抢号源码
❶ 网上商城源码
网上商城系统开发主要以J2EE技术为主,该语言具有功能强大和简单易用两个特征,同时开发人员也可以运用许多不同的框架来创建web项目。例如医疗救护、保险、教育、国防以及其他的不同部门网站都是以java为基础来开发的,也有采用第三方系统,像shop++、javashop等等使用广泛。
自定服务品牌,独立经营
商城系统运营者可以自定品牌、自主开通商店、对每个商店进行管理和授权,完全独立经营!
每个商店相对独立,互不干扰,安全性好
通过商城系统开通的每一个商店都使用独立的数据库和独立的目录,可以解析独立域名。每个商店都有独立的管理权限控制体系,数据保密性强。必要时还可购买独立版商店,迁出数据到商家自己的主机空间。
商店模版丰富、功能强大、通用性强,适合建立各种商店
商店系统使用的是改进后的网上商店系统v4.3版本,功能强大。有24套商店模版可选择。商店系统对不同的商品特性可以使用不同的订单项目和流程,并可指定不同的商品属性类型,因此适合建立各种类型的商店,用户群很广。
完备的使用、开通和控制体系
商城系统运营者可以设置默认的试用时间、试用时是否可直接访问、试用时空间限制、向商城发布商品时是否审核等试用参数;可以对每一个商店设置到期时间、空间大小、许可向商城发布商品数量等参数,用来制定多种建店套餐。使用在线支付还可以实时开通商店。
商城主站内容丰富、功能强大、交互性强
商城主站不仅具备管理下属商店和推荐商品的功能,同时也具备多套文章系统、下载系统、商务社区等内容管理功能和商店购物的全部功能,也可以直接销售自备商品。另外,商城系统主站特别加强了文章、商品栏目的内容交互功能,使商城主站更具大站风范。
去中心化越来越明显
随着移动互联网的飞跃式发展,信息垄断与信息不对称将会被彻底打破,移动互联网出现了越来越明显的去中心化趋势,变得多元化、扁平化,真正走向了用户时代。
优秀网店系统的八大特征:
1、SEO优化: 对于不是很懂网络推广和SEO的朋友来说,有些的网店系统需要有推广入口和网站自带的SEO设置,包括:各类搜索引擎、分类信息网站、导航网站等,这样才能快速有效的将网店推向市场。
2、整合营销: 营销手段包括邮件、短信等,方式从团购到限时抢购不等,快速引发用户购物欲望。
3、丰富模板: 丰富模板,可以进行可视化编辑,满足图片广告、网站公告、分类展示商品等各种需求。
4、淘宝对接: 这个是非常重要的一项功能,优秀的网店系统可以和淘宝网店进行对接,同步管理独立网店和淘宝店铺,使商品、订单、库存等各类信息得到同步。
5、支付方式: 很实际的一项需求,以满足各类不同用户,包括支付宝、财付通、网银、货到付款等主流方式。
6、快捷登录: 注册帐号什么的最麻烦了,所以优秀的网店系统还必须还有快捷登录功能:QQ、淘宝、微博、人人网等等。
7、会员营销: 针对不同消费者发放不同积分,不同等级采用不同邮件、短信进行营销,还能实现预存款等更优质功能。
8、数据报表: 运营统计数据是我们了解网站运营情况的基石。网店系统需要提供UV、PV、销售额、销量等运营数据,我们根据这些数据分析网站、发现问题、改变策略、不断优化。
基本具备以上特征的便是优秀的网店系统,这样才能满足我们日趋多样的需求,丰富我们我们的网站,最终支持网站获取良好的销售业绩。
适合用户群体: 有意向建立和已经在网上建立网店系统的企业和个人。
❷ 求五子棋C源代码
这个是稍微好一点的了,以前没事试过
/*
五子棋
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
❸ 怎么用易语言做一个抢购软件,最好能给我个源码或者思路
源码不可能有人给你。但是可以给你思路。
第一步,模拟登录,去**网站点击登录 游览器右键查看源代码 或者审核元素 推荐审核元素。
获取到登录的form表单信息。提交一次。F12开发者工具监听post的地址和参数 。获取返回的信息和存储cookie。这样第一步模拟登录完成。
第二步,游览器右键查看源代码 或者审核元素 推荐审核元素。找到关键参数 http读文件获取到参数的信息。点击抢购。F12开发者工具监听post的地址和参数 。获取返回的信息。
这样 你需要的抢购软件就基本成形了 。
第三步,完善软件 启动多线程抢购模式。
到此软件完成
❹ XXL admin 源码解析
