安卓adt字体怎么调大
A. eclipse安卓必须adt吗
eclipse安卓必须adt
第一步,添加ADT。
打开eclipse,进入工作界面后点击菜单栏的help,选择install new software.进入后点击添加(add)按钮。这里添加的ADT可以是你实现就下载好的ADT文件,也可以直接下载,如果是事先下载好的文件,那么选择你下载的路径即可。这里组要注意的是,你下载的文件一定是压缩文件。
第二步,加载ADT。
选择Add后,输入你要输入的名字和地址,如图。地址的恶俗如一定要输入正确,如果看不清图片,可以到网络里搜索ADT下载地址,然后将其复制粘贴上即可。输入地址后会搜索一会。稍等片刻,就会出现需要我们加载的内容,选择第一个开发工具(Develpe tools)中的所有组件。
这里需要注意的是如果你的eclipse提示错误,无法进行下一步的话那么就是你的eclipse的版本有问题,请更换其他版本在进行下载。
第三步,下载开发平台攻工具。
在安装ADT插件完成之后,在eclipse的菜单界面会多一个ADT的管理器,点击进入。
第四步,选择你要开发的平台版本进行下载。
进入后会出现android的各种平台版本,一般是从2.1开始,也有更早的。现在的手机一般都是2.3以上的版本了,所以之前的版本可以不下载。因为高版本支持低版本,而低版本不能运行高版本,所以下载时不要只选择4.1或4.0而不下载其他的。
第五步,安装SDK版本插件。
点击安装后,会弹出安装界面,这时一定要现在接受全部,否则系统没安装玩一个就会停止继续问你是否接受,所以直接点击accept all,这样就不会不断的提示你安装了。
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第六步,检查安装是否完成。
有时候虽然我们点击选择了某些插件,但是也会出现安装不上的问题,所以要检查一下是否有未安装成功的。如果你想要再将这些未安装的按上,那么重新勾选后重复上一步即可。
B. 怎么设置ADT bundle字体大小
方法/步骤
打开eclipse,点击Windows选项
点击后在下拉菜单中找到preferences选项,找到general展开
在general的下面,点击展开appearance
找到colors and fonts点击,展开java,点击Java Editor Text Font(set to default:text font)
点击Edit
设置好适合的字体,点击确定,ok
END
注意事项
学习安卓开发,99%的小白死在懒上面
eclipse已经被Google停止开发了,建议还是使用Android studio吧,以免用ADT习惯
C. android studio的Mac版怎么修改主题风格和字体大小
一、下载安装 下载安装包(dmg文件),打开并将Android Studio拖动到Applications中去,拷贝完毕即可,可以到应用程序下将图标拖动到Dock上。 二、新建工程 安装完成后,选择默认选项点击OK即可: 进入Android Studio,开始界面和Xcode有点类似,点击New project新建一个工程,新建过程和在Eclipse上差不多,这里就不赘述了。下图是开始界面: 新建工程完毕后就进入了Android Studio主界面。第一次进去可能如下图所示什么也没有,点击箭头所示按钮目录结构, 后可以看到Android Studio的目录结构,和Eclipse的工程还是有一点区别的: 区别: 1.Android Studio的目录结构本来就代表一个workspace,一个workspace里面可以有Mole,可以将一个Mole理解成Eclipse中的一个Project; 2.目录中将java代码和资源文件(图片、布局文件等)全部归结为src,在src目录下有一个main的分组,同时划分出java和res两个Group,res和Eclipse下的结构一样,java下就是源码的包和类文件; 3.新建文件方式的不同,右键选择New或Command+N后出现新建菜单,类型有Java Class,也就是一般的java类,File就是普通文件,Package就是建包,值得注意的就是Android Component,它直接提供了Android中基本组件的创建。 可以选择创建Android中不同类型的组件: 三、窗口布局及主题介绍 另外,主界面底部有一个名为Android的选项卡,打开可以看到DDMS中的设备信息和Logcat输出: 顶部工具栏中可以看到和Eclipse中功能一样的一个选项,这些相信大家都比较熟悉了: 最后需要说明的是,大家看到我的主界面是暗色风格,和Google演示的是一样的风格,大家第一次使用打开的是默认风格(亮色),如果想要修改的话,进入Preferences(按Command+,)到IDE Settings下选择Colors&font并设置Schema name为Darcula就可以设置成暗色风格,如果需要自己定义样式,比如字体大小颜色等,可以新建一个Schema来自己定义 四、布局文件编写(实时预览) 最炫的功能要来了,实时编写并预览布局文件,此项功能着实大大提高开发效率,打开一个xml布局文件点击右侧Preview选项卡即可唤出预览界面,可以选择很多尺寸的手机进行预览: 同时,还可以同时预览多种不同型号和尺寸的设备,编写代码的同时适配多种机型,这不就是当初梦寐以求的嘛! 上面介绍了Android Studio的基本使用,包括安装、新建工程、工程结构以及主题设置。下面介绍一些其他技巧,以及与Eclipse之前的一些对比。需要重申一下,我所有的操作与版本是基于Mac系统,在Windows上的同学基本类似,下面就分主题开始吧: 一、从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,右键选择Export并选择Android下的Generate Gradle Build Files(如下图): 选择完毕后并不会导出到其他地方,而是在本地工程生成了一个build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,这个文件是Android Studio识别的,如下图: 3.