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android注释规范

发布时间: 2022-06-05 19:14:25

A. android eclipse 什么快捷键切换代码

Eclipse快捷键-方便查找,呵呵,记性不好
行注释/销注释 Ctrl+/ 块注释/销注释/XML注释 Ctrl+Shift+/ Ctrl+Shift+\
查找 查找替换 Ctrl+H Ctrl+F
查找下一个/往回找 Ctrl+K Ctrl+Shift+K
跳到某行 Ctrl+L,哈用惯了Editplus,不时会敲下Ctrl+G,
查找当前元素的声明 Ctrl+G
查找当前元素的所有引用 Ctrl+Shift+G
重新组织Import Ctrl+Shift+O,能帮你一次去掉所有未使用的Import声明!
快速修正 Ctrl+1
引入某个类(接口)ctrl + shift + m
加头注释 shift + alt + j

更改启动页 在AndroidManifest.xml第一个activity标签项中 android:name=".ResultDemoActivity"
ResultDemoActivity改为你想要第一启动的activity

取消对“块注释的格式化”:
Windows->Preferences->java->Code Style->Formatter->Edit->Comments,然后取消对“Enable block comment formatting"的勾选。

编辑相关快捷键

Eclipse的编辑功能非常强大,掌握了Eclipse快捷键功能,能够大大提高开发效率。Eclipse中有如下一些和编辑相关的快捷键。
1. 【ALT+/】 自动提示方法
此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类、方法和属性的名字时,多体验一下【ALT+/】快捷键带来的好处吧。

2. 【Ctrl+O】
显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用。

3. 【Ctrl+/】再按一次恢复
快速添加注释,能为光标所在行或所选定行快速添加注释或取消注释,在调试的时候可能总会需要注释一些东西或取消注释,现在好了,不需要每行进行重复的注释。

4. 【Ctrl+D】
删除当前行,这也是笔者的最爱之一,不用为删除一行而按那么多次的删除键。

5. 【Ctrl+M】
窗口最大化和还原,用户在窗口中进行操作时,总会觉得当前窗口小(尤其在编写代码时),现在好了,试试【Ctrl+M】快捷键。

查看和定位快捷键

在程序中,迅速定位代码的位置,快速找到Bug的所在,是非常不容易的事,Eclipse提供了强大的查找功能,可以利用如下的快捷键帮助完成查找定位的工作。

1. 【Ctrl+K】、【Ctrl++Shift+K】
快速向下和向上查找选定的内容,从此不再需要用鼠标单击查找对话框了。

2. 【Ctrl+Shift+T】
查找工作空间(Workspace)构建路径中的可找到Java类文件,不要为找不到类而痛苦,而且可以使用“*”、“?”等通配符。

3. 【Ctrl+Shift+R】
和【Ctrl+Shift+T】对应,查找工作空间(Workspace)中的所有文件(包括Java文件),也可以使用通配符。

4. 【Ctrl+Shift+G】
查找类、方法和属性的引用。这是一个非常实用的快捷键,例如要修改引用某个方法的代码,可以通过【Ctrl+Shift+G】快捷键迅速定位所有引用此方法的位置。

5. 【Ctrl+Shift+O】
快速生成import,当从网上拷贝一段程序后,不知道如何import进所调用的类,试试【Ctrl+Shift+O】快捷键,一定会有惊喜。

6. 【Ctrl+Shift+F】 规范代码
格式化代码,书写格式规范的代码是每一个程序员的必修之课,当看见某段代码极不顺眼时,选定后按【Ctrl+Shift+F】快捷键可以格式化这段代码,如果不选定代码则默认格式化当前文件(Java文件)。

7. 【ALT+Shift+W】
查找当前文件所在项目中的路径,可以快速定位浏览器视图的位置,如果想查找某个文件所在的包时,此快捷键非常有用(特别在比较大的项目中)。

