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linux五子棋

发布时间: 2024-04-30 20:46:40

① 请给出常用应用程序所用的端口

0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用一种通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描:使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。

1 tcpmux 这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,缺省情况下tcpmux在这种系统中被打开。Iris机器在发布时含有几个缺省的无密码的帐户,如lp, guest, uucp, nuucp, demos, tutor, diag, EZsetup, OutOfBox, 和4Dgifts。许多管理员安装后忘记删除这些帐户。因此Hacker们在Internet上搜索tcpmux并利用这些帐户。

7 Echo 你能看到许多人们搜索Fraggle放大器时,发送到x.x.x.0和x.x.x.255的信息。常见的一种DoS攻击是echo循环(echo-loop),攻击者伪造从一个机器发送到另一个机器的UDP数据包,而两个机器分别以它们最快的方式回应这些数据包。另一种东西是由DoubleClick在词端口建立的TCP连接。有一种产品叫做“Resonate Global Dispatch”,它与DNS的这一端口连接以确定最近的路由。Harvest/squid cache将从3130端口发送UDP echo:“如果将cache的source_ping on选项打开,它将对原始主机的UDP echo端口回应一个HIT reply。”这将会产生许多这类数据包。

11 sysstat 这是一种UNIX服务,它会列出机器上所有正在运行的进程以及是什么启动了这些进程。这为入侵者提供了许多信息而威胁机器的安全,如暴露已知某些弱点或帐户的程序。这与UNIX系统中“ps”命令的结果相似。再说一遍:ICMP没有端口,ICMP port 11通常是ICMP type=11。

19 chargen 这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时,会发送含有垃圾字符的数据流知道连接关闭。Hacker利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。由于服务器企图回应两个服务器之间的无限的往返数据通讯一个chargen和echo将导致服务器过载。同样fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。

21 ftp 最常见的攻击者用于寻找打开“anonymous”的ftp服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。Hackers或Crackers 利用这些服务器作为传送warez (私有程序) 和pr0n(故意拼错词而避免被搜索引擎分类)的节点。

22 ssh PcAnywhere 建立TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点。如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本有不少漏洞。(建议在其它端口运行ssh)。还应该注意的是ssh工具包带有一个称为make-ssh-known-hosts的程序。它会扫描整个域的ssh主机。你有时会被使用这一程序的人无意中扫描到。UDP(而不是TCP)与另一端的5632端口相连意味着存在搜索pcAnywhere的扫描。5632(十六进制的0x1600)位交换后是0x0016(使进制的22)。

23 Telnet 入侵者在搜索远程登陆UNIX的服务。大多数情况下入侵者扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。此外使用其它技术,入侵者会找到密码。

25 smtp 攻击者(spammer)寻找SMTP服务器是为了传递他们的spam。入侵者的帐户总被关闭,他们需要拨号连接到高带宽的e-mail服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。SMTP服务器(尤其是sendmail)是进入系统的最常用方法之一,因为它们必须完整的暴露于Internet且邮件的路由是复杂的(暴露+复杂=弱点)。

53 DNS Hacker或crackers可能是试图进行区域传递(TCP),欺骗DNS(UDP)或隐藏其它通讯。因此防火墙常常过滤或记录53端口。需要注意的是你常会看到53端口做为UDP源端口。不稳定的防火墙通常允许这种通讯并假设这是对DNS查询的回复。Hacker常使用这种方法穿透防火墙。

67&68 Bootp和DHCP UDP上的Bootp/DHCP:通过DSL和cable-modem的防火墙常会看见大量发送到广播地址255.255.255.255的数据。这些机器在向DHCP服务器请求一个地址分配。Hacker常进入它们分配一个地址把自己作为局部路由器而发起大量的“中间人”(man-in-middle)攻击。客户端向68端口(bootps)广播请求配置,服务器向67端口(bootpc)广播回应请求。这种回应使用广播是因为客户端还不知道可以发送的IP地址。

69 TFTP(UDP) 许多服务器与bootp一起提供这项服务,便于从系统下载启动代码。但是它们常常错误配置而从系统提供任何文件,如密码文件。它们也可用于向系统写入文件。

79 finger Hacker用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误,回应从自己机器到其它机器finger扫描。

