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launcher源码分析

发布时间: 2023-08-17 22:20:06

❶ android怎么在launcher前启动一个应用程序

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?
我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。

1) 首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);

public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}

// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}

public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务:
首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:

grep CATEGORY_HOME -l * -R

将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>

然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉
包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。

6) 重新编译Android
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:

$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone

重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。

❷ 如何修改平板系统源码 横屏 竖屏显示不同的桌面壁纸

现在旋转屏幕时,是可以设置竖屏壁纸了,但是~~~~~~屏幕是先显示一张竖屏壁纸(是之前的横屏壁纸旋转为竖屏),然后过1秒钟再显示我想要的竖屏壁纸。。。这个问题,怎么弄。 我找不到它先显示 一张竖屏壁纸的代码在哪里,大侠,你了解么。。。

❸ Android的Launcher3源码中,FocusIndicatorView有什么作用

1、Launcher进程启动过程可以由下面图看到Launcher进程是如何被创建启动:ActivityManager通过发送Intend来启动Launcher。Intentintent=newIntent(mTopAction,mTopData!=null?Uri.parse(mTopData):null);intent.setComponent(mTopComponent);if(mFactoryTest!=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL){intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);}startActivityLocked(null,intent,null,null,0,aInfo,null,null,0,0,0,false,false);复制代码因此,如果你要开机启动一个替换Launcher的程序,只要在程序里面加入action.MAIN、category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出现多个程序都加入这种intent,系统会弹出让你选择哪个作为启动器。2、Launcher初始化——LauncherApplication。Application类,我想大部分做Android应用的朋友都用过,每个Android应用默认都有一个Application类,你也可以继承Application类,然后加入自己代码。Application是一个全局的应用类,在AndroidManifest.xml我们也可以找到Application标签。复制代码Android四大组件的声明都需要放到application标签里面,默认使用的是系统的Application类,如果你在项目里面重载了它。就需要在标签,name属性下写上你的新的Application类名。Launcher里面就是继承了Application为LauncherApplication。应用启动的时候首先会加载Application。我们可以看到Launcher主类Launcher.java的onCreate函数里面,第一个就是获取Application的实例。LauncherApplicationapp=((LauncherApplication)getApplication());复制代码接下来我们看看LauncherApplication里面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是一些返回接口。@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();//获取屏幕大小,主要用来区分手机还是平板finalintscreenSize=getResources().getConfiguration().screenLayout&Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;sIsScreenLarge=screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE||screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;//屏幕密度sScreenDensity=getResources().getDisplayMetrics().density;//IconCahe里面保存了界面所有应用图标的绘画需要的数据,这个到时候具体分析再说。//加入这东西的主要原因是为了提高绘画界面的效率mIconCache=newIconCache(this);//数据库加载类,LauncherModel是Launcher里面非常重要的一个类,相当于MVC模式里面的//Model功能,管理数据和初始化数据mModel=newLauncherModel(this,mIconCache);//下面注册了一些监听器,主要包含APK文件更新删除等数据变化的时候接收的通知//接收通知后,主要是用来更新Launcher里面的数据库。因为桌面应用图标数据,只会加载一次IntentFilterfilter=newIntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);filter.addDataScheme("package");registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);filter=newIntentFilter();filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);registerReceiver(mModel,filter);//contentresolver则是用于管理所有程序的contentprovider实例ContentResolverresolver=getContentResolver();//注册内容观察者,监听application数据库变化,回调resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI,true,mFavoritesObserver);}复制代码上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整个Launcher的一些关键类,和注册一些监听器。主要都是用来监听应用的安装更新删除等导致Launcher数据库变化的操作。Launcher数据都是使用contentprovider来提供数据。其中注册的监听接口是=newContentObserver(newHandler()){@OverridepublicvoidonChange(booleanselfChange){//重新加载界面数据mModel.startLoader(LauncherApplication.this,false);}};复制代码LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI里面数据发生变化的时候,都会调用mModel.startLoader()接口,重新加载Launcher的数据。startLoader的具体操作,我后面分析LauncherModel类的时候会分析。这一块涉及Launcher所有数据加载。剩下的接都是返回初始化时候创建的对象或者获取屏幕密度、获取是否大屏幕。后面很多处理都需要判断是否是大屏幕,4.0以后手机平板都共用一套系统,导致多了很多处理。3、Launcher.java初始化Launcher.java是Launcher里面最主要的类,是一个Activity。启动的第一个组件。既然是Activity,我们要分析它初始化,毫无疑问,需要找到onCreate()里面分析。把主要一些分析用注释方式写在代码里面,这样比较方便阅读。

❹ 如何在Eclipse中调试Launcher源码

要在eclipse中运行launcher代码首先要有launcher源码以及相关的运行库文件,
下载完了之后将其解压,里面有两个文件夹,一个是Launcher源码,另一个是Launcher的运行库,
将Launcher源码导入eclipse

下面开始导库,我们刚刚下载来那个文件有个叫做“classes库”的文件夹,里面装的就是库了,注意哪些文件夹的名字,等一下要用的哦。

在eclipse中右键项目名选择Properties,这时会出现这个东西

点击Java Build Path

从下面的这步开始就是添加每个库的操作了,等一下需要将以下的步骤重复:


这里填的名字就写下载来的库对应文件夹的名称,比如:android-common_intermediates

找到android-common_intermediates文件夹里面的classes.jar文件

这时已经成功添加完了一个库

重复以上步骤,将所有的库都添加完,

然后点击OK

点击Finish

点击Order and Export

把刚才添加的3个都选中,再点击Top

点击OK

这时项目已经不再报错

如果你项目还报错的话,请Clean一下你的项目,Clean项目应该懂吧,点击eclipse的Project选择Clean,再把你要Clean的项目勾选上点击OK。

如果我们此时运行项目的话,很多情况下都是安装不了的,因为你的项目现在的包名是“com.android.launcher2”,而你设备上launcher的包名也很有可能是这个包名,由于包名一样而签名不同,所以会安装失败。那么我们就要把现在项目的包名改一下。

下面介绍一种改包名的方法,可以将整个项目中用到包名的地方都改到,而且还是一种比较快的方式(我以把“com.android.launcher2”改成“com.android.li.launcher2”为例):

鼠标右键包名--->Refactor--->Raname

把这个地方改了

改成“com.android.li.launcher2”

这里的包名已经改好了,不过还要将整个项目中用到包名的地方都替换成现在的包名。

点击“Search”--->“File”

勾选上“Enclosing projects”,点击“Replace”

看看项目还有没有报错,如果项目还有报错的话,Clean一下项目就可以的了(怎样Clean项目前面已经说过了),如果你Clean了之后还有报错的话,那很有可能就是你在操作上有问题了,仔细找找看哪里弄错了吧。

这是没有做过修改的launcher4.2,看看它在4.2模拟器上的运行效果吧:

到此为止launcher4.2已经完美的跑起来了,和自己说声辛苦啦,呵呵!

❺ android launcher 什么时候启动

Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了

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