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迅雷的算法

发布时间: 2022-05-22 14:46:35

⑴ 迅雷下载地址解密的算法

迅雷加密的下载链接地址,使用了。BASE64加密算法。BASE64算法是一个可逆的算法,所以可以用来进行简单的加密! 我们在下载一些网络资源的时候,常常会见到类似于如下的链接地址:

⑵ 如何使迅雷无限制多少K下载

这是由于带宽的不同而产生的差别!

先告诉你2M带宽的理论下载速度是256K/秒。由于宽带服务器和网站下载点的传输质量约束,一般能达到200K/秒左右就是比较快的速度了!

所以可以推算出你家的带宽是2M。有带宽的限制总下载速度无法突破256K/秒。

而你朋友家的带宽可能是4M,或者是网吧接入的,有比你快2倍的速度也是正常的!

所以无须任何设置,无法解除限制!除非更换带宽!

⑶ 局域网用户怎样提升迅雷下载速度

方案一:破解TCP/IP连接数

这个不用多说了,主要是增加BT的用户连接数量,相信大家都了解。不过,需要提醒大家的是,应该考虑不同的Windows版本,除了XP简体中文版外,很多外企工作白领使用的是英文版Windows甚至是Windows Vista。

1.Windows XP简体中文版

在迅雷主界面中选择“工具”→“XP系统优化工具”,并在打开窗口中设置相应的连接数,再单击“修改连接数”按钮(如图1),将其设置一个较大的值,再重新启动即可。

2.Windows XP英文版

点击此处下载EvID4226Patch223d-en.zip,用WinRAR打开,双击EvID4226Patch.exe文件,此时会出现如图2所示的窗口,计算出当前系统的半开连接数,我们此时要按下C键表示Change(改变),然后输入一个数值,如1024。再按下Y键进行确认即可。

小提示:有可能Windows会弹出窗口提示我们正在修改系统文件,请插入系统光盘,这时候不要选择将文件还原,否则所作的修改将无法生效。

3.Windows Vista版

点击此处下载vistapatch,然后将其中的文件解压到一临时文件夹下,然后根据自己平台的情况,双击Patch32.bat(32位的Vista平台)或Patch64.bat(64位Vista平台),然后一路按Y键确认(如图3)。完成后,会弹出如图4所示窗口,提示我们重新启动Windows Vista。利用此工具可以关闭掉用户帐户控制,并可以破解TCP/IP半开连接数,其最高值为70000,足够我们下载使用了。

进行上述操作后,我们的TCP/IP连接数将几乎不受限制,可以大大提升我们的下载速度。

方案二:更新网卡驱动

电脑软硬件发展一日千里,但是不管如何。再好的硬件如果没有驱动程序的支持,那也不过是一堆废铜烂铁!网卡作为我们通往网络的一条“必经之路”,一定要使其用最新的驱动程序。也是为了打开其UPnP服务而准备的。更新驱动的一个办法是直接从网站重新下载并安装(或更新),第二个办法就是更新操作系统到Vista。显然,前一个现在更为流行。

查找最新驱动,请登录IT168驱动下载站:http://driver.it168.com

方案三:更新路由器固件

现在很多硬件中都有相应的固件来支持,而固件往往可以升级,就像软件一样。无线路由器也不例外,而且,现在的无线路由器的固件升级后往往可以修正其bug,尤其是安全方面的bug。同时还可以解决其稳定性问题。更重要的是,迅雷的BT下载支持DHT和UPnP协议,而这些也要路由器的支持。因此学习一下更新无线路由器的固件升级很有必要。

以DI-724P+无线路由器将其固件升级为最新版本后,可以使其添加WPA安全功能(下面要介绍到)。

先登录http://tsd.dlink.com.tw/Download.asp,再选择系列为DI,型号为724P+,在选择好后,单击Go按钮即可找到该路由器。单击后,可到达搜索结果页(点击查看),在下方我们可以看到相应的无线路由器的固件,

