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android仿ios选择器

发布时间: 2022-05-28 04:54:48

⑴ 在android上实现类似ios的底部TAB效果,采用哪种方式比较好

我Sencha测试新版本iOS 5Android 4解每平台提供给Web发员特性及各自优势

流Web应用平台浏览器要向Web发员提供系列核功能:渲染引擎用于尽能流畅显示视觉元素;Javascript引擎用于执行应用程序逻辑;及DOM(文档象模型)浏览器API用于提供HTML5特性及支持发起网络请求、传文件、操作页面等作Web应用发员角度比较Android 4iOS 5我别讨论三部内容

WebKit:Android 4进步明显仍落

几乎所移设备Web浏览器都使用WebKit渲染引擎WebKit先起源于苹源项目KDE/KHTML现Google、Qualcomm、RIM其厂商都加入WebKit家族现已经移设备渲染Web内容事实标准Android 4iOS 5浏览器都基于WebKit版本稍同Android 4实现WebKit 534.30苹则实现534.46

虽iOS版本较新间差距WebKit渲染性能取决于硬件软件具体实现我测试发现Android 4渲染速度比Android 2.xAndroid 3明显提高触摸滚变顺畅Android见停顿基本完全消失幸渲染明显缺陷比使用JavaScriptCSS3移屏幕元素现闪烁滚屏缓慢于依赖态移元素Web应用说Android 4表现比Android 2.2要差总体说Google增强浏览器体验面取进步

同Android 4新支持CSS3特性iOS 5早前支持些特性具体说Android 4现完善支持CSS3 2D3D变换、画、渡反射于Android说巨进步发员设计流畅漂亮Web应用再想苹伴随着些特性支持我希望GoogleAndroid硬件供应商起努力其产品仔细琢磨实现闪烁高性能获发员高级渲染特性真支持

JavaScript:性能旗鼓相

iOS 5苹引入新JavaScript引擎Nitro移Safari浏览器能极提高JavaScript性能段间内iOS 5移浏览器JavaScript引擎业内快Android再迎赶:Android 4JavaScript引擎比起Android 2.x(Gingerbread)明显提升某些硬件比iOS 5更快实现目标Google引入前Chrome浏览器JavaScript V8引擎终使JavaScript执行速度提升2倍现iOS 5Android 4JavaScript面基本完全意味着发员应该假设两种平台发基本没差别

iOS 5/SafariAPI略胜筹

浏览器争部则浏览器API包括网络访问、文件系统访问、Canvas其富应用程序所需功能iOSAPI支持贯领先iOS 5支持某些特性比overflow: scroll;WebKit私属性-webkit-overflow-scrolling: touch(允许独立滚区域触摸弹);Web Sockets(用于即通信);Web Workers(用于台处理);量其HTML 5输入类型(比数字期)Android 4支持些见HTML 5特性突亮点:文件API支持文件API让发员能够操作设备本文件能够发更富体验应用同能访问手机摄像旋转等功能尽管iOS 5提供更丰富浏览器APIHTML 5特性更广泛支持

现iOS 5全面领跑

移浏览器领袖iOS 5

尽管AndroidJavaScript性能已经苹并驾齐驱总体说移平台Safari支持API更图形性能更Android 4浏览器取进步获更视觉效(缺陷)渲染速度更快JavaScript引擎Android 4比前任何版本都要寻求Web标准提供跨平台解决案发员使用HTML 5比前更舒服Android 4改进标志着Google迅猛发力应用启巨潜市场

⑵ android仿ios中的AssistiveTouch悬浮按钮 怎么实现不管怎么拖动最后悬浮按钮一直会紧贴屏幕的边缘。

你是自己自定义实现这个功能?首先获取屏幕的高宽,你拖动悬浮按钮,触摸事件在放开事件中判断当前触摸的位置的坐标,保持纵坐标不变,横坐标变为屏幕的边沿坐标就行了

⑶ android日期选择器 根据时间判断是上午还是下午 仿ios

你直接获取当前日期和时间就可以判断了,将日期改为24小时制就行。

⑷ android 做一个微信那样的地区选择器求思路,求方法

内置一个省市县三级数据库,然后查询就可以了,很简单。这个数据库文件网上有下载的,自己想办法导入到sqlite里面就好。

⑸ 安卓怎么仿iOS系统,要内部界面也一样的

这是实现不了的,底层的交互设计决定了只能仿外表。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

2016年9月14日,苹果发布iOS10正式版,这是苹果推出移动操作系统以来最大的一次更新,尤其增加了很多特别适应中国国情的功能,比如骚扰电话识别、苹果地图进一步本地化等。

