路线类似于选择下一关,杀死敌人掉落装备则类似于打怪掉落装备。这完全就是Rogue要素的一部分,只不过自始至终贯穿 游戏 的攻击模式还是射击 游戏 的那一套而已。

所以大逃杀的内容只是能称得上作为一个新的 游戏 元素,它并不能成为一个属于射击 游戏 独立的子类。因为大逃杀当初形成之时就是这样的,《H1Z1》只选择将它作为了一个 游戏 模式,只不过是后来《绝地求生》在此之上又点了把火,完全做了一款独立的 游戏 而已。后来等到《堡垒之夜》,《APEX》相继出现,两者又是以原本 游戏 世界观延伸出来的大逃杀题材。至于后来出现的《CSGO:DZ》,《战地:火焰风暴》《使命召唤15》和《使命召唤:战域》也完全是为了适应市场主流做出的妥协,但这些模式原本的基础还是建立在本体系列之上的。除开这些射击 游戏 的大逃杀,曾也有一款赛车 游戏 也蹭了热度,这款 游戏 就是《极限竞速:地平线4》。这款赛车 游戏 的里面也有着大逃杀模式,只不过它的要素相比这些射击 游戏 更加简单罢了。

在此之后抛给设计者们的只有一个问题,在大逃杀题材逐渐饱和的今日,设计者们究竟要如何明确他的位置,逐渐作为 游戏 本体的附属品?《使命召唤:战域》就是这样做得,在《使命召唤15》捞了一波热度收益之后,动视已经心满意足。随及在《使命召唤16》中宣布了传统模式的回归,转而将《使命召唤16》中的吃鸡模式作为一个单独免费的模式推出。在此之下,的确蕴含的是动视的商业才智。根据4月11日使命召唤官方推特发布的数据来看,在《战域》推出的十天内《使命召唤16》就吸引了3000万的玩家,当天的总玩家数就突破了5000万。

在此又有多少玩家会转化为本体玩家呢?肯定会有。 游戏 内的武器解锁是按照击杀经验给予玩家的,因此对于那些不喜欢生肝武器的玩家来说,入 游戏 本体无疑是一个最好的选择。甚至你在找代练刷皮肤时,客服也会先问你有没有本体。动视搞了一波好营销不过是在于卖皮肤卖本体,为《使命召唤16》引流。但这里《使命召唤》却又碰到了一个最棘手的问题, 游戏 玩家数量越多,开挂的玩家肯定会有。甚至在主机平台的玩家也逃离不了被挂摧残的命运。这对我来说更是如此,本来选了XBOX端开始苦练手柄,手柄练到一定程度又被键鼠玩家摧残。

于是我开始用键鼠,当适应了键鼠之后,又正值大逃杀模式火热。开挂玩家逐渐四散开来,就连本体的大战场模式都不能幸免。虽然在《使命召唤16》里有很多装备可以定位敌人的存在打出提前枪,但是开挂玩家和普通玩家的提前枪是完全可以分辨开来的。挂的提前枪会很早完美的锁定你的身体中心,而普通玩家则是那种会瞄着你即将出现的地方提前穿墙点射。挂对于大战场模式意味着什么呢?意味着凭借《使命召唤16》的装备机制,一个人利用杀敌数量滚装备完全可以压制到对方出不来重生地。所以这样也导致有很多买了本体的玩家,逐渐开始放弃《使命召唤16》这一深坑。可以说动视这一决策迎来了商业的成功,却也带来了玩家们的苦难吧。

射击 游戏 风风雨雨二十年,倾诉了无尽的心酸坎坷,也耸立了无数的设计巅峰,当然也为玩家们带来了无穷的乐趣。我们追溯的是射击 游戏 充满激情的过去,我们期待的是射击 游戏 未来的创意革命。只是到那时,当我们再次回归射击 游戏 的以往,又会作何感想呢?

