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多体算法

发布时间: 2025-05-26 08:25:46

❶ 多智能体竞争算法

模拟退火的解不再像局部搜索那样最后的结果依赖初始点。它引入了一个接受概率p。如果新的点(设为pn)的目标函数f(pn)更好,则p=1,表示选取新点。

帝国竞争操作体现了帝国之间的信息交互,然而,帝国竞争在每一次迭代中只是将最弱的殖民地归于最强的帝国,该过程对每个帝国的势力大小影响很小,需要多次迭代才能体现出来,帝国之间缺乏更有效的信息交互,即群体多样性的体现并不明显。

存在的问题:

群智能优化算法的“开采”和“勘探”能力是互相制约的,“开采”能力较强时,群体的多样性会受影响,而“勘探”能力较强则算法的全局收敛速度会变慢。原始的ICA算法还不能很好地平衡这两点,其局部搜索能力较强,收敛速度快,因此优化高维多模问题时,容易陷入局部最优。

帝国合并以及帝国覆灭使ICA的帝国个数不断减少,导致群体多样性降低,算法的全局“勘探”能力受影响,易出现“早熟”现象。

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