80 web站点默认80为服务端口,采用tcp或udp协议。

98 linuxconf 这个程序提供linux boxen的简单管理。通过整合的HTTP服务器在98端口提供基于Web界面的服务。它已发现有许多安全问题。一些版本setuid root,信任局域网,在/tmp下建立Internet可访问的文件,LANG环境变量有缓冲区溢出。此外因为它包含整合的服务器,许多典型的HTTP漏洞可能存在(缓冲区溢出,历遍目录等)

109 POP2 并不象POP3那样有名,但许多服务器同时提供两种服务(向后兼容)。在同一个服务器上POP3的漏洞在POP2中同样存在。

110 POP3 用于客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交换缓冲区溢出的弱点至少有20个(这意味着Hacker可以在真正登陆前进入系统)。成功登陆后还有其它缓冲区溢出错误。

111 sunrpc portmap rpcbind Sun RPC PortMapper/RPCBIND。访问portmapper是扫描系统查看允许哪些RPC服务的最早的一步。常见RPC服务有:rpc.mountd, NFS, rpc.statd, rpc.csmd, rpc.ttybd, amd等。入侵者发现了允许的RPC服务将转向提供服务的特定端口测试漏洞。记住一定要记录线路中的daemon, IDS, 或sniffer,你可以发现入侵者正使用什么程序访问以便发现到底发生了什么。

113 Ident auth 这是一个许多机器上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多机器的信息(会被Hacker利用)。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP, POP, IMAP, SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,你将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果你阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与e-mail服务器的缓慢连接。许多防火墙支持在TCP连接的阻断过程中发回RST,着将回停止这一缓慢的连接。

119 NNTP news 新闻组传输协议,承载USENET通讯。当你链接到诸如:news://comp.security.firewalls/. 的地址时通常使用这个端口。这个端口的连接企图通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送spam。

135 oc-serv MS RPC end-point mapper Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和/或RPC的服务利用机器上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到机器时,它们查询end-point mapper找到服务的位置。同样Hacker扫描机器的这个端口是为了找到诸如:这个机器上运行Exchange Server吗?是什么版本?这个端口除了被用来查询服务(如使用epmp)还可以被用于直接攻击。有一些DoS攻击直接针对这个端口。

137 NetBIOS name service nbtstat (UDP) 这是防火墙管理员最常见的信息。

139 NetBIOS File and Print Sharing 通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于Windows“文件和打印机共享”和SAMBA。在Internet上共享自己的硬盘是可能是最常见的问题。大量针对这一端口始于1999,后来逐渐变少。2000年又有回升。一些VBS(IE5 VisualBasic Scripting)开始将它们自己拷贝到这个端口,试图在这个端口繁殖。

143 IMAP 和上面POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器有缓冲区溢出漏洞运行登陆过程中进入。记住:一种Linux蠕虫(admw0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已被感染的用户。当RadHat在他们的Linux发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变得流行起来。Morris蠕虫以后这还是第一次广泛传播的蠕虫。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。已有一些报道发现有些0到143端口的攻击源于脚本

161 SNMP(UDP) 入侵者常探测的端口。SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息都储存在数据库中,通过SNMP客获得这些信息。许多管理员错误配置将它们暴露于Internet。Crackers将试图使用缺省的密码“public”“private”访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向你的网络。Windows机器常会因为错误配置将HP JetDirect remote management软件使用SNMP。HP OBJECT IDENTIFIER将收到SNMP包。新版的Win98使用SNMP解析域名,你会看见这种包在子网内广播(cable modem, DSL)查询sysName和其它信息。

