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android动画区别

发布时间: 2022-05-28 08:46:55

1. android 属性动画和tween动画有什么区别

android支持两种动画模式,tween
animation,frame
animation
View
Animation(Tween
Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View
animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。

2. android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别

android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别显而易见,window与Activity本身从名字上就知道不同,但对于项目开发中 windowAnimation和ActivityAnimation的区别必须心领神会。区搜索别主要如下1.windowAnimation包括 windowEnterAnimation 和 windowExitAnimation ;ActivityAnimation包含 android:activityOpenEnterAnimation , android:activityOpenExitAnimation , android:activityCloseEnterAnimation 和 android:activityCloseExitAnimation2.在项目中WindowAnimation的控制权大于Activity的控制权,即在Activity转场过程中,如果同时设置了WindowAnimation和ActivityAnimation,那么 可能(因为这种情况非常多) 只会执行WindowAnimation3.对于WindowAnimation的定义很简单,在style.xml文件中只需要继承Animation Style即可<style name="Animation" parent="@android:style/Animation"><!--窗体进入动画--><item name="android:windowEnterAnimation">@anim/slide_left_enter</item><!--窗体退出动画--><item name="android:windowExitAnimation">@anim/slide_right_exit</item></style>对于Activity,需要继承Animation Activity Style<style name="FeelyouWindowAnimTheme" parent="@android:style/Animation.Activity"><item name="android:activityOpenEnterAnimation">@android:anim/slide_in_left</item><item name="android:activityOpenExitAnimation">@android:anim/slide_out_right</item><item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item><item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_left_out</item></style>当自己从 A1 启动 A2 时,A1 从屏幕上消失,这个动画叫做 android:activityOpenExitAnimation当自己从 A1 启动 A2 时,A2 出现在屏幕上,这个动画叫做 android:activityOpenEnterAnimation当自己从 A2 退出回到 A1 时,A2 从屏幕上消失,这个叫做 android:activityCloseExitAnimation当自己从 A2 退出回到 A1 时,A1 出现在屏幕上,这个叫做 android:activityCloseEnterAnimation从上述2中动画的定义上来看,显然ActivityAnimation更为复杂,但这种复杂带来的转场效果非常好,可以同时控制2个Activity的动画,而不像WindowAnimation只能控制下一个Activity的窗体动画。5.在开发中,窗体动画也可以使用 Activity. overridePendingTransition来设置,也可以定义在主题中,但Activity只能使用在主题中<applicationandroid:name="test.view.weitop.BaseApplication"android:allowBackup="false"android:hardwareAccelerated="false"android:icon="@drawable/app_logo"android:label="@string/app_name"android:largeHeap="true"android:theme="@style/Theme.App" ></application>6.对于比较追求界面美感的动画,使用ActivityAnimation要好得多,因此对于一般开发使用windowAnimation即可,但对于追求用户体验,那么直接使用Activity Animation 吧

3. Android中属性动画和补间动画的区别

android支持两种动画模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.

另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。

4. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

android支持两种动画模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.

另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。。

5. Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android 中的动画有帧动画,补间动画,属性动画,她们的忑点和使用方法如下:
###帧动画
> 一张张图片不断的切换,形成动画效果
* 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放动画
ad.start();
###补间动画
* 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
* 位移、旋转、缩放、透明
#####位移:
* 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
* 动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);
#####缩放:
* 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
* 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
* 缩放的中心点在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 参数0.1f和4意义与上面相同
* 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0为完全透明,1为完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
#####旋转:
* 20表示动画开始时的iv的角度
* 360表示动画结束时iv的角度
* 默认旋转的圆心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意义和上面一样
* 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
* 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
---
#属性动画
* 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
* 第一个参数target指定要显示动画的组件
* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

###缩放:
* 第三个参数指定缩放的比例
* 0.1是从原本高度的十分之一开始
* 2是到原本高度的2倍结束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋转
* rotation指定是顺时针旋转
* 20是起始角度
* 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 属性指定为rotationX是竖直翻转
* 属性指定为rotationY是水平翻转
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
###可变参数
* 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

