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android数据库apk

发布时间: 2022-06-06 02:52:52

‘壹’ 如何Android数据库缓存进行管理

无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。
Android的apk可以说是作为小型应用,其中99%的应用并不是需要实时更新的,而且诟病于蜗牛般的移动网速,与服务器的数据交互是能少则少,这样用户体验才更好,这也是我们有时舍弃webview而采用json传输数据的原因之一。
采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,特此,我们简略列举一下缓存管理的适用环境:
1. 提供网络服务的应用
2. 数据更新不需要实时更新,但是哪怕是3-5分钟的延迟也是可以采用缓存机制。
3. 缓存的过期时间是可以接受的(不会因为缓存带来的好处,导致某些数据因为更新不及时而影响产品的形象等)
带来的好处:
1. 服务器的压力大大减小
2. 客户端的响应速度大大变快(用户体验)
3. 客户端的数据加载出错情况大大较少,大大提高了应有的稳定性(用户体验)
4. 一定程度上可以支持离线浏览(或者说为离线浏览提供了技术支持)
一、缓存管理的方法
这里的缓存管理的原理很简:通过时间的设置来判断是否读取缓存还是重新下载。
里面会有一些细节的处理,后面会详细阐述。
基于这个原理,目前鄙人见过的两种比较常见的缓存管理方法是:数据库法和文件法。
二、数据库法缓存管理
这种方法是在下载完数据文件后,把文件的相关信息如url,路经,下载时间,过期时间等存放到数据库,下次下载的时候根据url先从数据库中查询,如果查询到当前时间并未过期,就根据路径读取本地文件,从而实现缓存的效果。
从实现上我们可以看到这种方法可以灵活存放文件的属性,进而提供了很大的扩展性,可以为其它的功能提供一定的支持;
从操作上需要创建数据库,每次查询数据库,如果过期还需要更新数据库,清理缓存的时候还需要删除数据库数据,稍显麻烦,而数据库操作不当又容易出现一系列的性能,ANR问题,实现的时候要谨慎,具体作的话,但也只是增加一个工具类或方法的事情。
还有一个问题,缓存的数据库是存放在/data/data/<package>/databases/目录下,是占用内存空间的,如果缓存累计,容易浪费内存,需要及时清理缓存。
当然这种方法从目前一些应用的实用上看,我没有发现什么问题。
本文我侧重强调第二种方法,第一种方法的实现,就此掠过。
三、文件法缓存管理
这种方法,使用File.lastModified()方法得到文件的最后修改时间,与当前时间判断是否过期,从而实现缓存效果。
实现上只能使用这一个属性,没有为其它的功能提供技术支持的可能。
操作上倒是简单,比较时间即可。本身处理也不容易带来其它问题,代价低廉。
四、文件法缓存管理的两点说明
1. 不同类型的文件的缓存时间不一样。
笼统的说,不变文件的缓存时间是永久,变化文件的缓存时间是最大忍受不变时间。
说白点,图片文件内容是不变的,直到清理,我们是可以永远读取缓存的。
配置文件内容是可能更新的,需要设置一个可接受的缓存时间。
2. 不同环境下的缓存时间标准不一样。
无网络环境下,我们只能读取缓存文件,哪怕缓存早就过期。
WiFi网络环境下,缓存时间可以设置短一点,一是网速较快,而是流量不要钱。
移动数据流量环境下,缓存时间可以设置长一点,节省流量,就是节省金钱,而且用户体验也更好。
举个例子吧,最近本人在做的一个应用在wifi环境下的缓存时间设置为5分钟,移动数据流量下的缓存时间设置为1小时。
这个时间根据自己的实际情况来设置:数据的更新频率,数据的重要性等。
五、何时刷新
开发者一方面希望尽量读取缓存,用户一方面希望实时刷新,但是成都网站制作响应速度越快越好,流量消耗越少越好,是一个矛盾。
其实何时刷新我也不知道,这里我提供两点建议:
1. 数据的最长多长时间不变,对应用无大的影响。
比如,你的数据更新时间为1天,则缓存时间设置为4~8小时比较合适,一天他总会看到更新,如果你觉得你是资讯类应用,再减少,2~4小时,如果你觉得数据比较重要或者比较受欢迎,用户会经常把玩,再减少,1~2小时,依次类推。
为了保险起见,你可能需要毫无理由的再次缩减一下。
2. 提供刷新按钮。
上面说的保险起见不一定保险,最保险的方法使在相关界面提供一个刷新按钮,为缓存,为加载失败提供一次重新来过的机会,有了这个刷新按钮,我们的心也才真的放下来。

‘贰’ Android Studio如何将数据库文件打包到apk中,APP安装后能使用提前准备好的.db文件,大神们帮帮忙,谢谢!

