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boostandroid

发布时间: 2022-06-09 13:58:44

1. 有没有能够把手机亮度调的比最高还高的安卓应用

手机最高亮度都不够亮?什么情况?我的手机亮度还从来没调到过百分之七十,即使在中午太阳直射的情况下调到百分之六十就已经够亮了,不够亮想必是你贴了不好的屏保膜了吧

2. 通过软件升级赚钱,特斯拉行,别的车企不一定行

汽车制造商寻求通过无线服务、多种功能和软件升级带来新的收入
汽车上的仪表盘曾经是驾驶员检查行驶速度或让广播换台的地方,现在正迅速成为汽车上最有价值的资产,原因是汽车制造商寻求通过无线服务、诸多功能和软件升级带来新的收入。
升级包括嵌入式应用程序、对汽车的功能和驾驶特性进行重新编程的电子控制单元软件等。
特斯拉在这方面处于领先地位,其可下载的额外功能包括:每月9.99美元(约71元人民币)的Premium Connectivity,向Model 3车主提供的Acceleration Boost一次性收费2000美元。如有可能,目前一些特斯拉车型可以按照计划的7000美元费用升级到完全自动驾驶功能。
德国高端汽车品牌也正在增加其数字升级产品。奥迪计划通过Audi Connect界面向e-tron车主出售增强版外部数字照明系统。宝马Connected Drive在线商城中的顶级套餐价格为279欧元(约2165元人民币),包括无线地图更新和在线语音处理。
梅赛德斯-奔驰的可下载选项包括AMG车主的Track Pace,价格为297欧元(约2305元人民币),车主可以记录单圈耗时并在平视显示器上将他们的赛车表现可视化。
IHS Markit联网汽车部门副经理布莱恩·罗德斯(Brian Rhodes)表示,由于现在的市场如此广阔,从利润率的角度来看,这方面利润会比行业里其他任何地方都高得多。
更多售后利润
随着全球汽车生产趋于稳定,新法规和拥车习惯威胁到传统商业模式,寻找更多收入的需求变得越来越紧迫。
松下汽车北美首席技术官安德鲁·波利阿克(Andrew Poliak)在2020年拉斯维加斯消费电子展上说:“保时捷曾经说过,宁愿将汽车出售1000次,而不是出售,000辆汽车。”他还表示,共享出行和微出行将拖累常规汽车的销量,因此汽车制造商需要找到一种方法,将汽车售后货币化。
新法规使欧洲汽车制造商有了一个良好的推动力,尤其是欧盟要求所有汽车必须具有自动拨打紧急电话ECall的能力。丰田欧洲公司移动与互联汽车负责人路易吉·克萨韦里·卢卡(Luigi Ksawery Luca)表示:“ECall是我们实现汽车联网的主要动力,其他汽车制造商也一样。”
卢卡说:“现在汽车已经联网,我们看到了很多机会。”
卢卡说,丰田在其互联服务中既追求利润,也追求改进。例如,该公司正在进行一项试验,使用车辆数据检测缺陷并最终帮助改善质量控制。他说,虽然丰田汽车已经在意大利提供了基于使用情况的简单保险,但这些数据还可以用来提供一种更先进的系统,奖励细心的驾驶员。
不过,卢卡表示,为了充分认识到空中升级的潜力,丰田必须改造其电子架构。卢卡说:“特斯拉从一开始就规划了汽车的这种用途。对我们来说,到目前为止这是一个附加功能,汽车不是以这种方式构想的。”他还表示,现在的优先事项是引入一个新的架构。
获得这方面收入的另一个关键是5G网络,该网络可以更快地传输更多信息。研究公司Gartner表示,随着汽车连接到云服务器及其环境中,到2023年汽车应用将占5G传输物联网数据的53%。
宝马表示,在2021年推出iNext电动SUV时,该公司将成为首家提供5G功能的汽车制造商,但其他汽车制造商也正在向前推进。宝马的汽车联网部负责人詹姆斯·马林森(James Mallinson)说:“这将提升我们已经为客户提供的体验。”
比4G快10倍
马林森说,能够以比4G快10倍的速度发送更多数据的能力将带来一系列好处,包括高清地图更新、乘客电影播放以及所谓的V2X通信,即让汽车广播自己的位置以提高安全性。
信息娱乐专业公司哈曼(Harman)赢得了为iNext的5G连接提供技术的合同。该公司表示,正在利用母公司三星的技术将自己定位为一家专业公司,为那些希望通过无线方式提供功能的车企服务。
哈曼远程信息处理负责人Vishnu Sundaram表示,收入模式正从一次性销售转变为持续的售后收入,无缝连接对于这些收入来说至关重要。
