android中的设计模式
① android 常用的设计模式有哪些
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
观察者模式:比如ContentObserver。
这是一些经常用到的设计模式以及举例。
② android用了哪些设计模式
要理解android系统自然也能想到那些设计模式了
1. Application 单例模式
2. 观察者模式 各种listener
3. MVC 这个好理解
4. 响应链 触摸、按键等各种事件的传递
5.工厂模式
③ Android中常用的几种设计模式
一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory
④ android 需要看什么设计模式
观察者模式
Listener都相当于一个观察者,对一些事件的响应都进行观察,当发现有响应就进行做相应的处理
Application 单例模式
单例模式的精髓主要在这个“单”字上,“单”就是一个,直接进入主题,我们通常使用“new”关键字创建一个对象,一旦“new”了,它就会开辟内存创建一个对象。
适配器模式
适配器模式是一种重要的设计模式,在 android 中得到了广泛的应用。适配器类似于现 实世界里面的插头,通过适配器,我们可以将分属于不同类的两种不同类型的数据整合起来,而不必去根据某一需要增加或者修改类里面的方法。
代理模式
代理模式在各类开发中运用的相当广泛,不论是j2ee,android还是ios,都能看到它的身影,所以说设计模式无处不在。代理模式,字面理解就是自己不方便做或者不能做的事情,需要第三方代替来做,最终通过第三方来达到自己想要的目的或效果。
工厂模式
Android中的应用:创建位图
例如: Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_action_search) 这条语句相信我们经常用到,BitmapFactory顾名思义,就是位图工厂,专门用来将制定的图片转化为指定的位图Bitmap。因为图片来源的不同可能导致图片大小,格式类型等的多种多样,这样就导致了生成目标对象的复杂度,因此通过工厂统一的加工成同样大小,类型的”标准件“,大大简化了代码的复杂度与工作量。
⑤ android中常见的设计模式有哪些
1Android设计模式系列-组合模式2Android设计模式—策略模式3Android设计模式系列-单例模式4Android设计模式系列--工厂方法模式5Android设计模式系列-适配器模式6Android设计模式系列--原型模式7Android设计模式系列--观察者模式8Android设计模式系列--模板方法模式
⑥ android 中常见的 设计模式有哪些
Material Design和Holo
⑦ Android使用最广泛的设计模式排行有哪些
对于开发者来说设计模式在Android起到的作用是不容小视的,最基本的模式有八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。
单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖他,而且不同单例运行在不同进程中,难以维护。
工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦,如喜欢动画片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存
代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器
适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为他们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器
访问者模式:对不同的对象采取不同的处理,如instanceof
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产
生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。
我知道就这些,希望可以帮到你。望采纳 谢谢
⑧ 了解过哪些android设计模式分别详细说一下优缺点
Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例简单模拟Android中AlertDialog的Builder设计模式
适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter;例Android设计模式系列(9)--SDK源码之适配器模式
命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的异步消息处理(Handler,Message,Looper,Thread)
享 元模式:Android和设计模式:享元模式
单 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源码学习之单例模式应用
观察者模式:比如ContentObserver;例Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解
抽象工厂模式:比如BaseActivity,例Android Ap 开发 设计模式第八篇:抽象工厂模式
我经常用到的就上面这些,设计模式并不是很神秘的东西,我们在写程序的过程中可能每天都在用设计模式,只是没有用设计模式的专业术语来称呼它。我现在越来越感觉到编程方法和设计模式非常重要,因为它能够指导你写出较高质量的代码、避免一些前人遇到过的坑,当你借用这些方法和模式写出一段代码,提供给别人使用和回味的时候会很有成就感。程序员都应该去有意地接触这方面的知识,比如高内聚、低耦合、封装变化,在设计接口的时候都是非常重要的原则。
⑨ android里有哪些设计模式
根据模式的目的可分为3类:
1.创建型模式:与对象的创建有关。
2.结构性模式:处理类与对象的组合。
3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。
面向对象设计的2个基本原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。
2.优先使用对象组合,而不是类继承。
面向对象设计的5个设计原则:
1.单一职责原则(SRP)
2.开放封闭原则(OCP)
3.Liskov替换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP)
23种设计模式:
1.创建型模式:
(1).工厂方法模式
(2).抽象工厂模式
(3).创建者模式
(4).原型模式
(5).单例模式
2.结构型模式:
(6).适配器模式
(7).桥模式
(8).组合模式
(9).装饰模式
(10).外观模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行为型模式
(13).解释器模式
(14).模板方法模式
(15).职责链模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).备忘录模式
(20).观察者模式
(21).状态模式
(22).策略模式
(23).访问者模式
⑩ android用到哪些设计模式
1 Android设计模式系列-组合模式
2 Android设计模式—策略模式
3 Android设计模式系列-单例模式
4 Android设计模式系列--工厂方法模式
5 Android设计模式系列-适配器模式
6 Android设计模式系列--原型模式
7 Android设计模式系列--观察者模式
8 Android设计模式系列--模板方法模式