unrealengine源码
在Windows平台下,UE4.27.2与VS2019结合进行源码下载与编译,及安卓打包配置的过程,需要注意以下关键点。
源码下载遵循官方指引,确保邮箱确认,下载的为压缩包。
Visual Studio的下载与配置需前往官网获取安装包,确保安装时多选工作负荷,包含桌面应用与移动应用、.NET桌面开发选项。
运行GenerateProjectFiles.bat时,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"问题,应确保安装配置时已勾选.NET桌面开发工作负荷。
双击Setup.bat与GenerateProjectFiles.bat,等待过程中会下载所需资源,需耐心等待。
在VS中打开UE4.sln,通过UE4项目生成开始编译源码,编译耗时取决于电脑性能,完成后文件约110g。
编译过程中,遇到“UE4 fatal error C1076: 编译器限制: 达到内部堆限制”与“error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围”问题,参考相关文章,调整系统性能设置以避免问题。
编译完成后,UE4Editor.exe可执行文件位于D:\Program\UnrealEngine-4.27\UnrealEngine-4.27\Engine\Binaries\Win64,创建桌面快捷方式便于使用。
清理中间文件前,建议参考Win 10编译安装Unreal Engine 4的方法。在项目根目录创建批处理文件,执行清理操作后文件夹大小约40G,接近Epic客户端安装的UE4大小。
安卓打包配置繁杂,具体步骤可参考官方文档与相关文章。运行SetupAndroid.bat时,若出现错误,检查Java版本是否一致,通过SDK Manager更新或调整版本。
在虚幻编辑器打包过程中遇到依赖包下载问题,参考Android Studio gradle下载依赖包失败的解决办法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里云国内镜像站点下载依赖,避免网络延迟。
最后,打包并成功运行于设备,完成UE4部署至安卓环境。注意文中链接包含相关文章与资源,以供深入学习与参考。