③ 麻烦各位亲介绍点好看的电影电视剧,谢谢

都是电影
碟中谍1,2,3,歼空4部
谍影重重1,2,3部
危情谍战
变形金刚1。2。3部
死神来了1,2,3,4,5,部
极限特工1,2部
世界大战 (不要与一战,二战搭上边,这是科幻片)
美国队长
钢铁侠1,2部
拯救大兵瑞恩
绝密飞行
雷神托尔
我,机器人
生化危机1,2,3,4部
侏罗纪公园1,2,3部
黑客帝国1,2,3部
哈利波特1,2,3,4,5,6,7上,7下 部
x战警1,2,裂改行3,前传,第一战,最后一战
独立日
国家宝藏1,2
火星任务
盗梦空间
源代码
黑夜传说,1,2,3,4
铁甲钢拳
机器人总动员+Wall-E番外篇:电焊工
功夫熊猫1,2
终结者(几部,忘了)
都很肆哗好看

④ 谁能推荐下好看的耽美西幻文吗

好看的耽美文

《我五行缺你》震惊!无辜公务员重生骗子身体,竟是被男人做出这种事……

风水界里都说林逐水无所不知,无所不晓,现在看来,他唯一算错的了,就是他和周嘉鱼的姻缘。

周嘉鱼性温,皮薄肉嫩,骨脆髓香。他万万没想到,自己重生后最担心的事,居然是不要惹某人不高槐模兴以至于解决掉。

周嘉鱼:在重生之前我一直觉得自己会是个坚定的社会主义接班人,直到我变成了骗消如子,还遇到个算命贼准的大佬。

林逐水:和我在一起不开心吗?

周嘉鱼:开心,我开心死了,大佬要是可以别每天思考关于我的菜单我就更开心了。

林逐水:不可以。

周嘉鱼:……

眼盲风水界大佬攻X穿骗子社会主义接班人受

⑤ 我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题

我晕,肯定有啊,真三有,DOTA就有!
普通攻击爆发强的熊战士,然后就是法师不说了。后期有虚空假面,击晕并且有迟宴大将别人定住5秒钟。像赵云的英雄是巨魔战将,拥有攻击移动速度快,大招也是增加攻击速度和移动速度,有被动击仔罩晕技能,不比赵云差啊。 法师就多了码戚银,感觉都很强的,玩法不同罢了。

⑥ 科幻类电影

图片是游戏《halowars》(光晕:最后一战察此》的截图,并非影片。

好看的科幻影片:
《超级战舰》
《异星战场》
《环太大好平洋》

《世界大战》

《重返地球》
《洛杉矶之战》

《幽灵行动:阿尔法滚没铅》

⑦ 微软是什么性质的公司啊

微软公司简介

公司简介
微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

微软的历史
1975年19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code),又译培基。基意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,野顷是一种设计给初学者使用的程序设计语言),当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。公司创立初期以销售BASIC解译器为主。当时的计算机爱好者也常常自行开发小型的BASIC解译器,并免费分发。然而,由于微软是少数几个BASIC解译器的商业生产商,很多家庭计算机生产商在其系统中采用微软的BASIC解译器。随着微软BASIC解译器的快速成长,制造商开始采用微软BASIC的语法以及其他功能以确保与现有的微软产品兼容。正是由于这种循环,微软BASIC逐渐成为公认的市场标准,公司也逐渐占领了整个市场。此后,他们曾经(不太成功地)试图以设计MSX家庭计算机标准来进入家用计算机市场。1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。 微软公司1981年为IBM-PC(IBM是International Business Machines Corporation的缩写,意为国际商用机器公司)机开发的操作系统软件MS-DOS(DOS是Disk Operating System缩写,意为磁盘操作系统)。1983年,微软与IBM签订裤罩合同,为IBM PC提供BASIC解译器,之后微软又向IBM的机器提供操作系统。微软之后购买了Tim Patterson的QDOS使用权,在进行部分改写后通过IBM向市场发售,将其命名为Microsoft DOS。MS-DOS获得了巨大的成功。 IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件。但随着微软公司的日益壮大,Microsoft与IBM已在许多方面成为竞争对手。1991年,由于利益的冲突,IBM公司和苹果公司(Apple Computer, Inc.)解除了与微软公司的合作关系,但IBM与微软的合作关系从未间断过,两个公司保持着既竞争又合作的复杂关系。微软公司的产品包括文件系统软件[MS-DOS和Xenix:Xenix是Unix操作系统其中一种个人电脑上的版本,由微软公司颂纯陆在1979年开始为Intel处理器所发展的,它还能在DEC PDP-11或是Apple Lisa电脑执行。 继承了UNIX的特性,XENIX具备了多人多工的工作环境,符合UNIX System V的接口规格 (SVID)]、操作环境软件(窗口系统Windows系列)、应用软件MS-Office等、多媒体及计算机游戏、有关计算机的书籍以及CDROM产品。1992年,公司买进Fox公司,迈进了数据库软件市场。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。微软的拳头产品Windows95/98/ME/NT/2000/Me/XP/Server2003/Vista成功地占有了从PC机到商用工作站甚至服务器的广阔市场,为微软公司带来了丰厚的利润,公司在Internet软件方面也是后来居上,抢占了大量的市场份额。在IT软件行业流传着这样一句告诫:“永远不要去做微软想做的事情”。可见,微软的巨大潜力已经渗透到了软件界的方方面面,简直是无孔不入,而且是所向披靡。微软的巨大影响已经对软件同行构成了极大的压力,也把自己推上了反垄断法的被告位置。连多年来可靠的合作伙伴Intel也与之反目,对簿公堂。2001年9月,鉴于经济低迷,美国政府有意重振美国信息产业,拒绝拆分微软。至此,诉微软反垄断法案告一段落。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。

