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挑战源码

发布时间: 2023-05-01 23:27:22

源码资本曹毅

一草源资本的创始合伙人

投资期限:15年。

投资:100元,代表项目有字节跳动、美团点评、链家集团、趣店集团、易九皮、美利联合/蘑菇街、自如、车和家、牛电科技、回收宝、Zenjoy、Bluepay等

2018年春天,有投资圈奥斯卡之称的福布斯“全球最佳风险投资人”榜单出炉。人们注意到了榜单上的两个人物:排名第一的红杉资本全球管理合伙人沈南鹏,以及出生于1984年的源码资本最年轻的3354创始合伙人一草。

自2014年一草离开红杉中国创立source capital以来,人们一直将他描述为“最像拍郑沈南鹏的年轻投资者”。他们的共同特点包括对赛道的判断准确,出手迅速,在同组投资人中表现突出。

但现在不是讨论一草有多少沈南鹏影子的时候。

评价一只从老牌基金分化出来的新基金能否存活,创投行业有自己的标准:看第三只基金能否募集到。

源基金一期和基金二期开始初见成效,募集到2.6亿美元基金三期和16亿人民币基金三期。“活下来”应该没有问袭李颂题。于是,新的问题出现了:进入“成熟阶段”的源代码如何面对自己的新挑战?

“以前我们一直在为生存而奋斗,现在可以稍微喘口气,抬头看看天;之前被眼前的事情搞得不知所措。现在,我可以花更多的时间考虑一些相对长期的事情。”交谈中,一草不时像“超级CPU”一样思考。“数据、算法、算力”是他不断提到的关键词。他要想赶上机构化的潮流,甚至成为行业的龙头,就必须升级自己的系统。

从“自我实现”到在线学习

当他2004年加入公司时,一草经历了很长一段时间的抑郁。当时VC行业基础设施比较差,互联网行业处于千年泡沫破灭后的复苏初期。红杉资本、北极光等风投相继成立。

一草在台湾基金C Squared Capital获得了P2P流媒体技术投资分析师的实习机会。这期间,他收获了很多。在此期间,他结识了搜狗CEO王小川、PPS创始人雷亮、张洪宇等。为他日后进入联创策源积累人脉。

但这段经历也有一些遗憾,如行业内缺乏可追溯的记录,同行间交流太少,方法的探索全靠“自我实现”。一草只能抓住一切机会跟着老板和其他同事去开会,观察他们如何找项目、做研究、做判断。

现在每个月都有源代码内部的方法论培训,让年轻人各方面“看得见、看得清、投得进去、帮得上忙”。

一草认为,一家公司的最终价值在很大程度上取决于它拥有什么样的人脉和质量,以及它拥有多少独家的、有价值的数据。每个人都有自己的数据。他想做的是用相对较低的成本升级这些数据线,让大家一起“上线”,不断积累数据,直到形成一个足够大家依靠的数据库

数据的积累有两种方式:内部和扰氏外部。

在内部,源资本建立了一套规则清晰、要求严格的记录体系,从投资人开始接触项目到最终投资决策,可以摸清每个项目的来龙去脉。

一草本人也受益于这种记录方法。2007年加入联创策源之前,王小川带他去见了联创策源的创始合伙人冯波。在离开之前,他给冯博写了一封邮件,这封邮件对他得到这份工作起到了很大的作用。邮件中有一份两页的文档,描述了他在实习期间看到的20个互联网和P2P流媒体项目的判断。

后来,这个工作方法被写进了源代码工作流。“记录这件事仍然很重要,这有利于以后恢复工作,”一草说。

比如源码2016年投入大量资源讨论是否投资OFO,最后决定放弃。系统如实记录了原因:单车共享的商业模式防御性不够,更适合成为AT、美团等更大的聚合体的一部分,而不是独立发展。但大集团的买家有限,所以项目估值上升的空间有限。该项目估值约为3亿美元,因此可以时尚地进入市场。如果超过5亿美元,投资价值就比较小了。

