当前位置:首页 » 安卓系统 » 如何适配安卓81

如何适配安卓81

发布时间: 2022-06-09 13:53:46

1. UI设计稿IOS和安卓如何适配

方案一

IOS与Android共用一套效果图 1242*2208

IOS与Android常用的尺寸中,最大尺寸的为i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸为1242*2208750*1334640*1136640*960

其中750*1334640*1136640*960同为@2x,1242*2208为@3x

所以750*1334640*1136640*960只做一套640*1136就好了

Android常用尺寸为1080*1920720*1280480*800

他们之间相邻是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等于720,720除以1.5等于480

即,这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以了。

那么,问题来了。

IOS要做两套尺寸,1242*2208与640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

这样不就是三套了吗?

其实,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就刚好等于1080*1920

也就是说,1242*2208与1080*1920是可以等比缩放的

那么,i6+与Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

现在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接缩放成640*1136吗?

如果要等比缩放肯定不行,因为他们之间不能整除

但是,如果我们把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比缩小宽度到640,会发现原本2208的高度变成了1138,也就是比1136多了2px,2px的误差其实无关紧要了,硬着头皮改成1136去!

现在,你会发现,里面的图标,其实1138跟1136的大小都是一样的。

为什么提到图标呢?因为我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图1242*2208

五套切图12426401080720480

最后,注意缩放后的图标要细调一下。由于转换有误差,共用一套效果图是有一定的风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与技术人员要先共同确认此适配方案,全程沟通,及时改正UI方面的问题。

方案二

IOS与Android共用一套效果图750*1334

上面提到,750*1334640*1136640*960同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体就可以了,至于其他的尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题了。

750*1334应用到1242*2208,则需要把@2x的图标放大导出成@3x,也就是把字体图标放大1.5倍,其余的,直接放大到1242就行了。

至于Android的版本,我个人的做法是把750*1334直接换算成为1080*1920,因为只有1px之差,我就忽略了。换算出了1080*1920,那么Android的其他尺寸也就好办啦~同样,我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图750*1334

五套切图12426401080720480

方案三

IOS与Android各做两套效果图

原理跟方案一、二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套效果图,即两套效果图

1242*2208与640*1136

1242*2208适配i6+Android三种尺寸

1242*2208整除1.15等于1080*1920

1080*1920整除1.5等于720*1280

720*1280整除1.5等于480*800

640*1136适配i6i5i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果图了

1242*2208640*11361080*1920

还可以再加一套640*960

总之,分开做的越多套效果图,出来的效果就越精细。反之,看起来可以就行了。

2. 安卓手机是怎么适配新系统的

你是说的刷新系统吧。如果是智能手机更新系统,一是在手机电量有50%和能上网的情况下在设置选项中找到检查更新并点击它,手机会自动查找合适的系统更新版本并有提示,按提示操作就行了;二是下载一个三星手机连接电脑的专用软件KIES到电脑上,安装后连接手机就会提示是否有新的固件版本和是否更新。按提示操作就OK了。

3. 怎么给APP适配高版本的安卓系统

Android的最新版本会提供一些很棒的API,您的APP使用新版本API的同时也要兼容旧的Android版本,直到更多设备已更新到新版本的APP。本文档将向您展示如何利用最新的API,同时继续支持旧版本。

根据对访问Google Play商店的设备数量的统计,平台版本分布表会进行定期更新,以显示运行每个版本的Android设备的分布情况。一般来说,一个APP最好能支持大约90%的活动设备,同时使用最新的Android版本。

提示:为了在多个Android版本中提供最佳特性和功能,您应该在APP中使用Android Support Library,这样可以在旧版本上使用几种最新的平台API。

指定Minimum和Target API Levels

AndroidManifest.xml文件描述APP的详细信息,并标识其支持的Android版本。具体来说,<uses-sdk>元素的minSdkVersion和targetSdkVersion属性标识了APP兼容的最低和最高API级别。
随着新版Android的发布,一些风格和行为可能会有所改变。为了让您的应用程序能够利用这些更改,并确保您的应用程序适合每个用户设备的风格,您应该把targetSdkVersion的值设置为最新的Android版本。