哈曼表示,一系列的交易将使该公司在2022年成为5G远程信息处理领域的领先公司。哈曼还将通过其Ignite在线平台提供基于云的服务,汽车制造商可以将其置入新车型中。产品包括售后软件升级,这将解锁汽车扬声器系统中的现有功能。
车主愿意买单吗?
不过,目前尚不清楚车主实际上将购买哪些联网功能,以及是否会继续年复一年地购买。
去年就出现了售后收入方面的警示信号,当时宝马表示,使用其最新OS7操作系统的客户在一年的试用期过后需要支付Apple CarPlay的费用。该软件可以让拥有苹果手机的车主将应用程序和功能转移到仪表盘的屏幕上。和Android Auto一样,CarPlay通常是免费提供的功能。
在遭遇美国和英国的客户强烈反对之后,宝马做出了让步并再次免费。
丰田公司的卢卡说,这似乎表明对仪表盘进行的一些收费操作是禁止的,包括Car Play以及亚马逊的Alexa语音助手之类的附加组件。他说:“我认为功能本身将成为一种商品,想通过功能收费是非常困难的。”
专家们表示,能否让客户在以后支付费用解锁嵌入的功能可能取决于制造商。福特全球电气化总监泰德·坎尼斯(Ted Cannis)表示,他非常怀疑是否可以收取额外的费用来解锁汽车中的功能,也许特斯拉可以做到,但他不确定其他车企也可以做到。
沃尔沃首席执行官哈坎·萨缪尔森(Hakan Samuelsson)想得更长远,他说售后软件升级收费的整个商业模式存在缺陷。他说:“不应该通过这样做来尝试直接获得收入,而是应该提供更好的客户体验,这样汽车将更具吸引力,然后就可以从中获利。”
分析人士表示,汽车制造商不应该相信5G是解锁订购模式的灵丹妙药,尤其是考虑到涉及的额外成本。Gartner高级研究主管佩德罗·帕切科(Pedro Pacheco)表示:“为了5G而销售5G是行不通的,因为客户不会付更多钱,车企需要把相关功能安装上去。”
分担成本
松下的波利阿克说,汽车制造商可能只需要简单地收费就可以支付增加的联结费用。但是正在出现一种创新的收益分享模型,可以承担其中的一些费用。
哈曼正在与一家欧洲主要的汽车制造商合作,在一系列车型中提供兼容5G的模块,在5G网络普及后由车主激活,预计5G将于2023年在欧洲普及。哈曼会以折扣价提供模块,当车主认为值得将新应用升级到5G时,哈曼将与汽车制造商分享收益。
哈曼联网汽车业务负责人迈克·彼得斯(Mike Peters)说,即使只有30%的现有客户激活模块,仍能带来回报。
芯片制造商高通公司也在探索该模式。高通工程负责人杰夫·杜姆拉夫(Jeff Dumrauf)表示:“我们降低了芯片的成本,如果所有者在芯片的整个生命周期中都在下载多个应用程序,那么我们每次都会得到一部分收入。”
他提到了用面部识别技术来提高汽车的安全性,以及使用汽车的摄像头进行实时视频监控,这是两项需要依赖5G的升级,客户可能为此支付额外费用。
不过,预计空中升级中最重要的应用程序将是自动或半自动的功能,例如特斯拉的Smart Summon功能,该功能允许车主使用应用程序让汽车自己行驶到车主的位置。宝马一项新的升级改进了适应性巡航控制系统,从而在交通拥堵消除后“更加动态”地加速行驶。
在某些情况下,技术领先于立法,这导致汽车制造商使用了可以在以后解锁的功能,其中包括特斯拉的完全自动驾驶性能、奥迪A8的Level 3功能以及雷克萨斯的首款自动驾驶汽车,这些都需要在以后通过空中联网更新来激活。
LMC Automotive董事总经理彼特·凯利(Pete Kelly)说,汽车制造商必须谨慎,因为如果这些驾驶员辅助系统在没有完备法规和批准限制的情况下被激活,这可能在法律上陷入麻烦。
特斯拉在这一领域可能会存在优势,因为该公司最知名且利润丰厚的更新主要在美国进行,这里的汽车制造商可以自己认证许多安全功能。特斯拉也不必担心需要与经销商共享收益,因为该公司没有经销商。大众汽车曾表示,如果经销商建议车主在新的We Connect平台上升级或订购服务,那么经销商将获得奖金。
即便如此,特斯拉仍然是其他车企都想效仿的汽车制造商。凯利说,特斯拉能够整合旗下车辆的全部有用数据,因此随着时间的推移,特斯拉的汽车会越来越好,每家车企都有必要这样做,事实上,不这样做将使自身处严重劣势。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