将其下载下来。

接着,登录路由器,选择“工具”标签,单击下方的“韧体更新”按钮,在打开窗口中选择刚才下载下来的固件文件(如图6),再单击“执行”按钮即可更新。

小提示:★如果你的英文比较好,我们建议你安装并用英文版的固件来升级无线路由器,因为英文内核的东西往往会稳定一些。

★在升级固件过程中请千万不要断电,也不要自行重启路由器,刷新完成后,路由器则会自动重新启动的。

方案四:打开UPnP服务

很多用户在公司用的是局域网上网,在家里用的是家用路由器来进行BT下载,有时会抱怨速度慢。造成这种现象的原因是,局域网用户和使用宽带路由器的用户都采用的是NAT的转换方式将内网(即内部地址,这些地址不可路由,无法直接与外部进行数据交换)IP转换为外部可路由IP上网的。其无法接受外部的BT客户端的主动连接,这样一来peers自然会少出很多。不仅无法从这些peers处得到数据,而且我们也无法向他们上传数据。根据BT精神,我们上传得越少,其下载速度就会越慢!

解决这个问题是让系统支持UPnP协议,我们要在路由器进行相应的设置。如在DI-724P+中,选择“工具”→“其它项目”,然后选中“启用UPnP”后的“激活”,再单击下方的“执行”即可生效。

小提示:★有了此技术,局域网内和宽带用户无需通过外部公网peers就可以实现互通,穿透能力更强,连接数更多,下载速度自然会更快。

★真正实现UPnP技术需要路由器或网关设备支持,不过多数的路由器和网关设备都支持,而且支持UPnP也是一个趋势,所以大家尽可放心。

方案五:打开相应服务

要让迅雷也支持UPnP,也需要系统的支持,需要开启系统的某些服务。

1.Windows XP

右击“我的电脑”,选择“管理”,然后单击“服务和应用程序”下的“服务”项,双击其中的SSDP Discovery Service,在“常规”选项卡上单击“启动类型”下拉列表框,选择“自动”,单击“确定”按钮确认。如果先前此服务是关闭的,可以单击“启动”按钮启动此服务(如图7)。

2.Windows Vista

开启Windows Vista中的SSDP Discovery服务与XP系统下类似,网友们按上面的步骤也可以找到。此后,我们可以看到迅雷5中左下角“网络”项的图标已经是绿色,单击后可以看到UPnP已经正常(如图8)。

方案六:使用最新版迅雷

不用说了,必须要用最新的迅雷。直接从http://www.xunleicn.cn上下载并安装。因为新版迅雷将会对资源的占用降到最低,同时还会提升下载速度,升级安全组件。这样操作后,我们将会营造出一个安全、稳定和高速的下载环境。

方案七:从狗狗上定向搜索

下载BT时,资源种子的质量很重要。大家可以直接打开http://bt.gougou.com,在上面搜索相应的种子,你会发现很多热门的种子都会有,而且最好也排在了最前面,非常人性化(如图9)。而且其下还会有种子数、预览,我们可以选择种子多的进行下载,这样速度会快一些。同时,也可以单击“预览”按钮来预览该资源中的片段,以免文不对题的现象出现。那样浪费的时间可就太多了。

方案八:用迅雷选择夜间下载

用迅雷来下载一定是正确的,因为迅雷和狗狗是一对绝配!在BT下载业内有一个“潜规则”,即如果网上无种则该资源将无法下载到,必须要进行补种。迅雷本身有智能算法,可以将BT与其智能的迅雷网络进行整合,就算种子数较少或者为0,也可以保证其高速下载。

