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androidtcp通信

发布时间: 2022-05-27 11:40:14

① android怎么实现tcp数据传输

Socket s = new Socket("192.168.1.1",5200)//"ip",port
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[in.available];
in.read(b);
String str = new String(b);
out.print("收到"+s);
out.flush();

② 请问开发android的朋友,怎么样在tcp socket中建立长连接,好像只能在线程里建立连接,线程关闭了就断了。

后台开启一个线程一直运行,每隔1分钟左右发送一个心跳报文给服务器,以确保时刻跟服务器链接。若超过3次服务器未对客户端发送的心跳报文做出回应则重新链接。 如果这么作的话,必须确保和服务器达成一定的应用层协议。

③ 关于Android tcp连接

安卓的主线程中是不能用耗时性的操作读写,所以,把SOCKET读写操作都要放到线程中。
可以用即时线程的办法。参考我的SOCKET客户端。

//--------Socket服务端----------------------
void dispClients()
{ //显示所有客户
int n=vector.size();
String ss="\n"+n+" clients:\n";
for (int i=0;i<vector.size();i++)
{
Socket sk=vector.get(i);
String ip=sk.getInetAddress().toString();
String port=""+sk.getPort();
ss+=""+ip+","+port+"\n";
}
textView1.setText(ss);
}
void writeSocket(Socket sk,String s)
{ // 向客户端Socket发字符串
DataOutputStream outf;
try
{
outf=new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
if (!sk.isClosed())
outf.writeUTF(s);
}
catch(Exception e)
{
try
{
setTitle("err");
sk.close(); // 对方已关闭
}
catch(Exception e1)
{
}
}
}
void writeSock(final Socket sk,final String s)
{ // 子线程中向客户端Socket发字符串
new Thread(new Runnable()
{
@Override
publicvoid run()
{
writeSocket(sk,s);
}
}).start();
}
void sendAll(final String s)
{ // 向所有管理中的客户Socket发串
boolean del=false;
for (int i=0;i<vector.size();i++)
{
Socket sk=vector.get(i);
if (sk.isClosed())
{
vector.remove(i); // 已断开的连接
del=true;
}
else
writeSock(sk,s);
}
if (del)
{ // 客户端有变化,通知主程序刷新显示
Message msg=sHandler.obtainMessage(0,"");
sHandler.sendMessage(msg);
}
}

void readSocket(Socket sk)
{ // 服务端读Socket
DataInputStream inf;
try
{
inf=new DataInputStream(sk.getInputStream());
while(sk.isConnected() && !sk.isClosed())
{
String s=inf.readUTF();
if (s.length()>0)
{ // 读到字符串后,通知主程序处理
String ip=sk.getInetAddress().toString();
String port=""+sk.getPort();
s=ip+","+port+":"+s+"\n";
Message msg=sHandler.obtainMessage(1,s);
sHandler.sendMessage(msg);
}
}
}
catch(Exception e)
{
}
}
void readSock(final Socket sk)
{ // 子线程中读
new Thread(new Runnable()
{
@Override
publicvoid run()
{
readSocket(sk);
}
}).start();
}

void listen(ServerSocket ssk) // 接受多个客户端连接请求
{
while (!ssk.isClosed())
try
{
Socket sk=ssk.accept();
vector.add(sk); // 有客户连接
readSock(sk);
// 通知刷新客户列表
Message msg=sHandler.obtainMessage(0,"");
sHandler.sendMessage(msg);
}
catch(Exception e)
{
}
}
void listen() // 线程接受多个客户端连接请求
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
publicvoid run()
{
listen(serverSocket);
}
}).start();
}

//---------Socket客户端----------------------------------
cHandler=new Handler()
{ // 客户端消息处理器
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
String s=msg.obj.toString();
textView2.append(s);
}
};
clientRead("127.0.0.1",9003);
// clientRead("10.0.2.15",9003);

textView2=(TextView)findViewById(R.id.textView2);
textView2.setText("");
editText1=(EditText)findViewById(R.id.editText1);
button1=(Button)findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
try
{
String s=editText1.getText().toString();
writeSock(clientSocket,s);
}
catch(Exception e)
{
}
} //public
});
button2=(Button)findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
try
{
clientSocket.close();
String s="中华人民共和国";
Message msg=sHandler.obtainMessage(1,s);
sHandler.sendMessage(msg);
}
catch(Exception e)
{
}
} //public
});

}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{ // 按返回键的退出处理
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK )
{
try
{ // 防止出现端口已绑定的错误
serverSocket.close();
finish();
System.exit(0);
}
catch(Exception e)
{
}
}
return(false);
}