微软核心业务组

个人服务组(PSG):由集团副总裁 Bob Muglia 领导, 致力于为个人用户和商业用户提供更容易的在线连接,并且为各种各样的设备提供软件服务。PSG 包含了微软的个人.NET倡议、服务平台部、移 动组、MSN的互联网访问服务、用户设备组以及用户界面平台部。

MSN 和个人服务业务组:由副总裁Yusuf Mehdi 领导,负责网络程序开发、业务发展以及MSN和微软其它服务世界范围内的市场和销售,包括:MSN eShop、 MSN Carpoint(MSN汽车站点)、 MSN HomeAdvisor(MSN房屋资源站点)、MSN MoneyCentral(MSN私人财物管理资源站点)、MSN Sidewalk(MSN城市指南站点)、the MSNBC venture、Slate 和 MSNTV平台组,由集团副总裁Jim Allchin 领导,负责在各个方面不断对Windows平台做出改进—例如把存储、通讯、消息通知、共享图象及听音乐等变为Windows经历的自然扩展。此外,本组包括.NET企业服务器组、开发工具部和Windows数字媒体部。

办公和商务服务组:由集团副总裁Jeff Raikes 领导,负责开发提高生产力和商业流程的应用和服务。工作包括将功能完善且性能强大的Microsoft Office逐步演化为以服务于基础的产品。除Office部门之外,商用工具部门,包括bCentral(是一个微软提供的免费的专业计数器,因为极高的准确度和定制功能,被很多专业人士使用,在很多专业BLOG中都可以看到bCentral计数器的身影)和Great Plains(这一微软商务解决方案属于跨越多个业务面的应用软件平台,其中所涉及的业务领域包括财务、分销、人力资源与报酬管理、客户关系管理crm、项目会计核算、电子商务、生产制造和供应链管理)的商用应用程序部门都将属于该部门。

全球销售、市场和服务组:由集团副总裁Orlando Ayala 领导,集成了微软的销售和服务伙伴,以满足世界范围内微软用户的需要。这些用户包括:企业用户、中小型组织、教育机构、程序开发人员和个人用户。此外,本组包括微软产品支持服务、网络解决方案组、企业伙伴组、市场营销组织和微软全球三大地区的业务组织。

运营组:由总裁和首席运营官Rick Belluzzo 领导,负责管理商业运作和全部的商业计划。包括公司的财政、行政管理、人力资源和信息技术部门。

微软产品
软件产品
MS-DOS :微软公司的早期产品,它是一个命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下运行,但是到了Windows NT以及以后的产品已经可以脱离MS-DOS运行了,但基于用户因软硬件在 Windows NT 不能正常运作,微软同时间继续推出Windows 95, Windows 98, Windows Me 在MS-DOS下运行的过渡产品。

Windows :称为“视窗”的图形操作系统;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows Vista,服务器最新版本是Windows Server 2008,下一代操作系统叫做Windows 7。Windows几乎预装在所有的个人电脑上。请参看Microsoft Windows的历史获取更多详细资料。此外,公司最新的智能手机系统是Windows Mobile 6.0。

Microsoft Office :它是微软公司的办公软件套件,根据版本不同可能包括Word(文字处理)、Excel(试算表)、Access(桌面数据库)、PowerPoint(幻灯片制作)、Outlook(个人邮件和日程管理)(Windows Vista里叫做Windows Mail)和SharePoint Designer 2007 (网页制作,以前版本名为 FrontPage )等软件。微软也为Apple Macintosh生产使用于苹果电脑的版本。

Internet Explorer :它是微软的网页浏览器。它是目前世界上使用最广泛的一种浏览器,从Windows 95开始,被设置为微软各版本的Windows的默认浏览器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微软投资了四亿美元来把这种浏览器预装在苹果机上。