8. 【Ctrl+L】
定位到当前编辑器的某一行,对非Java文件也有效。

9. 【Alt+←】、【Alt+→】
后退历史记录和前进历史记录,在跟踪代码时非常有用,用户可能查找了几个有关联的地方,但可能记不清楚了,可以通过这两个快捷键定位查找的顺序。

10. 【F3】
快速定位光标位置的某个类、方法和属性。

11. 【F4】
显示类的继承关系,并打开类继承视图。

12.【先敲“/”在敲两个**,然后回车或在方法名之前按Alt+Shift+J可以添加Javadoc 注释】
方法注释

调试快捷键

Eclipse中有如下一些和运行调试相关的快捷键。

1. 【Ctrl+Shift+B】:在当前行设置断点或取消设置的断点。
2. 【F11】:调试最后一次执行的程序。
3. 【Ctrl+F11】:运行最后一次执行的程序。
4. 【F5】:跟踪到方法中,当程序执行到某方法时,可以按【F5】键跟踪到方法中。
5. 【F6】:单步执行程序。
6. 【F7】:执行完方法,返回到调用此方法的后一条语句。
7. 【F8】:继续执行,到下一个断点或程序结束。

常用编辑器快捷键

通常文本编辑器都提供了一些和编辑相关的快捷键,在Eclipse中也可以通过这些快捷键进行文本编辑。
1. 【Ctrl+C】:复制。
2. 【Ctrl+X】:剪切。
3. 【Ctrl+V】:粘贴。
4. 【Ctrl+S】:保存文件。
5. 【Ctrl+Z】:撤销。
6. 【Ctrl+Y】:重复。
7. 【Ctrl+F】:查找。

其他快捷键

Eclipse中还有很多快捷键,无法一一列举,用户可以通过帮助文档找到它们的使用方式,另外还有几个常用的快捷键如下。
1. 【Ctrl+F6】:切换到下一个编辑器。
2. 【Ctrl+Shift+F6】:切换到上一个编辑器。
3. 【Ctrl+F7】:切换到下一个视图。
4. 【Ctrl+Shift+F7】:切换到上一个视图。
5. 【Ctrl+F8】:切换到下一个透视图。
6. 【Ctrl+Shift+F8】:切换到上一个透视图。

B. UI设计,安卓标注,是不是每一个dp值都得是偶数

dp是屏幕适配型的,奇数没任何问题,还可以是小数

C. xml文件的注释

xml文件的注释格式:<--被注释的内容-- >,注释不能嵌套定义。

XML可以从HTML中分离数据。即能够在HTML文件之外将数据存储在XML文档中,这样可以使开发者集中精力使用HTML做好数据的显示和布局,并确保数据改动时不会导致HTML文件也需要改动,从而方便维护页面。XML也能够将数据以“数据岛”的形式存储在HTML页面中,开发者依然可以把精力集中到使用HTML格式化和显示数据上。

(3)android注释规范扩展阅读:

XML可用于交换数据。基于XML可以在不兼容的系统之间交换数据,计算机系统和数据库系统所存储的数据有多种形式,对于开发者来说,最耗时间的工作就是在遍布网络的系统之间交换数据。把数据转换为XML格式存储将大大减少交换数据时的复杂性,还可以使这些数据能被不同的程序读取。

利用XML可以共享数据。XML数据以纯文本格式存储,这使得XML更易读、更便于记录、更便于调试,使不同系统、不同程序之间的数据共享变得更加简单。

D. Android studio注释乱码UTF-8和GBK设置都没用,怎么办

情况一:编辑器内的中文注释乱码。
解决办法:在界面的右下角找到 UTF-8 ,单击之,在弹出的列表中选中GBK 在弹出框内选中Reload
总结:导致这样的原因是你这个.java文件本身是GBK编码的,你当然可以用GBK方式可以读,可是最好把从根本上把这个文件编码成UTF-8的!而且很多人出现这种情况是因为从eclipse复制,或导入文件到了android studio中。Eclipse的时候它可以自动识别,到了as就不可以了故出现这些错误。

