天成BC源码
⑴ 拿到了一份前辈的QT源码,打算重新编译一下,出现如下错误信息,有大神知道什么原因,怎么破解吗
估计你不满足他编译设置条件,错误说/MP应该是一个文件或者目录,但是并不存在
⑵ Hermes源码分析(二)——解析字节码
前面一节 讲到字节码序列化为二进制是有固定的格式的,这里我们分析一下源码里面是怎么处理的
这里可以看到首先写入的是魔数,他的值为
对应的二进制见下图,注意是小端字节序
第二项是字节码的版本,笔者的版本是74,也即 上图中的4a00 0000
第三项是源码的hash,这里采用的是SHA1算法,生成的哈希值是160位,因此占用了20个字节
第四项是文件长度,这个字段是32位的,也就是下图中的为0aa030,转换成十进制就是696368,实际文件大小也是这么多
后面的字段类似,就不一一分析了,头部所有字段的类型都可以在 BytecodeFileHeader.h 中看到,Hermes按照既定的内存布局把字段写入后再序列化,就得到了我们看到的字节码文件。
这里写入的数据很多,以函数头的写入为例,我们调用了visitFunctionHeader方法,并通过byteCodeMole拿到函数的签名,将其写入函数表(存疑,在实际的文件中并没有看到这一部分)。注意这些数据必须按顺序写入,因为读出的时候也是按对应顺序来的。
我们知道react-native 在加载字节码的时候需要调用hermes的preparejavaScript方法, 那这个方法做了些什么事呢?
这里做了两件事情:
1. 判断是否是字节码,如果是则调用createBCProviderFromBuffer,否则调用createBCProviderFromSrc,我们这里只关注createBCProviderFromBuffer
2.通过BCProviderFromBuffer的构造方法得到文件头和函数头的信息(populateFromBuffer方法),下面是这个方法的实现。
BytecodeFileFields的populateFromBuffer方法也是一个模版方法,注意这里调用populateFromBuffer方法的是一个 ConstBytecodeFileFields对象,他代表的是不可变的字节码字段。
细心的读者会发现这里也有visitFunctionHeaders方法, 这里主要为了复用visitBytecodeSegmentsInOrder的逻辑,把populator当作一个visitor来按顺序读取buffer的内容,并提前加载到BytecodeFileFields里面,以减少后面执行字节码时解析的时间。
Hermes引擎在读取了字节码之后会通过解析BytecodeFileHeader这个结构体中的字段来获取一些关键信息,例如bundle是否是字节码格式,是否包含了函数,字节码的版本是否匹配等。注意这里我们只是解析了头部,没有解析整个字节码,后面执行字节码时才会解析剩余的部分。
evaluatePreparedJavaScript这个方法,主要是调用了HermesRuntime的 runBytecode方法,这里hermesPrep时上一步解析头部时获取的BCProviderFromBuffer实例。
runBytecode这个方法比较长,主要做了几件事情:
这里说明一下,Domain是用于垃圾回收的运行时模块的代理, Domain被创建时是空的,并跟随着运行时模块进行传播, 在运行时模块的整个生命周期内都一直存在。在某个Domain下创建的所有函数都会保持着对这个Domain的强引用。当Domain被回收的时候,这个Domain下的所有函数都不能使用。
未完待续。。。
⑶ 企业级快速开发平台哪家更好
这周我差不多花了两个半天的时间进一步研究了下网上的低代码开发平台,也就是原来我们经常说的快速开发平台。研究这个的一个主要原因就是我们看到在新的微服务,DevOps,ServerLess技术,前端新技术的发展趋势下,低代码开发在时隔多年后被再一次的提起。
在微服务和云原生解决方案不断发展的情况下,我们看到当前的云服务已经从最传统的弹性计算和存储能力,提升到了我们常说的PaaS平台层,即提供更多的类似消息,缓存,数据库,中间件,安全,大数据平台等平台层服务能力。
那么我们接着能够考虑的就是再平台层足够强大后,我们的开发能否进一步更加简化,能够实现无代码或少量代码就能够完成一个功能的开发和朝云端的部署上线。比如我们现在看到的亚马逊的公有云提供的ServerLess就是一个典型的场景。你只需要写少量的配置文件或函数方法,就能够完成一个类似网页爬虫,信息搜索,图片存储等互联网功能。
