生命值算法
‘壹’ 这里有2500生命值,每当减少5%生命值时会累计增加1点攻击力,那么我一共能获得的多少攻击力呢。
分两种情况,1是减少生命上限的5%,2是减少当前生命的5%
1:掉20次就死了,所以只能掉19次,自然就是19点攻击
2:默认你生命只能为整数,那最后就是1点血是极限
2500X(100%-5%)X(100%-5%)X(100%-5%)X....=1 即2500X(0.95的n次方)=1
最后加n点攻击力
n你自己算吧
‘贰’ 循环英雄生命值怎么计算
循环英雄生命值怎么计算?有些玩家不知道怎么计算一些伤害,这里给大家带来了玩家 黑白莹 总结的循环英雄防御及生命值等算法方法,一起来看下吧。
循环英雄防御及生命值等算法方法
(1)生命值
首先每个职业有一个基础生命值。
游戏开局的时候,会计算一个开局生命值,等于(基础生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戏进行中开局生命值不会发生改变。
山脉的2%加成似乎只作用于开局生命值。
游戏内显示的生命值大致等于(开局生命值*山脉系数+先祖墓地加成+完整资源数*柜子+装备生命值)*(1-沙漠系数)
(2)防御
伤害公式不是完全的(攻击-防御),但是结果似乎基本近似。存在根本不破防的情况。
也就是说,多段攻击会吃多段防御减伤。100%的攻击如果能打出60%的伤害,50%的攻击连10%的伤害都打不出。
所以三连击到后面是个负面天赋。战士每天第一下攻击翻倍比想象的强,因为吃的减伤相对少了很多。
(3)群伤
即使打单个敌人,群伤也会生效,直接累加到单体伤害上,群伤可以吸血。
‘叁’ 循环英雄防御和生命值算法(1)生命值怎么算
循环英雄防御和生命值算法(1)生命值怎么算?有些玩家不知道如何计算一些伤害。下面是玩家“黑白英”总结的一些圆形英雄防御、健康等算法方法。我们来看看。
循环英雄防御和生命值算法(1)生命值
首先,每个职业都有一个基本的健康价值。
游戏开始时会计算出一个开始生命值,等于(基础生命值10*面包)*(1个填充食物格子*刀*1%),在游戏过程中不会改变。
2%的山脉加成,似乎只影响启动健康。
游戏中显示的生命值大致等于(开启生命值*山系数祖坟加完整资源*柜子装备生命值)*(1-沙漠系数)
(2)辩护
伤害公式不全(攻防),但结果好像基本差不多。有辩护根本不成立的情况。
也就是说多次攻击会吃掉多重防御来减少伤害。假若100%的攻击可以造成60%的伤害,那么50%的攻击甚至不能造成10%的伤害。
所以三网融合是负面天赋。士兵每天第一次攻击的次数比想象中多一倍更好,因为吃东西减少伤害不少。
(3)群体伤害
哪怕打中单个敌人,团伤也会生效,直接加到单个伤害上,团伤可以吸血。
以上是循环英雄部分伤害的算法介绍,希望对大家的游戏有所帮助。