情况二:用虚拟机运行应用时APP界面文字乱码。
解决办法:在Gradle Scripts -> build.gradle中的如下下图位置添加:
android{compileOptions.encoding="GBK"}
或者
compileOptions.encoding="GBK"

情况三:Gradle Build 中出现如下乱码,且编辑器的中文注释有乱码
需要工具:SublimeText 或者 Notepad++ 或者 EidtPlus 总之是那些能把你的文件改成UTF-8 without DOM 编码的编辑器,本人用的是Sublime Text2
①双击如下乱码提示的任意一行,它将会弹出一个.java文件给你,比如:我弹出的了AbInnerViewPager.java这个文件的编辑窗口,其中的中文注释都是乱码
/**其实下面乱码的每一行代表一处你某个类或其他文件中的中文乱码,一个类可能产生好几行下面那种乱码*/

②在左边的目录框右键那个类->点击show in explorer(就是找到这个文件在电脑中的位置)

③以sublimeText的格式打开这个.java文件,点击File->Save with Encoding->UTF-8
④返回android studio等一下(不用rebuild什么的,文中的乱码自己会变成了正常的中文)
⑤rebuild一下,重复以上步骤,知道把那些GBK格式的文件都改为UTF-8为止
总结:
1、Sublime Text2有个缺点,不能一次全选再改格式!!!虽然可以用ctrl全选然后在Save with Encoding,但最终你会发现只有一个文件改了编码方式而已,而且你可以从sublime界面最下那个提示横栏看到是哪一个,不知为何,可能是我打开的方式有问题吧==!,或者是一个Bug,请后来试过的同学跟我说下你们可以不。。。
2、千万不要用微软自带的记事本来另存为,然后再编码那里改成UTF-8就以为万事大吉,血的教训告诉你!这个UTF-8实际上是UTF-8 with DOM,然后你rebuild后会有如下错误提示,然后你最后还是要改成UTF-8 without DOM

3、最好把以后的文件都以UTF-8保存,查看
File->Setting->File->Editor->File Encodings如下设置

E. xml文件的注释是什么

xml文件的注释是:

<!-- 设置右对齐 -->,android:layout_gravity="right"。

xml文件:

  1. 可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。

  2. 在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。

  3. 它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

  4. 它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。

  5. 是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,也是当今处理分布式结构信息的有效工具。早在1998年,W3C就发布了XML1.0规范,使用它来简化Internet的文档信息传输。

F. 设计安卓APP,成品图标模糊,是切图问题吗,切图需要注意什么

一.android版

在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:


当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切);

1、底部栏目的icon和背景:

这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)


2、顶部栏目的背景切图:

由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~)

3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图)

需要注意的:

A:android主要有3种屏,即:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

B:apk的资源包中,

当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源;

C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~

注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~

二.ios版

在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:


当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切);

1、底部栏目的icon和背景:

这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)


2、顶部栏目的背景切图:

由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来


3、二级标题栏目的切图:


4、主体栏目的切图:


5、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图)

需要注意的:

A:我们标注的尺寸是像素px,技术那边的实际运用到技术中的是像素的一半,即像素的一半=技术的尺寸;例如:“分类”2个字,我标准的是36px,技术那边的尺寸就是18px;

B:所有文字,行间距的标注的尺寸都是偶数;因为技术那边都是根据我们的尺寸除以2;

C:颜色的标注有的技术要求16进制,有的技术要求RGB,由于页面的限制所以我只标注了16进制的,按16进制和RGB都标注的是最好的~

注意:因为我们做的基于640*960尺寸的,ios共有3套尺寸,因为640*960和640*1136的宽度是不变的,所以图标没有变化重新切,只是行间距需要调整下;320*480尺寸的是640*960的一半,所以技术完全可以根据你标注的640的尺寸做就可以~

三.android和ios的转化关系

  1. 因为ios的尺寸是640*960,android当密度等于120即(320*480)时,1PX=1DP,所以android和ios的标注像素之间的换算关:即ios像素尺寸*1/2=android dp尺寸;

