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aidl源码

发布时间: 2025-09-28 19:22:07

‘壹’ android怎么写aidl文件

建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

(1)在Eclipse Android工程的java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例52的内容。
(2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。
(3)建立一个服务类(Service的子类)。
(4)实现由aidl文件生成的Java接口。
(5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,<action>标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

建立AIDL服务

本例中将建立一个简单的AIDL服务。这个AIDL服务只有一个getValue方法,该方法返回一个String类型的值。在安装完服务后,会在客户端调用这个getValue方法,并将返回值在TextView组件中输出。建立这个AIDL服务的步骤如下:
(1)建立一个aidl文件。在Java包目录中建立一个IMyService.aidl文件。IMyService.aidl文件的位置如图

IMyService.aidl文件的内容如下:
Java代码:
package eoe.demo;
interface IMyService {
String getValue();
}

IMyService.aidl文件的内容与Java代码非常相似,但要注意,不能加修饰符(例如,public、private)、AIDL服务不支持的数据类型(例如,InputStream、OutputStream)等内容。

(2)如果IMyService.aidl文件中的内容输入正确,ADT会自动生成一个IMyService.java文件。读者一般并不需要关心这个文件的具体内容,也不需要维护这个文件。关于该文件的具体内容,读者可以查看本节提供的源代码。
(3)编写一个MyService类。MyService是Service的子类,在MyService类中定义了一个内嵌类(MyServiceImpl),该类是IMyService.Stub的子类。MyService类的代码如下:

Java代码:
package eoe.demo;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
public class MyService extends Service {
public class MyServiceImpl extends IMyService.Stub {
@Override
public String getValue() throws RemoteException {
return "Android/OPhone开发讲义";
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyServiceImpl();
}
}

在编写上面代码时要注意如下两点:

IMyService.Stub是根据IMyService.aidl文件自动生成的,一般并不需要管这个类的内容,只需要编写一个继承于IMyService.Stub类的子类(MyServiceImpl类)即可。

onBind方法必须返回MyServiceImpl类的对象实例,否则客户端无法获得服务对象。

(4)在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

Java代码:
<service android:name=".MyService" >
<intent-filter>
<action android:name="net.blogjava.mobile.aidl.IMyService" />
</intent-filter>
</service>

下面来编写客户端的调用代码。首先新建一个Eclipse Android工程(ch08_aidlclient),并将自动生成的IMyService.java文件连同包目录一起复制到ch08_aidlclient工程的src目录中,如图所示。

调用AIDL服务首先要绑定服务,然后才能获得服务对象,代码如下:

Java代码:
package net.blogjava.mobile;
import net.blogjava.mobile.aidl.IMyService;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle; import android.os.IBinder;
import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; import android.widget.TextView;
public class Main extends Activity implements OnClickListener {
private IMyService myService = null;
private Button btnInvokeAIDLService;
private Button btnBindAIDLService;
private TextView textView;
private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 获得服务对象
myService = IMyService.Stub.asInterface(service);
btnInvokeAIDLService.setEnabled(true);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnBindAIDLService:
// 绑定AIDL服务
bindService(new Intent("net.blogjava.mobile.aidl.IMyService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
break;
case R.id.btnInvokeAIDLService:
try {
textView.setText(myService.getValue());
// 调用服务端的getValue方法
} catch (Exception e) {
}
break;
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnInvokeAIDLService = (Button) findViewById(R.id.btnInvokeAIDLService);
btnBindAIDLService = (Button) findViewById(R.id.btnBindAIDLService); btnInvokeAIDLService.setEnabled(false);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textview);
btnInvokeAIDLService.setOnClickListener(this);
btnBindAIDLService.setOnClickListener(this);
}。

‘贰’ 如何在android中使用闪光灯

下图是android学习手册中的介绍截图,例子、文档、源码随便看。


用IHardwareService直接控制Android1.5以前是直接提供这个接口的,之后呢,需要我们自己来做一下。在你的项目中新建一个包Android.os,新建一个IHardwareService.aidl文件,内容如下:package Android.os;
/** {@hide} */
interface IHardwareService{// obsolete flashlight support
boolean getFlashlightEnabled();
void setFlashlightEnabled(boolean on);}然后在你的程序中引入import Android.os.IHardwareService;/*** 设置闪光灯的开启和关闭
* @param isEnable
* @author linc
IBinder binder = (IBinder) method.invoke(null, new Object[] { "hardware" });
IHardwareService localhardwareservice = IHardwareService.Stub.asInterface(binder);
localhardwareservice.setFlashlightEnabled(isEnable);}catch (Exception e){
e.printStackTrace();}}这样就可以开启闪光灯了。要使用的权限:<uses-permission Android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission Android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />

三、用照相机来控制闪光灯这是思维的另一个方向。Camera自带丰富的接口与Parameters,我们只管拿来使用就好了。private Camera camera = null;
private Parameters parameters = null;//直接开启camera = Camera.open();
parameters = camera.getParameters();
parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);//开启
camera.setParameters(parameters);//直接关闭parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);//关闭
camera.setParameters(parameters);
camera.release();
如果这样遇到问题的话,可以尝试用camera的preview方法:private void OpenLightOn() {
if ( null == m_Camera ){m_Camera = Camera.open();}
Camera.Parameters parameters = m_Camera.getParameters();
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
m_Camera.setParameters( parameters );
m_Camera.autoFocus( new Camera.AutoFocusCallback (){
public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {}});m_Camera.startPreview();}
private void CloseLightOff() {
if ( m_Camera != null ){m_Camera.stopPreview();

‘叁’ compileDebugKotlin FAILED和aidl

自从入职CS,项目编译一直有个神坑报错,每次都需要clean rebuild若干次, 非常耽误时间

简单的说, 如果在使用AIDL时需要一个自定义的数据类型, 我们一般会这么写:

当我们写一个子类SubClass继承该类.然敏毁后槐返在Kotlin文件中直接或者间接引用到SubClass时, 就会出现一个以下的报错

报错发生在 app:compileDebugKotlin , 也就是kotlinc. 但是我们明明已经定义了该类. 全局搜索发现有两个 CustomParcel.java , 推测是两个同名铅拿饥的文件引起.