对外,源资本创立时的重要出发点是建立核心圈。一草希望通过“代码俱乐部”将成功的企业家聚集成一个圈子,并利用人脉撬动新的机会。

2014年8月,源资本成立。王兴、张一鸣各投资500万美元,与姚劲波、李想、李一男等数十位LP一起,聚集在一草周围,形成了源代码的圈子影响力。

不久前,一草举办了一场35人的晚宴。参会人员来自源码投资部、美团投资部、头条投资部、链家投资部。席间,大家互通有无,聊到了新的行业知识,新的投资思维。一草称之为“在线学习”。

久批CEO王超成就得益于这种“在线学习”。每次代码会议,王朝成都都会抽空参加。对于创业者来说,一方面,王朝成通过码会与美团业务线负责人甚至王兴进行深度沟通,达成战略合作。另一方面,王超成也在代码会上与其他创业者有了更深入的跨界交流。

让每个CPU都有意识地优化自己的计算能力。

“提供相关工具和方法,增加基础数据输入,实现迭代算法,提升计算能力”,一草总结了自己的投资方法论。这种话语体系是他在清华计算机系2002级学生、水木清华“未来之路”BBS副理事长时积累的。

他认为投资者认知提升有三个要素:数据、算法、计算能力、人工智能。数据是广义的,算法是指形成决策的思维方法论,计算能力是指人的脑力和体力。

一草把自己比作中央处理器。现在,源都大约有60个“CPU”。这些CPU 80%的计算能力用于自计算迭代,20%用于“在线”学习,提高了系统内的计算能力,从而让大家的效率越来越高,时间分配越来越合理,状态越来越稳定。

一草花了很多时间优化系统算法。例如,在线学习的重要性

场合周例会,开会的机制就在持续迭代。是不是每个人都可以提交项目?提交之后,每个项目用多长时间讨论最为合理?周例会30分钟,形式改进的核心命题就是如何把60个人在这30分钟里共15小时的算力充分利用起来。

早先,周例会对投资人提交的项目数量做出了限制。每个投资人每两周最多提交一个项目。去年下半年开始,数量上的限制放开了,配额挪到了发言时间上,每人每季度累计可发言250分钟,有分析师专门负责按计时器。

到了今年年初,规则调整为,投资人考核以年为时间跨度,看一年里提交项目的过会成功率,比如一年只提交四个项目,四个项目都过会了,对组织资源的占用要远小于频繁提交无法过会的项目,更符合曹毅设想的“算力最优”。

尽管这种“优化算力”的做法起初给投资经理带来不小压力,但它有显而易见的好处,其中之一是逼迫每个“CPU”都不断提升自己的“算力”,提前做好功课,把组织资源用在刀刃上。这正是曹毅得意的部分。

扩充合伙人补齐短板

对“系统”源码来说,算法、算力的提升还有另一个关键因素——新合伙人的加入。

源码成立时,合伙人只有曹毅一人。一个人有一个人的好处,比如初期能够相对高效地定义公司文化、投资策略、投后风格。

但一个人也有一个人的压力和诱惑。一言堂的问题怎么解决?自己状态不好的时候、头脑发热的时候,谁来制衡你?这是压力的部分。诱惑则是,多一个合伙人,基金规模或许可以更大一点。

前两年,曹毅频繁被LP问及这个问题,他的回答是好的合伙人团体可遇不可求,不要因为短期要证明什么给LP看,就为发展埋下隐患。

比如,从Pre-A轮开始,VIPKID的连续三轮融资曹毅都有接触,每次他都觉得很好,但又都“差了一点开枪的勇气”。事后,曹毅总结原因,教育不是自己和源码当时的团队所擅长的主赛道,对赛道投入浓度不够,导致迟迟无法下决定。

基于对教育、医疗等行业发展的判断,曹毅做出了扩充源码合伙人队伍的决定。2017年下半年,继前金山CEO张宏江博士加盟投资合伙人后,前经纬中国董事总经理黄云刚也加入源码,担任合伙人。黄云刚擅长的领域包括移动互联网、交易平台类、企业服务和在线教育,和曹毅互补。

作为管理者,曹毅正在褪去青涩。源码成立不久时,源码资本投资部副总裁张星辰想知道曹毅对自己的评价,看看怎么更好地工作,就主动问了曹毅。当时曹毅脸一红,没能立刻接上话来,答复说“这我回去想想再告诉你”。现在,面对这样的问题,曹毅已经游刃有余。