162 SNMP trap 可能是由于错误配置

177 xdmcp 许多Hacker通过它访问X-Windows控制台, 它同时需要打开6000端口。

513 rwho 可能是从使用cable modem或DSL登陆到的子网中的UNIX机器发出的广播。这些人为Hacker进入他们的系统提供了很有趣的信息。

553 CORBA IIOP (UDP) 如果你使用cable modem或DSL VLAN,你将会看到这个端口的广播。CORBA是一种面向对象的RPC(remote procere call)系统。Hacker会利用这些信息进入系统。

600 Pcserver backdoor 请查看1524端口。
一些玩script的孩子认为他们通过修改ingreslock和pcserver文件已经完全攻破了系统-- Alan J. Rosenthal.

635 mountd Linux的mountd Bug。这是人们扫描的一个流行的Bug。大多数对这个端口的扫描是基于UDP的,但基于TCP的mountd有所增加(mountd同时运行于两个端口)。记住,mountd可运行于任何端口(到底在哪个端口,需要在端口111做portmap查询),只是Linux默认为635端口,就象NFS通常运行于2049端口。

1024 许多人问这个端口是干什么的。它是动态端口的开始。许多程序并不在乎用哪个端口连接网络,它们请求操作系统为它们分配“下一个闲置端口”。基于这一点分配从端口1024开始。这意味着第一个向系统请求分配动态端口的程序将被分配端口1024。为了验证这一点,你可以重启机器,打开Telnet,再打开一个窗口运行“natstat -a”,你将会看到Telnet被分配1024端口。请求的程序越多,动态端口也越多。操作系统分配的端口将逐渐变大。再来一遍,当你浏览Web页时用“netstat”查看,每个Web页需要一个新端口。

1025,1026 参见1024

1080 SOCKS 这一协议以管道方式穿过防火墙,允许防火墙后面的许多人通过一个IP地址访问Internet。理论上它应该只允许内部的通信向外达到Internet。但是由于错误的配置,它会允许Hacker/Cracker的位于防火墙外部的攻击穿过防火墙。或者简单地回应位于Internet上的计算机,从而掩饰他们对你的直接攻击。WinGate是一种常见的Windows个人防火墙,常会发生上述的错误配置。在加入IRC聊天室时常会看到这种情况。

1114 SQL 系统本身很少扫描这个端口,但常常是sscan脚本的一部分。

1243 Sub-7木马(TCP)

1524 ingreslock 后门许多攻击脚本将安装一个后门Shell于这个端口(尤其是那些针对Sun系统中sendmail和RPC服务漏洞的脚本,如statd, ttdbserver和cmsd)。如果你刚刚安装了你的防火墙就看到在这个端口上的连接企图,很可能是上述原因。你可以试试Telnet到你的机器上的这个端口,看看它是否会给你一个Shell。连接到600/pcserver也存在这个问题。

2049 NFS NFS程序常运行于这个端口。通常需要访问portmapper查询这个服务运行于哪个端口,但是大部分情况是安装后NFS运行于这个端口,Hacker/Cracker因而可以闭开portmapper直接测试这个端口。

3128 squid 这是Squid HTTP代理服务器的默认端口。攻击者扫描这个端口是为了搜寻一个代理服务器而匿名访问Internet。你也会看到搜索其它代理服务器的端口:8000/8001/8080/8888。扫描这一端口的另一原因是:用户正在进入聊天室。其它用户(或服务器本身)也会检验这个端口以确定用户的机器是否支持代理。

5632 pcAnywere 你会看到很多这个端口的扫描,这依赖于你所在的位置。当用户打开pcAnywere时,它会自动扫描局域网C类网以寻找可能得代理(译者:指agent而不是proxy)。Hacker/cracker也会寻找开放这种服务的机器,所以应该查看这种扫描的源地址。一些搜寻pcAnywere的扫描常包含端口22的UDP数据包。

6776 Sub-7 artifact 这个端口是从Sub-7主端口分离出来的用于传送数据的端口。例如当控制者通过电话线控制另一台机器,而被控机器挂断时你将会看到这种情况。因此当另一人以此IP拨入时,他们将会看到持续的,在这个端口的连接企图。(译者:即看到防火墙报告这一端口的连接企图时,并不表示你已被Sub-7控制。)