除了我们自己写的Java文件, 另外一个肯定是aidl生成的. 引用一张图:
在编译开始时会把aidl转化为Java文件, 接下来才会经过javac, kotlinc把JVM语言文件转化为字节码 .class 文件.

查看aidl生成的文件, 发现是空的, 并且有一行注释: 说明这是一个 PlaceHolder , 也就是占位文件.

网上搜到有人遇到了 相同的问题 ,问题确实发生在kotlinC编译器以aidl生成的空java文件为编译目标, 而不是真正的java类文件. 并且也给出了解决办法,升级buildTools版本.

查看 buildTools提交记录

提交记录: No java output for parcelable declaration . 也就是移除了以下的为自定义的aidl Parcelable类生成Java文件的设定(29.0.2之前的实现)

升级29.0.3, 再次编译, 发现build/aidl目录下不再生成同名的 PlaceHolder 文件了, 只剩下唯一的我们自己的文件, kotlinC这次只能用唯一的文件来编译,报错解决.

至于为什么有时候clean rebuild能编译成功,需要探究下kotlinC的源码.

最坑的是, 29.0.2就是 gradle plugin4.1默认支持的版本 , 所以你不手动指定buildTools版本为29.0.3以上就会掉进坑里.

‘肆’ 新人求教,编译一个最简单的Android程序,提示下面的错误咋解决

1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1
解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。供你参考
1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1
解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。

‘伍’ android怎么实现自动接听和挂断电话功能

android 实现来电自动接听和自动挂断的方法:
第一步:准备应用环境需要的系统包和aidl文件。
(1)在应用中创建包:android.telephony
将android系统框架下的\framework\telephony\java\android\telephony目录中的NeighboringCellInfo.aidl文件复制到上面创建的包(android.telephony )中;
(2)在应用中创建包:com.android.internal.telephony
将android系统框架下的\framework\telephony\java\com\android\internal\telephony目录中的ITelephony.aidl文件复制到上面创建的包(com.android.internal.telephony )中。
第二步:创建一个获取ITelephony的方法
PhoneUtils.java
package com.zhouzijing.android.demo;

import java.lang.reflect.Method;
import com.android.internal.telephony.ITelephony;
import android.telephony.TelephonyManager;

public class PhoneUtils {
/**
* 根据传入的TelephonyManager来取得系统的ITelephony实例.
* @param telephony
* @return 系统的ITelephony实例
* @throws Exception
*/
public static ITelephony getITelephony(TelephonyManager telephony) throws Exception {
Method getITelephonyMethod = telephony.getClass().getDeclaredMethod("getITelephony");
getITelephonyMethod.setAccessible(true);//私有化函数也能使用
return (ITelephony)getITelephonyMethod.invoke(telephony);
}
}

第三步:创建电话广播拦截器
MyPhoneBroadcastReceiver.java
package com.zhouzijing.android.demo;

import com.android.internal.telephony.ITelephony;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.util.Log;

public class MyPhoneBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

private final static String TAG = MyPhone.TAG;

@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
Log.i(TAG, "[Broadcast]"+action);

//呼入电话
if(action.equals(MyPhone.B_PHONE_STATE)){
Log.i(TAG, "[Broadcast]PHONE_STATE");
doReceivePhone(context,intent);
}
}

/**
* 处理电话广播.
* @param context
* @param intent
*/
public void doReceivePhone(Context context, Intent intent) {
String phoneNumber = intent.getStringExtra(
TelephonyManager.EXTRA_INCOMING_NUMBER);
TelephonyManager telephony = (TelephonyManager)context.getSystemService(
Context.TELEPHONY_SERVICE);
int state = telephony.getCallState();

switch(state){
case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
Log.i(TAG, "[Broadcast]等待接电话="+phoneNumber);
try {
ITelephony iTelephony = PhoneUtils.getITelephony(telephony);
iTelephony.answerRingingCall();//自动接通电话
//iTelephony.endCall();//自动挂断电话
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "[Broadcast]Exception="+e.getMessage(), e);
}
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
Log.i(TAG, "[Broadcast]电话挂断="+phoneNumber);
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:
Log.i(TAG, "[Broadcast]通话中="+phoneNumber);
break;
}
}

}

第四部:注册电话广播拦截器
MyPhone.java
package com.zhouzijing.android.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class MyPhone extends Activity {
public final static String TAG = "MyPhone";

public final static String B_PHONE_STATE = TelephonyManager.ACTION_PHONE_STATE_CHANGED;

private MyPhoneBroadcastReceiver mBroadcastReceiver;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_phone);
}

//按钮1-注册广播
public void registerThis(View v) {
Log.i(TAG, "registerThis");
mBroadcastReceiver = new MyPhoneBroadcastReceiver();
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
intentFilter.addAction(B_PHONE_STATE);
intentFilter.setPriority(Integer.MAX_VALUE);
registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter);
}

//按钮2-撤销广播
public void unregisterThis(View v) {
Log.i(TAG, "unregisterThis");
unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
}

}

第5步:在AndroidManifest.xml配置权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

其中:
iTelephony.answerRingingCall();//自动接通电话
必须有权限 android.permission.MODIFY_PHONE_STATE
iTelephony.endCall();//自动挂断电话
必须有权限 android.permission.CALL_PHONE。

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