3. 什么牌子的手机玩游戏,拍照好,性价比高

华为手机各方面都很不错,推荐一款华为nova 8 Pro不错的,手机参数如下:

1、屏幕:屏幕尺寸6.72英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率:FHD+ 2676*1236 像素,看电影更加舒畅。

2、拍照:后置四摄:6400万像素主摄像头(f/1.8光圈)+800万像素广角摄像头(f/2.4光圈)+200万像素微距摄像头(f/2.4光圈)+200万像素景深摄像头(f/2.4光圈)。前置双摄: 3200万像素超广角视频镜头(f/2.4光圈)+ 1600万像素人像镜头(f/2.0光圈),拍照更加细腻,更加清晰。

3、性能:采用EMUI 11.0(基于Android 10)系统,搭载HUAWEI Kirin 985(麒麟985),八核处理器 ,带来高速、流畅的体验。

4、电池:电池容量:4000mAh(典型值),标配充电器支持11V/6A或10V/4A或10V/2.25A或9V/2A或5V/2A输出手机支持最大11V/6A超级快充,兼容10V/4A或10V/2.25A或5V/4.5A超级快充,兼容9V/2A快充。续航持久。

您可以登录华为商城官网了解更多信息,华为商城官网链接如下:华为商城

4. 在Windows平台下怎么编译boost 1.57 for android

这里是使用NDK进行编译boost的但肯定对我有用吧。。经过一番折腾终于编译成功,,高兴,呵呵! 转载

下面将主要的过程记录下来:

1、下载boost 源码

Boost for Android

Boost for android is a set of tools to compile the main part of the Boost C++ Libraries for the Android platform.

Currently supported boost versions are 1.45.0, 1.48.0 and 1.49.0.

因此下载最新的 1.49 版本,下载完成后进行打补丁

2、下载补丁代码

boost-1_49_0

3、打补丁代码

boost_1_49_0.tar.bz2 放在android的 external 下解压

tar -xjvf external/boost_1_49_0.tar.bz2

将boost-1_49_0.patch放在external\boost_1_49_0下面根目录执行:

patch -Np1 -d external/boost_1_49_0 < external/boost_1_49_0/boost-1_49_0.patch

4、编写boost的makefile文件,即Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

common_SRC_FILES := \
libs/thread/src/pthread/thread.cpp \
libs/thread/src/pthread/once.cpp \

common_SRC_FILES += \
libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp \
libs/filesystem/v3/src/operations.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp \
libs/filesystem/v3/src/portability.cpp \
libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp \
libs/system/src/error_code.cpp \
libs/system/src/local_free_on_destruction \

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libboost
LOCAL_SRC_FILES := $(common_SRC_FILES)

prebuilt_stdcxx_PATH := prebuilts/ndk/current/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/boost \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \

