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ef框架源码

发布时间: 2023-05-07 14:33:38

‘壹’ c# ef框架模式的select多参数查询

这是一个投影物塌咐操作,表示读取把实体类型映射成其他的类型。
var names = Search<Student>(s=>s.Name);
这行代码表示把学生的Name属性映罩纯射出来。衫族

‘贰’ c# EF框架怎么实现where的多条件动态查询

多条件构造原理也是一样的,使用动态构建Lambda表达树就可以实现,条件及值来自方法的形参提供。

‘叁’ EF框架的优点是什么

EF框架的优点如下:

1、应用程序可以通过更加以应用程序为中心的概念性模型(包括具有继承性、复杂成员和关系的类型)来工作。

2、应用程序不再对特定的数据引擎或存储架构具有硬编码依赖性。可以在不更改应用程序代码的情况下更改概念性模型与特定于存储的架构之间的映射。

3、开发人员可以使用可映射到各种存储架构(可能在不同的数据库管理系统中实现)的一致的应用程序对象模型。

4、多个概念性模型可以映射到同一个存储架构。语言集成查询支持可为查询提供针对概念性模型的编译时语法验证。

EF框架可以理解成微软的一个ORM产品,用于支持开发人员通过对概念性应用程序模型编程来创建数据访问应用程序,目标是降低面向数据的应用程序所需的代码量并减轻维护工作。

(3)ef框架源码扩展阅读:

EF框架的缺点:

非SQL Server数据库且无该数据库的DataProvider。

高性能要求。在进行一些复杂查询的情况下,EF的性能表现不太好,而开发人员又无法控制SQL语句的生成

高安全性要求。有时候DB用户仅仅具有EXEC的权限,而EF自动生成的类又不好用,还是需要自己来写。

EF框架常见的模型:

带有有效载荷的多对多关系建模

在带有有效栽花的多对多关系数据库中 ,关系表除了主键外 ,还有其他数据字段。在这种关系中 ,直接把表映射到实体模型中 ,两实体表自动创建对应的实体类型 ,而关系表也被映射成为一实体类型 ,在此实体类型中除了原有属性名 ,还有对应两实体表的导航属性 ,可分别通过 1 对多关系进行对象导航。

自引用关系建模

对于分类表之类的自引用表 ,把表映射成为实体类型后 ,其中将包含两个导航属性 分别对应父、子对象 ,其中父对象为 1 端 ,多端为子对象集合 ,因此分别把 1 端改名为父端名称如Parent Category,多端改名为子对象集合名称如 Sub Categories。由此两导航属性可方便地访问到对应对象。

