大地球源码
1. Box2d源码分析(概述)
box2d是一个物理引擎,一般看到的是c++版本,这个源码分析,主要分析jbox2d。本部分介绍一个简单的案例,了解box2d物理世界的重力。
1.它是一个物理引擎,但它不是一个语言。
2.它可以模拟物体运动和碰撞。
3.集成了大量的物理和运动计算
4.可以模拟:加速、减速、抛物线等
万物之始,先创建承载的载体世界,它可以干什么?
1.可以创建万物,创建对象,删除对象,以及相关使用的接口。
2.地球我们站在地上,不是你我有多牛,而是引力牛。
box2d中也可以模拟重力,是一个氏芦蚂向量模拟,
重力向下 ,所以x的值为0,y的值为负数表示向下。(不同的语言有所差异),如果设置为0,就为一个失重状态。
扩展:
世界中有两个参数,一个是重力,一个是不是睡眠,表示将静止不动的物体需要设置为睡眠不。
睡眠的理解:
真实的物体运动的时候总会收到各歼埋种力,最终会停下来,在box2d中也会进行模拟,如果不睡眠就会遍历所有的物体,进行复杂的运算。如果设置为true就会将它们直接跳过,不进行模拟运动
创建好了世界,让它开始工作,我们会不断的更新它,它们会进行大量的计算模拟,得到刚体的坐标,位置、速度等信息,这个所有的操作都在step中执行。它的函数有三个参数。
positionDelta的值越大,单次执行的矫正精度越高,比较费资源,一般设置10.(我一般设置8)
在开发过程中自己根据使用的场景,选择一哗巧个合适的值,、
项目地址放git上。
2. 百度地图这个地球3D图是怎样的技术实现的
电子地图的城市三维模型都是混合建模技术,比如用摄影测量法得到建筑物的实体模型,通过其他传感器获得的纹理进行自动贴膜,不同的数据量会参照最高效的建模技术实现。
正常来说,三维城市建模分成两个步骤,先是针对现实世界的外观、尺度测量和纹理贴图的采集,基于照片及纹理数据的基础上,再采用建模技术可行性实现逼真的3D效果。按照测量范围的大小,可以按照①摄影自动建模技术,②传统手工建模,③激光点云数据建模,④参数化批量建模,划分不同的区域按不同的情况批量进行。
① 大数据量,主要用激光点云数据建模技术,多用于道路等带状地形及其两侧建筑的可见立面建模;
② 中等数据量,主要用摄影自动建模技术、传统手工建模技术,可以做到以大面积城市地貌为主的建模,ThingJS支持城市级、园区级场景建模,是高德地图的合作伙伴之一,提供3D可视化技术合作,现在3D源码免费开放中,【注册免费】
③ 小数据量,主要用参数化批量建模。
以上的建模技术都可以使用3DSMAX,CAD, 草图大师, Revit,ThingJS是近两年新兴的3D框架,对前端开发者特别友好,不用再学习高深的建模或者3D专业知识,一样也能快速建模。
为了快速开发3D项目,ThingJS提供模型库扩展,十万个场景任意选用,效果杠杠滴