LOCAL_C_INCLUDES += \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \
$(prebuilt_supccxx_PATH)/include

LOCAL_CFLAGS += -fvisibility=hidden -lpthread
LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions -frtti

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libstdc++ libstlport

LOCAL_LDFLAGS += -L$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI) -lgnustl_static -lsupc++

LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
比较重要的是上面 红色 部分文字

最后编译生成:

target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/thread.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/once.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/operations.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/portability.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/system/src/error_code.cpp
target SharedLib: libboost (out/target/proct/godbox/obj/SHARED_LIBRARIES/libboost_intermediates/LINKED/libboost.so)
target Symbolic: libboost (out/target/proct/godbox/symbols/system/lib/libboost.so)
target Strip: libboost (out/target/proct/godbox/obj/lib/libboost.so)
Install: out/target/proct/godbox/system/lib/libboost.so

成功生成 libboost.so 库

5. Android 4.3的主要变化

果冻豆(Jelly Bean)系列系统在黄油项目(Project butter)的帮助下,已引入“垂直同步定时”(vsync timing)、“三重缓冲”(triple buffering)、“减少的触摸延时”(reced touchlatency),“CPU输入提振”(CPU input boost)和“硬件加速的2D渲染”(hardware-accelerated 2D rendering)等技术,令安卓设备特别是Nexus系列运行起来达到了前所未有的顺滑。
而作为Android 4.X系列的作品之一,Android 4.3系统再次增加了新的优化:对于图形性能,硬件加速2D渲染优化了流绘图命令;对于多线程处理,渲染也可以使用多个CPU内核的多线程执行某些任务;此外,新系统还对形状和文本的渲染进行了提升,并改进了窗口缓冲区的分配。所有这一切,都将会为用户带来一个全新的安卓体验,快速、流畅而灵敏。 多用户切换:在上一版本系统(Android 4.2)中,平板系统加入了多用户(multi-user)的功能,它允许同一台设备拥有最多8个独立的用户空间,并且可以保持3个账户的活跃状态;而新版系统优化了锁屏界面的用户切换速度,再多用户也无压力。
受限账户:Android 4.3系统在此基础上引入“保密文档”( Restricted profiles)功能,根据不同的受限账户情况(儿童、访客和零售商店等),设备所有者可以进一步指派哪些应用有权使用所有者的身份和设置,更能够简单地禁用或隐藏他们;此外,单独应用的特定功能还能够在API级别上进行限制,比如定位或应用内购。 支持“智能蓝牙”(Bluetooth Smart):Android 4.3系统正式支持低能耗蓝牙4.0技术(Bluetooth 4.0 Low Energy)。相较于3.0版本,蓝牙4.0拥有低功耗、3毫秒低延迟、AES-128加密等特点,它将三种规格集一体,包括传统蓝牙技术、高速技术和低耗能技术。根据官方的数据,蓝牙4.0的峰值能耗约为3.0的一半,极低的运行和待机功耗使得一粒纽扣电池甚至可连续工作一年之久。考虑到安卓设备的全球占有率情况,低能耗的连接方式,将会促进可穿戴设备的普及,并加速互联网的建设。