随后进入Android Studio并选择Import Project,可以看到刚刚在Eclipse中的项目图标变成了一个Android机器人图标,说明转换成功,这时候选择工程导入即可: 至此,就完成了从Eclipse导入现有Android工程到Android Studio,现在可以开始对工程进行操作了! 二、Eclipse工程与Android Studio的区别 Eclipse工程可以导入Android Studio运行,而反过来在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中运行; 二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio中就和Intellij一样,一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Mole就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。 在编辑操作上,在Eclipse中编辑修改后必须手动command+s保存文件,而在Android Studio中就和Intellij一样是自动保存的,这一点和第二点和Xcode也是类似的。 工程目录上的区别,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是资源文件,包括布局文件和多媒体资源等。在Android Studio中,可以看下图的目录结构: 包括java文件和资源文件全部放到了src目录下,src目录下包括一个main文件夹,再下面就是java文件夹和res文件夹,其实这里,java文件夹就相当于Eclipse中的src,res还是那个res,这里想起了本山老师的小品“src已经不是那个src了,res还是那个res” 三、真机运行以及常用快捷键 在Android Studio中点击界面下方的Android选项卡可以看到Device信息和Logcat,连上设备后打开Android选项卡会检测真机,成功后会显示在Device中,点击顶部的绿色小箭头就可以开始运行工程了。有一点需要注意的是,运行时可以选择模拟器也可以选择真机,由于在Android Studio中运行工程的时候有一个Device优先级选择,如果不设置的话可能会出现只运行在模拟器上的现象,我们可以自行设置一下:先点击Run菜单选择Run Configuration,并选择你想选择的目标设备,可以是模拟器和真机,也可以在运行选由用户选择: 快捷键大家可以对照官方文档进行熟悉,如下表,也可以自己修改配置选项进行自定义: 个人觉得Android Studio还是有一定的前景的,这里就需要Google不断进行完善和改进了,赶紧把大家从Eclipse中解救出来吧。另外,在此期间,大家其实可以尝试使用一下Intellij IDEA,这个默认也是集成Android开发环境的。Android Studio是基于前者改进而来,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一个不错的替代者。下面提供一个Windows版Android Studio下载。
D. 安卓开发中,运行到手机上的程序的默认字体是白色的,明明adt中文字显示都是黑色的
跟系统有关系噢~
adt中是模拟,真机上会有偏差`
如果一定要在真机上显示白字,可以为文本颜色做一些明确设置
E. 如何在移动端app中应用字体图标icon fonts
对于可缩放的自适应设计来讲,Icon fonts是一种惊人的解决方案。
在开发native app时,你应该记住icon fonts技术有多项超过位图的高级特性,这些特性所带来的好处会影响你的设计工作流,以及产品的最终品质。
可缩放性(Scalability):
基于字体的icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术。你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整,你将有能力应对任何当下,未来,或大多数任意规格的设备
尺寸(Size ):
裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度,使用icon font时,你不需要根据不同设备准备不同的图片,你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。
可维护性( Maintainability ):
自你的icon打包进一个字体文件,在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。
通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合,任意的进行修改或扩展
可推广性(Adoption):
然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程,但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果,在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或操作系统
灵活性(Flexibility):
应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以操纵icon fonts, 改变颜色,大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观
可交互性(Interactivity):
由于灵活性以及能够通过代码方便的操纵,icon fonts 是独一无二的在运行时被操纵,通过应用icon fonts技术, 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画。
虽然icon
fonts为设计提供了众多好处为一些有趣的设计提供可能性,自然地,它也不是全权的解决方案。一旦你的设计中需要的颜色超过一种,实现复杂的视觉设
计,icon font就有限制了。无认如何,主流与非主流的icon