  2. 2.如果你们的产品同时做android和ios,你只想标注一套尺寸的时候,就可以标注ios版的标注去计算即可。

G. 安卓编程遇到的syntax error

你的代码有毛病。jumpToLayout1()里完全可以不用设置那个监听的。因为你在onCreate()方法里已经给这个按键设置过单击监听了。

H. 如何学习安卓软件开发

一、前言

不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼,现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发现懂的越少。
如果你的知识是一个圆,当你的圆越大时,圆外面的世界也就越大。
最近看到很多Android新手问Android学习路线,学习方法啊,如何入门啊,所以我从网上找了一些资料,然后以我的工作经验给大家总结一下,让你们少走弯路,提取一些工作中经常用到的技术。
二、学习知识汇总1、Java se基础
1).Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2).String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3).面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
4).对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5).Java异常处理,异常的机制原理。
6).常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8).Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
9).JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10).Java高级特性:反射和泛型。
11).多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
2、android UI编程
1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2)、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高级控件的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5.控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
上拉刷新下拉加载更多
3、android网络编程与数据存储
1).基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
使用Get方法向服务器提交数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
2).Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
参考自:Android学习路线
三、进阶之路(初级->中级->高级)1、初级工程师
小明之前完全没接触过Android开发,是个应届生,他的待遇是13k,然后小明以校招的身份进入了网络,然后小明需要怎么学习才能成为初级工程师呢?这个时候,小明对编程基础、数据结构、C语言都有一定基础,Java语法什么的也都掌握的比较好,Android才有java语言,无奈的是小明并不会搞Android。
小明首先需要购买一本Android入门的书籍,为了更快地学习Android,小明业余时间也都用来一边看书一边照着书中的例子敲代码,结果2周时间小明就把这本书学了一遍。看完这本书后,小明对Android的历史、结构、代码规范等都有了一个大概的了解,并且,小明已经可以写出一些简单的Activity了。这个时候在小明眼里,Android开发很简单很好玩,通过在xml中摆放一些按钮文本框什么的就可以做一些界面了。
小明开始跟着他的技术导师做需求,一些简单的小需求小明自然是不在话下了。突然有一天来了一个需求,该需求要求小明在Activity中为一个button加一个动画效果,小明慌了:“完全没接触过,书上也没有讲,怎么办呢?”小明冷静了下,打开了网络搜索,输入“Android 动画”,打开前几个链接,小明恍然大悟,照着网上的例子把需求给实现了。后来导师告诉他:“学好Android,官方文档是必须看的,既全面又权威”。然后小明如获至宝,花了一年时间把上面的guide和training都看了一遍,并且他还动手抄了几个小例子。