第一:传统的快速开发平台
为了搞清楚低代码开发,我们可以看下在原来我们经常提到的快速开发平台。对于原来我们谈的快速开发平台,我想可以初步分为两种典型的类型。
1. 面向业务人员:完全不需要开发经验,不用接触代码。典型是类似各种BPM高度流程表单可定制产品。
2. 面向技术人员:提供快速开发平台和工具,比如代码自动生成,功能大部分可配置+脚本编写模式。
对于面向业务人员方式的平台往往就是一个高度灵活的空平台,所有的对象,数据,流程,规则,权限等你都可以随意的配置和定制。类似各类BPM产品,但是实际上可以看到这类产品无法开发规则业务复杂的系统。
对于面向技术人员的快速开发平台,类似我们常说的普元,JeeSite, JEPaaS,起步 科技 的PaaS平台等都属于这种类型。但是这种类型的平台本身又细分为了两种,一种是仅仅辅助开发和代码生成,即所有的开发内容都生成代码,脱离开发平台环境也能够成功运行;还有一种就是强绑定,平台很大内容不生成代码,对你黑盒,无法脱离环境运行。
我原来比较强调技术开发类平台是否提供源代码,是否进行强绑定,但是最近思考了下这个反而不是重点,真正重要的还是这个平台对各类场景,各类业务需求下的通用模式抽象能力,这个将直接影响到平台本身的好坏。比如一个平台本身黑盒无法扩展,但是你的业务场景又很难配置出来,那么整个平台的可用性就大大的打折扣。
其次,对于一个快速开发平台,我们可以有一个重要结论:
你对不同业务,不同场景下的通用性适配能力越强大,那么你实际运行的黑盒代码性能就越低。
也正是这个原因,我们看到很大快速开发平台代码臃肿,性能低下,你开发的时候速度倒是快了。但是后续系统的性能完全跟不上,也无法扩展,这些都是要命的问题。
第二:从传统快速开发到低代码开发平台
为了进一步谈我自己对低代码开发平台的理解,我先引用下网上对低代码开发的一些定义和说明。
低代码开发平台是无需编码(0代码或无代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。它的强大之处在于,允许终端用户使用易于理解的可视化工具开发自己的应用程序,而不是传统的编写代码方式。构建业务流程、逻辑和数据模型等所需的功能,必要时还可以添加自己的代码。完成业务逻辑、功能构建后,即可一键交付应用并进行更新,自动跟踪所有更改并处理数据库脚本和部署流程,实现在 IOS,Android,Web 等多个平台上的部署。
低代码开发平台(LCDP)英文全称为Low-Code Development Platform,一个显着的特点是,更多的人可以参与到应用程序开发当中,不仅是具有专业编程能力的程序员,非技术背景的业务人员同样可以构建应用;对于大型企业来讲,低代码开发平台还可以降低IT团队培训、技术部署的初始成本。
从这个定义上面我们可以找到一些关键点,简单总结来说就是
1. 少量代码或者无代码,业务人员也能参与
2. 提供可视化,可配置的工具进行配置和建模
3. 可同时发布到多个平台或终端
4. 提供和云端的持续集成和发布能力,可持续交付,即我们常说的DevOps
对于低代码开发平台和快速开发平台区别,实际我想强调一个重点,我个人认为很重要,即:
低代码开发需要实现从最早的以数据库对象建模方式转变为服务化建模方式。
传统的快速开发平台不论是表单或流程涉及,更多的还是围绕数据库为核心进行,建立的对象可以生成数据库。相关的表单操作也围绕数据库进行。
而在低代码开发时代,我个人更加推荐一个转变,就是基于对象服务化的分层开发模式。这个本身也是更加贴近我当前中台和微服务的构建思路。即你首先去构建你的对象并发布你的服务,然后再考虑如何基于这些发布的服务类构建上层的应用。即我们的开发过程横向拆分为两端。而中间基于服务进行松耦合连接。
即:微服务 + 服务 + 前端应用。
不是简单的我们传统应用拆分小了,而且我们的前端应用模块,后端能力模块也全部微服务化,形成我们当前说的平台+中台+前端应用的分层模式。这种模式如果再和我们当前的DevOps和容器化技术结合,那么整个开发完成的应用就更加容易持续发布和交付,也更加容易在后续继续弹性资源扩展和调度。
目前国内做得最好的电商企业就是天猫和京东了,电子商务行业市场仍然处在“有利可图”的局面,很多创业者通过定制开发电商网店系统来得一块蛋糕。电子商务商城网站开发技术日益成熟,部分拥有专业级商城网站开发技术的外包公司可以在短时间内帮助电商企业定制一个完善功能的网店系统,下面跟随数商云我来了解下网店系统开发什么?
