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棱上挖算法

发布时间: 2024-12-25 05:20:42

A. 魔术方块 共有几种不同颜色 算法

首先你要明白每一个块(可以取下来的整体叫做块,比如那个有2个颜色的块叫做棱块,有3个颜色的块叫做角块)只有可能掉一个颜色,而魔方的配色是固定了,列:上白下黄,左红右橙,前蓝后绿;所以你可以利用这个定位轻松安好掉下来的色块;
魔方共有6个面,所以每一个块上不可能有相同的颜色,应为颜色的分布所以每一个块上也不可能有相对应的颜色分布,比如一个棱块(有2个颜色的块)的一面是白色,那么另一面一定不会是白色,也不可能是黄色;或者一个角块的一面是黄色,那么另外2面绝不会出现黄色和白色,而只有可能是红色蓝色,或者蓝色和橙色;只要秉着这个方法,把块安装上去很简单的;

如果那段字你看不懂的话,我就简单点说,首先把正中间的那个块取下来按照上面白色下面黄色,左边红色,右边橙色(都是想对的),前面蓝色后面绿的坐标安好,再安装别的楞角块时先观察没掉的颜色,通过这个颜色判断另一侧是什么颜色。判断的原则就是颜色一样的绝对不会在一起,颜色相对的也绝对不会在一起

B. 正方体的棱上块数如何算

正方体的棱上块数算法是
正方体的棱长=根号表面积/6,用六个完全相同的正方形围成的立体图形叫正六面体,也称立方体、正方体。正六面体是一种侧面和底面均为正方形的直平行六面体,即棱长都相等的六面体。正六面体是特殊的长方体。
正六面体的动态定义是:由一个正方形向垂直于正方形所在面的方向平移该正方形的边长而得到的立体图形。

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