虚幻3源码
❶ 虚幻3引擎是目前很强的引擎,据说有免费版的,相比之下仅仅是不可用于商...
免费版是udk。
收费最大区别在于,虚幻3的商业授权费用更高。udk则收入在5万美元以下是不收费的。
功能区别在于,udk不提供源代码。虚幻3的商业授权是有源代码的。
对于一般个人应用者来说,区别不大。
你可以去乐活游戏人论坛,上面有一个专门的虚幻引擎专版。
❷ Unreal3 是怎么开发出来游戏的 商业授权的 和 UDK有什么不同
楼主这问题比较专业,不过帮你找到了
Unreal3引擎概述
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。 基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。 北美时间2009年11月5日,Epic宣布对外发布UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。UDK在美国发布后,目前已经有超过一百所学院或大学开设了虚幻技术相关课程。 为配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心,主要向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。 根据虚幻引擎及UDK在游戏和教育领域的应用情况,中心还计划开辟专业的虚幻技术中文论坛,同时为有兴趣的在职研发人员或高校师生提供培训与教学服务。 “Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。
强大的Unreal 3引擎
Unreal引擎
一个成功游戏背后往往都有一个好引擎。id Software有他们的Quake引擎,Valve有他们的Soure引擎,开发的FarCry、CrySIS的Crytek也有他们的CryEngine,而Epic Games手中的宝贝就是同样着名的Unreal引擎。Unreal引擎在推出后取得了相当不错的成绩,众多软件厂商采用了这款引擎进行游戏开发,我们熟悉的细胞分裂2·明日潘多拉、天堂II、杀手13(XIII)、虚幻竞技场、American Army等游戏都是基于Unreal 2引擎进行的开发。 Unreal 2引擎是基于DirectX 8进行的设计,其中也加入了一些DirectX 9中的元素(HDR、阴影等)。Epic 值得期待的Unreal 3引擎
Games随后开发的Unreal 3也同样如此,基于DirectX 9和新一代电脑、游戏平台开发的Unreal 3引擎对于Windows Vista中应用的DirectX 10、WGF2显示技术也提供对应的支持。 由于采用了Unreal 3引擎,我们可以看到彩虹六号这款新做中提供了一个绚丽的维加斯,同时游戏中人物也变得生动起来,全新的动画系统让人物面部表情会随着剧情而变化。Unreal 3引擎可以说支持目前所有基于象素的光照和渲染技术,支持高级动态阴影,支持动态模板、阴影缓冲、阴影遮避等高级应用,室内和室外场景可以进行无缝衔接,在场景中的任何地方都支持基于象素的动态光照和阴影效果。
❸ 求介绍UE3引擎和几个小问题
需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。
最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。