6. Android 转场动画 windowAnimation和ActivityAnimation的区别

1.windowAnimation包括windowEnterAnimation和windowExitAnimation;
ActivityAnimation包含android:activityOpenEnterAnimation,android:activityOpenExitAnimation,android:activityCloseEnterAnimation和android:activityCloseExitAnimation
2.在项目中WindowAnimation的控制权大于Activity的控制权,
即在Activity转场过程中,如果同时设置了WindowAnimation和ActivityAnimation,那么可能(因为这种情况非常多)只会执行WindowAnimation
3.对于WindowAnimation的定义很简单,在style.xml文件中只需要继承Animation Style即可
<style name="Animation" parent="@android:style/Animation">
<!--窗体进入动画-->
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/slide_left_enter</item>
<!--窗体退出动画-->
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/slide_right_exit</item>
</style>
对于Activity,需要继承Animation Activity Style
<style name="FeelyouWindowAnimTheme" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@android:anim/slide_in_left</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@android:anim/slide_out_right</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_left_out</item>
</style>
当我们从 A1 启动 A2 时,A1 从屏幕上消失,这个动画叫做 android:activityOpenExitAnimation
当我们从 A1 启动 A2 时,A2 出现在屏幕上,这个动画叫做 android:activityOpenEnterAnimation
当我们从 A2 退出回到 A1 时,A2 从屏幕上消失,这个叫做 android:activityCloseExitAnimation
当我们从 A2 退出回到 A1 时,A1 出现在屏幕上,这个叫做 android:activityCloseEnterAnimation
从上述2中动画的定义上来看,显然ActivityAnimation更为复杂,但这种复杂带来的转场效果非常好,
可以同时控制2个Activity的动画,而不像WindowAnimation只能控制下一个Activity的窗体动画。
5.在开发中,窗体动画也可以使用 Activity.overridePendingTransition来设置,也可以定义在主题中,但Activity只能使用在主题中
<application
android:name="test.view.weitop.BaseApplication"
android:allowBackup="false"
android:hardwareAccelerated="false"
android:icon="@drawable/app_logo"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:theme="@style/Theme.App" >
</application>
6.对于比较追求界面美感的动画,使用ActivityAnimation要好得多,因此对于一般开发使用windowAnimation即可,
但对于追求用户体验,那么直接使用Activity Animation 吧

7. Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android3.0(即API Level11)前Android仅支持2种画:别Frame Animation(逐帧画)Tween Animation(补间画)3.0Android支持种新画系统称:Property Animation(属性画)

、Frame Animation:(逐帧画)

理解帧帧播放图片利用眼视觉残留原理给我带画觉原理GIF图片、电影播放原理

1.定义逐帧画比较简单要使用元素定义所播放帧即

(1) android:oneshot 设置否仅播放

(2) android:drawable 设置每帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯AnimationDrawable设置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

java代码获取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默认播放调用其start()始播放stop停止播放)

3.面画文件通xml文件配置喜欢通java代码创建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向画添加帧start()

二、Tween Animation:(补间画)

补间画我需指定始、结束关键帧变化其帧由系统计算必自帧帧定义

1. Android使用Animation代表抽象画包括四种类:AlphaAnimation(透明度画)、ScaleAnimation(缩放画)、TranslateAnimation(位移画)、RotateAnimation(透明度画)Android面允许java创建Animation类象般都采用画资源文件定义画界面与逻辑离

(set同定义画起执行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制画期间需要补入少帧简单说控制画速度些翻译插值Interpolator几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具体使用参考官API Demo

3. 定义anim文件我通AnimationUtils工具类加载加载功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始执行画

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置画结束保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view执行画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性画)

属性画Android 3.0才引进直接更改我象属性面提Tween Animation更改View绘画效View真实属性改变假设用Tween画Button左边移右边论点击移Button都没反应点击移前Button位置才反应Button位置属性木改变Property Animation则直接改变View象属性值让我少做些处理工作提高效率与代码读性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation画所核功能画间始、结束属性值相应间属性值计算等应用ValueAnimator两步骤

1计算属性值

2根据属性值执行相应作改变象某属性

我主第二步需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口接口函数onAnimationUpdate()要改变View象属性事情该接口do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator要指定象及该象属性属性值计算完自设置该象相应属性即完Property Animation全部两步操作实际应用般都用ObjectAnimator改变某象某属性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator应该满足条件:

1.象应该setter函数:set(驼峰命名)

2面例像ofFloat类工场第参数象名第二属性名面参数变参数values…参数设置值假定目值属性值变化范围前值目值获前值该象要相应属性getter:get

3getter其应返值类型应与相应setter参数类型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

满足面条件我能乖乖使用ValueAnimator创建画

(3)Animator.AnimatorListener:Animator设置画监听需要重写面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我实现AnimatorListenerAdapter处用定义想监听事件用实现每函数却定义空函数体:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:组合画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代码意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:与Tweeninterpolator类似几种

AccelerateInterpolator 加速始慢间加速

DecelerateInterpolator 减速始快减速

先加速减速始结束慢间加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改变段再加速播放

反向加弹先向相反向改变再加速播放超目值缓慢移至目值

BounceInterpolator 跳跃快目值值跳跃目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循环画循环定数值改变弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性线性均匀改变