有一天,小明又需要做一个动画相关的需求,这可难不倒小明,它熟练地打开了网络一下,你就知道,输入“Android 动画”,突然他楞了一下:”总不能每次写动画都要网络一下吧!“,于是他在CSDN开了一个博客,把动画相关的知识点都写上去,为的是后面再写动画相关的代码就不用网络去搜了,事实如何呢?后面再写动画相关的代码,小明的确不用再去网络搜了,因为通过写一篇动画博客,他把动画相关的细节都已经记住了,这样他就可以不用再去参考任何文档了,后来小明还学会了把一些琐碎的不方便放在博客上的东西写到了印象笔记上面,什么时候忘了10秒钟以内都可以快速找回来,而不是花10分钟去再次搜索一遍。
这里总结一下,Android入门的时候,需要有一本入门书,好好学习书中的内容,同时花一年时间把Android官方文档中的training和guide看一遍,同时通过写博客和记笔记的方式来做总结,建议让自己的每篇博客都有价值些。通过一年时间的学习,相信每个人都可以达到中级工程师的水平。
技术要求:
基本知识点
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术
书籍推荐
《第一行代码 Android》、《疯狂Android》
2、中级工程师
小明经过一年的努力学习终于成为Android中级工程师了,月薪变成了17k。到了中级工程师,已经可以在公司里干很多体力活了,但是一些很重要的任务小明还不能一个人承担起来,这个时候小明需要学习的内容就很多了,如下所示:
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;
Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;
多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;
事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;
玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;
动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;
懂性能优化、熟悉mat等工具
懂点常见的设计模式
学习方法
阅读进阶书籍,阅读Android源码,阅读官方文档并尝试自己写相关的技术文章,需要有一定技术深度和自我思考。在这个阶段的学习过程中,有2个点是比较困扰大家的,一个是阅读源码,另一个是自定义View以及滑动冲突。
如何阅读源码呢?这是个头疼的问题,但是源码必须要读。阅读源码的时候不要深入代码细节不可自拔,要关注代码的流程并尽量挖掘出对应用层开发有用的结论。另外仔细阅读源码中对一个类或者方法的注释,在看不懂源码时,源码中的注释可以帮你更好地了解源码中的工作原理,这个过程虽然艰苦,但是别无他法。
如何玩转自定义View呢?我的建议是不要通过学习自定义view而学习自定义view。为什么这么说呢?因为自定义view的种类太多了,各式各样的绚丽的自定义效果,如何学的玩呢!我们要透过现象看本质,更多地去关注自定义view所需的知识点,这里做如下总结:
搞懂view的滑动原理
搞懂如何实现弹性滑动
搞懂view的滑动冲突
搞懂view的measure、layout和draw
然后再学习几个已有的自定义view的例子
最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗
大概再需要1-2年时间,即可达到高级工程师的技术水平。我个人认为通过《Android开发艺术探索》和《Android群英传》可以缩短这个过程为0.5-1年。注意,达到高级工程师的技术水平不代表就可以立刻成为高级工程师(受机遇、是否跳槽的影响),但是技术达到了,成为高级工程师只是很简单的事。
技术要求:
稍微深入的知识点
AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android群英传》
3、高级工程师
小明成为了梦寐以求的高级工程师,月薪达到了20k,还拿到了一丢丢股票。这个时候小明的Android水平已经不错了,但是小明的目标是资深工程师,小明听说资深工程师月薪可以达到30k+。
为了成为Android资深工程师,需要学习的东西就更多了,并且有些并不是那么具体了,如下所示:
继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容
了解系统核心机制:
了解SystemServer的启动过程
了解主线程的消息循环模型
了解AMS和PMS的工作原理
能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
了解四大组件的大概工作流程