xxl-job 的 admin 服务是 xxl-job 的调度中心,负责管理和调度注册的 job,关于 xxl-job 的使用,可以阅读 “参考阅读” 中的《XXL-JOB分布式调度框架全面详解》,这里主要是介绍 admin 中的源码。
admin 服务除了管理页面上的一些接口外,还有一些核心功能,比如:
1、根据 job 的配置,自动调度 job;
2、接收 executor 实例的请求,实现注册和下线;
3、监视失败的 job,进行重试;
4、结束一些异常的 job;
5、清理和统计日志;
这些功能都是在 admin 服务启动后,在后台自动运行的,下面将详细介绍 admin 服务这些功能敏罩的实现。
XxlJobAdminConfig 是 admin 服务的配置类,在 admin 服务启动时,它除了配置 admin 服务的一些参数外,还会启动 admin 服务的所有后台线程。
该类的属性主要分为5类:
1、配置文件中的参数,比如 accessToken;
2、DAO 层各个数据表的 mapper;
3、Spring 容器中的一些 Bean,比如 JobAlarmer、DataSource 等;
4、私有变量 XxlJobScheler 对象;
5、私有静态变量 adminConfig,指向实例自身。
该类有两个重要方法,分别实现自接口 InitializingBean、DisposableBean,作用如下:
这两个方法分别调用了 XxlJobScheler 对象的 init 、 destroy 方法,源码如下:
XxlJobAdminConfig 作为 admin 服务的配置类,作用就是在 Spring 容器启动时,调用 XxlJobScheler 的初始化方法,来初始化和启动 admin 服务的功能。
XxlJobScheler 的作用就是调用各个辅助类(xxxHelper)来启动和结束不同的线程和功能,初始化方法 init 的代码如下:
下面我们主要介绍 init 中各个类及其作用,最后再简单一下介绍 destroy 的作用纤拿森。
当 admin 服务向 executor 实例发出一个调度请求来执行 job 时,会调用 XxlJobTrigger.trigger() 方法把要传输的参数(比如 job_id、jobHandler、job_log_id、阻塞策略等,包装成 TriggerParam 对象)传给 ExecutorBiz 对象来执行一次调度。
xxl-job 对调度过程做了两个优化:
JobTriggerPoolHelper 在 toStart 方法中初始化了它的两个线程池属性,代码如下:
每次有调度请求时,就会在这两个线程池中创建线程,创建线程的逻辑在 addTrigger 方法中。
不同 job 存在执行时长的差异,为了避免不同耗时 job 之间相互阻塞,xxl-job 根据 job 的响应时间,对 job 进行了区分,主要体现在:
如果快 job 与调用频繁的慢 job 在同一个线程池中创建线程,慢 job 会占用大量的线程,导致快 job 线程不能及时运行,降低了线程池和线程的利用率。xxl-job 通过快慢隔离,避免了这个问题。
不能,因为慢 job 还是会占用大量线程,抢占了快 job 的线程资源;增加线程池中的线程数不但没有提升利用率,还会导致大量线程看空闲,利用率反而降低了。最好的方法还是用两个线程池把两者隔离,可以合理地使用各自线程池的资源。
为了记录慢 job 的超时次毁亩数,代码中使用一个 map(变量 jobTimeoutCountMap )来记录一分钟内 job 超时次数,key 值是 job_id,value 是超时次数。在调用 XxlJobTrigger.trigger() 方法之前,会先判断 map 中,该 job_id 的超时次数是否大于 10,如果大于10,就是使用 slowTriggerPool,代码如下:
调用 XxlJobTrigger.trigger() 方法后,根据两个值来更新 jobTimeoutCountMap 的值:
和上面的代码相结合,一个 job 在一分钟内有10次调用超过 500 毫秒,就认为该 job 是一个 频繁调度且耗时的 job。
代码如下:
在该类中,属性变量 minTim 和 jobTimeoutCountMap 都使用 volatile 来修饰,保证了并发调用 addTrigger 时数据的一致性和可见性。