‘肆’ thinkphp开发的实例及源码哪里有

在官网上有开发的实例及源码可以下载。地址:http://www.thinkphp.cn/case/index.html。

‘伍’ c# WINFORM 希望分享一个MVVM+EF设计模式的框架

相对而言,使用 C++、C# 或 Visual Basic将 Microsoft Silverlight 应用从 Windows Phone 移植至 Metro风格应用是非常容易的。大部分的工作内容,所需的知识以及体验,将转向使用 XAML 的 Metro风格应用的模型,许多 XAML 界面设计与布局也是如此。
应用移植工作主要包含两部分:
◆修改 UI,利用Windows Metro 风格 UI 的功能与设计指南;
◆从代码隐藏文件中调用的Silverlight API 转向相应的 Windows Runtime API。
很多情况下,代码保持不变,或几乎不变。虽然存在一些差别,但 Windows Runtime 中基于 XAML 的 UP API 是在 Windows Phone 版本的 Silverlight 上进行建模。另外,可使用 Metro 风格的 .NET API,这是完整的 .NET Framework 的子集,与.NET Framework for Silverlight 类似。在某些情况下,类似的.NET API已转移到Windows Runtime,只是设计有稍许不同。
成功移植应用所需的工作量主要取决于:应用是否使用了大量 API,而这些 API 并未包含在 Metro 风格应用的 Windows Runtime 和 .NET API。本文提供了一些常规的移植指南与资源,用于定位 API 并确定多少代码必须进行替换。
本文主要关注的是 Windows Phone 应用的移植,不过,对于任何 .NET 和基于XAML 的项目,可在以下主题中找到有用的相关信息:
将Silverlight 或 WPF XAML/代码移植到Metro风格应用
Metro风格应用.NET概述
Windows Phone 7应用移植准备工作
在进行 Windows Phone 7 应用移植之前,请考虑以下相关事项:
◆是否需要对应用进行快速移植或获得更佳的可维护性?“提高可维护性”部分提供了一些技巧,可用于对项目进行单源处理,并且有助于针对不同平台的项目间代码再利用。
◆Windows Phone 7 设备分辨率在水平模式在为水平模式下为800x480 (WVGA),垂直模式下为480x800。Windows 8 Release Preview 设备可具有多种长宽比,多种可能的水平与垂直分辨率。界面与资产如何进行扩展?相关信息。
◆Windows Phone 7 界面为触摸式的。Windows 8 界面也应支持触摸,同时还需支持其他输入方式,如鼠标和键盘。对于某些未使用触摸的用户,你的界面是否感觉很笨拙?无论何种输入方式,如何保持应用的可用性?相关信息,请参阅“可访问性计划”。
◆轮渗Windows Phone 7 应用中是否具有手机专业的功能?想法了解Windows Runtime 中相对应的网络技术?如果慧绝对手机或提供商提供更多功能支持,那么可能需对其进行重新开发,提前桐姿供更多的网络或提供商独立性。
◆游戏应用是否依赖用于图形渲染的 Microsoft XNA 组件?如果是,对于 Windows 8 应用无法使用 XNA。另外,对于托管代码,无法有效地使用 DirectX;如果未使用第三发托管 API,那么必须使用 C++ 进行 DirectX 游戏开发。有关更多信息,请参阅“创建DirectX游戏”。
常规移植过程
如果为了优化上市时间,需快速移植应用,请遵循以下步骤:
1.打开 Microsoft Visual Studio Express 2012 RC for Windows 8,使用C++、C# 或 Visual Basic 新建 Metro 风格应用。选择应用布局与功能最为匹配的项目模板。有关更多信息,请参阅“使用模板(C++、C#、Visual Basic)快速创建 Metro 风格应用”。
2.复制想要在新项目中再利用的文件夹、代码与资产文件。
3.在 Visual Studio 的“解决方案浏览器”(Solution Explorer),单击“显示所有文件”(Show All Files)。
4.选择已复制的文件与文件夹,然后右键单击并选择“包含在项目中”(Include In Project)。
5.执行全局搜索与替换,将“System.Windows”替换为“Windows.UI.Xaml”。
6.将原始 XAML 代码中可重用部分复制到新项目的 XAML 文件,或新建的 XAML 文件(如需要)。通常,页面布局根(典型的示例:Grid 元素)可进行复制并重用,而最外层元素(如 PhoneApplicationPage 元素)并非如此。
7.构建项目,生成错误,然后这些错误找到需进行更新或替换的代码。有时,所需的这种更新非常少,只是对参数类型进行更改。但有些更新需要使用 Metro style 所用的 Windows Runtime API 替代 .NET API。为了确认支持哪些 API,可使用本文与“Metro 风格应用 .NET 概述”以及“将 Silverlight 或 WPF XAML/代码移植到 Metro 风格应用”,获取相关指南。
8.对于任何无法轻易进行更新的代码,请进行评注或清除,直到项目构建。
9.一次对评注代码的一个问题进行更新或替换,直到移植完成。
提高可维护性
为了多个平台上的应用维护变得更加容易,请考虑使用以下技巧:
◆在移植之前,请对代码进行重构,使其尽可能可重用。尤其,通过应用设计模式,如将业务逻辑与 UI 逻辑分开的Model-View-ViewModel (MVVM),可避免 UI API 差异方面的问题。使用 MVVM,模型与视图模型代码在不同平台上可保持大部分不变,同时视图代码(XAML)可根据平台定制。