⑹ Android activity切换时怎么实现类似ios的翻页效果

通常情况下是用ViewPager+Fragment来实现滑屏的效果。
1.Fragment是android3.0引入的新控件,果应用使用在3.0以下、1.6及以上的版本,需要引入v4包。
2.Fragment支持在不同的Activity中使用并且可以处理自己的输入事件以及生命周期方法等。
3.Fragment的生命周期方法依赖于Activity的生命周期,例如一个Activity的onPause()的生命周期方法被调用的时候这个Activity中的所有的Fragment的onPause()方法也将被调用。
4.FragmentManager提供了对Activity运行时的Fragment的添加、删除、替换的操作。在Activity运行期间可以添加Fragment而不是在XML布局文件中进行定义。如果打算在Activity中改变Fragment的生命过程。如果要执行添加、删除、修改的操作,必须通过FragmentManager的对象获得一个FragmentTransaction对象,通过它的API来执行这些操作。
5.两个单独的Fragment之间是不应该进行通信的。应该使用他们所存在的Activity作为沟通的纽带。

⑺ 在android系统中有类似于ios的keychain的存储

android手机是无法运行IOS的程序的,android运行的是apk程序,IOS运行的ipa程序,两者互不兼容。 APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。apk文件和sis一样,把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。 IPA是Apple程序应用文件iPhoneApplication的缩写。简单来说,Mac 下的软件就像是 Windows 下的绿色软件一样,解压后即可使用,不需要安装,卸载的话也只用删除程序文件即可(这里不涉及 pkg 格式安装包)。

⑻ 我是Android用户,我想要一个仿iPhone都相机。软件

你只要在网络里面搜 仿苹果相机 就会出现了,我现在不方便发链接的~

⑼ android上有没有类似苹果的locate beacon应用

苹果的iBeacon协议是专为其iOS设备而开发的,不过Android设备在安装适当的软件后,也能很好地使用iBeacon。根据Aislelabs公司的一项研究,在考虑电池使用时长方面,Android手机可能更适合iBeacon。
在室内,手机信号经常会收到阻隔,GPS也是同样,而Beacon硬件就是室内数据的解决方案,它通过低功耗蓝牙技术可以进行十分精确的微定位。这一技术的应用场景之一就是智能家居,多个Beacon能构成信息服务网络,实现家庭智能化。比如检测到房间有人,就会自动开灯,打开空调。联系到Google收购智能家居公司Nest,以及近日三星收购家居自动化平台SmartThings,Beacon技术会越来越普通。
理论上,任何支持低功耗蓝牙(BLE)的设备都能通过开源的Altbeacon等协议连接到Beacon(信号塔)设备,不过多数Beacon设备都采用苹果的iBeacon 标准。iBeacon 是苹果随iOS 7一同发布的开发者工具,不过Android开发者也能使用这一协议为其他平台开发应用和函数库。

Aislelabs 发现,相比于Android 设备,iOS设备更少受附近iBeacons设备数量的影响,不过后者在扫描设备中,电量消耗的更快,这是因为苹果使用了不同的蓝牙硬件。测试使用了6台设备,其中较廉价的Moto G在用电方面表现最好,所有三台Android设备在扫描Beacon设备时,用电都比iPhone要小。数据都是按比例计算的,因为一般来说Android设备的电池比较大。
Moto G使用了“beacon取样”(beacon sampling)技术,可减少需要处理的蓝牙信号数目,如果有100个Beacon设备进行广播,它只会解码其中一部分,这样可以显着减少用电量。而且由于Beacon设备会进行多次广播,信号内容有重复,所以减少处理量不会造成信息损失。
另一方面,苹果对广播信号范围进行了设定,所有发送到iPhone的信号都需要进行解码,以确定其是否在允许的范围之内,而这会造成少量的电量损失。看来,尽管苹果根据开源蓝牙技术开发了自己的iBeacon规格,但并不意味着iPhone就最适合这一技术。