在王朝成看来,曹毅温和但坚决捍卫原则。有一次,另外一家投资机构希望能够看一下源码资本对易久批的研究报告,曹毅果断回复,“不行,这是源码资本的核心资产,不会分享,对不起”。

从更长时间维度思考问题

经历过VC行业的寂静期、高歌猛进期以及如今的回归理性,曹毅对VC的机构化也有更深的理解。

在曹毅看来,以被投企业在所处赛道中的位置评判,基金要做到赛道里的前三名,自身存在才有价值。

“如果去做大家都在扎堆做的事情,多我一个不多,少我一个不少,没什么参与感。但如果能够成为某个行业的先行者,定义它的逻辑,摸索它的价值,事情就会有意思很多”,曹毅说。

2015年,曹毅入行11年,感到自己有了一点余力,才开始摸索源码投资的大框架。到2016年,确立了源码在九大垂直领域的顶端使用层里所寻找、期待的机会。

在筛选项目时,该如何迭代自己的算法?如何迭代投资基因中的价值观问题?

他明确了做投资的一个愿景是让人们生活得更好,在需求与供给上如何进行更好的配置。他也承认,“每件事都有硬币的两面,要做更全面评估,对社会好的方面多于不够理想的地方时,要弥补短板,让对社会好的方面越来越放大”。

趣店上市后,破发、市值下跌,对此,曹毅在与其他创业者分享时说,“这就是投资的一部分,你要去接纳它,没什么”。

他依然坚定长期看好整体赛道:互联网金融的价值在于以科技化、普惠化的方式持续推进金融行业的发展,把金融机构里的钱引到毛细血管里去,还有很大的发展空间。

最近,他也给罗敏和几位互联网金融领域的被投企业CEO提了些建议:要有耐心,要做得更深、更重、更慢一些。

有耐心,从更长的时间维度上去思考问题,也是曹毅对自己和源码的期待。以前,王兴问他如何思考创投行业五年后的局面。被迫思考长期问题对年轻投资人来说是件痛苦事,但曹毅确实从中受益。

同题问答

VC行业经历高歌猛进期以后,如今已经回归理性,未来怎么做才能把握机会?

曹毅:以前这个行业经历了大爆发,但单枪匹马、蜻蜓点水、闲云野鹤也能赚大钱的时代已经过去了,未来可能还会有一些专注于垂直领域的手艺者能够获取不错的回报,但对大部分机构来说,要求发展,就必须有所突破。VC从手工作坊到机器生产、从游击队到集团军作战的趋势,要求机构在募投管退各个环节上的功能都要比较强,基金品牌也要不错。只有这样才能吸引到好的资金,只有好的资金能帮助你选到好的项目、吸引好的人才,建立起行业关系网络。

你怎么看待源码的文化?

曹毅:源码成立时,我为期望拥有的文化写下了几个关键词:自驱、求真、极致、开放、好奇。每个人都要自我驱动把事情做好,而不是等待组织设计的要求和标准压到头上再行动。现在,通过算法升级,我感觉到这种文化上的统一感正在形成。

相关问答:

⑵ 无情,哈哈,机器里面的神秘代码是什么

神秘代码是指一种无法用常规方式解释的特殊程序局者代码。它通常被用于实现一种某种功能,但具体的实现细节是被隐藏的,以至于无法从查看代码中理解其内部工作原理。在大多数情况下,这种代码是由开发团队专门为某种特定应用而设计的,通常只能由特定的软件工程师编写和理解。神逗局秘代码通常使用非常复杂的算法、数学模型和特殊编码方案,以达到它们所拥有的功能。它们可以用于实现各种功能,如数据加密、网络安全、游戏开发等。此外,神秘代码也被用于解决复杂的计算问题,其中的算法和数学模型可以用于有效地解决更大规模的问题,桐指薯并节省大量的时间和空间。

⑶ 挑战答题助手导入题库倒不进去说格式错误

实际上是一个包裤友含HTML代码的文档,我们随便找个在线HTML编辑器将他转化成普通文档就行了;
进入HTML源码编辑模式;
将处理好的数据直接复制族猛到下方的文档区域;
最后再次点击HTML源码按钮,返回胡穗槐到所见即得的普通文档页面,你会发现题目格式已经更改了。

python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)