admin 服务发起 job 调度请求时,是在静态方法 public static void trigger() 中调用静态变量 private static JobTriggerPoolHelper helper 的 addTrigger 方法来发起请求的。minTim 和 jobTimeoutCountMap 虽然不是 static 修饰的,但可以看做是全局唯一的(因为持有它们的对象是全局唯一的),因此这两个参数维护的是 admin 服务全局的调度时间和超时次数,为了避免记录的数据量过大,需要每分钟清空一次数据的操作。
admin 服务提供了接口给 executor 来注册和下线,另外,当 executor 长时间(90秒)没有发心跳时,要把 executor 自动下线。前一个功能通过暴露一个接口来接收请求,后一个功能需要开启一个线程,定时更新过期 executor 的状态。
xxl-job 为了提升 admin 服务的性能,在前一个功能的接口接收到 executor 的请求时,不是同步执行,而是在线程池中开启一个线程,异步执行 executor 的注册和下线请求。
JobRegistryHelper 类就负责管理这个线程池和定时线程的。
线程池的定义和初始化代码如下:
executor 实例在发起注册和下线请求时,会调用 AdminBizImpl 类的对应方法,该类的方法如下:
可以看到,AdminBizImpl 类的两个方法都是调用了 JobRegistryHelper 方法来实现,其中 JobRegistryHelper.registry 方法代码如下(registryRemove 代码与之相似):
这两个方法是通过在线程池 registryOrRemoveThreadPool 中创建线程来异步执行请求,然后把数据更新或新建到数据表 xxl_job_registry 中。
当 executor 注册到 admin 服务后(数据入库到 xxl_job_registry 表),是不会在页面上显示的,需要要用户手动添加 job_group 数据(添加到 xxl_job_group 表),admin 服务会自动把用户添加的 job_group 数据与 xxl_job_registry 数据关联。这就需要 admin 定时从 xxl_job_group 表读取数据,关联 xxl_job_registry 表和 xxl_job_group 表的数据。
这个功能是与 “executor 自动下线” 功能在同一个线程中实现,该线程的主要逻辑是:
相关代码如下:
从这里可以看出,如果是对外接口(接收请求等)的功能,使用线程池和异步线程来实现;如果是一些自动任务,则是通过一个线程来定时执行。
如果一个 Job 调度后,没有响应返回,需要定时重试。作为一种“自动执行”的任务,很显然可以像前面 JobRegistryHelper 一样,使用一个线程定时重试。
在这个类中,定义了一个监视线程,以每10 秒一次的频率运行,对失败的 job 进行重试。如果 job 剩余的重试次数大于0,就会 job 进行重试,并把发送告警信息。线程的定义如下:
在这个线程中,它利用 “数据库执行 UPDATE 语句时会加上互斥锁” 的特性,使用了 “基于数据库的分布式锁”,代码如下所示:
在这个语句中,会把 jobLog 的状态设置为 -1,这是一个无效状态值,当其他线程通过有效状态值来搜索失败记录时,会略过该记录,这样该记录就不会被其他线程重试,达到的分布式锁的功能(这个锁是一个行锁)。或者说,-1状态类似于 java 中的对象头的锁标志位,表明该记录已经被加锁了,其他线程会“忽略”该记录。
在 try 代码块中加锁和解锁,如果加锁后重试时抛出异常,会导致该记录永远无法解锁。所以,应该在 finnally 块中执行解锁操作,或者使用 redis 给锁加一个过期时间来实现分布式锁。
从失败的日志中取出 jobId,查询出对应的 jobInfo 数据,如果日志中的剩余重试次数大于 0,就执行重试。代码如下:
调度任务使用的就是前面介绍的 JobTriggerPoolHelper.trigger 方法,最后更新 jobLog 的 alarm_status 值,有两个作用:
这个类与 JobRegistryHelper 类似,都有一个线程池、一个线程,通过前面 JobRegistryHelper 的学习,可以大胆猜测:
实际上,该类中线程池和线程的作用就是用来 “完成” 一个 job。