基本知识点的细节
Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
Service的onBind和onReBind的关联
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
AsyncTask在不同版本上的表现细节
线程池的细节和参数配置

熟悉设计模式,有架构意识学习方法
这个时候已经没有太具体的学习方法了,无非就是看书、看源码和做项目,平时多种总结,尽量将知识融会贯通从而形成一种体系化的感觉。同时这个阶段对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习。关于设计模式的学习,最近一本新书推荐给大家《Android 源码设计模式解析与实战》,既可以学习设计模式,又可能体会到Android源码中的设计思想,我最近也在阅读此书。
技术要求:
稍微深入的知识点
系统核心机制
基本知识点的细节
设计模式和架构
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》
参考自:Android学习路线指南
四、学习视频跟书籍
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的,我这里给你们整理了大概80G的学习视频跟书籍,赶快点我点我点我。。。下载。。

附上出处链接:https://www.hu.com/question/21112875/answer/97586938

I. android ui给的标注都是px怎么转换

android开发的单位基本上都使用pd,而pd是2px,如10px=5dp

J. 设计师如何为Android应用标注尺寸

设计 Android 应用的最佳实践:
1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体
4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师
5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师
6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师

如果你还有好奇心,可以继续往下看这个结论是怎么来的。
相信你已经看过这篇文档中关于 Android 中各种尺寸单位的介绍,没看过的最好看一下

http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

在 Android 应用设计中涉及到的单位都是密度无关像素(Density-independent Pixels),这个说法太拗口了,通俗点讲,Android 应用设计中只用物理尺寸,类似厘米,英寸这种单位,不用像素。之所以这样,是由于像素在手机领域说不清楚问题,比方说规定列表项高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起来就不错,但在三星 Galaxy SIII 上看起来就会非常矮,导致很难看,这是因为这两个机器的屏幕的 dpi 相差很大,前一个大约 160 dpi,后一个大约 320 dpi。这就是手机屏幕不同带来的问题,如果不考虑平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是分辨率不同,给设计带来困扰的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人对这个有概念,通常介绍手机,会说屏幕尺寸,3.5
寸还是 4 寸,会说分辨率,480 x 800 还是 720 x 1280,但通常不会介绍屏幕密度是多少。其实通过尺寸和分辨率可以算出密度来,dpi 的 定义是 dot per inch,即每英寸的像素点,把分辨率和尺寸除一除就能得到。一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。

Android 选择的单位是 dp 和 sp,dp 的定义是“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”。这个说法也很拗口,简单点说,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一长度单位。用这个单位设计就统一了,比方说规定列表项高度是 48 dp,在所有手机上看起来都差不多是 48 / 160 inch 那么高,虽然在不同手机上它对应了不一样多的像素点,但这个转换是 Android 手机完成的,每个 Android 手机都得知道在我这 1 dp 对应多少像素。sp 也是同样解释,18
sp 的字在所有手机上看起来应该都差不多大(自己改了字体大小设置的除外)。看到这里,可能有人会想,那岂不是不同手机显示的内容不同。确实是这样,同样一个列表,在 A 手机上只能显示五行,但在 B 个手机上就能显示六行;还是这个列表,在 A 手机上文字左边的留白就显得没有 B 手机多。

铺陈完了,逐条解释开始的最佳实践。

设计师在设计的时候是用不了 dp 的,他不可能拖一个 48 x 48 dp 的框,不可能设置一个 8 dp 的边距,Photoshop 里全是 px。于是我们就只有挑一个特定密度的屏幕,在这个特定密度的屏幕上,dp 和 px 的关系是确定,把设计做了,再把 px 转换成 dp 给工程师。另外有一点是,长度可以乘除一下就解决,图片是不能除的,图片必须手动缩放。

我们挑哪一个密度好呢?答案是挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。而 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。当然你可以选其他画布大小,但再大也不见得方便,这个大小也够施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。

字体的问题,Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。我们需要找到在这个画布上,这些字号和 pt 的对应关系,以及,px 和 dp 的对应关系。有两种算法:

  • 算法一
    根据 dp 的定义“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”,那么在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 约等于 2 px,我们就是为 320 dpi 做的设计,所有 px 值除以 2 就是 dp 值。字体略复杂一点,1 pt = 1 / 72 inch,即在 72 dpi 的画布上,1 pt = 1 px,我们的画布就是 72 dpi,又有 1 sp 约等于 2 px(同 dp 的定义),所以 1 sp = 2 pt,所有 pt 值除以 2 就是 sp 值。

  • 算法二
    可以想象是把一个 320 dpi 的手机屏幕放大到了 Photoshop 里,放大倍数是 320 / 72,即手机上的 1 dp,在画布上就是 320 / 72 dp,而 1 dp = 1 / 160 inch,所以在画布上就是 2 / 72 inch,而画布是 72 dpi,所以在画布上就是 2 px,即手机上的 1 dp 对应画布上的 2 px。字体的计算一样,只是多一个在 72 dpi 上,1 pt = 1 px 的转换。

  • 至此,都算清楚了,在这个画布上,px 到 dp,pt 到 sp 都是除以 2 的关系。

    最后,给 320 dpi 做的图片,到 240 dpi,160 dpi 上就要分别缩小 1.5 倍和缩小 2 倍。120 dpi 的机器已经很罕见,可以不考虑了

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