祖玛源码
Ⅰ 我本沉默03年经典版本,找老玩家,寻找失去的记忆。组会,一起玩咯。
你网络下我本沉默19城,或者传奇19城,武器类有嗜血法杖,恶魔权杖,七星法杖,绿玉屠龙,蓝灵裁决,蓝灵炼狱等。首饰: 爱情鲜花 黑铁手镯 恶灵手套 魔幻手镯 道幻手镯等。服装:朱雀战袍(男) 朱雀战袍(女) 白虎战甲(男) 白虎战甲(女) 。怪物类:红蟾怪 黄蟾怪 蓝蟾怪 绿蟾怪 紫蟾怪 工蚁 毒蚁 蚁后等。保证你会喜欢。
Ⅱ 传奇服务端地图的代码分别代表什么
如下:
0 比奇省
0122 宫殿
0110 研究院
0111 研究院
0112 研究院
0102 肉店
0108 药店
0109 药品屋
0104 书店
0107 会议室
0125 东方宫殿
0126 东方宫殿二楼
0103 商店
0105 首饰店
0106服装店
0101客栈
0100 厨房
0128 密室
0129 密室
0123 密室
0124 密室
0114 高级武士之家
01141 高级武士之家
01142 高级武士之家
0115高级魔法师之家
01152高级魔法师之家
0113 高级道士之家
01132 高级道士之家
0137 竞技之地
0139 竞技之家一楼
0135 密室
0134 密室
0133 密室
0119 药店
0118 入口
0121 兵营
0127 监狱
0130 密室
0131 密室
0136 边界旅馆
0132 边界书店
0138 旅馆一楼
0141 首饰店
0140 仓库
D021 沃玛寺庙入口
(2)祖玛源码扩展阅读:
目前比较常见的传奇服务器端就是传奇的,最先的传奇服务器端兴起是在2002年年中,由韩国开发的游戏 《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。
代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。 后期的传奇服务端发展由传奇爱好者研发编写各种游戏引擎和游戏脚本编写的,很多网站上也有传奇私服服务端的下载。
在市场上,某些传奇版本实现的游戏功能堪比盛大公司运行的官方服务器。而且这些传奇版本的价格也能卖上不少的价格,少则几百,多则几千上万元。
Ⅲ 用C#编写的祖玛游戏的源代码
Dim Num As Integer ’串球数量
Dim Games As Integer ’关数最大为10
Dim Color As Integer ’球的颜色数
Dim Bs As Integer ’发球速度
Dim GameRun As Boolean ’游戏状态
Dim Score As Integer ’成绩
2、程序初始化
Private Sub Form_Load()
’读取游戏关数,用VB的GetSetting函数从注册表中读取
Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")
Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1
For i = 1 To Num ’加载控件
Load Balls1(i): Load Balls2(i)
Next
End Sub
3、游戏初始化,完成轨道小球的初始位置
Sub InitGame()
Randomize
Color = 3 + Games \ 3
For i = 0 To Num ’生成轨道串球
Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Balls1(i).Visible = False
’下轨道小球位置控制代码略
Next
Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture
Ball.Visible = True ’发球图案
End Sub
4、游戏开始
Private Sub Command1_Click()
Call InitGame
Timer1.Enabled = True
End Sub
5、轨道小球运动
Private Sub Timer1_Timer()
’注:下轨道小球运动代码略
If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then
’移动速度Ms1控制,代码略
Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1
For i = 1 To Num ’其它球随移
Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width
Next
Else ’移到最左边
’停止游戏,并作未过关处理
End If
End Sub
6、确定发球的水平位置
Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)
’发出的小球在运动时不处理
If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub
’根据鼠标位置确定发出的水平位置
Ball.Left = X - Ball.Width \ 2
’超出游戏区域左边界的处理
If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0
’右边界的处理,代码略
End Sub
7、发球控制
Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)
’根据鼠标位置确定发球运动方向
If Y <= Pb.Height \ 2 Then
Md = -1 ’向上
Else
Md = 1 ’向下
End If
’根据鼠标离发球位置的距离确定发出小球的运动速度
Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15
If GameRun = True Then
’向上运动
If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True
’向下运动,代码略
End If
End Sub
8、发球向上运动
Private Sub Timer2_Timer()
If Ball.Top > Line1.Y1 Then ’上升
If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then ’到顶
’暂停游戏,代码略
Ball.Top = Line1.Y1
K = -1 ’确定插入位置
For i = 0 To Num
’发球水平对称线
p = Ball.Left + Ball.Width \ 2
If … Then ’判断在哪个球,条件略
If … Then ’在左侧,条件略
K = i
Else
K = i + 1
End If
Exit For
End If
Next
If K >= 0 Then ’能碰撞
’产生音效
If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1
’插入位置的小球依次后移
For s = Num To K + 1 Step -1
Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture
Next
Balls1(K).Picture = Ball.Picture ’插入
’找消失的左右位置V1、V2,代码略
If V2 - V1 + 1 >= 3 Then ’有三个
’计分,代码略
’过关及结束处理,代码略
’消失的小球闪烁,代码略
’消失相连小球,代码略
’所有小球后退(V2-V1+1)个小球位置,代码略
’向前填充直到V1处图像非空
While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")
’填充,代码略
Wend
End If
End If
’继续游戏,代码略
Else ’向上运动
Ball.Top = Ball.Top - Bs
End If
End If
End Sub
9、发球向下运动
Private Sub Timer3_Timer()
’代码略
End Sub