话不多说,直接上菜

为了方便大家,我就不分段解释了

import turtle, random

# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 画出背景方块

        for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 画出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戏失败及达成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判断是否还有位置可以移动

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 无位置可移动,游戏失败

            self.write('    GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

            flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此条件让2048达成的判断只能进行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戏达成

                    flag_win = False

                    self.write('    达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的显示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 数字方块类

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num > 0:  # 数字大于0,画出方块

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 选择颜色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num > 4:  # 按照数字选择数字的颜色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 实例画出游戏的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 画出16个海龟对应16个数字块

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重开游戏的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move

    def grow(self):  # 随机出现一个2或4的数字块

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方块的海龟

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 随机选中其中一个海龟

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 赋属性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片为四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移动

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 为某一列或行的数字块海龟的坐标

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把这些海龟的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的设置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次

    flag_win_lose_text = True  # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  读取score中的数据

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

这是游戏界面:

欢迎挑战最高分。

要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。

支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!

⑸ web前端开发面临的挑战主要是有哪些

web前端面临的挑战:

1.兼容性:市场上浏览器种类非常多,IE、Firefox、Chrome、Opera、还有众多的IE加壳浏览器,类似搜狗、傲游、360,再加上这些浏览器的移动终端版本。需要有Web标准,前端的知识大部分通用于各个浏览器,但还是会有历史遗留问题,不同版本的浏览器有不同的问题。
2.交互复杂度:和目前UI交互的要求比,浏览器引擎给我们的接口太低级了,稍复杂一点的UI效果,都要前端自己利用CSS和DOM去组合创造,前端的效果是通过CSS、DOM、JS三者配合起来呈现出来的,脱了任何一个技术都寸步难行,时刻要同时考虑多个方向的知识点。
3.代码可维护性:复杂度的提升直接影响代码的维护性。JS/CSS/HTML代码生命周期越来越长,也就越来越需要从代码质量、架构和工具上保证他们的可维护性。
4.技术更新快:前端技术更新速度十分快,html5,css3,nodejs,commonjs,按需加载等都是近几年出来的,我们必须与时俱进,不断加强技术水平,不断学习,不然就会被淘汰。
5.开发者思路:真正的前端开发挑战,还在于开发者的思路。

想要了解更多有关web前端的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋教育成立教研学科中心,推出贴近企业需求的线下技能培训课程。采用全程面授高品质、高体验培养模式,学科大纲紧跟企业需求,拥有国内一体化教学管理及学员服务,在职业教育发展道路上不断探索前行。

⑹ 网站在百度搜索关键词点击跳转到其他网站,直接输入网址访问正常,请问如何解决

首先非常鄙视这种行为!LZ也深受其害,但万物皆有因,判弯找到源头就好解决,既然黑客利用网络来跳转,那么他的木马里面肯定有包含网络的域名!所以,我们可以用everything这个小工具,搜索关键字(或网络的域名)查出该木马所在文件,找到后删除即可。

具体步骤:

  1. 下载整站源码到本地,然后打开everything,选搜索-高级搜索,文件内容中包含的单词贺洞填,搜索文件夹选择本地源码所在目录:

    望高手打下!

    ⑺ 洛克王国极寒考验怎么通关


    洛克王国手游中极寒考验作为最新上线的活动之一,那么具体应该怎么通过考验呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
    洛克王国极寒考验通关方法
    1.挑战其他冰系宠物可获得额外认可度,每战胜一名冰系宠物,认可度会加一,四只冰系宠物都战胜后再挑战圣雪皇灵得到的认可度会极高,但是挑战冰系宠物也会扣除次数,每天有五次挑战仿启枣机会,前往源码冰岛使用暴风雪礼花可额外获得六点认可度
    2.BOSS:1500血左右的冰之璨雪、雪影娃娃,1800血左右的魄月冰狼王,都无防控无被动免疫,1500血左右的魅影幽兰,有防控无被动免疫,1400血量左右的圣雪皇灵,有防控无被动免疫,前三者可用立冬伊莱娜直接斩杀,后两者带上魔武备用即可
    3.注意:该活动挑战失败会扣除次数!且挑战冰系宠物携带宠物越少获得奖励雪花越多,需获得三个奖励雪花方可加一点认可度!
    携带一到两只宠物可获得三片雪花
    携带三到四只宠物可获得两片雪花
    携带五到六只宠物可获得一旁虚片雪花备拆

    ⑻ TypeScript 类型挑战 Easy

    学习 TypeScript 类型

    你可以去渣陆乎源码仓库去在线实操一下. 更容易掌握. 更多的类型技术需要更长的时间进行积累. 下面我们开始吧.