支持“Bluetooth AVRCP 1.3”: 将帮助用户更好地完成外放设备与安卓设备间的音频互动,包括停止、播放、音量调整和上下首曲目切换等操作;此外,用户的车载音响还可以显示曲目名称。 企业用户:Android4.3为企业用户带来了丰富的新功能:单独的应用能够在WPA2网络上配置WiFi凭证,并通过可扩展身份验证协议(EAP)与网络交换认证;Keychain API为应用程序密匙加入了一种新的处理方式,即使系统被入侵,也无法从设备上导出;系统加入了新的密钥库提供程序,用于创建无法被其他应用所查看的安全密匙,私人密钥库密匙同样无法被导出;/System分区会组织应用执行setuid程序(从而关掉一些漏洞);最后,Android4.3系统还使用了SELinux强制访问控制系统。
普通用户:Android4.3隐藏了一个名曰“AppOps”的权限控制器,可以让我们自定义应用所能获取的权限,而不再是之前非此即彼的“全部允许”或“取消安装”。开启这项彩蛋功能的方法是调取“活动”(Activity)>“设置”>“应用操作”,并且已有现成的封装调取程序可供下载。尽管我们可以借助LBE、SRT、PDroid、XPrivacy和CM Guard等应用来管理程序的权限,但原生安卓自带该功能,毕竟是一种突破,相信谷歌会进一步完善安卓系统的安全保障机制。 在Android 4.3系统中,所有使用“前台服务接口”实现运行的的应用程序都会被强制显示在通知栏和拓展通知窗的“正在运行”(Ongoing)中,而不受“显示通知”选项的控制。
根据谷歌安卓工程师在Google+上的解释,这种做法是谷歌有意为之的,目的是让无法杀掉进程且在后台静默运行的应用程序在通知栏上“显形”,让用户得以关注“行为不端”的应用程序。
他们发现,有相当多的应用程序滥用“前台服务接口“(Service.startForeground() API )来使自己常驻后台,不被杀死;又通过制作一个异常的通知对象,来躲过系统的通知管理器(Notification Manager),不为用户所察觉,威胁着机主的隐私安全。
起初,谷歌尝试更好地检测此类通知并令这些程序运行崩溃,但寡不敌众,也治标不治本;为此,在Android 4.3系统中,谷歌保障了用户对正在运行的应用程序的知情权和处置权,也势必有效遏制针对此API的滥用行为。 全景照片: 我们知道在JellyBean系列系统中,“全景拍摄”包含两种模式:“横轴全景”(Panorama)和“360度全景”(Photosphere)。其中,后者逼真的“街景浏览”效果和“鱼眼浏览”效果着实惊艳了许多用户;不过,拍摄过程中产生的图片衔接与校准问题,又令不少人郁闷。好消息是,谷歌地图项目经理Evan Rapoport宣布已大大提升了Android 4.3的全景拍照功能,通过优化对准和拼接颜色,照片将更加明亮,过度将更加自然。接下来,借助HTML5和java技术,我们可以将自己得意的街景照片分享到论坛和社交网站。
设置界面:由Android 4.2系统的“圆形菜单”改进为Android 4.3系统的“弧形菜单”,避免手指遮挡现象,降低误点击可能,更加适合单手操作;同时,进一步利用图标代替文字说明,直观而时尚。
定时器:Android4.3系统的相机增加了定时拍摄的功能。
快门键:拍照状态时,新版系统支持利用音量键拍照。无论点击音量增大还是音量减小,相机都会在按下按钮起进行对焦测光,松开按钮即释放快门拍下照片。 “禁用应用”标签:在Android 4.3系统中,用户可以通过“设置”>“应用”里最右侧的“禁用应用”标签(Disabled tab),直接浏览所有被冻结的自带应用,而不必再通过“所有应用”标签(Alltab)苦苦找寻了。
“白日梦”屏保:新版系统的 Photo Daydream功能能够在Android 4.3系统的相册以及文件夹当中进行导航。 工具:开发者们能够使用到增强的Systrace工具,它能够从硬件模组、内核功能、Dalvik虚拟机和资源加载当中引入数据。追踪API能够对代码段进行标记,节约部分系统资源。
选项:系统隐藏的开发者选项也补充了新的功能,帮助开发者更好地掌握GPU情况。 Android除了保持以往的系统版本升级外,还逐渐引入模块化升级。即便用户无法及时将设备系统更新到最新版本,仍然可以通过谷歌商店替换部分符合条件的内置应用,体验到更为人性化的操作。
(1) 谷歌音乐播放器(Google PlayMusic)得到改进,融入了卡片式设计灵感,用色更明亮,交互更流畅。
(2) 谷歌云笔记(Google Keep)早在3月份就正式推出,而今整合到新版系统中,方便用户随时随地记录感悟。
(3) 环聊(Hangouts)于2013年谷歌I/O大会上正式推出,脱胎于Google Plus,整合了多项谷歌聊天工具,用以替代Google Talk应用。

