经验式的算法
① 转弯半径如何计算简便方法
车辆(最小)转弯半径计算公式:
R=L / 2(Sinψ);D=W+2R(1-Cosψ);
各类汽车的最小转弯半径上表所示。
② 冒险里组队经验如何计算
一.先说说等级差距.
1.A和B组队,A等级比B低20级以上
A挂着不打,B打的怪等级≤A级别+5,A能分到经验(至少1点);
A打动了怪(无论怪失多少血),A能分到经验,不受怪等级限制;
2.A和B级别差少于20,A无论打不打怪,始终能得到经验
二.经验分配公式:
1.A和B组队,A挂着不打,可分得标准经验值为怪物经验的40%,但还得考虑A和B的等级差,等级差修正公式:
A等级/AB等级之和×2,实得经验比例:40%×A等级/AB等级之和×2.
举例:A20级,B80级,怪物经验50.A得到经验:50×40%×20/(20+80)דcolor=Red”2“/color”=8,B得到经验42
1、组队经验加成为所得经验×10%,实得经验、加成经验都取整处理,小数点后略去;
上例中,A无经验加成,B经验加成4
2、开双,上例中,A开双,B不开,A得经验8、B得经验仍为42,A无经验加成,B经验加成4;
A不开,B开双,A得经验8、B得经验仍为84,A无经验加成,B经验加成8;
A和B组队时,A、B都打,所得经验算法一样,A单独打的怪,经验50,
B可分得经验:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,组队经验加成A为1,B为3
三人组队经验分配:
A主打得55%标准经验,分给另两人分别是B25%、C20%(此为网友言,没试过,30%、15%一样算法)
B实得经验:怪物经验×25%×B等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;
C实得经验:怪物经验×20%×C等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;
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之前不是我码的字- -!。。。以下为参考衣刀前辈的计算方法,你看看咯。
AB组队,A打,B不打,A得经验=怪物经验x20%+怪物经验x80%xA等级/(A等级+B等级),B得经验=怪物经验x80%xB等级/(A等级+B等级)
数据提供几组(前两行为测试服,经验倍数高,精确度大):
A等级 B等级 怪物经验 A经验 B经验,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
后两行的等级对比相同,谁打死的怪,谁拿的经验就有优势~
127级的人打死了怪,得到经验为1087=320+767,l85级的人打死了怪,得到经验为833=320+513,这320的经验(1600的20%)就是先判给打死怪的人的,剩下80%严格按照等级对比分配~这20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%经验,可以参考金人被毒到1点血后被勇士或骑士撞死的撞怪得经验为1600(金人经验8000)
也所以,打BOSS时,得白经验总是比得黄经验要多出一大截,原因也是跟这个20%有关
根据我的结论演算下楼主的例子(A80级,B20级,怪物经验50),那么A打死怪得到10+40x80/100=42经验,B没打,得到40x20/100=8经验,我的是8+42,跟楼主你的4+46出入挺大的哦,有条件的可以开这样2个号拿火独眼试试~~
本人只研究过2人组队的情况,还碰到过一些匪夷所思的情况,也没有精力去弄彻底了,提供上述所得,希望有人可以研究出来,当然是要用科学的方法和准确的结论
另外,根据本人所得到的经验分配规律的一些推论,可能会造成团队中抢经验、偷懒之类的现象,扩大私利之心,破坏游戏的团队性,所以一直觉得意义不是很正~~
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另附帖子地址。衣刀前辈的回答在帖子的10楼