在运行时检查系统版本

Android在Build常量类中为每个平台版本提供了一个唯一的编码。APP用这个编码来确保只有系统支持高版本API时,才会执行依赖高版本API的代码。
注意:解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。因此,您可以安全地使用仅由较新版本支持的XML属性,而不必担心旧版本遇到该代码时出错。例如,如果您设置targetSdkVersion =“11”,则APP在Android 3.0及更高版本上默认包含ActionBar。如果要将menu项添加到action bar,您需要在menu资源XML中设置android:showAsAction =“ifRoom”。 在跨版本的XML文件中可以安全地执行此操作,因为较旧版本的Android只会忽略showAsAction属性(即,不需要在res / menu-v11 /中添加一个单独的menu资源)。

4. flexible.js怎么适配安卓手机

比较方便的控制fieldset的高度不是太熟悉就要去学习减小增加[Ctrl+A全选注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

5. 如何给自己的手机刷上安卓8.1系统

不太知道你手机的牌子,而且是不是刷机包很多。如果你刷过的话,那你可以试试魔趣。我有用过一段时间,感觉还可以。比如我的一加3T在上面会有安卓6到9四个版本的刷机包。因为不知道你手机的牌子和刷机包的量,所以你可以去魔趣去看看。

6. 安卓软件要在各个手机机型上做适配,检查与手机的兼容性,有什么办法可以方便一点

软件和手机的兼容性是没办法查到的,另外软件不兼容和内核也有关系,而且也不一定都是手机的问题,软件自身的问题也没准

我都是用应用宝给手机下载软件的,应用宝里的软件都是正版,没有病毒和广告,在兼容性方面也是比其他市场更好的。
你可以选择在pc端下载到手机上
或者在手机客户端直接下载
望采纳!

7. 安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决

想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹

8. 如何让app支持安卓8

无法让支持低版本的APP支持安卓8.0,只能等这个app更新

9. 开发安卓APP如何考虑机型适配问题

开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:
1.操作系统适配,即适配Android 2.X,4.X,5.X……每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本API Changed List。
2.厂家型号,即适配三星、小米、Note5、米2……这块有两种适配方式,一是公版适配,二是定制开发。我们先从公版适配说起,这也是大多数App在用的方式。
公版适配这里指的是只存在一套代码,一个APK,要适配所有的厂商或机型。比较差的方式通常就是在代码中涉及到不同厂商或型号的地方通过if语句利用Build里的厂商标识等进行不同的策略,其结果就是适配得越多,if语句越复杂,越难维护。其实只要利用一个工厂模式就可以做得更灵活一些,
3.硬件兼容。主要是对包括屏幕分、CPU、内存、外存、传感器等进行适配,其主要思路也是抽象隔离。 在数据层,最主要的是进行外部存储的适配,即考虑数据存储的位置、格式、易失性等。通常这种持久化的数据存储,都要考虑存储位置及其易失性问题,不要把关键数据保存在易失的外部存储当中,还有Android 5.X开始的外卡的不可访问性,进而,可以根据存储空间和数据特点考虑明文格式还是密文格式,压缩还是不压缩。
由于android手机的碎片化,没有像ios那样只有固定的机型和尺寸,所以要做到全部适配是不可能,合适的做法是适配市场上流行的机型尺寸、厂商和硬件设备。

热点内容
内置存储卡可以拆吗 发布:2025-05-18 04:16:35 浏览:336
编译原理课时设置 发布:2025-05-18 04:13:28 浏览:378
linux中进入ip地址服务器 发布:2025-05-18 04:11:21 浏览:612
java用什么软件写 发布:2025-05-18 03:56:19 浏览:32
linux配置vim编译c 发布:2025-05-18 03:55:07 浏览:107
砸百鬼脚本 发布:2025-05-18 03:53:34 浏览:944
安卓手机如何拍视频和苹果一样 发布:2025-05-18 03:40:47 浏览:741
为什么安卓手机连不上苹果7热点 发布:2025-05-18 03:40:13 浏览:803
网卡访问 发布:2025-05-18 03:35:04 浏览:511
接收和发送服务器地址 发布:2025-05-18 03:33:48 浏览:372