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金钱数据库

发布时间: 2022-04-21 17:45:08

① C#链接数据库如何给金钱列带¥符号

给数据库里加符号不好。

这样你以后怎么计算加减乘除 只能给数据库里加数字
在程序中显示的时候给加上金钱符号

sql server 货币 字段 类型 一般用什么类型

货币的字段类型一般有int,float,money/smallmoney,decimal/numberic。

根据存储数据的精度不同选择:

int只能存储整数的钱。

money/smallmoney数据类型精确到它们所代表的货币单位的万分之一 。

decimal/numberic 可以自定义小数位和能存储的数据精度, 所以一般使用这种类型的人会多一些。

float 对货币这种需要精确值的数值不合适。

总结:

在财务方面最好实用money与decimal类型。

如果是简单的计算可以使用float类型,不过float类型在有些平台上取出数据并不是那么准确,有可能会丢失精度。所以说如果在性能稳定的平台中,开销不是很大,建议使用以上两种类型。

(2)金钱数据库扩展阅读:

SQL数据类型:

1、bit 整型

bit数据类型是整型,其值只能是0、1或空值。这种数据类型用于存储只有两种可能值的数据,如Yes 或No、True 或False 、On 或Off.

注意:很省空间的一种数据类型,如果能够满足需求应该尽量多用。

2、tinyint 整型

tinyint 数据类型能存储从0到255 之间的整数。它在你只打算存储有限数目的数值时很有用。这种数据类型在数据库中占用1 个字节。

3、smallint 整型

smallint 数据类型可以存储从- 2的15次幂(-32768)到2的15次幂(32767)之间的整数。这种数据类型对存储一些常限定在特定范围内的数值型数据非常有用。这种数据类型在数据库里占用2 字节空间。

4、int 整型

int 数据类型可以存储从- 2的31次幂(-2147483648)到2的31次幂 (2147483 647)之间的整数。存储到数据库的几乎所有数值型的数据都可以用这种数据类型。这种数据类型在数据库里占用4个字节。

5、decimal 精确数值型

decimal 数据类型能用来存储从-10的38次幂-1到10的38次幂-1的固定精度和范围的数值型数据。使用这种数据类型时,必须指定范围和精度。 范围是小数点左右所能存储的数字的总位数。精度是小数点右边存储的数字的位数。

6、numeric 精确数值型

numeric数据类型与decimal 相似。

7、smallmoney 货币型

smallmoney 数据类型用来表示钱和货币值。这种数据类型能存储从-214748.3648 到214748.3647 之间的数据,精确到货币单位的万分之一。

8、money 货币型

money数据类型用来表示钱和货币值。这种数据类型能存储从-9220亿到9220 亿之间的数据,精确到货币单位的万分之一。

9、float 近似数值型

float 数据类型是一种近似数值类型,供浮点数使用。说浮点数是近似的,是因为在其范围内不是所有的数都能精确表示。浮点数可以是从-1.79E+308到1.79E+308 之间的任意数。

10、real 近似数值型

real 数据类型像浮点数一样,是近似数值类型。它可以表示数值在-3.40E+38到3.40E+38之间的浮点数。

③ 如何修改游戏里的金钱

单机游戏的话建议使用金山游侠等内存修改软件:
运行:金山游侠-》打开需要修改的单机游戏->用快捷键呼出金山游侠。
通过修改内存中的游戏数据来直接完成修改游戏数据
手机单机游戏建议使用:八门神器
方法和金山游侠是雷同的
网络游戏:会复杂一些,首先要知道其网络数据库服务器地址,了解游戏内部架构以及数据字典,并且有攻破软硬件防火墙的能力(所以公司内部人员比较方便),直接使用数据库管理员账户登陆数据库修改金钱的字段。服务器很容易查出入侵的IP地址和MAC地址,建议多使用肉机作为跳板

④ 【SQL】金额如果存在数据库中应该使用何种类型

在工作中发现原本系统中金额类型(int 10,存入数据库时乘100)已经不能满足当前需求,需要重新修改类型。于是像技术总监发起两次审批,但都被驳回了。第一次金额类型为 DECIMAL(32,8) , 第二次类型是 DECIMAL(10,2),之后技术总监说,你第一次的类型可能是对的,于是小彭百思不得其解,引发以下的灵魂三问......