Windows Media Player : 它是一个用于播放音频和视频的程序。

微软也生产一系列参考产品,例如网络全书和地图册,使用Encarta的名称。

微软还开发用于应用系统开发的集成开发环境,命名为Microsoft Visual Studio。目前已发布用于.NET环境编程的相应开发工具Visual Studio .NET。

Microsoft Surface:微软公司正在研发的操作系统,中国尚未参与,详情请访问http://www.microsoft.com/surface/index.html
硬件产品

虽然微软总体上是一家软件公司,它也生产一些电脑硬件产品,通常用来支援其特殊的软件商品策略:

早期的一个例子是微软鼠标,用来鼓励更多用户使用微软操作系统的图形用户界面(GUI)。由于使用GUI而不用到鼠标是很罕见的,因此鼠标的流行会帮助更多用户使用Windows。微软确立了IntelliMouse(中键带滚轮的鼠标)鼠标标准,新增的滚轮方便了用户在浏览网页时上下翻页。

微软还售卖游戏杆等游戏硬件产品。
公司还购买了互联网设备公司WebTV,以支援其MSN互联网服务。
2001年公司推出的Xbox游戏机标志着公司开始进入价值上百亿美元的游戏终端市场,这个市场之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)两家公司主导。
2005年11月22日,微软公司发售第二代家用视频游戏主机Xbox 360。

游戏

帝国时代 (Age of Empires)(正版发布有6个分别为:帝国时代1、帝国时代之罗马复兴、帝国时代2与资料片帝国时代2之征服者、帝国时代3与资料片帝国时代3之亚洲王朝)
微软模拟飞行 (Microsoft Flight Simulator)
微软模拟火车
微软模拟货车
光晕(Halo)
光晕2(Halo2)
光晕3(Halo3)
国家的崛起(Rise of Nations)与资料片《国家的崛起:爱国战争》
注1:《国家的崛起》由Microsoft与BigHuge合作开发
注2:Windows Vista 游戏作品名单
微软游戏工作室以及其它游戏发行厂商,包括美商艺电、NAMCO、THQ 以及 Funcom,将会为 Windows Vista 推出包括角色扮演游戏、第一人称射击游戏、实时策略游戏、大型多人在线游戏以及模拟等多种不同类型的游戏。以下是 Windows Vista 的计算机游戏名单:
《暗影狂奔》(Shadowrun)-微软游戏工作《暗影狂奔》将是第一款 Xbox 360 以及 Windows Vista 跨平台的 FPS 游戏,并且可以组队在在线战斗,将玩家带入一个现代机械与古代魔法互相融合的世界。《暗影狂奔》预定 2007 年初与 Windows Vista 同步推出。
《科南时代》(Age of Conan: Hyborian Adventure)-Funcom
是一款多人在线动作 RPG 游戏,融合了复杂深刻的剧情以及单人玩家模式的体验以及壮阔残酷的多人游戏模式,完整且真实地重现科南的野蛮时代。
.《心灵杀手》(Alan Wake)-微软游戏工作室
是一款恐怖类型的动作游戏,在 2005 年 E3 展中被誉为最佳游戏之一。《心灵杀手》创造了一个广袤且自由探索的世界,剧情悬疑紧张,玩家必须解开游戏的世界中存在的谜团,利用仅有的手电筒以及手边的武器,体验到紧张刺激的战斗。
.《英雄连》(Company of Heroes)-THQ
是一款RTS游戏,故事背景是第二次世界大战欧洲战场,由 Relic Entertainment 负责制作,该公司曾以《Homeworld》和《Dawn of War》荣获年度最佳游戏的开发商,透过真实的游戏体验,让玩家将能体验电影般的紧凑情节及栩栩如生的二次世界大战战场。
.《Crysis》-EA Partners
是一款原创的 FPS 游戏,由《极地战嚎》(Far Cry)的开发团队 Crytek 负责开发,画面以及剧情的震撼度同样值得期待。
.《模拟飞行 10(Flight Sim X)》-微软游戏工作室
这款广受玩家热爱的模拟游戏,已经发行第 10 代,游戏画面更加拟真写实,新增 12 余种飞行机、飞行场景以及任务,能让玩家充分享受创新的娱乐体验。
《最后一战 2》Windows Vista 版-微软游戏工作室
重新定义第一人称射击游戏的和全世界数百万玩家的多人动作游戏的《最后一战 2》,即将在 Windows Vista 版本中大显身手。
《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)-NAMCO
是一款动作 RPG 游戏,结合第三人称角色扮演及第一人称射击游戏的深度,由 Flagship Studios 负责制作,其中还包括了当年创造《暗黑破坏神》的制作人。

Windows 游戏新作名单

除了发表次世代操作系统 Windows Vista 版本的计算机游戏之外,微软游戏工作室以及其它第三游戏发行厂商,也发表了 Windows 版游戏的阵容名单,包括了:
.《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏工作室
.《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄连》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏工作室
.《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄无敌5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《国家崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online Inc.