④ android中的tcp udp需要权限吗

android中的tcp和udp不需要任何权限。因为它们都是网络通讯协议的一种,只要手机没有问题,能够上网,就可以使用TCP和UDP协议了。
TCP/IP是用于电脑通信的一组协议,我们通常称之为TCP/IP协议族,它是七十年代中期美国国防部为其ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以它为基础组建的Internet是目前国际上规模最大的电脑网络,正因为Internet的广泛使用,使得TCP/IP成了事实上的标准。之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNET、FTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议统称为TCP/IP协议。
TCP/IP协议的名字实际上是来自最重要的两个协议,TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)。它负责把需要传输的信息分割成许多小包,也叫做信息包,然后把这些信息包发往目的地,它能有效地保证传输的安全性和正确性。
在Internet内部,信息不是以一个恒定的流从主机传送到主机,而是把数据分解成小包,即数据包进行传送。例如你传送一封很长的信件给你的朋友,TCP就可以把这些信息分成很多个数据包,每个数据包用一个序号和一个接收地址来标定。此外,TCP还插入一些纠错信息。
接着数据包被传过网络,这就是IP的工作,即把它们传送给远程主机。在另一端,TCP接收到数据包并核查错误。如果有错误发生,TCP可以要求重发这个特定的数据包。只要所有的数据包都被正确地接收到,TCP将用序号来重新构造原始信息。换句话说,IP的工作是把原始数据从一地传送到另一地,TCP的工作是管理这种流动并确保其数据是正确的。ß把数据分解成数据包有很多好处。首先,它允许Internet让很多不同的用户在同一时刻使用同一通讯线路。因为这些数据包不必一起输送,所以通讯线路可以载着所有类型的数据包按它们自己的路径从一地到另一地。就如一条高速公路上各个汽车都在公路上行驶。ß用数据包传输的另一个好处是:当某处出错,只需重新传送单个数据包,而不是整个信息,这样会大大加快Internet的传输总速度。
TCP/IP是把电脑和通讯设备组织成网络的协议大家庭,两个最重要的协议是TCP和IP。IP从一地到另一地传输数据,而TCP则保证它们都正确地工作。
目前,遍布世界范围的Internet网络主要采用的就是TCP/IP协议,而且,国内大多数网络建设现在已朝着TCP/IP协议的方向发展。

⑤ android设备怎么设置tcpip

1. 使用USB数据线连接设备(此方法需配置adb环境变量,也可直接进入adb工具目录执行\android-sdk-windows\platform-tools\)。
2. 命令输入adb tcpip 5555 ( 5555为端口号,可以自由指定)。
3. 断开 USB数据,此时可以连接你需要连接的USB设备。
4. 再命令输入 adb connect <设备的IP地址>:5555
后面就可以使用ADB ,DDMS 来调试Android应用或显示Logcat 消息。
5. 如果需要恢复到USB数据线,可以在命令行输入adb usb
注: Android设备的IP地址可以通过(设置->关于手机->状态信息)查看

⑥ Android服务器通信的几种方式详解

大 学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。通过初步的了解,我知道IP协议对应于网 络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面 上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和 HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使 用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装 HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API), 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也 能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道 的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于 socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外 的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket编程接口。”
关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,这个我打算会买一些经典的书籍 (比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议的应用和编程接口的知识,也就是刚才说了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
下面是一些经常在笔试或者面试中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和总结。
一。什么是TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)
二。利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
三。HTTP链接的特点
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
四。TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\\)
1。 TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证 了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接 收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。
2。也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
知 道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以 手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

⑦ 请问怎么作一个手机APP,能实现TCP通信

网络一个java TCP通信或者android TCP通信 超多demo的,需要的话我给你一份代码~

⑧ Android Http连接和TCP连接的区别

Http是应用层协议,TCP是网络层协议,应用层在TCP/IP四层架构中位于TCP的上一层。

建立Http连接在实现时有以下两种方式:
1、[java] view plain
DefaultHttpClient http = new DefaultHttpClient();
HttpGet method = new HttpGet(url);
HttpResponse response =http.execute(method);
2、[java] view plain
URL url = new URL(uri);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.connect();

而TCP连接在实现时要借助Socket(套接字 IP+端口号)
[java] view plain
Socket s = new Socket("localhost", 12345);

区别从这两个连接的实现方式就可以看出来,HTTP连接需要指明资源的URL,发出请求的应用不知道服务器的IP,虽然域名服务器也是要把域名解析成IP地址,但不属于应用所关心的范畴,是网络层应该完成的工作。所以Http连接属于无状态的短连接,若再请求其他数据,需要再重新建立连接。客户端向服务器发送请求后,服务器才知道客户端的存在。
TCP连接实现时需要指明IP地址和端口号,就可以跟目的主机通过三次握手建立联系,该连接一直保持直到某一方提出取消连接,通过四次握手关闭连接。Socket支持TCP/UDP协议,如果使用TCP协议,那么socket连接就是TCP连接。论文提到的应用场景是手机与云端的服务器建立联系,因为要保持连接并指定连接的建立时间,所以在这种场景下使用TCP连接最合适。3G网络不支持端到端建立TCP连接,因为它是client-server模式,所以需要通过云端服务器的辅助来实现手机的端到端通信。

⑨ android的tcp和udp有什么联系

tcp和udp都是网络传输协议, 和android没有直接关系。所有基于网络访问的过程都可能涉及这2个协议。简单来讲:tcp是可靠连接,即传输的数据必须完整,如用户登录的信息的验证; udp是不可靠连接,即传输过程不能保证数据的完整性,如语音聊天,当网络条件不好时,可能会丢失内容。

⑩ C# 和Android的 TCP(UDP)通信

服务器程序
它仅仅建立ServerSocket监听,并使用Socket获取输入输出流。
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SimpleServer {

/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub

//创建一个ServerSocket,用于监听客户端socket的连接请求
ServerSocket ss=new ServerSocket(30000);
//采用循环不断接受来自客户端的请求,服务器端也对应产生一个Socket
while(true){
Socket s=ss.accept();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!n".getBytes("utf-8"));
os.close();
s.close();
}

}}

客户端程序
package my.learn.tcp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;

public class SimpleClient extends Activity {
private EditText show;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);

try {

Socket socket = new Socket("自己计算机的IP地址", 30000);
//设置10秒之后即认为是超时
socket.setSoTimeout(10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();

show.setText("来自服务器的数据:"+line);

br.close();
socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("UnknownHost", "来自服务器的数据");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "来自服务器的数据");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

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