同时,我们可以选择夜间下载,这样对网速的负担应该会好一些。而且,大家都在夜间下载,将更容易形成“BT效应”,以方便更快地下载。

这样操作后,你下一个目标就要购买更大的硬盘来装载下载的BT电影了。哈哈,好在现在硬盘的价格不贵,是时候考虑入手一个250G的硬盘了。

⑷ 迅雷的下载速度为什么这么快它用了什么底层算法呢

因为迅雷可以说是传统下载方式和BT下载方式的集大成者,因为他同时利用了这两种下载手段,所以速度相对快一点

⑸ 迅雷 经验 规则 等级 升级 是怎么算法 升级最快法

你想刷分的话一天下5个5M的文件(多了没啥用),有50分,挂机可得20分,所以一天只能得70分

⑹ 迅雷水晶的具体算法是什么,挖一个水晶多少M宽带多长时间,要具体的计算公式,

迅雷会员现在可以享受到的增值下载服务主要是离线下载和高速通道。离线下载虽然也可以加速,但是离线下载要解决的主要问题是死链接和那些半死的链接(低速下载链接),要解决的是不用长时间挂机而获得相对高速下载问题。高速通道是以提速为目的的。这两个一个解决的是可以下的问题,而另一个解决的则是更好地下的问题。
把鼠标悬浮在高速通道链接上会出现“高速CDN加速,稳定下载速度,瞬间享受高速下载体验”。CDN的中文意思是内容分发网络。实现CDN加速的办法是在全国各地的各种网络种建立迅雷的加速服务器,实际上相当于镜像服务器,只不过是自动连接到速度最快的服务器去下载文件,而且还可以在后台随着服务器之间负荷的改变而切换服务器,客户是看不到这些的。随着服务需求量的加大,迅雷就要不断地增加服务器数量,网络速度等,而客户的需求在一天中是不同的,迅雷需要满足峰值需求,那么其他“低下”的时间段里,等于是投入的设备在一定程度上闲置,为了解决峰值需求又减少费用,分布式内容分发网络(DCDN)应运而生,这就是我们现在看到的“迅雷水晶”这个项目。所谓分布式内容分发网络实际上是在大家的电脑主机里面建立一个迅雷的CDN服务器给大家提供高速通道下载的服务,这个服务根据客户需求量的不同来计算增值的价值,为了减少计算,这个换算办法固定为每天的体力。迅雷服务器需要你来分流的需求大,那么体力爆发,相反体力低下,说白了吧,就是你提供的服务是不是满足了迅雷服务器的需求。

那么一个清晰的流程就出现在我们面前了,客户选择高速通道来下载一个文件,高速通道给客户加速,当迅雷自由的高速通道不能很好的满足客户需求的时候,启动可以和客户高速互联的迅雷水晶服务端,迅雷服务器给这个水晶客户端提供该文件下载服务,也就是“当前资源部署速度”,同时水晶客户端给客户提供上传服务。资源部署的结果就是在缓存中下载一定量客户需要的文件,所以在开启一次水晶的时候,所谓初始化就是下载一定的缓存到开始给客户提供服务的过程。文件是以512MB一个的文件形式来存储的,具体内容在文件中进行封装,水晶端是无法知道具体内容的。
所以水晶提供服务的条件就出来了:
1、有客户通过CDN高速通道进行下载,这是需求;
2、迅雷的CDN服务器端无法很好的满足的时候,向水晶DCDN端发送协同信号,这里实行网速就近原则;
3、水晶DCDN的上传带宽没有被全部占用还有能力支持这个协同。
一条主线就很清晰了:需求--协同--下载缓存--上传服务--速度--水晶--你想要的
有了以上的基础,我们就可以来分析怎样提高迅雷水晶的挂机效率了。(以下截图以独立客户端0.1.2.38750_0515版为例)

假设整个迅雷CDN文件的量为M(单位为byte),每一个CDN文件的量为M1、M2……Mn(单位为byte),那么
M=M1+M2+……+Mn
设每一个文件获得水晶服务的几率为μ1、μ2……μn
μ1是一个综合参数,有好多因数可以影响他,而μ1只和文件M1有关
当没有客户发出CDN下载需求的时候,μ1=0
当有客户发出CDN需求可是迅雷CDN服务器可以很好(大到客户满意度的高速)满足的时候μ1=0
当有客户发出CDN需求,而迅雷CDN服务器无法很好满足的时候服务器会寻找适合的水晶客户端,当你被选中后,那么μ1=1
可是你下载和上传的速度呢,这个取决于你的网络和迅雷服务器还有和客户之间的连接,虽然很重要,但由于是随机不可控的,是没有讨论的意义的,我们将速度有关的设为综合参数V,那么每个文件由于是不同的CDN不同的客户,那么也就对应不同的V1、V2……Vn
这样,我们就可以得出水晶上传速度公式了
v=(M1/M)*μ1*V1+(M2/M)*μ2*V2+……+(Mn/M)*μn*Vn
那么当客户有需求发出而你的缓存满了的时候,对不起,你拒绝了这个机会,那么μn=0
当这个客户距离你很远Vn很小的时候,对不起,即使有上传,加成也很小
当水晶上传速度v大于你带宽上传速度时,对不起,你只能等于带宽上传速度,那么结果就只能是降低Vn或者杀掉一些μn
另外还有硬盘IO速度,CPU等机器性能相关的参数,由于现在的网速百兆也不过10MB,一般机器都抗得住,usb2.0的读写速度也高于这个速度,这个瓶颈就不再详细讨论了
设上传量与水晶转化的比值为g,假设1024MB上传换来一个水晶,那么这里g=1024MB/个
这里就可以得出你的水晶获取量的公式了:
R=(v*t)/g
rmb就不用我给你算了吧
总的来说迅雷水晶起的是临时镜像下载服务器的作用,也可以勉强说成是下载的**服务器。