6970 RealAudio RealAudio客户将从服务器的6970-7170的UDP端口接收音频数据流。这是由TCP7070端口外向控制连接设置的。

13223 PowWow PowWow 是Tribal Voice的聊天程序。它允许用户在此端口打开私人聊天的连接。这一程序对于建立连接非常具有“进攻性”。它会“驻扎”在这一TCP端口等待回应。这造成类似心跳间隔的连接企图。如果你是一个拨号用户,从另一个聊天者手中“继承”了IP地址这种情况就会发生:好象很多不同的人在测试这一端口。这一协议使用“OPNG”作为其连接企图的前四个字节。

17027 Concent 这是一个外向连接。这是由于公司内部有人安装了带有Concent "adbot" 的共享软件。Concent "adbot"是为共享软件显示广告服务的。使用这种服务的一种流行的软件是Pkware。有人试验:阻断这一外向连接不会有任何问题,但是封掉IP地址本身将会导致adbots持续在每秒内试图连接多次而导致连接过载:
机器会不断试图解析DNS名—ads.concent.com,即IP地址216.33.210.40 ;216.33.199.77 ;216.33.199.80 ;216.33.199.81;216.33.210.41。(译者:不知NetAnts使用的Radiate是否也有这种现象)

27374 Sub-7木马(TCP)

30100 NetSphere木马(TCP) 通常这一端口的扫描是为了寻找中了NetSphere木马。

31337 Back Orifice “elite” Hacker中31337读做“elite”/ei’li:t/(译者:法语,译为中坚力量,精华。即3=E, 1=L, 7=T)。因此许多后门程序运行于这一端口。其中最有名的是Back Orifice。曾经一段时间内这是Internet上最常见的扫描。现在它的流行越来越少,其它的木马程序越来越流行。

31789 Hack-a-tack 这一端口的UDP通讯通常是由于"Hack-a-tack"远程访问木马(RAT, Remote Access Trojan)。这种木马包含内置的31790端口扫描器,因此任何31789端口到317890端口的连接意味着已经有这种入侵。(31789端口是控制连接,317890端口是文件传输连接)

32770~32900 RPC服务 Sun Solaris的RPC服务在这一范围内。详细的说:早期版本的Solaris(2.5.1之前)将portmapper置于这一范围内,即使低端口被防火墙封闭仍然允许Hacker/cracker访问这一端口。扫描这一范围内的端口不是为了寻找portmapper,就是为了寻找可被攻击的已知的RPC服务。

33434~33600 traceroute 如果你看到这一端口范围内的UDP数据包(且只在此范围之内)则可能是由于traceroute。

② 用c语言在linux下编写一个五子棋程序!

五子棋的核心算法

五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。

一、相关的数据结构
关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
CList StepList;
其中Step结构的表示为:

struct Step
{
int m; //m,n表示两个坐标值
int n;
char side; //side表示下子方
};
以数组形式保存当前盘面的情况,
目的是为了在显示当前盘面情况时使用:
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];

其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。

同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合:

CList CountList;
其中类CBoardSituiton为:
class CBoardSituation
{
CList StepList; //每一步的列表
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
struct Step machineStep; //机器所下的那一步
double value; //该种盘面状态所得到的分数
}

二、评分规则
对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\

实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。

基本的规则如下:

判断是否能成5, 如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000 分;
判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分;
判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000 分;
判断是否成死3活3,如果是机器方的话给予1000分,如果是人方的话给予-1000 分;
判断是否能成死4,如果是机器方的话给予500分,如果是人方的话给予-500分;
判断是否能成单活3,如果是机器方的话给予200分,如果是人方的话给予-200分;
判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予100分,如果是人方的话给予-100分;
判断是否能成死3,如果是机器方的话给予50分,如果是人方的话给予-50分;
判断是否能成双活2,如果是机器方的话给予10分,如果是人方的话给予-10分;
判断是否能成活2,如果是机器方的话给予5分,如果是人方的话给予-5分;
判断是否能成死2,如果是机器方的话给予3分,如果是人方的话给予-3分。

实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果满足某一条规则的话,就给该局面打分并保存,然后退出规则的匹配。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,在实际运行的时候,用户可以添加规则和对评分机制加以修正。

三、胜负判断
实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。具体见下面的图示:

