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ed算法

发布时间: 2025-05-02 09:34:38

❶ ed25519加密签名算法及应用

编程世界中,我初次接触ed25519加密签名算法是在2020年的github仓库更新中。那时,为了使用ssh key而非传统的账号密码,GitHub支持多种加密算法,其中ed25519便是其中之一。生成ssh key的过程相当直接,只需在本地生成一对公钥和私钥,然后将公钥添加到github账号即可,具体操作如下:

在本地通过命令行执行相关命令,然后按照提示进行操作,即可完成ed25519 ssh key的生成。

近来,我对ed25519的兴趣再次升温。这个算法是EdDSA签名的一种,基于SHA-512和Curve25519,名称结合了EdDSA和Curve25519的特点。EdDSA基于扭曲的爱德华兹曲线,而Curve25519则是该曲线的一种特例。要深入理解ed25519,我们需要明白几个基础概念:爱德华兹曲线、椭圆曲线和它们与加密的关系。

爱德华兹,这位美国数学家,因其在数论和代数领域的贡献而知名,特别是他发现的扭曲爱德华兹曲线。尽管他的工作深奥,但他的妻子罗琳和小野洋子与音乐界有着紧密的联系。

接下来,我们简要讲解椭圆曲线。椭圆曲线是一种数学模型,其方程式[公式]。对于更详细的解释,可以查阅相关文章。同样,爱德华兹曲线和扭曲爱德华兹曲线都是椭圆曲线的变形,其中后者添加了特定常数,使其性质发生变化。

蒙哥马利曲线和Curve25519是两个具体的实例,Curve25519尤其受到关注,因为它在2005年由伯恩斯坦提出。Ed25519曲线则是扭曲爱德华兹曲线的一个实例,与Curve25519有所关联。25519曲线在学术界起初并未受到广泛关注,但因安全性的考量,特别是双EC_DRBG算法的疑虑,它在2013年棱镜门事件后开始广泛使用。

ed25519算法以其32字节的公钥长度和极高的签名速度而闻名。在四核2.4GHz的CPU上,每秒能进行109000次签名,且不受哈希碰撞攻击的影响。这使得它成为一种高效且安全的签名方案。

要实际使用ed25519,首先确保安装了必要的依赖,然后可以轻松调用,如Node.js中的crypto模块或专门的库如@noble/ed25519。以下是一个生成密钥对的简单示例:

安装好依赖后,你可以在代码中轻松调用,例如:[在这里插入生成密钥对的代码示例]

这样,你就能在实际项目中应用ed25519加密签名算法了。

❷ 经济学需求弹性公式的疑问

△代表变化量,这个符号只出现在求弧弹性运算里.算法是后项减前项,比如从a点到b点的△Q=Qb-Qa。

在点弹性运算中,△Q趋进于无穷小(例b点无限趋进于a点),此时用dQ,dP表示,即对于需求函数,Ed=-(dQ/dP)*(P/Q)。其中dQ/dP是指Q对P求导或偏导。

例题讲解:
先求均衡点:Qd=Qs,此时Q=48,P=6
再求需求点弹性:Ed=-(dQ/dP)*(P/Q)=2*(6/48)=0.25
最后求供给点弹性:Es=(dQ/dP)*(P/Q)=3*(6/48)=0.375

补充:对于正常品,求需求点弹性时公式里有负号,弧弹性也有。而供给弹性公式中没有。这是为了保证弹性为正。但对于劣质品与吉芬物品就不一样了,反正求完之后发现是负的就在公式里加个负号以求正就行了……衡量弹性以1为界而不是0。

“例如已知Q的数值,那么△Q怎么计算?”如上所说,求△Q,必须先知道两点(如a点和b点),然后Qa-Qb=△Q。如果求点弹性,就先说明这个Q是对于需求曲线而言还是对于供给曲线而言,然后针对不同曲线求出相应的P,利用上面给出的公式求弹性即可。

对于楼上的解,应该改成这样:(加括号是为了看着方便……)
d(Qd)=-2d(P)
d(Qs)=3d(P)

但这个是在图上需求、供给曲线在某点的斜率,与弹性不一样。斜率不等于弹性,看公式就看得出来。

❸ 暗黑2中ED+伤害算法

暗黑2中ED+伤害算法是:

武器的伤害(包括ed)乘以非武器ed,非武器ed不只有装备上的,还有力量和敏捷,大多数装备是只和力量有关的,有一些不是,比如弓弩是敏100%加成,爪是敏和力各75%加成,还有剑匕首标枪投掷等也是和敏捷有关的,但只有弓弩是只和敏有关的。

值得注意的是食人魔之锤,雷锤,还有传说之锤是力110%加成。穿上装备就会使非武器ed肯定会高于武器ed,一般肉搏都要穿刚毅再加300,所以如果有ed珠是镶武器上比镶防具上合算。

另外有一些,增加最大伤害,增加最小伤害,增加伤害等都是直接加在武器上,所以这些加的其实远远不只看上去的本身而要在乘以非武器ed,但如果是武器上的原有属性,比如悔恨、爱斯特龙铁之保护区,或者在武器上镶max或min珠,伤害是无法正常显示的。

不过放心,只是显示出来和没加一样但其实是有的,所以悔恨的显示伤害很低,但实际上是没有单手武器能比的。

(3)ed算法扩展阅读

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。

《暗黑破坏神》的技能树、物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,套装概念、宝石、符文等装备强化方式几乎所有的MMORPG都在使用。

不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包;其战网的设定概念同样相当超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成。

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