6. C++ 能够响应Http 请求的开源库有哪些

C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。

开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。

一、通用标准类
STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。
boost:C++准标准库,它是强大地,江湖称之“千锤百炼”。

deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。
iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,

二、XML解析库
C++的XML相关库不少,但是大部分其实都是C库,使用起来自然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的当然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,适合做数据交换。后者则是全功能的XML解析器。
xerces-c :最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了?

xml相应的c开源库有expat,基于SAX,应用广泛。

xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)。(商业使用要钱)
三、数据库
mysql / mysql++: 不用介绍吧。现在Oracle手里,但我很放心。

四、多媒体类

SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。
相应的c开源库有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska着名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,

五、网络开发类
gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。

ACE 大型网络编程的首选库。
除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++领域,还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的 C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不但是一个实用的程序库、框架集,还是一个典范的设计模式应用范例,非常值得学习。
六、GUI库
BCG Windows平台下界面设计的第三方库,可以让你的界面更美好,更具时 代感。

wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者可以基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。
QT-------------界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/...多种语言。跨平台。最主要的好处是,API非常优美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。
传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正则表达式、Web和 Socket类、2D和3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌还是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成熟度最高,已经被一些大公司应用在关键产品中。由于Trolltech对Qt采用的al license模式,该产品既可以从开源社区获得支持,又能够赚取足够的商业利润,因此其前景也令人比较有信心。
Qt的主要技术特色是其元对象模型。Qt实际上使用的并不是标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它通过元对象模型扩展,实现了着名的signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特色和优势。
与Qt类似的可移植GUI框架还有wxWidget、FOX等
六. 计算机视觉
OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等
七. 图形图像处理
GDAL,处理大图像。要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...
国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal
c的图形图像库较多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最着名的开源形图像处理软件Cximage
八、内存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
C/C++的内存管理是一个永恒的话题。一般来说,C++的开发者倾向于自己管理内存。然而,出乎很多C++开发者意料的是,近期C++的一些领袖人物已经公开宣称,如果不配备自动内存管理机制,用C++编写安全可靠的大型程序是非常困难的。而Bjarne Stroustrup也曾对中国开发者建议,如果没有特别的理由,应该在大型项目中使用自动内存管理工具。因此,今天的C++开发者应当积极地学习和应用自动内存管理设施。
说到自动内存管理,比较轻量级的做法是boost::smart_ptr,而激进的做法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC中,Hans- Boehm GC无疑是最受信赖的。作为一个保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然可以delete、free来自己管理内存,对于我们编程习惯的冲击比较小。
九、密码及安全:OpenSSL
安全是今天进行C/C++编程无法回避和必须重视的问题。然而编写安全的应用程序,特别是跟网络相关的C/C++应用程序,是一件十分困难的事情。可以说,整个业界目前在这个进程上仍然处于“初级阶段”。特别是涉及到大量的安全、密码学相关的算法、规范,如果让开发者自己摸索,其工作量和难度达到了不现实的程度。因此必须借助可靠的相关程序库才有可能提高程序的安全性。在这方面,OpenSSL是目前最好的选择,其内容之全面可靠,已经成为业界标杆。然而,由于安全编程固有的复杂性,即使使用penSSL,开发工作仍然是非常繁琐的。因此我们也希望能够尽快看到更简单、更易用的C/C++安全程序库。
十、矩阵计算:MTL
自1995年以来,C++在科学计算领域当中取得了巨大的突破。这主要归功于template技术的高级应用,使得C++在科学计算的性能方面取得了巨大的进步,一大批优秀的C++科学计算库涌现出来。比如Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而这其中,MTL就功能丰富程度、性能、开发支持和成熟程度来讲,是比较突出的一个,因此可以优先考虑。值得一提的是,2002年,MTL与后来被Intel收购的KAI C++配合,曾经在性能评测中击败了FORTRAN。
十一、分布式对象中间件:ICE
ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,可以大致地将其视为“改进版”的CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下一代陆军作战系统。
ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。由于ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,所以成为了研读C++代码的良好目标。
十二、正则表达式:boost::regex
正则表达式是编程工作中最强有力的工具之一。C++的正则表达式支持一直以来是一个软肋。大约在2001年左右,boost中出现了regex库,初步解决了这个问题。但是最初的regex无论在效率上还是可靠性方面都有一些问题,后来经过一次大规模的翻修之后,达到了比较完善的程度。
其他可以选择的替代品还有C语言的pcre库,Qt中的QRegExp类等。
十三、配置管理:Lua
随着软件系统越来越复杂,对软件的可配置型提出了越来越高的要求。传统上只要通过命令行参数来配置的系统,现在可能需要越来越多的方式和机制。目前越来越受欢迎、并且得到越来越多证实的做法,是将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作为配置脚本。这种做法的优势是,Lua语言强大灵活,可以适应复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,而且编译执行速度非常快,可以说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。