四、搜索算法实现描述
注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。核心的算法如下:
void MainDealFunction()
{
value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList);
//该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出。
pos=CountList.GetHeadPosition();
CBoardSituation* pBoard;
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0);
Value=Select(value,pBoard->value,max);
//取value和pBoard->value中大的赋给根节点
}
for(i=0;ivalue)
//找出那一个得到最高分的盘面
{
currentBoardSituation=pBoard;
PlayerMode=min; //当前下子方改为人
Break;
}
}

其中对于Search函数的表示如下:实际上核心的算法是一个剪枝过程,其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。

double Search(CBoardSituation&
board,int mode,double oldvalue,int depth)
{
CList m_DeepList;
if(deptholdvalue))== TRUE)
{
if(mode==max)
value=select(value,search(successor
Board,min,value,depth+1),max);
else
value=select(value,search(successor
Board,max,value,depth+1),min);
}
return value;
}
else
{
if ( goal(board)<>0)
//这里goal(board)<>0表示已经可以分出胜负
return goal(board);
else
return evlation(board);
}
}

注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分。

下面是Select函数的介绍,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况,即是机器还是用户来返回节点的应有的值。

double Select(double a,double b,int mode)
{
if(a>b && mode==max)¦¦ (a< b && mode==min)
return a;
else
return b;
}

五、小结
在Windows操作系统下,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考。

参考资料:http://www.3800hk.com/Article/cxsj/vc/jdsfvc/2005-08-06/Article_33695.html

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④ arm-linux-gcc 编译后,在开发板上没法运行

你是不是说反了?或者是说你的环境变量已经有arm-linux-gcc了,而你又用了另一个交叉编译版本,所以导致不能运行?

⑤ c语言能用来做什么

C语言是许多高级计算机语言的基础,学好C语言,能更好地学习其他语言,为以后学习打基础。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它的应用广泛,具备很强的数据处理能力,各类科研都需要用到C语言。它是面向过程的语言。学好是语言再学习使用其他语言也会有很大的帮助。

⑥ Linux系统中玩到让你停不下来的命令行游戏

大家好,我是良许。

在使用 Linux 系统时,命令行不仅可以让我们在工作中提高效率,它还可以在生活上给我们提供各种 娱乐 活动,因为你可以使用它玩许多非常有意思的 游戏 ,这些 游戏 可都不需要使用专用显卡。

命令行 游戏 尽管比较简单,看上去只是一行行枯燥的代码,但有,还是有不少的 Linux 系统 游戏 却要复杂和有趣一些。实际上,命令行 游戏 一个重要的功能就是需要我们发挥想象力和创造力,在空白的纸上描绘出动人的景象,这非常有利于开发我们的大脑。

下面,我们将介绍几款可以在 Linux 系统中用命令行也能玩的 游戏 。

网络黑客 于1987年首次发布,这款 游戏 还在一直在不停的开发中(3.6.6版本于2020年3月8日发布)。

在一些网友眼中,这款 游戏 被看作是所有流氓类 游戏 的鼻父。尤其是近年来类似的 游戏 也大受欢迎,诸如超越光速、以撒的结合、盗贼遗产、节奏地牢、暗黑地牢等。

这类 游戏 围绕着 探索 和生存展开, 游戏 开始时,你要创造自己的角色,扮演一个传统的梦幻性角色,比如骑士或巫师,然后 游戏 会给你介绍你所扮演角色的主要目标,那就是在地牢的最底层找到尽可能多的护身符,剩下的目标取决于你自己了,可以任意地在 游戏 中任意发挥。

矮人要塞 是在这个名单中唯一一个没有开源的 游戏 ,不过我们任然选择把它放入此次名单中,因为它的影响力和受欢迎程度实在太大了。

在矮人要塞这个 游戏 中,你要么负责控制一个矮人玩要塞模式,挖地洞、种田、狩猎等,要么玩冒险模式,在一个随机产生的大世界里玩耍,这个世界是由首都、村庄、地下墓穴、迷宫、强盗营地等组成的。