为什么系统期初设置金额时要用 int 10 类型?
为什么两次审批都被驳回?
为什么后来技术总监又说第一次的可能是对的?
简单思考过后:小彭,大胆的推测了第一个问题,可能是当初设计数据结构时,认为金额精确到分即可,所以默认乘100 (保留两位小数)。但金额最大为 9千万元,是否真的能符合要求,回头还得再问问技术总监。这时,小彭又想到两个问题:

既然是保留小数了,为什么还要用 INT 类型呢?
如果说 FLOAT和 DOUBLE类型可能会存在精度问题,又为什么不用 DECIMAL类型呢?
经过查阅博客之后:小大概想通了第二个问题,第一次被驳回的原因是:DECIMAL类型在数据库中是根据传入的数值来决定存储的字节长度的,32明显过长会导致磁盘空间的浪费。而第二次则是走了另外一个极端:原本长度为10已经快要满足不了需求的了,如果再修改为同样的长度意义不大,还会引起后续再次修改类型的情况。

又结合系统反思了一下:大概明白了第三个问题,至于金额的长度其实是没有没有一个具体的标准的,要根据具体业务情况,预估最大的金额上限,再决定具体长度。

意料之外的惊喜,在看书籍中意外的解决了第二组的两个问题。 由于CPU不支持对 DECIMAL 的 直接计算,所以在计算的过程中需要额外的空间及计算开销,导致性能过慢。还存在另外一种解决方案:使用 BIGINT 代替 DECIMAL,在计算时,可以乘或除以相应的倍数即可,来取代 DECIMAL 计算代价高的问题。

最后总结:

FLOAT和 DOUBLE类型会存在精度问题,是因为十进制0.1在电脑里用二进制是无法精确表示的。
DECIMAL类型在数据库中存储的字节长度计算公式:对decimal(M,D) ,如果M>D,长度为M+2,否则为D+2。
要根据具体业务情况,预估最大的金额上限,再决定具体长度。
DECIMAL 计算的过程中需要额外的空间及计算开销,性能低。

⑤ oracle数据库货币数据应该 用什么类型存储

NUMBER类型进行存储。在存储之前要根据实际需求,设置长度和精度。

⑥ mysql里面如何存储金钱类型

金钱类型,对于mysql,就是带小数的数字型decimal,你的界面上显示的时候,是否要标记逗号等方式,是前台展示格式化的问题,和mysql没有关系。

⑦ DZ数据库 金钱和积分 存在哪个表 高悬赏!!!

mysql数据库系统上文件夹形式出现创建了ac数据库磁盘上会出现ac目录而ac数据库全局配置则ac文件夹db.opt文件来管理

mysql数据文件datadir下数据库执行 show variables like '%datadir%';会显示数据库文件路径找ac文件夹
望采纳!

⑧ 魔兽怎么在J文件改初始金钱和木材

jass数据库(war3map.j或者scripts\war3map.j)里面搜索

金钱就搜索gold

木头就搜索lumber

初始金钱20000的例子

call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(1),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(2),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(3),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(4),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)
call SetPlayerStateBJ(Player(5),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)

⑨ oracle中,用什么数据类型表示货币的数据类型

Oracle中的数据类型有:字符型、数字型、日期型等。具体介绍如下:

字符型:

char(n):用于标识固定长度的字符串。

当实际数据不足定义长度时,使用空格补全右边不足位。varchar(n):可变字符串类型。

为SQL标准规定的,数据库必须实现的数据据类型。可以存储空字符串。

varchar2(n):可变字符串类型,是oracle在varchar的基础上自行定义的可变长度字符串类型。当做为列类型使用时,最大长度可被定义为4000;当做为变量类型使用时,长度可被定义为32767。不可以存储空字符串。

(9)金钱数据库扩展阅读:

数据元一般由对象类、特性和表示3部分组成:

(1)对象类(Object Class)。是现实世界或抽象概念中事物的集合,有清楚的边界和含义,并且特性和其行为遵循同样的规则而能够加以标识。

(2)特性(Property)。是对象类的所有个体所共有的某种性质,是对象有别于其他成员的依据。

(3)表示(Representation)。是值域、数据类型、表示方式的组合,必要时也包括计量单位、字符集等信息。

对象类是我们所要研究、收集和存储相关数据的实体,例如人员、设施、装备、组织、环境、物资等。特性是人们用来区分、识别事物的一种手段,例如人员的姓名、性别、身高、体重、职务,坦克的型号、口径、高度、长度、有效射程等。

表示是数据元被表达的方式的一种描述。表示的各种组成成分中,任何一个部分发生变化都将产生不同的表示,例如人员的身高用“厘米”或用“米”作为计量单位,就是人员身高特性的两种不同的表示。

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