提供一种最简单的思路吧,把db文件放到assets目录下,运行检测是否已经拷贝到指定目录,没有就把文件拷贝过去,在读去数据库就可以了

‘叁’ Android 数据库文件怎样跟apk一起发布

可以将XX.db文件复制到Eclipse Android工程中的res\raw目录中。所有在res\raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。

使用openDatabase方法来打开数据库文件,如果该文件不存在,系统会自动创建/sdcard/dictionary目录,并将res\raw目录中的 XX.db文件复制到/sdcard/dictionary目录中。openDatabase方法的实现代码如下:这里以dictionary.db为例

[java] view plainprint?
01.private sqliteDatabase openDatabase()
02. {
03. try
04. {
05. // 获得dictionary.db文件的绝对路径
06. String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
07. File dir = new File(DATABASE_PATH);
08. // 如果/sdcard/dictionary目录中存在,创建这个目录
09. if (!dir.exists())
10. dir.mkdir();
11. // 如果在/sdcard/dictionary目录中不存在
12. // dictionary.db文件,则从res\raw目录中复制这个文件到
13. // SD卡的目录(/sdcard/dictionary)
14. if (!(new File(databaseFilename)).exists())
15. {
16. // 获得封装dictionary.db文件的InputStream对象
17. InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.dictionary);
18. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
19. byte[] buffer = new byte[8192];
20. int count = 0;
21. // 开始复制dictionary.db文件
22. while ((count = is.read(buffer)) > 0)
23. {
24. fos.write(buffer, 0, count);
25. }
26.
27. fos.close();
28. is.close();
29. }
30. // 打开/sdcard/dictionary目录中的dictionary.db文件
31. SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(
32. databaseFilename, null);
33. return database;
34. }
35. catch (Exception e)
36. {
37. }
38. return null;
39. }
private SQLiteDatabase openDatabase()
{
try
{
// 获得dictionary.db文件的绝对路径
String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
File dir = new File(DATABASE_PATH);
// 如果/sdcard/dictionary目录中存在,创建这个目录
if (!dir.exists())
dir.mkdir();
// 如果在/sdcard/dictionary目录中不存在
// dictionary.db文件,则从res\raw目录中复制这个文件到
// SD卡的目录(/sdcard/dictionary)
if (!(new File(databaseFilename)).exists())
{
// 获得封装dictionary.db文件的InputStream对象
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.dictionary);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
// 开始复制dictionary.db文件
while ((count = is.read(buffer)) > 0)
{
fos.write(buffer, 0, count);
}

fos.close();
is.close();
}
// 打开/sdcard/dictionary目录中的dictionary.db文件
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(
databaseFilename, null);
return database;
}
catch (Exception e)
{
}
return null;
}

在openDatabase方法中使用了几个常量,这些常量是在程序的主类(Main)中定义的,代码如下:

[java] view plainprint?
01.public class Main extends Activity implements OnClickListener, TextWatcher
02.{
03. private final String DATABASE_PATH = android.os.Environment
04. .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
05. + "/dictionary";
06. private final String DATABASE_FILENAME = "dictionary.db";
07.}

‘肆’ android 如何把数据库打包进apk

数据库 放到res 的raw 中就自动打包进去啦。

‘伍’ Android 的apk在覆盖安装的时如何重新读取sqlite数据库

覆盖安装貌似不会删掉数据库吧

‘陆’ 如何将Android的数据库打包到APK里

sdk不能直接打开res\raw目录中的数据库文件,不过我们可以通过将这个文件复制到手机内存或sd卡上来访问。复制的方法也很简单,就是在程序第一次启动时判断要复制的目标路径是否存在该数据库文件,如果不存在该数据库文件,那先复制这个文件,然后再打开数据库文件。
复制数据库文件可以通过getresources().openrawresource方法获得res\raw目录中资源的inputstream对象,然后将该inputstream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。打开数据库可以使用sqlitedatabase.openorcreatedatabase方法来打开sqlite数据库文件。openorcreatedatabase方法可以打开任意目录下的数据库文件。

‘柒’ 安卓游戏数据包和apk是什么意思

你好,APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包。大部分游戏和软件都是通过APK安装而成。但是部分游戏因为体积过大,如果用APK形式安装,会由于手机运存不够,会产生安装失败的情况,所以发展出数据包形式。即数据包为外挂到手机内存或者SD卡的较大体积的资源,而玩家只需要安装相对较小的主程序APK即可。
数据包游戏需要将数据包放到指定的路径地址,才能被主程序给识别出来。所以对于数据包游戏的下载与安装,建议您使用当乐游戏中心,当乐游戏中心不仅拥有海量的游戏,而且对于数据包游戏可以一键安装,不需要您进行其他多余的操作即可进行游戏,下载地址为:http://app.d.cn/
感谢您对于当乐网的支持,当乐网有您更精彩,祝您游戏愉快。

‘捌’ android模拟器可以连接数据库,打包成APK装入手机,就没办法保存数据了

搜一下:android模拟器可以连接数据库,打包成APK装入手机,就没办法保存数据了

‘玖’ android 开发 怎样使用apk读取数据库db里面的内容

final SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, getData(), R.layout.mainlayout, new String[] { "text", "time", "image" }, new int[] { R.id.PL_TextView01, R.id.PL_TextView02, R.id.PL_ImageView01 }); lv.setAdapter(adapter);...

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