当 executor 接收到 admin 的调度请求后,会异步执行 job,并立刻返回一个回调。
admin 接受到回调后,和前面的 “注册、下线” 一样,在线程池中创建线程来处理回调,主要是更新 job 和日志。
当有回调请求时, public callback 方法(该方法被 AdminBizImpl 调用)会在线程池中创建一个线程,遍历回调请求的参数列表,依次处理回调参数,代码如下:
从代码可以看出,最后调用 XxlJobCompleter.updateHandleInfoAndFinish 方法完成回调逻辑。
如果一个 job 较长时间前被调度,但是一直处于 “运行中” 且它所属的 executor 已经超过 90 秒没有心跳了,那么可以认为该 job 已经丢失了,需要把该 job 结束掉。这个就是线程 monitorThread 的主要功能。
monitorThread 会以 60秒 一次的频率,从 xxl_job_log 表中找出 10分钟前调度、仍处于”运行中“状态、executor 已经下线 的 job,然后调用 XxlJobCompleter.updateHandleInfoAndFinish 来更新 handler 的信息和结束 job,代码如下:
从代码可以看出,上面的两个功能最后都调用了 XxlJobCompleter.updateHandleInfoAndFinish 方法,关于该方法的介绍,可以看后面 XxlJobCompleter 部分的介绍,这里不详细展开。
如果去看 XxlJobTrigger.triger 方法,会发现每次调度 job 时,都会先新增一个 jobLog 记录,这也是为什么 JobFailMonitorHelper 中的线程在重试时,先查询 jobLog 的原因。
JobLog 作为 job 的调度记录,还可以用来统计一段时间内 job 的调度次数、成功数等;另外,会清理超出有效期(配置的参数 logretentiondays )的日志,避免日志数据过大。很显然,这又是一个 ”自动任务“,可以使用一个线程定时完成。
该类持有一个线程变量,线程以 每分钟一次的频率,执行两个操作:
在线程 run 方法的前半部分,线程会统计 3 天内,每天的调度次数、运行次数、成功运行数、失败次数;然后更新或新增 xxl_job_log_report 表的数据。
在线程 run 方法的后半部分,线程按天对日志进行清理,如果当前时间与上次清理的时间相隔超过一天,就会清理日志记录,代码如下:
如果不使用参数 lastCleanLogTime 来记录上次清理的时间,只是清理一天前创建的数据记录。那么该线程每分钟执行一次时,都会删除前天当前时刻的数据,导致前一年的数不完整。
使用参数 lastCleanLogTime 来记录上次清理的时间,并且与当前时间相差超过一天时才清理,能保证前一天的日志是完整的。
不明白为什么清理日志时,不是一次性删除全部的过期日志,而是每次删除 1000条。按理说,这些旧的日志数据应该已经不在 buffer pool 中了,trigger_time 字段又是普通索引,那么 DELETE 操作会先更新到 change buffer 中,之后再合并。现在先查询再删除,相当于多了一次 IO 且没有使用到 change buffer。
admin 服务是用来管理和调度 job 的,用户也可以在它的管理后台新建一个 job,配置 CRON 和 JobHandler,然后 admin 服务就会按照配置的参数来调度 job。很显然,这种“自动化工作”也是由线程定时执行的。
1、如果使用线程调度 Job,存在的第一个问题是:如果某个 Job 在调度时比较耗时,就可能阻塞后续的 Job,导致后续 job 的执行有延迟,怎么解决这个问题?
在前面 JobTriggerPoolHelper 我们已经知道,admin 在调度 job 时是 ”使用线程池、线程“ 异步执行调度任务,避免了主线程的阻塞。
2、使用线程定时调度 job,存在的第二个问题是:怎么保证 job 在指定的时间执行,而不会出现大量延迟?
admin 使用 ”预读“ 的方式,提前读取在未来一段时间内要执行的 job,提前取到内存中,并使用 “时间轮算法” 按时间分组 job,把未来要执行的 job 下一个时间段执行。
3、还隐藏第三个问题:admin 服务是可以多实例部署的,在这种情况下该怎么避免一个 job 被多个实例重复调度?
