ios和安卓哪个语言好
⑴ 学ios好还是学安卓好
必须是学ios,苹果现在代表的是最先进的程序理念和技术,而且ios现在的应用也是最最丰富的,用户人群高端。相信我不会错;
至于安卓,因为开放,所以入门起点低,自然竞争很大,自己不就很累了。
最后,量体裁衣,你的兴趣才是你的心意;不可为做而做;那样你只是工具了。
⑵ 是学iOS好还是学Android好
Android和iOS系统学习比较
首先我们来看下入门难度:Android系统上可以开发各种应用程序,而绝大部分的应用都是使用java语言来开发的,跑在Dalvik虚拟机上,只有一小部分是使用NDK,上手也是相对容易很多。IOS则是使用Objective-C来做开发,如果想要深入的学习iOS,除了要掌握Objective-C开发基础课程,还需要具备MacOS/Darwin、C/C++高级编程才能继续深入学习,所以IOS的学习难度会比安卓难一些,毕竟是要学习好几门语言,如果有c语言基础的话可以选择IOS。
开发现状
Android是开源的,在设计上可以自由替换系统组件,Google不会管你。而iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过,Apple审核,就算通过了,如果调用了不该用的API,一样随时可以下架,管理非常严格。所以,iOS上的精品软件多,开发者也容易挣钱,Android上虽然也有精品,但垃圾软件更多,门槛低缺乏行业标准,软件基本上都是免费,卖不上钱。
就业薪水
从以上两点我们可以看出,为什么IOS开发者的工资会比Android高些,就以培训生为例子,经过Android培训后,的学生平均薪金在4000-5000元左右,有经验的话起薪将超过7000元左右;而经过iOS培训后的学生,月薪周期5000-6000元左右,起薪比Android高些,不过这个数字只是一个大概的范围,具体情况还要看个人的能力。但是Android设计师的工作机会会更多,也有更多的选择。
那到底是学安卓好还是学ios好?其实这个问题也是因人而异,不能光看薪水的高低来评判职业的好坏,而是要根据自身的条件来判断才是正确的。如果你JAVA基础比较好,建议学Android。如果你C语言比较好,建议学iOS。无论你选择哪一个,在未来几年都会有非常好的发展前景,未来几年手机行业将占据市场的主导地位。
⑶ ios与安卓系统那个语言更好,c与java,请回答的专业点
就个人来说,我是做java的。安卓,c我都会一点。并没有哪个语言好与不好这一说。只是涉及的领域不同,所以,你说哪个语言更好这个我也说不上来。具体情况具体对待,有些程序使用C语言好,有些程序使用java更好。这个要看具体情况,没有好坏这一说吧。不过,一楼的说的也不对,做java 的 只要你做得好,技术牛逼,工资不会低的。还有,别相信什么所谓的哪个技术好,C是神一般的存在之类的话,有些东西我承认C语言资格老,更接近电脑的思维,但是如果java做的好,精通到巨牛逼的地步了,使用起来不会比C差劲,这两个方面我都有接触,这仅仅是我自己的观点,各位有其他的观点的话也可以提出来,大家多多讨论。
⑷ 安卓开发还是IOS开发好呢都是基于JAVA语言的吗
java是编程语言
android和ios是手机操作系统
三者不是并列的关系。
android应用使用Java语言开发,ios应用使用objective-c语言开发
前景和待遇无法简单地直接比较,具体事具体分析
⑸ 开发 android 和 ios 用什么语言
Android和iOS还是有很大差别的。 iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。 Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统. 所以: ?Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些 ?iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小 ?iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点 iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到, 通常的情况是:Google放出源代码。 芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案, 手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码, 进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。
⑹ 安卓和iOS的性能哪个好
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
⑺ android开发和iso开发哪个好
android的开发好一些。
Android和iOS比较:
1、入门难度:Android操作系统上的各种应用开发,绝大部分都是使用JAVA来开发的,跑在Dalvik虚拟机上,一小部分使用NDK,上手相对容易。而iOS则使用Objective-C来做开发,要想深入的学iOS,不仅仅是有Objective-C开发基础,还要具备MacOS/Darwin、C/C++高级编程才能深入下去,所以入门相对难一些,以后更深奥,如果C语言基础比较好,可以选择iOS。
2、开发现状:Android是开源的,在设计上可以自由替换系统组件,Google不会管你。而iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果调用了不该用的API,一样随时可以下架,管理非常严格。所以,iOS上的精品软件多,开发者也容易挣钱,Android上虽然也有精品,但垃圾软件更多,门槛低缺乏行业标准,软件基本上都是免费,卖不上钱。
3、就业薪水:从以上两点不难看出,为什么做iOS开发的工资比安卓高一些。以大学毕业生为例,经过Android培训后,就业月薪在4000-5000元左右,有经验的话起薪将超过7000元;经过iOS培训后,就业月薪平均在5000-6000元左右,有经验的话起薪将超过9000元。不过这个数字只是一个大概的范围,具体情况还要看个人的能力。
⑻ 手机游戏app一般用什么语言开发学安卓和ios哪个好
Android App用的是java,IOS用的是Object-C.