    Note:

    Easy , #union , #built-in

    实现 TS 内置的 Pick<T, K> ,但不可以使用它。

    从类型 T 中选择出属性 K,构造成一个新的类型。

    答案

    Easy , #union , #built-in

    不要使用内置的 Readonly<T> ,自己实现一个。

    该 Readonly 会接收一个 泛型参数,并返回一个完全一样的类型,只是所有属性都会被 readonly 所修饰。

    也就是不可以再对该对象的属性赋值。

    答案

    Easy

    传入一个元组类型,将这个元组类型转换为对象类型,这个对象类型的键/值都是从元组中遍历出来。

    答案

    Easy , #array

    实现一个通用 First<T> ,它接受一个数组 T 并返回它的第一个元素的类型。

    答案

    创建一个通用的 Length ,接受一个 readonly 的数组,返回这个数组的长度。

    答案

    Easy , #built-in

    实现内置的 Exclude <T, U> 类型,但不能直接使用它本身。

    答案

    Easy , #promise , #built-in

    假如我们有一个 Promise 对象,这个 Promise 对象会返回一个类型。在 TS 中,我们用 Promise 中的 T 来描述这个 Promise 返回的类型。请你实现一个类型,可以获取这个类型。

    答案

    Easy , #utils

    实现一个 IF 类型,它接收一个条件类型 C ,一个判断为真时的返回类型 T ,以及一个判断为假时的返回类型 F 。 C 只能是 true 或者 false, T 和 F 可以是任意类如悉型。

    答案

    Easy , #array

    在类型系统里实现 JavaScript 内置的 Array.concat 方法,这个类型接受两个参数,返回的新数组类型应该按照输入参数从左到右的顺序合并为一个新的数组。

    答案

    Easy , #array

    在类型系统里实现 JavaScript 的 Array.includes 方法,这个类型接受两个参数,返回的类型要么是 true 要么是 false。

    答案

    Easy , #array

    在类型系统里悉宴实现通用的 Array.push

    Easy , #array

    在类型系统里实现通用的 Array.unshift

    Easy , #infer , #tuple , #built-in

    实现内置的 Parameters 类型

    ⑼ 蒙提霍尔悖论源码验证

    蒙提霍尔悖论又称三门问题 Monty Hall Problem ,这个问题出自美国的电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。在这个秀上有三扇门,其中有一扇门打开后可以获得一辆汽车,而其余的两扇门打开后则是山羊。

    游戏轮蔽世的步骤如下:

    这个悖论的关键在于:挑战者是应该选择交换还是选择坚持?这两种做法有没有区别?

    一般来说,大多数的挑战者在选择后会认为其实换不换无所谓,其概率是相等的。但是实际上,如果交换的话会有更大的机率获得汽车。现在我并答们从理论的角度去考虑这个问题:

    首先,我们假设有三扇门,分别为门1,门2, 门3,且挑战者选择了门1。

    很显然,汽车在每扇门后的概率为:

    按照游戏规则,接下来主持人需要为挑战者去除一个干扰项:

    这一步是由挑战者确定是否交换,对于不交换的情况,那只有门1是汽车的时候,挑战者才能拿到汽车的奖励,此时的概率为1/3,而对于交换的情况,只要不是门1的情况,都可以获得奖励,概率腊肢为2/3。如下表:

    由此可以看出,直觉中 换不换概率相等 的认识是错误的。

    前面一节对蒙提霍尔悖论做了一些简单的分析,这一部分会用程序来模拟,并得出了相似的结果。源码如下:

    运行结果如下:

    从这里可以看出,不交换和交换的概率分别接近在上一部分的推理结果。这一部分请自行验证。

    其实这个问题还可以从另外一个角度,凭直觉给出答案。比如说,现在不仅仅是只有3扇门,而是有100扇,甚至是1000扇门,那么在你选择了其中的一扇门后,打开其余不是汽车的98或998扇门,那么这个时候,你是换还是不换呢?

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