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android透明bitmap

发布时间: 2022-06-14 05:50:43

㈠ Android Bitmap 与 Drawable之间的区别和转换

Android bitmap和drawable的区别和转换如下:

1.bitmap 转换 drawable

java">Bitmapbitmap=newBitmap(...);Drawabledrawable=newBitmapDrawable(bitmap);
//Drawabledrawable=newFastBitmapDrawable(bitmap);

2.Drawable to Bitmap
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

Canvascanvas=newCanvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawabled=ImagesList.get(0);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)d).getBitmap();

区别如下:

1.Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。

2.Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

另外还有如下相类似的格式:

Canvas - 名为画布,可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

㈡ android UI中添加一张图片如何将这张图片中某一部分设为透明的

可以利用canvas画布类,这个类的具体方法可以参看官方api。
http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html
思路如下:对你图片做一些处理,例如让上部分完全显示,让下部分半透明。
1、先将你的原图转化为位图Bitmap;
2、先创建canvas画布,大小就是你原图片大小;
3、创建画笔paint类,设置画笔属性透明度,颜色等;
4、使用canvas类的drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height, boolean hasAlpha, Paint paint) 函数,去创建。具体还是看api。
5、canvas.save();

总结:canvas画图不要以为有多难的,理论就是,拿着怎么样(paint属性)的笔(paint),在怎么样(canvas的属性,如大小等)的画布(canvas)上,画怎么样(canvas的drawBitmap函数)的图形。

回答完毕,希望有用,学习无限。

㈢ android中怎么把一个图片设置透明化。

直接用一下代码可以让图片变得透明,具体效果自己看看吧:


/**


*图片透明度处理

*

*@paramsourceImg

*原始图片

*@paramnumber

*透明度

*@return

*/

publicstaticBitmapsetAlpha(BitmapsourceImg,intnumber){

int[]argb=newint[sourceImg.getWidth()*sourceImg.getHeight()];

sourceImg.getPixels(argb,0,sourceImg.getWidth(),0,0,sourceImg.getWidth(),sourceImg.getHeight());

//获得图片的ARGB值

number=number*255/100;

for(inti=0;i<argb.length;i++){

argb=(number<<24)|(argb&0x00FFFFFF);

//修改最高2位的值

}

sourceImg=Bitmap.createBitmap(argb,sourceImg.getWidth(),sourceImg.getHeight(),Config.ARGB_8888);

returnsourceImg;

}

㈣ android bitmap 三原色的问题

如果带alpha的话应该是#ffffffff(8个f),#fff是白色的简写方式,这个记住就行了,要深究:
#表示16进制,颜色是有red
green
blue三原色组成,那么颜色代码应该是#red
green
blue
每种颜色用0~255来表现,转换成16进制就是00~ff,所以颜色本身应该是#00
00
00到#ff
ff
ff,但是为什么有8位的呢?现在的编程系统为了方便大家编程
加入了透明度
也就是alpha值,也是0~255,所以可以使用#透明

绿

这样的8位来表示.如果只有3位那就是不带透明的简写法

㈤ android Bitmap :我已经画了几个字,想去掉怎么办,背景是透明的。不想另建新的Bitmap

把代码贴出来吧,还有,说清楚点啊

㈥ Android bitmap alpha 什么是图片的alpha值,alpha值有什么作用

这个指的就是透明度,android里面xml是八位16进制数表示,譬如#ff123a11 前两位是透明度,后六位是颜色数值,也可以直接使用后6位,这样前两位的数值就默认为ff即为白色,前两位就是alpha值

㈦ android 实现毛玻璃透明效果有几种方法

1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片

复制代码代码如下:

if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);

final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}

2、 如果Api条件不满足,可以使用如下方法

复制代码代码如下:

@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {

Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}

㈧ android中,如何用canvas绘制透明

第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。
第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。
Paint .setAlpha(0);

㈨ android 文本框中 加入多个bitmap图片, 点击bitmap 弹出对话框 该怎么写呢 是不是要获取透明的焦点

最简单的办法是,重写一个文本框,bitmap的显示采用imageSpan的方式设置到文本中,点击弹出对话框采用获取点击时触摸的文本的位置判断为在图片位置即弹出对话框。

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