linuxatoi
A. linux内核怎么调度系统
1.调度器的概述
多任务操作系统分为非抢占式多任务和抢占式多任务。与大多数现代操作系统一样,Linux采用的是抢占式多任务模式。这表示对CPU的占用时间由操作系统决定的,具体为操作系统中的调度器。调度器决定了什么时候停止一个进程以便让其他进程有机会运行,同时挑选出一个其他的进程开始运行。
2.调度策略
在Linux上调度策略决定了调度器是如何选择一个新进程的时间。调度策略与进程的类型有关,内核现有的调度策略如下:
#define SCHED_NORMAL 0#define SCHED_FIFO 1#define SCHED_RR 2#define SCHED_BATCH 3/* SCHED_ISO: reserved but not implemented yet */#define SCHED_IDLE 5
0: 默认的调度策略,针对的是普通进程。
1:针对实时进程的先进先出调度。适合对时间性要求比较高但每次运行时间比较短的进程。
2:针对的是实时进程的时间片轮转调度。适合每次运行时间比较长得进程。
3:针对批处理进程的调度,适合那些非交互性且对cpu使用密集的进程。
SCHED_ISO:是内核的一个预留字段,目前还没有使用
5:适用于优先级较低的后台进程。
注:每个进程的调度策略保存在进程描述符task_struct中的policy字段
3.调度器中的机制
内核引入调度类(struct sched_class)说明了调度器应该具有哪些功能。内核中每种调度策略都有该调度类的一个实例。(比如:基于公平调度类为:fair_sched_class,基于实时进程的调度类实例为:rt_sched_class),该实例也是针对每种调度策略的具体实现。调度类封装了不同调度策略的具体实现,屏蔽了各种调度策略的细节实现。
调度器核心函数schele()只需要调用调度类中的接口,完成进程的调度,完全不需要考虑调度策略的具体实现。调度类连接了调度函数和具体的调度策略。
武特师兄关于sche_class和sche_entity的解释,一语中的。
调度类就是代表的各种调度策略,调度实体就是调度单位,这个实体通常是一个进程,但是自从引入了cgroup后,这个调度实体可能就不是一个进程了,而是一个组
- static inline struct task_struct *pick_next_task(struct rq *rq){ const struct sched_class *class; struct task_struct *p; /*
- * Optimization: we know that if all tasks are in
- * the fair class we can call that function directly:
- *///基于公平调度的普通进程
- if (likely(rq->nr_running == rq->cfs.nr_running)) {
- p = fair_sched_class.pick_next_task(rq); if (likely(p)) return p;
- }//基于实时调度的实时进程
- class = sched_class_highest; for ( ; ; ) {
- p = class->pick_next_task(rq); //实时进程的类
- if (p) return p; /*
- * Will never be NULL as the idle class always
- * returns a non-NULL p:
- */
- class = class->next; //rt->next = fair; fair->next = idle
- }
- }
- struct rt_prio_array {
- DECLARE_BITMAP(bitmap, MAX_RT_PRIO+1); /* include 1 bit for delimiter */
- struct list_head queue[MAX_RT_PRIO];
- };
- define DECLARE_BITMAP(name,bits)
- unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]
- #include <sched.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define DEATH(mess) { perror(mess); exit(errno); }void printpolicy (int policy){ /* SCHED_NORMAL = SCHED_OTHER in user-space */
- if (policy == SCHED_OTHER) printf ("policy = SCHED_OTHER = %d ", policy); if (policy == SCHED_FIFO) printf ("policy = SCHED_FIFO = %d ", policy); if (policy == SCHED_RR) printf ("policy = SCHED_RR = %d ", policy);
- }int main (int argc, char **argv){ int policy; struct sched_param p; /* obtain current scheling policy for this process */
- //获取进程调度的策略
- policy = sched_getscheler (0);
- printpolicy (policy); /* reset scheling policy */
- printf (" Trying sched_setscheler... ");
- policy = SCHED_FIFO;
- printpolicy (policy);
- p.sched_priority = 50; //设置优先级为50
- if (sched_setscheler (0, policy, &p))
- DEATH ("sched_setscheler:"); printf ("p.sched_priority = %d ", p.sched_priority); exit (0);
- }
- [root@wang schele]# ./get_schele_policy policy = SCHED_OTHER = 0
- Trying sched_setscheler...