7. android boost 什么意思

您好,很高兴能帮助您
有个android项目上需要使用到boost标准c++库,Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一,所以想将其移植到android系统上进行编译。
直接从网上下载 boost1.52版本,然后写makefile。。。进行编译,,碰到无数的编译错误。求助于google网络,终于发现一个好东东:

一个通过NDK编译boost代码的git项目:
https://github.com/MysticTreeGames/Boost-for-Android

这里是使用NDK进行编译boost的但肯定对我有用吧。。经过一番折腾终于编译成功,,高兴,呵呵!
下面将主要的过程记录下来:
1、下载boost 源码:
由于https://github.com/MysticTreeGames/Boost-for-Android这里说明:
Boost for Android
Boost for android is a set of tools to compile the main part of the Boost C++ Libraries for the Androidplatform.
Currently supported boost versions are 1.45.0, 1.48.0 and 1.49.0.
因此下载最新的 1.49 版本,下载完成后进行打补丁
2、下载补丁代码
https://github.com/MysticTreeGames/Boost-for-Android/tree/master/patches/boost-1_49_0
3、打补丁代码
boost_1_49_0.tar.bz2 放在android的 external 下解压:
tar -xjvf external/boost_1_49_0.tar.bz2

将boost-1_49_0.patch放在external\boost_1_49_0下面根目录执行:
patch -Np1 -d external/boost_1_49_0 < external/boost_1_49_0/boost-1_49_0.patch

4、编写boost的makefile文件,即Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

common_SRC_FILES := \
libs/thread/src/pthread/thread.cpp \
libs/thread/src/pthread/once.cpp \

common_SRC_FILES += \
libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp \
libs/filesystem/v3/src/operations.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp \
libs/filesystem/v3/src/portability.cpp \
libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp \
libs/system/src/error_code.cpp \
libs/system/src/local_free_on_destruction \

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libboost
LOCAL_SRC_FILES := $(common_SRC_FILES)

prebuilt_stdcxx_PATH := prebuilts/ndk/current/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/boost \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \

LOCAL_C_INCLUDES += \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \
$(prebuilt_supccxx_PATH)/include

LOCAL_CFLAGS += -fvisibility=hidden -lpthread
LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions -frtti

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libstdc++ libstlport

LOCAL_LDFLAGS += -L$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI) -lgnustl_static -lsupc++

LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

比较重要的是上面 红色 部分文字

最后编译生成:
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/thread.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/once.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/operations.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/portability.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/system/src/error_code.cpp
target SharedLib: libboost (out/target/proct/godbox/obj/SHARED_LIBRARIES/libboost_intermediates/LINKED/libboost.so)
target Symbolic: libboost (out/target/proct/godbox/symbols/system/lib/libboost.so)
target Strip: libboost (out/target/proct/godbox/obj/lib/libboost.so)
Install: out/target/proct/godbox/system/lib/libboost.so

成功生成 libboost.so 库

你的采纳是我前进的动力,
记得好评和采纳,答题不易,互相帮助,

8. 为什么我下了MTK boost之后打开什么都不好设置

可能是因为手机系统的限制,比如安卓7.0就不兼容。

针对这个原因的解决方法:

1、更换手机,重新下载安装试试看看;

2、重新下载MTK boost,并安装;