OvershottInterpolator 弹超目值缓慢改变目值

TimeInterpolator 接口允许自定义interpolator几都实现接口

(6)Keyframes:让我定义除始结束外关键帧KeyFrame抽象类要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()获适KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe获PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代码意思:设置btn象width属性值使其:始 Width=400画始1/4 Width=200画始1/2 Width=400画始3/4 Width=100画结束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改变种属性非推荐用种该类属性画进行优化合并些invalidate()减少刷新视图且使用起非简便要求API LEVEL 12即Android 3.1仅需要行代码即完水平、竖直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改变些属性:

translationX,translationY: View相于原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转rotation用于2D旋转角度3D用两

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View终坐标Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自总结三种画优缺点:

(1)Frame Animation(帧画)主要用于播放帧帧准备图片类似GIF图片优点使用简单便、缺点需要事先准备每帧图片;

(2)Tween Animation(补间画)仅需定义始与结束关键帧变化间帧由系统补优点用准备每帧缺点改变象绘制没改变View本身属性改变按钮位置需要点击原按钮所位置才效

(3)Property Animation(属性画)3.0推画优点使用简单、降低实现复杂度、直接更改象属性、几乎适用于任何象仅非View类缺点需要3.0API支持限制较目前外源库提供低版本支持

8. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android中的常用动画有三种:

1、View Animation(Tween Animation 补间动画)


动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Propertyanimation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。

9. android之animator 和animation 的区别

一、 前言
Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较
如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。
C:Object C:Object
C:Animation C:Animator
C:AlphaAnimation C:AnimatorSet
C:AnimationSet C:ValueAnimator
C:DummyAnimation C:ObjectAnimator
C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator
C:RotateAniamtion
C:ScaleAnimation
C:TranslateAnimation

Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。
在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍
1. ObjectAnimator介绍
Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍
AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍
通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例
在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。
代码如下:
ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY());

// Bouncing animation with squash and stretch
float startY = newBall.getY();
float endY = getHeight() - 50f;
float h = (float)getHeight();
float eventY = event.getY();
int ration = (int)(500 * ((h - eventY)/h));
ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY);
bounceAnim.setDuration(ration);
bounceAnim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(),
newBall.getX() - 25f);
squashAnim1.setDuration(ration/4);
squashAnim1.setRepeatCount(1);
squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(),
newBall.getWidth() + 50);
squashAnim2.setDuration(ration/4);
squashAnim2.setRepeatCount(1);
squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,
endY + 25f);
stretchAnim1.setDuration(ration/4);
stretchAnim1.setRepeatCount(1);
stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height",
newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25);
stretchAnim2.setDuration(ration/4);
stretchAnim2.setRepeatCount(1);
stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,
startY);
bounceBackAnim.setDuration(ration);
bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());
// Sequence the down/squash&stretch/upanimations
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);

// Fading animation - remove the ball when theanimation is done
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animatoranimation) {
balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());

}
});
// Sequence the two animations to play oneafter the other
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);

// Start the animation
animatorSet.start();

10. android中的动画有哪几类

在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。

一、Frame Animation:(逐帧动画)

这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理,给我们带来动画的感觉。它的原理的GIF图片、电影播放原理一样。

1.定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。

(1) android:oneshot 设置是否仅播放一次

(2) android:drawable 设置每一帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯上把AnimationDrawable设置为ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然后我们就可以在java代码中获取AnimationDrawable对象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默认是不播放的,调用其start()方法开始播放,stop停止播放)

3.上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int ration)方法向动画添加帧,然后start()。。。

二、Tween Animation:(补间动画)

补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。

1. Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定义透明度的变换 -->

<!-- 定义旋转变换 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一个set可以同时定义多个动画,一起执行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制动画期间需要补入多少帧,简单来说就是控制动画速度,有些地方翻译为“插值“。Interpolator有几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具体使用可以参考官方API Demo。

3. 定义好anim文件后,我们可以通过AnimationUtils工具类来加载它们,加载成功后返回一个Animation。然后就可以通过View的startAnimation(anim)开始执行动画了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性动画)

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button,他都没有反应。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤

1计算属性值。

2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:

1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get

3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。

(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5。

(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似。有以下几种

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放

反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

(6)Keyframes:可以让我们定义除了开始和结束以外的关键帧。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代码的意思是:设置btn对象的width属性值使其:开始时 Width=400,动画开始1/4时 Width=200,动画开始1/2时 Width=400,动画开始3/4时 Width=100,动画结束时 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:对一个View同时改变多种属性,非常推荐用这种。该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。而且使用起来非常简便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。仅需要一行代码即可完成水平、竖直移动

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改变的一些属性:

translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:

(1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

(2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。

(3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!

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