- policy = SCHED_FIFO = 1
- p.sched_priority = 50
4.schele()函数
linux 支持两种类型的进程调度,实时进程和普通进程。实时进程采用SCHED_FIFO 和SCHED_RR调度策略,普通进程采用SCHED_NORMAL策略。
preempt_disable():禁止内核抢占
cpu_rq():获取当前cpu对应的就绪队列。
prev = rq->curr;获取当前进程的描述符prev
switch_count = &prev->nivcsw;获取当前进程的切换次数。
update_rq_clock() :更新就绪队列上的时钟
clear_tsk_need_resched()清楚当前进程prev的重新调度标志。
deactive_task():将当前进程从就绪队列中删除。
put_prev_task() :将当前进程重新放入就绪队列
pick_next_task():在就绪队列中挑选下一个将被执行的进程。
context_switch():进行prev和next两个进程的切换。具体的切换代码与体系架构有关,在switch_to()中通过一段汇编代码实现。
post_schele():进行进程切换后的后期处理工作。
5.pick_next_task函数
选择下一个将要被执行的进程无疑是一个很重要的过程,我们来看一下内核中代码的实现
对以下这段代码说明:
1.当rq中的运行队列的个数(nr_running)和cfs中的nr_runing相等的时候,表示现在所有的都是普通进程,这时候就会调用cfs算法中的pick_next_task(其实是pick_next_task_fair函数),当不相等的时候,则调用sched_class_highest(这是一个宏,指向的是实时进程),这下面的这个for(;;)循环中,首先是会在实时进程中选取要调度的程序(p = class->pick_next_task(rq);)。如果没有选取到,会执行class=class->next;在class这个链表中有三种类型(fair,idle,rt).也就是说会调用到下一个调度类。
在这段代码中体现了Linux所支持的两种类型的进程,实时进程和普通进程。回顾下:实时进程可以采用SCHED_FIFO 和SCHED_RR调度策略,普通进程采用SCHED_NORMAL调度策略。
在这里首先说明一个结构体struct rq,这个结构体是调度器管理可运行状态进程的最主要的数据结构。每个cpu上都有一个可运行的就绪队列。刚才在pick_next_task函数中看到了在选择下一个将要被执行的进程时实际上用的是struct rq上的普通进程的调度或者实时进程的调度,那么具体是如何调度的呢?在实时调度中,为了实现O(1)的调度算法,内核为每个优先级维护一个运行队列和一个DECLARE_BITMAP,内核根据DECLARE_BITMAP的bit数值找出非空的最高级优先队列的编号,从而可以从非空的最高级优先队列中取出进程进行运行。
我们来看下内核的实现
数组queue[i]里面存放的是优先级为i的进程队列的链表头。在结构体rt_prio_array 中有一个重要的数据构DECLARE_BITMAP,它在内核中的第一如下:
5.1对于实时进程的O(1)算法
这个数据是用来作为进程队列queue[MAX_PRIO]的索引位图。bitmap中的每一位与queue[i]对应,当queue[i]的进程队列不为空时,Bitmap的相应位就为1,否则为0,这样就只需要通过汇编指令从进程优先级由高到低的方向找到第一个为1的位置,则这个位置就是就绪队列中最高的优先级(函数sched_find_first_bit()就是用来实现该目的的)。那么queue[index]->next就是要找的候选进程。
如果还是不懂,那就来看两个图
由结果可以看出当nice的值越小的时候,其睡眠时间越短,则表示其优先级升高了。
7.关于获取和设置优先级的系统调用:sched_getscheler()和sched_setscheler
输出结果:
可以看出进程的优先级已经被改变。
B. linux下有没有对一列数字进行求和的命令
额,目测没有这样的程序。
不过可以自己写一个c的实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intmain(intargc,char*argv[])
{
inti,res=0;
for(i=1;i<argc;i++)
res+=atoi(argv[i]);
printf("%d",res);
return0;
}
匆忙写的,可能有问题,见谅。
编译后用 ./a.out 1 2 3 4 5...... numberN调用即可。
C. Linux下的c编程:系统调用
标准的c函数库是所有的编译都要具有的函数库,(实际上还是略有不同),但是这些基本上实现方法略有不同,但是结果和标准是一样的。但是linux的系统调用,调用是linux的系统库,比如说unistd.h下的fork这个是Linux下特有,你在vs上,就没有这个库,也没有这个函数。同样在vs上写c,你可以引入头文件比如windows.h,显然这个库是Linux不具有的。简单说系统调用库根据具体的操作系统环境不同而不同,而c标准库,是所有支持c语言编译器都有的。
D. 如何查询Linux内核函数
如果要看这两个函数在标准库中的定义用ctags或cscope生成索引.h,cscope,可以跳转到函数定义,man malloc,声明见stdlib。
如果仍然找不到,可以用ctags,si或grep。
windows下用source insight也可,然后查找函数定义,用grep -r 搜索关键字,atoi和malloc在C的标准库中有定义。
1.安装ctags
在源代码目录下运行
ctags -R
这样,会递归生成当前目录下及其子目录的tags文件。
2.使用VIM根据tags文件查找函数或结构定义。
1.在源码目录下查找
vi -t tagname
2.如果要在任意位置使用,则需要把该tags文件添加到~/.vimrc文件中
set tags=/home/money/sda8/2.6232/tags
3.如果要在代码中实时跟踪,则光标移动到函数名上,使用CTRL+]键,按CTRL+t可以返回。
如果要跟踪系统函数,使用shift+K可以自动跳转道光标所在函数的手册。