◆在项目之间共享可重用代码文件,而不是维护针对不同平台的多个副本。如需在 Visual Studio 中进行此类操作,请“解决方案浏览器”(Solution Explorer)中右键单击该项目,选择“添加已有项”(Add Existing Item),选择共享文件,然后单击“添加为链接”(Add As Link)。
◆如需在共享文件中包含某些平台专用代码,请使用条件编译。这种方式仅适用于 C#、C++ 和 Visual Basic 代码。对于 XAML,必须对分开的代码文件进行分别维护。
◆使用 Portable Class Library 创建跨平台的库程序集。该可移植类库包含 .NET Framework for Silverlight、Metro 风格应用 .NET API 和完整的 .NET Framework 中可用 .NET API 的子集。可移植类库是与全部三个平台兼容的二进制文件,因此对于代码重用是最为简单的方式。不过,为了创建针对可移植类库的项目,必须使用 Microsoft Visual Studio Professional 2012 RC 或更高版本。
移植用户界面
Silverlight 的大多数布局类型,如Canvas、Grid和StackPanel,在 Windows Runtime XAML 命名空间里也会出现。虽然为了适应多种高于 800x480 的分辨率,Grid 和布局设置需要进行调整,但基本用户界面结构的移植应是直接式的。
当然,手机 UI 可能专门为小屏幕手机而设计。简单地对其继续扩展并非最佳设计,应根据 Metro 风格应用的功能以及 Windows 8 设备的多种形状因素对 UI 进行重构。这种功能之一为分屏视图(snapped view),对此手机 UI 设计可能是有用的。
更多信息与设计指南,请参阅以下主题:
◆制作优秀的 Metro 风格应用
◆多种形状因素计划
◆支持多种视图
◆用户体验设计
◆用户界面指南
◆使用设计清单
对定义应用布局的 XAML 文件进行调整之后,需要更新隐藏代码,以使用 Windows Runtime API 替代 Silverlight API。对于用户界面元素,在两个 API 库之间存在相当一致的映射。
使用 XAML 的Silverlight 与 Metro 应用之间的不同
虽然对于 Windows Phone 7 和 Windows 8,Metro 风格 UI 是相同的,但在两个平台的 UI 的功能之间还存在一些差异。以下部分对其中一些关键的不同进行了描述。不过,为了确定具体支持哪些功能,应查询 API 引用。更多关于使用 XAML 的 Metro 风格应用信息,请参阅“采用 C# 或 Visual Basic 的 Metro 风格应用的路线图”。
控件与布局
Windows Runtime 中的 XAML 控件是基于 Silverlight 控件的,但可能存在一些差异或缺少某些功能。例如:
Windows Runtime 未包含 Silverlight for Windows Phone 中提供的 Pivot 和 Panorama 控件。这些控件专门为手机形状因素而设计,有助于提升比手机屏更大屏幕上的用户体验。Metro 风格应用通常具有更大的屏幕空间,并且应利用具有更大灵活性的 Grid 控件的优势。另外,还可以使用 FlipView 控件来提供简洁的翻页体验。
Windows Runtime 中的 AppBar 控件提供的体验与手机 ApplicationBar 类似,不过具有更多的灵活性,支持定制布局与数据绑定。
Windows Phone 可声明支持何种设备旋转方式,因此能够对必需的布局灵活性进行限制。对于 Metro 风格应用,UI 设计应不受设备选择方式与屏幕尺寸的限制。
更多关于控件的信息,请参阅“功能控件”。
磁贴与通知
Metro 风格应用的磁贴与 Windows Phone 7 的动态磁贴(Live Tile)类似,不过还存在一些差异。更多有关使用 C++、C# 或 Visual Basic 的 Metro 风格应用中的磁贴使用,请参阅创建磁贴。
通知是 Windows Phone 7 中推送通知模型的扩展。更多 Metro 风格应用中通知使用的详细信息,请参阅发送消息条通知。
在使用C++、C# 或 Visual Basic 的 Metro 风格应用中使用磁贴、消息条和通知的更多信息与教程,请参阅使用磁贴、徽章和消息条通知。
数据应用场景
Metro 风格应用目前不包含对数据密集型应用场景(如业务线)的内置支持。例如,没有用于客户端 SQL 的 API 并且没有本地数据库。但是,利用定制服务与 OData 调用,仍然可从网络对数据进行检索,并且利用客户端 LINQ 可对数据进行形状与格式化处理,同时可利用基于 XAML 控件可进行绑定。
数据绑定大部分保持不变。例如,可部署 INotifyPropertyChanged 和 INotifyCollection,可相应地接收更改通知与更新 UI。但是,Metro 风格应用的数据相关功能当前还存在以下限制:
◆对数据项验证和 IDataErrorInfo 和 INotifyDataErrorInfo 接口,未提供内置支持。
◆Binding 类未包含 Silverlight 中可用的扩展格式化属性。但是,仍可部署 IValueConverter 已提供定制格式化。
◆IValueConverter 方法将语言字符串作为参数而不是 CultureInfo 对象。
◆CollectionViewSource 类未对于工作的排序、过滤和分组分别提供内置支持。更多信息,请参阅“使用 XAML 进行数据绑定”和“数据绑定示例”。
导航
为了与平台进行集成以及利用硬件“后退”按键,Silverlight for Windows Phone 应用需要使用基于页面的导航结构。对于 Metro 风格应用,提供了类似的导航架构,但是由于平台的要求不同,存在一些差异:
◆在 Metro 风格应用中导航至某个页面时,并未使用 URI 寻址方案,而是指定目标页面的类型,在该页面 XAML 定义的x:Class属性中显示。另外,还可以选择性地传递参数对象。
◆Metro 风格应用的导航框架不支持框架导航、日记(Back 堆栈)修订和 URI 映射。
更多信息,请参阅快速入门:页面间导航。