3、重启手机看看。

9. pdam10是oppo什么型号

pdam10是oppoA9手机型号。

oppoa9参数如下:

OPPO A9采用6.53英寸水滴屏。

A9后置摄像头1600万像素,AI智能双摄,不仅能带来自然的虚化效果,还可以智能识别22个独立场景,416种场景组合,并针对不同场景进行专属优化,拍人拍景更优秀。

A9搭载基于Android 9.0开发的ColorOS 6系统。

OPPO A9的部分功能特点:

1、处理器

OPPO A9搭载联发科Helio P70八核处理器,采用12纳米工艺制程,其CPU配有4个ARM Cortex-A73核心(2.5吉赫兹)和4个ARM Cortex-A53核心(2.0吉赫兹),最高主频2.1吉赫兹,同时搭载ARM Mali-G72图形处理器。

2、炫彩模式

OPPO A9新增炫彩模式,该模式能够针对多个场景,提供像素级色彩增强算法。

3、游戏加速

OPPO A9搭载Game Boost 2.0加速引擎,针对手机游戏进行专项优化,缩短屏幕触控响应时间。SLA多态网络加速技术,智能切换4G和WIFI网络,可双通道同时在线。

4、ColorOS 6系统

OPPO A9搭载基于Android 9的Color 6系统。UI设计上融入了无边界美学设计理念,通过布白构建空间,去掉大量的分割线。

以上内容参考:网络-OPPO A9

10. 如何移植boost库到Android

这里是使用NDK进行编译boost的但肯定对我有用吧。。经过一番折腾终于编译成功,,高兴,呵呵! 转载

下面将主要的过程记录下来:

1、下载boost 源码:

Boost for Android

Boost for android is a set of tools to compile the main part of the Boost C++ Libraries for the Android platform.

Currently supported boost versions are 1.45.0, 1.48.0 and 1.49.0.

因此下载最新的 1.49 版本,下载完成后进行打补丁

2、下载补丁代码

boost-1_49_0

3、打补丁代码

boost_1_49_0.tar.bz2 放在android的 external 下解压:

tar -xjvf external/boost_1_49_0.tar.bz2

将boost-1_49_0.patch放在external\boost_1_49_0下面根目录执行:

patch -Np1 -d external/boost_1_49_0 < external/boost_1_49_0/boost-1_49_0.patch

4、编写boost的makefile文件,即Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

common_SRC_FILES := \
libs/thread/src/pthread/thread.cpp \
libs/thread/src/pthread/once.cpp \

common_SRC_FILES += \
libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp \
libs/filesystem/v3/src/operations.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path.cpp \
libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp \
libs/filesystem/v3/src/portability.cpp \
libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp \
libs/system/src/error_code.cpp \
libs/system/src/local_free_on_destruction \

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libboost
LOCAL_SRC_FILES := $(common_SRC_FILES)

prebuilt_stdcxx_PATH := prebuilts/ndk/current/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/boost \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \

LOCAL_C_INCLUDES += \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include/ \
$(prebuilt_supccxx_PATH)/include

LOCAL_CFLAGS += -fvisibility=hidden -lpthread
LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions -frtti

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libstdc++ libstlport

LOCAL_LDFLAGS += -L$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI) -lgnustl_static -lsupc++

LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
比较重要的是上面 红色 部分文字

最后编译生成:

target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/thread.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/thread/src/pthread/once.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/codecvt_error_category.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/operations.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/path_traits.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/portability.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/filesystem/v3/src/utf8_codecvt_facet.cpp
target thumb C++: libboost <= external/boost_1_49_0/libs/system/src/error_code.cpp
target SharedLib: libboost (out/target/proct/godbox/obj/SHARED_LIBRARIES/libboost_intermediates/LINKED/libboost.so)
target Symbolic: libboost (out/target/proct/godbox/symbols/system/lib/libboost.so)
target Strip: libboost (out/target/proct/godbox/obj/lib/libboost.so)
Install: out/target/proct/godbox/system/lib/libboost.so

成功生成 libboost.so 库

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