网络产品

1990年代中期,微软开始将其产品线扩张到计算机网络领域。微软在1995年8月24日推出了在线服务MSN(Microsoft Network,微软网络)。MSN是美国在线的直接竞争对手,也是微软其他网络产品的主打品牌。

1996年,微软以及美国的广播业巨擘NBC(国家广播公司)联合创立了MSNBC,一个综合性的24小时新闻频道以及在线新闻服务供应商。

1997年末,微软收购了Hotmail,最早以及最受欢迎的webmail服务商。Hotmail被重新命名为MSN Hotmail,并成为.NET Passport,一个综合登入服务系统的平台。

MSN Messenger是一个即时信息客户程序,由微软在1999年推出,是美国在线的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要竞争对手。

Microsoft Live 在线综合互联网服务

培训

微软创立了多所培训中心,旨在训练出一批低成本、只精通微软产品的雇员。最着名的就是MCSE考核(全称“微软认证系统工程师”)。虽然MCSE确实认证对微软产品的熟悉程度,它却并不是一个工程师的考核。一些苛刻的评论人员将MCSE称作“必须咨询那些有经验的人”(Must Consult Someone Experienced)

生态体系

微软公司试图在其产品周围建立“生态体系”,以为其产品以及品牌增值。

公众看法

很长一段时间内,微软被广泛认可为一个计算机软件市场上的“乖小孩”,提供低廉的软件以取代原先价格高昂的主流UNIX产品。微软也因赚入大笔钞票而受到钦佩。

然而,即使是在早期,微软被指责故意将其MS-DOS与竞争对手生产的Lotus 1-2-3数据表无法兼容。到90年代,微软是“坏小孩”的看法日益增多。主要的批评意见是他们利用在桌上电脑市场上的优势不公平地剥削用户。

最近几年,有人指责微软涉嫌一系列合法性受怀疑的商业行为。

垄断问题

微软的Windows产品有效地垄断了桌面电脑操作系统市场。那些持上述看法的人指出,几乎所有市场上出售的个人电脑都预装有微软的Windows操作系统。

一些观察家声称,微软作为一个垄断企业令其竞争对手处境窘困:

一方面,竞争对手不愿意承认微软的垄断地位。因为在一个被垄断的市场,只有一家产品或服务的提供商。因此对竞争对手而言,将微软称为垄断者会将自己置于一个失败者的境地:这样作等于是否定了自己的存在,或否定了自己能够生存、竞争的能力。

另一方面,竞争对手又希望将微软比作垄断企业,因为这样做会给自己带来好处。首先,这有可能导致市场管理者(政府)的介入。其次,被看作是“落水狗”的微软竞争对手有可能在公共关系上取胜,以刺激销售。

无论微软是否是垄断企业,我们可以肯定的是:

在多数微型电脑软件市场,微软是主导企业。

这种主导引发很多的不满。

这种不满不仅仅只存在于竞争对手中间。

微软垄断地位的滥用

有人批评认为微软试图利用其在桌上计算机操作系统市场上的垄断地位来扩大其在其他市场上的市场份额,例如网页网页浏览器(Internet Explorer),服务器操作系统(Windows NT),办公软件(Microsoft Office),多媒体播放软件(Windows Media Player)。

在微软将Internet Explorer与Windows操作系统捆绑销售后,微软在浏览器市场获得了非常大的份额。正是部分由于这种行为,微软被美国联邦法庭裁定滥用其在美国的操作系统市场的主导优势。(详情参见微软反垄断案)。

在所有这些指控中,微软以满足客户需求为由为自己辩护。

也有人批评微软的“包围再扩展”(embrace and extend)的策略。微软试图在开放、已确立的标准之上加入专利功能,以最终达到利用其市场优势来控制“扩展”的标准。有些人将这种策略称之为“包围、扩展再毁灭”(embrace, extend and extinguish)。