‘陆’ EF框架的优点是什么

用于支持开发人员通过对概念性应用程序模型编程(而不是直接对关系存储架构编程)来创建数据访问应用程序。目标是降低面向数据的应用程序所需的代码量并减轻维护工作。Entity Framework 应用程序有以下优点: · 应用程序可以通过更加以应用程序为中心的概念性模型(包括具有继承性、复杂成员和关系的类型)来工作。 · 应腔轮用程序不再对特定的数据引擎或存储架构具有硬编码依赖性。 · 可以在不更改应用程序代码的情况下更改概念性模型与特定于存储的架构之间的映射。 · 开发人员可以使用可映射到各配链种存储架构(可能在不同的数据库管理系统中实现)的一致的应用程序对象模型。 · 多个概念性模型可以映射到同一个存储架构。 · 语言集成查询支持可为查询提供针对概念性模型的编译时语法验证。 实体框架Entity Framework 是 ADO.NET 中的一组支持开发面向数据的软件应用程序的技术。在EF中的实体数据模型(EDM)由以下三种模型和具有相应培圆孙文件扩展名的映射文件进行定义。 · 概念架构定义语言文件 (.csdl) -- 定义概念模型。 · 存储架构定义语言文件 (.ssdl) -- 定义存储模型(又称逻辑模型)。 · 映射规范语言文件 (.msl) -- 定义存储模型与概念模型之间的映射。 实体框架 使用这些基于 XML 的模型和映射文件将对概念模型中的实体和关系的创建、读取、更新和删除操作转换为数据源中的等效操作。EDM 甚至支持将概念模型中的实体映射到数据源中的存储过程。它提供以下方式用于查询 EDM 并返回对象: · LINQ to Entities -- 提供语言集成查询 (LINQ) 支持用于查询在概念模型中定义的实体类型。 · Entity SQL -- 与存储无关的 SQL 方言,直接使用概念模型中的实体并支持诸如继承和关系等 EDM 功能。

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