⑽ android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点是什么

android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点告诉你,希望你能理解:
这是针对于处于开发中的API或技术的初步文档。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着未来API或相关技术在的发展而进行更新。

审美的完整性
对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。

用户关注app能否兑现此前承诺的功能,但是app的外观和交互行为也潜在地影响着用户。比如,一款帮用户处理严肃任务的app,可通过使用标准控件或可预见的交互方式让装饰性元素更为精妙和无打扰,从而让用户把注意力集中在对任务的处理上。

App清楚明了地把使用目的传达给了用户,这可以让用户更加信任它。不过,如果开发者通过入侵性的,轻佻的或者武断的UI向用户传递了混乱的信息,则用户可能会质疑app的可靠性和可信赖度。

另一方面,对一款鼓励沉浸式任务的的app,比如游戏,用户期待一个迷人的外观,和有趣、刺激以及鼓舞人心的发现。用户并不期望在游戏中完成一系列严肃性的或者生产性的任务,但他们期望游戏的外观和交互方式可以与游戏目的很好地融合在一起。

App需保持一致性
这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。

决定你的iOS app是否要遵守一致性的原则,考虑下边几个问题:
1.你的app是否符合iOS的标准?App 正确使用系统提供的控件、视图以及图标了吗?App以可靠方式整合设备的功能了吗?
2.App自身是否一致?文本有没有使用统一的术语和风格?相同图标代表的意义是否一致?用户在不同地方执行了相同的操作,用户能否预测到将会发生什么样的结果?贯穿App的自定义UI元素的外观和交互方式是否一致?
3.App现在的版本与此前的版本是否一致?条款和意义是否一致?App的基本概念和主要功能本质上有没有发生变化?

直接操作
直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。

使用Multi-Touch 界面,用户可通过双指张开或者闭合来放大或者缩小图片和内容区域。在游戏中,玩家可以直接移动屏幕上的对象或者与对象进行直接的交互。 在一款iOS app中,以下动作可为用户提供直接操作的体验:
1.旋转或者移动设备以影响屏幕上的效果
2.使用手势直接操控屏幕上的对象
3.可看到动作产生的直接结果或可视化结果

反馈
反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。

精巧的动画可以给用户有意义的反馈,可帮助用户清楚地知晓动作产生的结果。比如,列表可以动态地展示新增一行的操作,从而帮助用户跟踪视觉上的变化。

声音也可以给用户有用的反馈,但不应该是仅有的反馈机制,因为用户不能时刻倾听他们的设备发出了什么样的声音来反馈执行的动作。

隐喻
如果app中虚拟的对象和动作象征着熟悉的用户体验,那么不管这些体验是深植于真实世界还是数字世界,用户都可以快速掌握app的使用方法。在隐喻不涉及对象或动作局限性的情况下,App使用隐喻来暗示用法或者体验再好不过。

由于用户真实地与屏幕进行交互,因此iOS app的隐喻空间非常广阔。iOS 中的隐喻包括:
1.移动分层的视图来展现其下面的内容
2.在游戏中拖动、滑动或者轻扫对象
3.点击开关,滑动滑块以及旋转选择器
4.在杂志或书上进行翻页

用户控制
用户应该发起和控制动作,而不是app。一款app可以启发用户的动作行为方法,或者提醒用户危险后果,但是app撇开用户做决策是错误的。app能给用户他们想要的能力,也能帮他们规避不想要的结果,最好的app应该能在这两者之间正确地平衡。

当交互行为和控件是熟悉的,可预见的时候,用户对app会更有控制感。当交互动作简单直接的时候,用户对app的动作也更容易理解和记忆。用户期望在操作产生结果前有足够多的机会来取消它们,并且他们期望有机会确认自己的目的,从而执行一个具有潜在破坏性的动作。最后,用户期望能优雅地停止正在进行的操作。

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