安全性

2002年,微软的多项网络以及互联网相关的产品在多次出现安全漏洞后被广受讨论。一些恶意的程序员不断利用微软软件的安全漏洞搞破坏,例如通过互联网创造及发布能够消耗系统资源或破坏数据的蠕虫、病毒以及特洛伊木马。这些破坏行为一般的目标是微软的Outlook以及Outlook Express电邮客户程序,Internet Information Server(IIS)网页服务器,以及SQL Server数据库服务器软件。微软辩解说由于其在互联网软件市场上的领导地位,自然而然的微软的产品会遭到更多的攻击,因为这些微软产品被广泛使用。而有人则反驳说这些攻击也对准那些微软并不占优势的产品,显示微软的产品要比其竞争对手的产品在安全性上要低一筹。

在一些案例中,微软的产品为了让新手更容易使用、设置往往导致了这些蠕虫及病毒的散播。例如,微软的Windows操作系统自1995年起就自动隐藏文件后缀名(档案副档名),这样那些恶意攻击者往往就能够让E-mail收信人打开一些看起来普通却十分危险的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危险的文件类型,这样用户便无法打开)。批评指出微软是在用软件的易用性交换安全性。

盖茨在2002年1月启动了可信赖计算计划(Trustworthy Computing Initiative)。他将其形容为一个长期的、全公司性的计划,以寻找并修正微软产品中的安全以及泄漏隐私方面的漏洞。在该计划下,公司会重新评估和设计原先的一些规范及过程,也延迟了Microsoft Windows Server 2003的上市时间。对可信赖计算计划的反应各不相同,有观察家表扬微软对安全问题的重视,但也提醒公司还有很多工作要做。

微软的政治影响力

微软对这些法律威胁以及公众看法的反应就是紧凑的政治游说活动以及撒入上百万美元的政治捐款。根据政治反应中心(Center for Responsive Politics、 opensecrets.org)网站的数据,微软在上一次的美国联邦选举的政治捐款中,43%给了民主党,57%给了共和党。

微软产品的优点
PC硬件上运行的程序在技术上并不一定比其所取代的大型程序要好,但它有两项无法超越的优点:它为终端用户提供了更大的自由,而且价格更低廉。微软的成功也是个人电脑发展的序幕。

微软开发过多种软件产品,包括了操作系统、办公软件、程序设计语言的编译器以及解译器、互联网客户程序,例如网页浏览器和电邮客户端等。

这些产品中有些十分成功,有些则不太成功。从中人们发现了一个规律:虽然微软的产品的早期版本往往漏洞百出,功能匮乏,并且要比其竞争对手的产品差,之后的版本却会快速进步,并且广受欢迎。今天,微软公司的很多产品在其不同的领域主宰市场。

微软花了大量的精力在市场营销以及产品开发中的可重用工程,并且试图将其产品进一步组合,以提供用户一贯的开发环境。

微软也试图将Windows这个着名品牌扩展到其他领域,例如用于PDA(是Personal Digital Assistant的缩写,意为“个人数字助理”)的Windows CE(为微软针对个人电脑以外的计算机产品所研发的嵌入式操作系统,而CE缩写的来源则有Customer Embedded,Compact Edition, Consumer Electronics等)以及“支持Windows”的Smartphone产品,而前不久又开发了Windows Vista。

微软产品的主要优点是它的普遍性,让用户从所谓的网络效应中得益。例如,Microsoft Office的广泛使用使得微软Office文件成为文档处理格式的标准,这样几乎所有的商业用户都离不开Microsoft Office。

微软的软件也被设计成容易设置,允许企业雇佣低廉、水准并不太高的系统管理员。微软的支持者认为这样做的结果是下降了的“拥有总成本”。

微软的软件对IT经理们在采购软件系统时也代表了“安全”的选择,因为微软软件的普遍性让他们能够说他们跟随的是被广泛接受的选择。这对那些专业知识不足的IT经理来说是一个特别吸引人的好处。

微软产品的缺点

微软的产品十分倚赖软件的重用。虽然这样做对快速软件开发是十分有效的,它却导致了不同软件包之间的复杂倚赖关系。这可能导致的后果是,举个例子,当微软的浏览器程序崩溃时,会导致操作系统的GUI同样崩溃。

同样的倚赖关系也意味着大多数微软软件的资源能够在其他微软的产品上使用。也就是说,大多数程序可以运行其他程序,即使是在不应当发生类似情况时也是如此。例如,嵌入在电子邮件的文档和HTML中的宏可以运行程序,允许攻击者控制用户的电脑。微软在安全问题上的立场就是“不是禁止就是允许”(permitted unless forbidden)。