这里还有个可能被忽略的问题就是有不止一个客户端去请求同一个高速通道的下载需求。反过来想,假如只有一个客户端需求某一个文件,那么CDN直接发送和发到水晶再转发岂不是一样,而且还要更慢一些,同时迅雷还要有一定的费用。那么我们下载了一个缓存(512MB),就一定要提供超过512MB的上传服务后才能起到分流的作用,假如这个数字是1024MB,那么我们下载了512MB,上传了1024MB,如果没有水晶端,服务器要提供1024MB的服务,现在只提供了512MB,水晶为服务器分担了512MB,可是结算的时候却是按照1024MB来结算。引入参数f,1024MB/512MB=2,这个设为f,是提供上传的量与缓存量的比值,这个值越大那么你这个水晶端的效率就越高。这个f值不知道有没有被引入水晶计算的加成当中,毕竟迅雷水晶的算法是考虑了方方面面的因素,以上分析的只是概念公式。
话说回来回到f值,迅雷当然是喜欢f值高的水晶,可是你下载来的缓存到底能被用几次这个也有一定随机的成分。其实水晶也更喜欢f值高一些,这样可以节省更多的下载带宽,但是毕竟Mn/M这个值是很小的,被重复发送需求的几率也是很小的,所以当你发现上传不高的时候要果断清掉缓存,特别是你的缓存设的不大的时候。
经过对比发现当f<1的时候,也就意味着迅雷给你提供的服务比你再转给客户的服务量还大,那么还不如迅雷直接传给客户,而你还赚取了水晶,怎样来解决这个问题呢?迅雷采用类bt的办法来解决。CDN服务器相当于bt的源,当提供一定服务之后,就让水晶的客户端之间互相提供上传下载服务,而这个服务是无偿的。也就是说,哪怕你下载了512MB,给客户提供了只有100MB的服务,那么你就提取100MB对应的水晶费用,而这512MB不是迅雷服务器给你的,而是其他的水晶客户端已经迅雷客户端,并且是无偿的。这一点通过对比水晶上传速率和整机上传速率就可以得出。随机抓取五个上传的瞬间,都是显示给我们的上传速率小于水晶实际上传速率。也就是说有一部分上传带宽被无偿占用,猜想应该是提供给了其他水晶客户端。

另外有的朋友可能会说是因为显示的延迟,那么请再随机观察一段时间,如果是有延迟的话,那么会偶尔出现360流量比水晶显示要小的时候。可实际上永远是水晶显示的上传要小。
最后就不再总结了,只是概念性抛砖引玉。有兴趣的在文章字里行间去体会吧。有了这些理论基础,下一次续篇《实战分析》就会好理解很多。