网店系统开发是什么?商城网站搭建就是网上商城系统开发,是一个可以快速创建商城网站的系统。电商平台开发公司数商云在电商网站开发行业拥有丰富的经验,开发的网店系统拥有傻瓜性的操作特性,可以帮助用户顺利通过轻松的方式快速搭建自己的独立网上电子商务平台。
国内网店系统外包公司哪家好?
就目前国内较为主流的网店系统开发语言来说,使用php、JSP和ASP语言开发的网店系统占据了80%以上,并且随着电子商务发展呈现出良好趋势,国内的电商网店系统开发商如雨后春笋一般涌现。然而要说电子商务系统开发业界拥有比较好口碑的商城系统就不能少了数商云开发的电商系统拥有最丰富功能的网店系统,以及海量的网站商城开发模板和丰富的内页设计以供企业选择,是一个真正意义上的免开发、免设计的商城系统开发软件,可以满足许多企业和个人创业者对商城网站或者是网店功能的开发需求。
数商云电商网站平台开发公司致力帮助企业商家和个人创业者花小量的投资,快速搭建专业的全网营销型电子商务商城和APP商城,电商平台解决方案以最快的速度达成产品的销售渠道和企业品牌的强化,帮助电商企业在创业过程实现多样化渠道营销同步。
下面这个是用odoo开发的,算是迷你sap财务,多机构,对账簿,任意核算项目,开源可扩展
JABDP是一款基于引擎模式的web快速开发平台,并采用新颖的低代码的在线开发部署模式,使开发变得更加简单、纯粹,减少web开发中80%的代码量,革命性的提高了开发的效率。常用的功能,例如表单列表的增删改查,只需简单的自定义和配置就能自动生成。复杂的业务功能,只需要会基本的sql语句和javascript语法,就能进行快速开发,满足其个性化的业务需求,设计出各种复杂的企业web应用。既能快速提高开发效率,帮助公司节省人力成本,同时又有效解决企业级项目中常遇到的改需求的问题,不失灵活性。JABDP开发平台适合用于大部分的企业级web应用的开发,尤其适合企业信息管理系(MIS)、企业资源计划系统(ERP)、客户关系管理系统(CRM),业务支撑系统(BSS)等。并且就一些经典的项目案例提取整合出各种类型的项目模板,共享给开发者参考,开发者可以在原有的项目基础上进行修改定制,以打造其个性化的企业信息化平台。JABDP平台有如下特点:
真的是幸福的烦恼呀,根据我们情报数据库监控显示,国内快速开发平台厂商已经多达112家,并且还在扩增当中!