这些问题从专门攻击微软程序的蠕虫以及病毒的泛滥中就可见一二。

上面所提到的关于允许雇佣廉价却未有良好训练的系统管理员的优点有可能导致以下问题:

更大的不可靠性,意味着你需要雇佣更多的这类管理员;

有可能导致安全漏洞,因为不管使用什么操作系统,只有受良好训练的系统管理员才可能提升系统安全性。

微软的批评者指出运行微软的产品需要花费更大代价,因为微软软件的用户事实上并不拥有他们所使用的软件:这对微软的商业模式是十分重要的。

微软与自由软件的关系

微软将自由软件看作是它可能的主要竞争对手,特别是Linux。从万圣节文件(Halloween documents)中我们可以看到,微软已经对自由软件以及开放源代码软件采取了“包围、扩展、毁灭”的策略。

为了在桌上电脑市场上建立其领导地位,微软冒着失去低廉价格以及更多自由度——这正是个人电脑快速发展以及微软自身成功的重要因素——风险。单就价格层面而言,微软很难与自由软件相抗衡。很多相信微软并没有赋予他们选择自由的用户已经从自由软件那里找到了他们所渴望的自由已经开放标准。

传统的微软策略,例如购买竞争对手,或者FUD策略,对于自由软件而言毫无作用。因为自由软件无法被收购或控制,自由软件即使失去了创造它的公司也依然能够生存。

微软首席行政执行官史蒂夫·巴尔默已经将Linux称作一个“坚强的竞争力量……它是非传统的,自由的,而且很便宜。我们必须告诉人们,为什么他们所付(给我们的)其实物超所值。我们的产品曾经都很便宜。我们要比Novell,甲骨文都要便宜。但这次我们不能这样办。”(CRN.com报道,2002年6月17日)

巴尔默在一个微软伙伴的会议上说:“我们曾经十分自豪,自己提供最便宜的产品——我们的价格最低,提供的内容却最多,不论是Novell,Lotus还是其他任何人都比不过我们。但现在我们面临的,是一个独特的竞争对手,Linux。对我们这样的公司而言,这实在是一种新的思考方式。”(VARbusiness 2002年7月15日报道)

对于那些预装Linux的低廉个人电脑,微软的反应是他们不会降低Windows的销售价格。一些观察家指出,这种拒绝进行价格战的行为正是垄断企业的特点。

⑧ 有啥好看的电影,经典的、科幻的或剧情类的

以下是本人自己看过的自认为比较好的系列片,纯原创,纯手工打造。
按照自己个人爱好,只谈自己看过的:
NO:10《007》动作
包括:《铁金刚勇闯神秘岛》、《来自俄罗斯的爱》、《金手指》、《霹雳弹》、《雷霆谷》、《金刚钻》、《女皇密使》、《生死关头》、《金枪人》、《海底城》、《太空城》、《最高机密》、《八爪女》、《雷霆杀机》、《黎明生机》、《杀人执照》、《黄金眼》、《明日帝国》、《黑日危机》、《择日而亡》、《皇家赌场》、《大破量子危机》、《天降杀机》。不知道还有木有漏的。
五花八门的装备,特别是邦德的坐驾,更是花样百出。主角一再更新,都是惹眼的帅男美女配。记得杨紫琼在《明日帝国》中出演过邦女郎,不知道是不是还有其他中国美女出演过。
《007》系列肯定还会不停地推出新作。东西多了,便难免良莠不齐,但总体质量还是有点水准的。

NO:9《终结者》科幻/动作
目前四部。肌肉男司瓦辛格与卡梅隆及乔纳森合作了前三部。这个组合,一定吸眼且吸金。
第四部《救世主》其实并不是前三部的延续,也换了导演和主演,据说大不如前三部卖座。
肌肉男不当省委书记了,据说又要回来整第五部。也老了吧,不知道肉还硬不。
I will be back!这句经典的台词,你一定会记得。

NO:8《非常人贩》动作
也称《玩命快递》,目前三部。吕克贝松作品。
美女、动作、车技……娱乐性较高。第一部女主角是个人比较喜欢的舒淇。
规矩,便是用来被破坏的。
期待第四部。

