android动画实现
1. 如何通过android实现alpha渐变动画效果
Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
动画效果有两种实现:
一、在xml中定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>
</set>
二、在页面Activity中声明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
完成动画渐变透明度的参数设定后,我们就要开始在应用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);
View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//动画效果参数直接定义
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
//动画效果从XMl文件中定义
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
这样我们就完成了预定的动画效果,但是我们的最终目的是动画效果完毕以后跳转到相应的页面,所以我们对动画添加了监听:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
这样的话,我们在动画的持续时间中预加载我们的资源,当动画结束以后跳转到我们的主页面;
详细步骤和完整源码可以参考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html
2. android 的动画效果怎么做
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
3. Android中的几种动画
帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。
属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。
4. android 为什么要用代码实现动画
Android的动画归纳起来有帧动画,和属性动画。一般情况下,帧动画实现起来会相对简单很多,只要美工提供一帧一帧的图片就可以很容易的实现,代码不用很复杂。但是相对而言,弊端有很多,比如内存占用大,动画不流畅,所以很多时候,我们还是属性动画。
在Android4.0之前我们可以使用Animation实现简单的动画,但是一些复杂的动画,我们想要组合起来就会复杂很多,代码量也会大很多。所以Android4.0以后推出了ObjectAnim相关的API,会让动画更加简单。另外有些特别复杂的动画,我们可以自定义View在onDraw中实现相关的绘图,让画面重复绘制,产生动画效果,但这其实也应该属于属性动画的范畴,但确实Android中高级动画的实现方式。
5. android 怎么在轮播时实现多种动画效果,如第一张到第二张渐变,第二张到第三张旋转
Android系统自带的一个多页面管理控件,它可以实现子界面的自动切换:
首先 需要为ViewFlipper加入View
(1) 静态导入:在layout布局文件中直接导入
(2) 动态导入:addView()方法
ViewPlipper常用方法:
setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画
setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画
showNext:调用该函数来显示ViewFlipper里面的下一个View
showPrevious:调用该函数来显示ViewFlipper里面的上一个View
setFlipInterval:设置View之间切换的时间间隔
startFlipping使用上面设置的时间间隔来开始切换所有的View,切换会循环进行
stopFlipping:停止View切换
讲了这么多,那么我们今天要实现的是什么呢?
(1) 利用ViewFlipper实现图片的轮播
(2) 支持手势滑动的ViewFlipper
我们需要先准备几张图片:把图片放进drawable中
创建两个动画:在res下面新建一个folder里面新建两个xml:
6. android应用的动画ui怎么实现的
Android的动画归纳起来有帧动画,和属性动画。一般情况下,帧动画实现起来会相对简单很多,只要美工提供一帧一帧的图片就可以很容易的实现,代码不用很复杂。但是相对而言,弊端有很多,比如内存占用大,动画不流畅,所以很多时候,我们还是推荐属性动画。
在Android4.0之前我们可以使用Animation实现简单的动画,但是一些复杂的动画,我们想要组合起来就会复杂很多,代码量也会大很多。所以Android4.0以后推出了ObjectAnim相关的API,会让动画更加简单。另外有些特别复杂的动画,我们可以自定义View在onDraw中实现相关的绘图,让画面重复绘制,产生动画效果,但这其实也应该属于属性动画的范畴,但确实Android中高级动画的实现方式。
7. Android怎样增加关机动画/增加关机动画实现方法
前提:手机要ROOT提权,用R.E.管理器粘贴复制 开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。 首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。 接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。 下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。 先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下: 320 480 5 p 1 0 part1 p 0 0 part2 就这么多,现在解释一下这些命令吧。 第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说:5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。 第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。 第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。 至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。 总结公式如下 第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率 第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹 第三条指令:同上 第N条指令:同上 屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。 播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。 至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试验,不过只支持静态图片这点应该是真的,动态图片同样有待试验。其次,关于图片的尺寸,是不做要求的,只要在txt文档里写好手机的分辨率即可,开机的时候系统会自动适配。其其次要按播放循序命名,建议用5位数字,比如说,第一张图片是00010,第二张就是00020.。。。。为什么要从00010开始,而不是00001?因为这事预防以后要在第一张和第二张中间再插一张图片进去的话,就可以把插进去的图片命名为00011,在00010之后,00020之前。就这么简单。 至于图片那里来嘛,当然是自己网上找啦,也可以下载别人的bootanimation,然后修改一下。最后就是压缩包了,把需要用到的part文件夹跟decs.txt打包成zip格式,必须是zip,不能是rar,而且打包的时候压缩方式要选择“存储”模式。然后改名成为bootanimation.zip,复制到SD卡里,再通过RE文件管理器复制到system\media\下面,重启。 要注意一下,bootanimation不能太大,大了会卡,一般不要超过3M。
8. android 怎么实现曲线动画
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