viper4androidfx脉冲
⑴ 小米2S安装ViPER4Android_FX要选择哪个CPU平台
平台要求:ARM架构平台(ARM11或更高),x86(凌动/i3/i5/i7)
名称:ViPER4Android FX 音效驱动
版本:2.3.4.0
代号:Beautiful
编译日期:2015年2月13日
大小:5.0MB
平台要求:ARM架构平台(ARM11或更高),x86(凌动/i3/i5/i7)
软件环境:Android 2.3/4.0/4.1/4.2/4.3/4.4/5.0
附加依赖:su二进制文件(Superuser)
语言:简体中文/繁体中文/英文(美国)
授权:免费
说明:
ViPER4Android FX 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、场环绕、数字混响、动态系统和限幅器。
无浮点运算的机型(如采用PXA920 CPU的机器)不支持脉冲反馈处理和耳机环绕核擎+效果。
更新历史:详见2楼
最新更新:
1、增加自定义ViPER-DDC功能,详细请见贴传送门。
2、更新RootTools,提升驱动安装的稳定性。
3、修复一些bug。
详见软件的更新日志。
注意:
从本版开始,驱动的安装将需要正确完整的busybox来实现,若机器未安装正确的busybox,安装程序会自动转向busybox的安装界面。
正版的busybox可以有效防止不正确的工具对系统造成伤害,以致带来无法开机的现象。
⑵ viper4android fx 怎么设置
关于V4A的设置:
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
<耳机效果>
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
⑶ viper4android fx脉冲反馈样本vivo SRS 、BBE、HIFI外放特效文件、
起床
⑷ viper4android fx脉冲反馈样本是什么
脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
脉冲信号:脉冲信号是一种离散信号,形状多种多样,与普通模拟信号(如正弦波)相比,波形之间在时间轴不连续(波形与波形之间有明显的间隔)但具有一定的周期性是它的特点。最常见的脉冲波是矩形波(也就是方波)。脉冲信号可以用来表示信息,也可以用来作为载波,比如脉冲调制中的脉冲编码调制(PCM),脉冲宽度调制(PWM)等等,还可以作为各种数字电路、高性能芯片的时钟信号。
⑸ ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效
【FX版设置】
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
<耳机效果>
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、IIR均衡器
IIR均衡器也是均衡器的一种,属于较为常用的类型。
按照均衡器的质量和精度从最好到一般排序,长程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1阶极点IIR均衡器。
过段时间V4A会将均衡器升级为短程FIR均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节6个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
<扬声器效果>
由于v2.0.0.3版的V4A在扬声器效果上存在Bug,建议先关闭。
我自己就是按照这个来的,有些细节你自己感受,慢慢调。
⑹ viper4android的蝰蛇音效
V4A FX是一款用于Android系统的全局音效驱动,而V4A又分为FX与XHIFI两种版本。V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
V4A XHIFI的主要功能是用于对MP3等有损音乐进行细节和高音补偿。处在参数调整阶段,不同的设备可能会有不同的听感。
V4W (ViPER4Windows 音效驱动)是一款用于Windows系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、环绕、数字混响、压缩器和限幅器等。
当前已完成:“提高在4.x系统上的播放器兼容性”;”音频情景模式“;“XHiFi支持Tegra2处理器”;“脉冲反馈效果支持ARMv5TE系列处理器”;“脉冲反馈处理优化”;“脉冲反馈支持任意长度的样本”;“FX的场环绕功能升级”;“FX版加入耳机虚拟化技术”;”取消脉冲反馈效果带来的声音延迟“;”音频重构模块优化“;音频重构模块的低音功能升级;使用RootTools来完成驱动安装”;“Cure+技术”;“FX增加“自然低音”技术”;“FX中增加声音清晰度调节”;“FX和XHiFi合并”;”增加“听觉校准”功能“。
目前正在研发“增加build.prop自动修改功能”,“完整支持x86架构,针对Atom和第四代Core i3/5/7优化”,“采用新的音效配置文件保存方式,一次保存四种模式”,“完整支持USB/底座音效设定”,“顶级音质驱动的音质再提高”,“优化动态系统的效果”。
⑺ 关于ViPER4Android 正在处理:否附AUDIO-
应该是viper4android-fx与viper4android-xhifi的区别ViPER4Android FX 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、场环绕、数字混响、动态系统和限幅器。ViPER4AndroidXHiFi 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于还原音频中原有的声音细节,包括回放增益、均衡器、音频重构和限幅器。
⑻ viper4android-fx与viper4android-xhifi有什么区别
ViPER4AndroidXHiFi 已停止开发,并入ViPER4Android FX项目里了。
但是本人感觉前者效果明显优于后者。
听觉这事,因人而异。仅供参考。
⑼ 手机有哪些类似VIPER4android FX或更好用的软件
感觉viper4android是最好用的了,你可以去官方论坛下载不同的脉冲音效。