NO:7《盗墓迷城》冒险/奇幻
共三部:《木乃伊》、《木乃伊归来》、《龙帝传奇》。
第三部李连杰剧出演龙帝,对天朝人来说,亦是一个看点吧。

NO:6《加勒比海盗》喜剧/动作/冒险/奇幻
目前四部:《黑珍珠号的诅咒》、《亡灵的宝藏》、《世界的尽头》、《惊涛怪浪》,第五部预计13年上映。
亦正亦邪玩世不恭的杰克船长,印象深刻。海与浪,震撼的力量。
杰旁胡茄克斯派洛:难道在你们这些人当中,没有一个只是因为想念我才救我的吗?(每一个人都互相看了看,最后只有那只猴子举起了它的手。)本人强烈怀疑,如果那只猴子不是同样叫杰克,它会不会举手。笑……
第四部有运察小马哥的演出。不过被毙了大半,有点可惜。

NO:5《纳尼亚传奇》奇幻
目前三部:《狮子、女巫与魔衣橱》、《凯斯宾王子》、《黎明踏浪号》。期待小说版后三部《银椅》、《能言马与男孩》、《最后一战》的电影版。
威武的狮王阿斯兰让人印象深刻,很喜欢那个可爱的雀斑小妹妹露西。美仑美奂的场景是该系列电影的一大亮点与卖点。
宗教色彩比较浓厚,这也是西片奇幻影片的一个主流共性。

NO:4《谍影重重》动作/悬疑
也称《伯恩的身份》。由《谍影重重》、《至尊伯恩》、《最后通谍》组成。完结。
虽然这名字起得好象不十分给力,但片子真的很不错。个人认为已经超越了007系列。
象邦德一样,英雄总是能从容应对一切最困难的场面,这个假了一点。没办法,电影都这样。

NO:3《古墓丽影》冒险/动作/奇幻
由《古墓丽影》、《生命的摇篮》组成,期待第三部……
美丽的朱莉,动人的劳拉。漂亮!

NO:2《魔戒》冒险/动作/奇幻
亦称《指环王》,分《魔戒现身》、《双塔奇兵》、《王者归来》。完结。
宏大而美丽的场景让人叹为观止。看完三部曲,除了震撼,你是否还对于我们的人性多了一份感叹与坚定?

NO:1《夺宝奇兵》动作&冒险
目前四部:《法柜奇兵》、《魔域奇兵》、《圣战奇兵》、《水晶头骨》。
期待即将上映的第五部《纹章使者》。
斯皮尔伯格打造了跨越几十年几乎难以超越的经典传奇。
这就是经典的力量!

PS:以上是本人看过的,自己喜欢的西片TOP10,不代表什么排行。如果没看过这些片子或者说不喜欢看,那可能是一个人的个性;如果连一部片子都没有听过,那肯定真的是一种无知。

个人觉得还不错、值得一看的系列电影(只谈系列)还有:死神来了、生化危机、异形、黑做银衣人、地心历险记、碟中谍、生死时速、X战警、刀锋战士、勇敢者的游戏、黑客帝国、黑夜传说、速度与激情、蝎子王(千万别看第二部)……

至于如星球大战、哈利波特、蜘蛛侠、蝙蝠侠、变形金刚……粗粗地看过部分,不是很喜欢。

还有一些比较好的影片,悬疑类如《达芬奇密码》及其续作《天使与魔鬼》,还有《国家宝藏》、《罗浮魅影》、《图书馆员》等。
科幻的如《亲爱的,我把我们的孩子变小了(变大了)》、《我,机器人》、《独立日》、《第五元素》、《蝴蝶效应》……
动作的感觉还是一些老片经典,如《史密斯夫妇》、《真实的谎言》、《壮志凌云》、《偷天陷井》、《变脸》等都是不错的。

⑨ moba手游 最后一战 源码怎么看

。。。。。‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ

热点内容
帆布压缩袋 发布:2025-05-17 13:26:27 浏览:456
c语言16进制表示方法 发布:2025-05-17 13:11:25 浏览:479
ftp单位 发布:2025-05-17 13:10:03 浏览:141
c语言编写n的阶乘 发布:2025-05-17 13:10:02 浏览:684
lockjava 发布:2025-05-17 13:02:08 浏览:310
只狼和看门狗哪个配置高 发布:2025-05-17 12:50:21 浏览:205
扁桃玩的服务器地址 发布:2025-05-17 12:18:25 浏览:511
u盘上传歌 发布:2025-05-17 12:14:51 浏览:615
入门c语言设计 发布:2025-05-17 12:08:31 浏览:42
c3算法 发布:2025-05-17 12:04:19 浏览:365