⑺ 迅雷各种加速都是什么原理尤其是迅雷快鸟

大家都知道迅雷快鸟是一款可以提高网速的工具,很多小伙伴对它的提速原理都很好奇,迅雷快鸟提速原理是什么?它是怎么实现提速的?小编带来了迅雷快鸟提速原理的相关推测,可以来看看哦。 迅雷快鸟提速原理解析: 迅雷快鸟是迅雷联合宽带运营商推出的一款致力于帮助用户解决宽带低、网速慢、上网体验差的专业级宽带加速软件。通过与中国最具实力的宽带运营商合作,采用最先进的智能提速技术支持,为中国亿万宽带用户提供最轻松、流畅的上网体验! 以下为用户猜测: 压缩?这种不太可能,如果用了先进的压缩算法,那么信息源首先需要压缩,数据到本地需要解压,这种全网各种协议应用相同的压缩算法本身是不可能的。 改变路由?经过路由跟踪,发现加速与非加速的路由信息并没有改变,而且pppoe的方式统一由pppoe server控制速率及准入,这种最终的水龙头掌握在运营商,第三方根本不可能通过优化路由绕过。 与运营商合作,通过迅雷快鸟发现路径,动态调整pppoe的带宽,互分利润?这也许是唯一的可能了,这种动态调整带宽,充分利用了带宽资源,再者,目前迅雷快鸟采用付费用户可以提速的方式,避免了运营商自身的一部分风险,可以用闲置带宽增加利润,迅雷更提高了品牌与产品知名度。虽然技术上没有什么突破,但这种方式确实比较新颖,各方都受益,没有什么不好。 关于迅雷快鸟提速原理的介绍暂时就到这里,以上只是用户的一些猜测,如果你有另外的想法可以到本网站来留言哦! 如果你想要更深入的了解这个软件,那就去迅雷快鸟下载页面瞅瞅吧,戳它:迅雷快鸟下载

⑻ 迅雷下载的工作原理是什么

它采用的是p2p技术与传统服务器下载想结合的工作原理。

1998年,当19岁的肖恩-范宁(Shawn Fanning)坐在电脑前编写一个基于P2P技术的共享软件时,他丝毫没有意识到这个叫Napster的软件即将引发一场互联网地震。Napster能够很方便地让肖恩跟女同学在互联网上交换最新的MP3格式的音乐,这位美国波士顿东北大学的一年级新生,慷慨地与同学们分享自己的聪明才智,他们当时的目的很简单,那就是更方便地结识到漂亮女同学。

1999年夏天,肖恩把他的Napster程序放到了互联网上,并架设了服务器让网友下载。出人意料的是,Napster突然之间成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之间开始使用Napster。与此同时,由Napster引发的P2P思想也传遍了互联网。

P2P技术在很大程度上颠覆了人们对互联网的传统观念。以往占据主导地位的互联网架构是客户端/服务器(Client/Server)结构。互联网以服务器为中心,各种各样的资源,包括文字、图片、音乐、电影等都存放在服务器的硬盘上,网民把自己的电脑作为客户端通过网络连到服务器上检索、下载、上传资料或请求运算———在这种架构下,客户端和服务器存在着明显的主从关系;而P2P技术,也称为对等网络(PeertoPeer)结构,它的本质思想是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器),在P2P结构中,每一个节点(Peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯等三方面的功能,在P2P网络中每一个节点所拥有的权利和义务都是对等的。

肖恩编写的Napster音乐交换软件正是基于这种P2P技术原理,每一个安装了Napster软件的电脑既是服务器又是客户端,当这台电脑联上网络后,你就能够搜索到另一台装有Napster软件电脑里的音乐文件,同时其他装有Napster软件的电脑也能连上你的电脑,进行搜索或下载。然而,Napster的P2P思想贯彻得并不彻底,基于运行效率的考虑,也为了更方便网友检索和交流音乐,Napster把所有的音乐文件地址都存放在一个集中的服务器中,Nap-ster的用户能够方便地过滤大量的地址,快速找到自己需要的MP3文件。也就是说,Napster的用户还是需要Napster公司的服务器这个中转站才能找到另外一台装有Napster的电脑。而这个服务器,正是由肖恩成立的Napster公司维护。

很显然,肖恩为这个做法付出了代价。1999年12月,美国唱片业协会RIAA(Recording Instry Association of Ameri-ca)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司,以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权,要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元,Napster公司最终输掉了官司。唱片公司能够胜诉的原因是,法官认为集中化的服务器索引让这家公司必须对网络上的盗版负法律责任。