要塞模式包括很多面,从手工生产到与邻居交易,再到防御敌人;冒险模式虽然依赖于传统的流氓 游戏 机制,但是其开发深度远远超过像网络黑客这样的 游戏 。

弗罗茨 其实并不是一款真正意义的 游戏 ,它是 Infocom 公司的 游戏 和其他 Z-machine 游戏 (如佐克)的解释器。 佐克 是有史以来最流行的文本冒险 游戏 之一,与上世纪80年代发布的其他文本冒险 游戏 不同,佐克可以解释相当复杂的文袜蚂本命令(用水晶钥匙开门),就凭这个,它大大提高了 游戏 的可玩性,会给你带来栩栩如生的感觉。

佐克分为三部 游戏 (佐克 l:伟大的地下帝国,佐克 II:罗博兹的巫师,佐克 III:地牢大师),你可以直接从Infocom网站免费下载所有 游戏 。 为了找到更有趣的 Z-machine 游戏 ,下面介绍几场不容错过的 游戏 比赛:

迷路的猪 :是一款非常有趣的 游戏 , 游戏 难度适中。 游戏 大致的内容是你跟随一个兽人,你们必须找回一头逃走的猪。这款 游戏 于2007年发布,在2007年的互动小说大赛中名列第一。

蜘蛛网 :这个 游戏 大致是让你扮演一个被俘间谍的角色,你的目标是向审问者讲述祥好悉一个似是而非的故事。可别小看这个 游戏 ,你在 游戏 中说的每一句话、每一个细节都会被质疑,你需要发挥聪明才智去和审问者博弈。

见证者 :这个 游戏 由 Infocom 公司创建,它是一个谋杀类的文本 游戏 ,充满神秘和冒险,故事发生在洛杉矶一个安静的郊区,玩家扮演一个侦探,负责调查一个叫 Freeman Linder 的有钱人,他害怕自己的生命受到威胁,玩家需要根据所提供的线索解开谜团。

当我们在等待程更新下载或者安装时,有几个简单的 游戏 来打发时间是很不错的,BSD 游戏 就是不错的选择。BSD 游戏 包含有一个数量相当大的 Linux 系统 游戏 命令行,它们有些最初是与一些BSD 游戏 一起分发的。

BSD 游戏 包括冒险,算术,双陆棋,五子棋,黑客,智力竞赛,俄罗斯方块等谨乎。

要启动任何包含在BSD 游戏 中的 游戏 包,只需在终端中输入其名称并按下 enter 键。

大灾变:黑暗之日 是一款基于回合制的生存 游戏 ,在这个 游戏 中,幸存者必须为看到另一个日出而战斗,因为僵尸、杀人机器人、巨型昆虫和其他致命的敌人无处不在。

游戏 以一种相当典型的流氓式的方式开始:你醒来时没有记忆,你的直接目标包括保证食物安全、 探索 你的周围环境等,你的目的是在这个过程中不被杀死。

大灾变:黑暗之日 可以在终端软件上玩,也可以用图形化的 tileset 玩。除了 Linux 系统,它还可在 Windows、macOS、iOS 和 Android 上运行。


2014年,意大利网络开发商加布里埃尔·西鲁利(Gabriele Cirulli)发布了《2048》,互联网立刻爱上了它,因为这个 游戏 虽然简单却让人着迷。这个 游戏 的目的是移动有编号的瓷砖,使两个具有相同编号的瓷砖相互接触,从而使它们合并为一个瓷砖,按照这个方式,直到玩家创建一个编号为2048的瓷砖。

GitHub 页面虽然提供了有关如何下载和安装2048客户端的说明,但实际上只需要两个命令:


​ 受最初投币 游戏 的启发,贪吃蛇是一款多人玩家的 Linux 系统命令行 游戏 , 游戏 屏幕上最多有四条由 游戏 玩家控制的蛇,其他的蛇是系统生成。​ 如果您的系统上安装了贪吃蛇,您可以在终端中输入以下命令开始 游戏 :

该 游戏 由 WASD 方向键或 vim 键绑定控制,您可以随时按 Escape 或 Ctrl+C 退出 游戏 。

⑦ linuxwho锻戒护镆ョ湅鐢ㄦ埛淇℃伅linuxwho锻戒护

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