根据笔者的观察,虽然都叫快速开发平台/低代码开发平台,但各家的设计理念和业务擅长相差是很大的:
1、擅长数据填报分析:这类快速开发平台大多采用类excel技术,擅长表单和报表,例如魔方网表、活字格、简道云、云表、狐表....很有趣哈,大多数名字后面都带一个“表”字;
2、擅长复杂业务流程:这类快速开发平台大多基于BPM流程管理平台衍生,对流程引擎的打磨较为专业,java领域的广州天翎、.NET领域的上海易正是我比较看好的代表;
3、擅长网站/APP/小程序定制:起步牛刀云、广州迪西克、深圳世云IVX的产品可以体验一下。
更多低代码平台选型话题欢迎多多交流~
可以用我们公司开发的企业管理平台,邮件管理,客户管理,工厂管理,产品管理,报价管理,订单管理,采购管理,验货管理,出运管理,付款管理,发票管理,库存管理,审批管理,投诉管理,请假管理,报销管理,车辆管理,人事管理,资产管理,业绩考核,等等功能都是现成的,还支持快速的二次开发,有兴趣可以联系我。
这个是开源的,可以看看
Jeecg-Boot 是一款基于SpringBoot+代码生成器的快速开发平台!采用前后端分离架构:SpringBoot,Ant-Design-Vue,Mybatis,Shiro,JWT。强大的代码生成器让前端和后台代码一键生成,不需要写任何代码,保持jeecg一贯的强大,绝对是全栈开发福音!! JeecgBoot在提高UI能力的同时,降低了前后分离的开发成本,JeecgBoot还独创在线开发模式(No代码概念),一系列在线智能开发:在线配置表单、在线配置报表等等
勤哲就挺好,别看它简单易用,但是功能极其强大,它可以帮助企业管理者自主构建信息系统,很不错
分享个开源项目的技术栈
推荐个git上开源的快速开发项目,项目采用微服务为基础的脚手架,包括流程、表单、列表、图
表、应用等多个界面化的配置引擎。
项目介绍:
项目标签
低代码、微服务、支持SaaS、私有化部署、DevOps、
开源项目地址
体验地址:http://frame.bctools.cn/#/login
登陆可以通过微信扫码登陆,对于配置数据,请各位技术同学手下留情。
部署文档
https://gitee.com/software-minister/jvs-docker-compose/blob/master/readme.md
**物理拓扑:
技术文档地址(微信登陆可查看):
技术栈说明:
系统部分截图:
登陆页面
配置化首页
系统基础信息设置
框架基础功能
应用创建
列表配置
流程配置
表单配置
图表配置
逻辑配置
⑷ 如何快速搭建CP程序网络BC系统APP网站平台
1.选定网站服务器,购买物理服务器存放网站程序,也可以选择租用云服务器,这类搭建一般选择免备案的服务器。2、根据网站程序源码安装服务器或者云主机操作系统,依照代码开发的搭建环境要求,选择合适的操作系统,比如Window2008/NT还是Unix、Linux。根据搭建经验兼顾稳定性和安全性等。3、网站程序代码的选择。是喜欢固定模板源码基础还是更有个性化开放的开发程序。建议可以先找原有符合要求主要功能源码程序,然后再其基础上开发,这样既可以省下开发时间又能节省下成本。当然也有弊处,就是后期容易受到原有代码框架的限制,可能不利于个性化需求。4、网站安防维护。比如服务器防黑,域名放劫持等等,都要做好预防,防止网站后期运营流量上来之后,容易受到同行或者黑客入侵网站的情况。总结下来就是这类与其它正常网站搭建开发步骤差不多,就是服务器或者云空间和域名的选择上不同,前者选择境外的免备案节约建站时间和不必要的麻烦。⑸ PHP源码解密
请务必试试.
网络一下:清风发明"空格"zend
不错的话.给加个分吧.我没半点分数了.
⑹ 游戏源代码有什么用
问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。
问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开
问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?
问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;
如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。
问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include
#include
#include
#include
#include
#include 时间 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c>
问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
⑺ BC源码有没有好论坛啊
论坛的源码可以使用康盛的discuz啊,也可以使用phpwind,都是免费的