第二代P2P软件吸取了Napster的教训。1999年底,美国在线(AOL)的员工贾斯汀.弗兰克尔(JustinFrankel)发布了Gnutella。这个软件采用了一种新的文件交换网络技术,Gnutella不需要固定的服务器,使用者也不必进行注册,从理论上讲,只要打开Gnutella便能连上网络上的某台机器,用户发送的搜索请求在每一台电脑间来回传递,一直到找到文件为止,然后再将信息传回搜索者的电脑,这是一种真正意义上的对等分布式网络。由于没有真正的网络控制中心,FBI侦探和唱片公司律师永远都不知道该找谁的麻烦,美国上诉法院也认为,Gnutella和Napster不一样,这种软件的散播者,并未直接控制网络上所发生的行为,因而这种分布式网络是合法的。

但第二代P2P软件有个很大的问题,就是你很难分辨它与蚕食网络带宽的蠕虫病毒有何区别。就Gnutella而言,当数以百万计的搜索要求在网络上同时运行时,网络大塞车的情况就屡屡发生。幸运的是,Gnutella工程师改进了搜索处理方式,使搜索结果变成只限定于网络的某些人获得——例如,只有1万人,而不是200万人。

近两年来,P2P的用户越来越多,互联网上运行着各种各样的P2P软件,这直接导致的结果就是网络带宽趋于紧张。有调查显示,互联网三分之一的带宽是被P2P或BT下载软件“吃掉”的,P2P和BT软件转眼间成为众矢之的。于是,使用节约带宽新技术的第三代P2P软件应运而生。这类软件进一步改进了搜索算法,如借鉴了“Google”等搜索引擎所常用的“快照”技术(SnapShot),然后把这些文件“快照”分布式地存放在网络上。当用户发出搜索指令的时候,搜索的要求是先到达网络上的任何一台电脑上,然后这台电脑就会再将它转到另一台有更多文件信息的电脑,第三台电脑可能就拥有文件本身———或者也可能再继续将搜索要求转到其他有正确信息的电脑。整个过程有点像在照着交通指示牌循序问路,而不是路上随便找个人问路,这样很大程度上提高了搜索效率,节约了带宽。在第三代P2P网络里,分布式存放的索引文件都会随着电脑及文件的加入而持续更新。

如果把P2P技术仅仅用于交换MP3文件或下载电影,就有点辜负了它是互联网“杀手程序”的美誉了。实际上,P2P技术在下一代互联网运用中有着广阔的前景,如果说传统互联网的标志运用是“WWW”的话,新一代互联网就可以用P2P来指代。除了用于交换文件,P2P技术还可以实现对等计算、对等存储、协同处理与服务共享等。P2P技术将重构今天的互联网络,它正在互联网各个运用领域产生持久而巨大的变化。

但是,P2P对于用户最大的意义不是它的技术和功能,而是它的理念。P2P技术把网络中不同的计算机连接在一起,并充分利用互联网和Web站点中任何地方的闲置资源。P2P的目的是将它以用户为中心,所有的用户都是平等的伙伴。相隔万里的用户可以通过P2P共享硬盘上的文件、目录乃至整个硬盘,所有人都共享了他们认为最有价值的东西。这种用户间直接交流的方式,真正实现了互联网共享和自由的梦想,它正在改变着互联网现有的游戏规则,也改变着我们的生活。这种理念源于人们对互联网的憧憬和梦想,它使网络回归到Internet的本质,让共享与自由的精神充满网络世界。

⑼ 迅雷会员下载速度算法~

算法就是 最上面的速度

你会发现,上面的数字永远是最大的一个

有情况用会员也无明显效果,可能你这个文件就是,这种情况不多见,但应该谁都碰到过

上面说明了,第一个速度才是总速度,下面的是高速通道对文件提速的贡献或者离线下载对提速的贡献,最上面的速度为最大值,也是总速度

⑽ 迅雷的分数算法 是不是下载的文件越大,给的积分越多

不是,迅雷只要每天下载10个文件,大小不限,就可以得到50积分,这是下载文件积分上限。还有在线积分,即在线一小时,可以积2分,每天好像上限是20分。
下载大文件也只算是下载一个文件,而多的只是在线积分(大文件下载所需时间长)。
所以现在迅雷刷分都是下载10个小文件,得到当天的50下载文件积分就行了。

推荐个迅雷刷分网站:http://hcbin.cn/xunlei/

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