admin 把一张数据表作为 “分布式锁” 来保证只有一个 admin 实例能执行 job 调度,又通过随机 sleep 线程一段时间,来降低线程之间的竞争。
下面我们就通过代码来了解 xxl-job 是怎么解决上述问题的。
在该类中,定义了一个调度线程,用来调度要执行的 job 和已经过期一段时间的 job,定义代码如下:
该线程会预读出 “下次执行时间 <= now + 5000 毫秒内” 的部分 job,根据它们下一次执行时间划分成三段,执行三种不同的逻辑。
1、下次执行时间在 (- , now - 5000) 范围内
说明过期时间已经大于 5000 毫秒,这时如果过期策略要求调度,就调度一次。代码如下:
2、下次执行时间在 [now - 5000, now) 范围内
说明过期时间小于5000毫秒,只能算是延迟不能算是过期,直接调度一次,代码如下:
如果 job 的下一次执行时间在 5000 毫秒以内,为了省下下次预读的 IO 耗时,这里会记录下 job id,等待后面的调度。
3、下次执行时间在 [now, now + 5000) 范围内
说明还没到执行时间,先记录下 job id, 等待后面的调度 ,代码如下:
上面的3个步骤结束后,会更新 jobInfo 的 trigger_last_time、trigger_next_time、trigger_status 字段:
可以看到,通过预读,一方面会把过期一小段时间的 job 执行一遍,另一方面会把未来一小段时间内要执行的 job 取出,保存进一个 map 对象 ringData 中,等待另一个线程调度。这样就避免了某些 job 到了时间还没执行。
因为 admin 是可以多实例部署的,所以在调度 job 时,需要考虑怎么避免 job 被多次调度。
xxl-job 在前面 JobFailMonitorHelper 中遍历失败的 job 时,会对每个 job 设置一个无效的状态作为 ”分布式行锁“,如果设置失败就跳过。而在这里,如果还使用该方法,有可能出现,一个 job 被设置为无效状态后,线程就崩溃了,导致该 job 永远无法被调度。因此,要尽量避免对 job 状态的修改。
在这里,admin 服务使用一张表 xxl_job_lock 作为分布式锁,每个 admin 实例都要先尝试获取该表的锁,获取成功才能继续执行;同时,为了降低不同实例之间的竞争,会在线程开始执勤随机 sleep 一段时间。
如何获取分布式锁?
在线程中会开启一个事务,设置为手动提交,然后对表 xxl_job_lock 执行 FOR UPDATE 查询。如果该线程执行语句成功,其他实例的线程就会排队等待该表的锁,实现了分布式锁功能。代码如下:
怎么降低锁的竞争?
为了降低锁竞争,在线程开始前会先 sleep 4000 5000 毫秒的随机值(不能大于 5000 毫秒,5000 毫秒是预读的时间范围);在线程结束当前循环时,会根据耗时和是否有预读数据,选择不同的 sleep 策略:
代码如下:
在前面的线程中,对即将要开始的 job,不是立刻调度,而是按照执行的时刻(秒),把 job id 保存进一个 map 中,然后由 ringThread 线程按时刻进行调度,这只典型的“时间轮算法”。代码如下:
每次轮询调度时,只取出当前时刻(秒)、前一秒内的 job,不会去调度与现在相隔太久的 job。
在执行轮询调度前,有一个时间在 0 1000 毫秒范围内的 sleep。如果没有这个 sleep,该线程会一直执行,而 ringData 中当前时刻(秒)的数据可能已经为空,会导致大量无效的操作;增加了这个 sleep 之后,可以避免这种无效的操作。之所以 sleep 时间在 1000 毫秒以内,是因为调度时刻最小精确到秒,一秒的 sleep 可以避免 job 的延迟。
因为在前面的 scheleThread 线程中,最后一个操作是把 job 的 next_trigger_time 值更新为大于 now + 5000 毫秒,其他 admin 实例 scheleThread 线程的查询条件是:next_trigger_time < now + 5000,不会查询出这里调度的 job,所以不需要加分布式锁。
至此,XxlJobScheler-init 方法的作用我们介绍完毕,下面我们简单介绍一下 XxlJobScheler-destroy 方法
destroy 方法很简单,就是销毁前面初始化的线程池和线程,它销毁的顺序与前面启动的顺序相反。
代码如下:
因为各个 toStop 方法都很相似,所以我们只介绍 JobScheleHelper 的 toStop 方法。
该方法的步骤如下:
1、设置停止标志位为 true;
2、sleep 一段时间,让出 CPU 时间片给线程执行任务;
3、如果线程不是终止状态(线程正在 sleep),中断它;
