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android资源编译

发布时间: 2022-06-13 18:00:07

1. 如何编译一个精简的Android系统

本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。

一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)

二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB

2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒

3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除

三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上

四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。

2. Android源码编译是干什么

编译Android系统。

3. 如何单独编译Android源码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。

4. android源码怎么编译生成recovery.img

recovery.img生成过程
L630-L637 依赖关系
(From: build/core/Makefile)630 $(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET): $(MKBOOTFS) $(MKBOOTIMG) $(MINIGZIP) /631 $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET) /632 $(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) /633 $(recovery_binary) /634 $(recovery_initrc) $(recovery_kernel) /635 $(INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET) /636 $(recovery_build_prop) $(recovery_resource_deps) /637 $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS)

INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET 为我们的编译目标:

584 INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/recovery.img

它依赖很多其它目标:
1.MKBOOTFS, MINIGZIP, MKBOOTIMG,PC端工具软件:(From build/core/config.mk)265 MKBOOTFS := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)266 MINIGZIP := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minigzip$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)267 MKBOOTIMG := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)

2.INSTALLED_RAMDISK_TARGET,标准根文件系统 ramdisk.img:

326 BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img328 # We just build this directly to the install location.329 INSTALLED_RAMDISK_TARGET := $(BUILT_RAMDISK_TARGET) 3.INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET, 即boot.img,标准内核及标准根文件系统:362 INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/boot.img

4. recovery_binary, Recovery可执行程序,源码位于:bootable/recovery

590 recovery_binary := $(call intermediates-dir-for,EXECUTABLES,recovery)/recovery

5. recovery_initrc,recovery模式的init.rc, 位于 bootable/recovery/etc/init.rc

586 recovery_initrc := $(call include-path-for, recovery)/etc/init.rc

6. recovery_kernel, recovery 模式的kernel, 同标准内核

587 recovery_kernel := $(INSTALLED_KERNEL_TARGET) # same as a non-recovery system

7.INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET,我们不用。

8. recovery_build_prop, recovery 模式的build.prop, 同标准模式。589 recovery_build_prop := $(INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET)

9. recovery_resource_deps, recovery 模式使用的res, 位于:recovery/custom/{proct_name}/res, 以及设备自定义部分(我们没用到)

591 recovery_resources_common := $(call include-path-for, recovery)/custom/$(TARGET_PRODUCT)/res592 recovery_resources_private := $(strip $(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/recovery/res))593 recovery_resource_deps := $(shell find $(recovery_resources_common) 594 $(recovery_resources_private) -type f) 10. RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS, ota 密钥:

618 # Generate a file containing the keys that will be read by the619 # recovery binary.620 RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS := /621 $(call intermediates-dir-for,PACKAGING,ota_keys)/keysL638-L655 准备内容
638 @echo ----- Making recovery image ------639 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_OUT)640 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_OUT)641 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)642 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/etc643 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/tmp

准备recovery目录:out/target/proct/{proct_name}/recovery 及其子目录:

./root

./root/etc

./root/tmp644 echo Copying baseline ramdisk...645 cp -R $(TARGET_ROOT_OUT) $(TARGET_RECOVERY_OUT)646 echo Modifying ramdisk contents...647 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res

从标准根文件系统拷贝所有文件, 删除其res 目录。

648 cp -f $(recovery_initrc) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/649 cp -f $(recovery_binary) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/sbin/ 拷贝recovery 模式的核心文件 init.rc 及 recovery 650 cp -rf $(recovery_resources_common) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/651 $(foreach item,$(recovery_resources_private), /652 cp -rf $(item) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/)653 cp $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res/keys 拷贝资源文件及密钥文件。 654 cat $(INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET) $(recovery_build_prop) /655 > $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/default.prop 生成属性文件 default.prop, 它包含了标准根文件系统的default.prop (out/target/proct/{proct_name}/root/default.prop)以及system分区的build.prop (out/target/proct/{proct_name}/system/build.prop) L656-L661 最终生成recovery.img
656 $(MKBOOTFS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT) | $(MINIGZIP) > $(recovery_ramdisk) 压缩recovery根文件系统 657 build/quacomm/mkimage $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img RECOVERY > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img 加一个标识头(RECOVERY) 658 mv $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img659 $(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_RECOVERYIMAGE_ARGS) --output $@660 @echo ----- Made recovery image -------- $@661 $(hide) $(call assert-max-image-size,$@,$(BOARD_RECOVERYIMAGE_PARTITION_SIZE),raw)

和内核一起,生成recovery.img附:Recovery 根文件系统目录结构


$ tree

.

├── advanced_meta_init.rc

├── data

├── default.prop

├── dev

├── etc

├── init

├── init.factory.rc

├── init.goldfish.rc

├── init.quacomm.rc

├── init.rc

├── meta_init.rc

├── proc

├── res

│ ├── images

│ │ ├── icon_error.png

│ │ ├── icon_installing.png

│ │ ├── indeterminate1.png

│ │ ├── indeterminate2.png

│ │ ├── indeterminate3.png

│ │ ├── indeterminate4.png

│ │ ├── indeterminate5.png

│ │ ├── indeterminate6.png

│ │ ├── progress_empty.png

│ │ └── progress_fill.png

│ └── keys

├── sbin

│ ├── adbd

│ ├── advanced_meta_init

│ ├── meta_init

│ ├── meta_tst

│ └── recovery

├── sys

├── system

└── tmp

5. 如何在Android studio工程中增加自定义资源编译目录

android studio的依赖有六种,这些依赖可以在软件中新增,当然也可以从本地导入,从本地导入依赖工程首先我们就需要有这个依赖工程,下面介绍的是从Eclipse中先将工程导出再重新导入到android studio的方法,对于一些不需要的依赖工程可以选择将其删除。
Android Studio中的六种依赖:
Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile

sourceSets {
main {
res.srcDir "src/main/res_ext"
}
}
这样配置

6. Android studio怎么创建可编译资源文件

如下:
1、要进行创建资源文件之前,需要先把鼠标代码的文件中进行选中,或者进行选中项目。

2、然后点击菜单中菜单中的”file“的选项。

3、就会弹出了一个下拉的菜单中,进行选择下拉菜单中的“new”的选项按钮。

4、这样就会弹出了一个下一级的菜单中,进行选择菜单中的“Android resource file”的选项。

5、然后就会弹出了一个new resource file的选项,进入输入一个file
name的文件名,在available qualifiers的进行选择layout
direction进行点击双箭头,然后就可以点击”OK“。

6、这样话在Android studio的资源文件就创建成功了。

7. 如何在Android源码下编译自己的项目

在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈Android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解).
本文适用于Ubuntu 16.04上编译Android 6.0.*,其他情况请酌情处理,自行参考官网吧.
请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git
git config –global user.email “[email protected]
git config –global user.name “test”

8. 如何单独编译Android源代码中的模块

Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m: Makes from the top of the tree.

- mm: Builds all of the moles in the current directory.

- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh 脚本设置环境

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\hardware\libhardware_legacy\power模块,当前目录为源码根目录,方法如下:

1、. build/envsetup.sh

2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/

编译完后 运行 make snod

会重新将你改过的模块打入到system.img中

9. android 怎么编译so文件

android NDK编译多个so文件

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

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