4、线程执行 join 方法,直到线程结束,执行最后一次。
代码如下:
至此,JobScheleHelper 的主要功能就介绍完了,可以看出, admin 服务在启动时,启动了多个线程池和线程,异步执行任务和异步响应 executor 的请求。
下面,我们介绍前面涉及到的 XxlJobTrigger 和 XxlJobCompleter。
XxlJobTrigger 是调度 job 时的封装类,它主要工作就是接受传入的 jobId、调度参数等,查询对应的 jobGroup、jobInfo,然后调用 ExecutorBiz 对象来执行调度(run 方法)。
该类中三个核心方法及其调用关系如下: trigger -> processTrigger -> runExecutor ,
该方法的功能比较简单,就是根据传入的参数查询 jobGroup 和 jobInfo 对象,设置相关的字段值,然后调用 processTrigger 方法。
该方法的主要工作分为以下几步:
1、保存一条调度日志;
2、从 jobInfo、jobGroup 中取出字段值,构造 TriggerParam 对象;
3、根据 jobInfo 的路由策略,从 jobGroup 中取出要调度的 executor 地址;
4、调用 runExecutor 方法执行调度;
5、保存调度参数、设置调度信息、更新日志。
这里不会修改 jobInfo、jobGroup 对象的字段值,只取出字段值来使用,对这两个对象字段的修改,是在前一步 trigger 方法中进行的。
该方法会执行调度,并返回调度结果,它的核心代码如下:
这里使用 XxlJobScheler 类取出 ExecutorBiz 对象,以 “懒加载” 的方式给每个 address 创建一个 ExecutorBiz 对象,代码如下:
可以看出,该类中的三个方法其实可以归类为:pre -> execute -> post,在执行前、执行时、执行后做一些前置和收尾工作。
该类在前面 JobCompleteHelper 中被使用,最终 job 的完成就是在该类中执行的,该类有两个主要方法:
下面主要介绍 finishJob 方法。
finishJob 的主要功能是:如果当前任务执行成功了,就调度它的所有子任务,最后把子任务的调度消息添加到当前 job 的日志中。代码如下:
需要注意的是:
1、这里依赖于 JobTriggerPoolHelper 来调度 job,所以在 JobCompleteHelper 的监视线程开始时,有一个 50 秒的等待,就是等待 JobTriggerPoolHelper 启动完成;
2、在 finishJob 方法中,调度子任务的时候,默认子任务的调度结果是成功,注意,这里是指 “调度” 这个行为是成功的,而不是指子任务执行是成功的。
1、XxlJobAdminConfig 作为 admin 服务的启动入口,要尽可能保持简洁,作用类似于一个仓库,来管理和持有所有的类和对象,并不会去启动具体的线程,它只需要“按下启动器的按钮”就可以了;
2、XxlJobScheler 是 admin 服务的启动器类,它会调用各个辅助类(xxxHelper)来启动对应的线程;
3、对外的接口,比如调度 job、接收注册或下线等,都是使用线程池 + 线程 的异步方式实现,避免 job 对主线程的阻塞;
4、对“自动任务“类的功能,都是使用线程定时执行;
XXL-JOB分布式调度框架全面详解: https://juejin.cn/post/6948397386926391333
时间轮算法:https://spongecaptain.cool/post/widget/timingwheel
一个开源的时间轮算法介绍:https://spongecaptain.cool/post/widget/timingwheel2
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源码没有,这抢购无非就是POST,再简单不过了。用网页封包,查看POST信息,在易语言中网页访问,然后带上自己的COOKIE就OK了
❻ 软件开发的一般流程是什么_
软件开发流程分为: 需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

(6)抢号源码扩展阅读
软件开发方面的工作。具体可分为以下方面:
1可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
3软件测试掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。
5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