fonts都能在互联网上找到,在我们使用之前web设计界已经很流行了,并有很多服务帮你创建梦幻的icon fonts集合
通过xcode中的outlet connection, 在view呈现后,你还能很方便的改变label
Using icon fonts on iOS
在IOS中使用字体图标
在IOS中应用icon font非常的简单粗爆。在一开始你最好通过使用Fontello或IcoMoon收集一些图标并整合进你的APP。另一种方法是你自己花时间自己做出来,但创造性的工作的总要花掉你很多时间。
那么现在我们仅仅需要将得到的icon整合进我们的APP
你只需要懂得IOS开发基本的文件结构以及.tff后缀的字体文件icon font
为了测试icon font技术,我们在Xcode内新建一个 Single View Application 的工程。工程建完后就把你的字体文件复制进工程目录,如果不出什么意外,你应该在你的 Project Navigator 中看到对应的字体文件了
为了让Xcode理解你将要如何使用导入的文件,你得在你的应用程序的Info.plist内建立“链接”。这个plist文件在Supporting
Files文件夹内,表现为meta
data即可理解为hash表。为了在编译app时能包含进你的字体文件,在list上简单新建一行(右键然后add row)名字选择为 Fonts provided by application ,在其下给字体文件取个名字,名字就是你的应用程序中用来识别你的字体文件的。在我们这个测试工程中,值为fontello.ttf。现在Xcode知道了我们导入的文件能干什么,我们能在程序中使用导入的字体文件了
把你的app切换到storyboard模式,在view中你喜欢的地方放一个label组件用来显示icon,在设置完label后,我们需要建立一个outlet。
在storyboard中做这些事情都很简单,在 Assistant Editor Mode模式下
此模式下显示了你的图形界面和ViewController界面。现在简单的按住ctrl键,从label组件拖动就会现线条,直接拖线条到
ViewController到@interface这行代码上放开就会弹出一个小界面,输入名称,比如
iconLabel,outlet就建成了,代码中你会发现多了下面这样一行:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *iconLabel
现在你就能通过代码来控制label组件了,通过编辑ViewController(.m后缀的文件)设置label。在viewDidload方法内加入以下几行代码,就像下面那样
( void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]];
[iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]];
}
添加的第一条代码用来定义字体应用于label并设置字号,这里我们设置了130pt
在使用这些命令时要注意字体名称,这里要填写字体的真实名称,即在字体簿打开的字体名或任何其它编辑器内能显示的字体名称。特别注意这点,因为字体名很可能与字体文件名称不一样
在第二行中文字用Unicode字符 Hammer and Pick (2692) 编码。
虽然有点神秘,获取icon字体的unicode字符编码还是比较容易的。可以使用字体编辑器,或者直接上传到Icon Moon这类网站,你可以毫不费力的将icon字体转换成unicode编码
你可以通过Android XML 语法来申明任何你想要的UI属性
Colours, gradients and shadows
现在icon“引用”已经建立,你都搞定了。在我们通过代码操作label前,你得先运行看看你的工作成果。最终,这也是你将icon字体合并进app所要做的。从现在开始有趣的事儿才开始。文本的所有操作都由你掌控了,例如:颜色,透明度,渐变,阴影。
例如应用以下几行代码 ,让icon变成红色+阴影:
iconLabel.textColor = [UIColor redColor];
iconLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];
iconLabel.shadowOffset = CGSizeMake(1.0f, 1.0f);
有许多效果可以使用。一些相对来说比较复杂,但所有文本效果都通用。动画或任何复杂的操作只要你能想到的都可以做了
Using icon fonts on Android
在Android中应用字体图标
同样的,在开发Android应用时也一样能使用icon fonts就像用在ios上面一样,能得到一样的好处。
就应用范围而言,Android更加有意思更有用。因为Android有着更多不同分辨率,不同屏幕的设备平台。最重要的是Android默认不支持矢量图形,这对开发者和设计人员面对不同Android设备时可是一个重大打击
在开始开发你的新Android应用之前,你仅需要知道一个app最基本的文件构架,同样的icon
font文件也是.tff后缀,使用包含了Android ADT的Eclipse IDE,你可以开始新建一个Blank
Activity的Android Application
Project。在项目设置后,复杂.tff文件到你的资源文件目录内。一旦复制成功,Package Explorer面板内应该能看到
接下来,在你的Main Activity
View内创建一个TextView。你可以在layout文件夹内找到你的资源文件。文件名应该是
activity_main.xml。在多数情况下,Android SDK已经将一个文本为“Hello
world”的TextView放到了你的View内,我们就能使用这个TextView了。
在定义Icon各属性后,你能在模拟器内看到你的icon了。
为了操作TextView,我们需要将图形模式切换到切换到XML View内。现在为TextView添加一个ID,以便接下来UI和代码建立引用关系
你的TextView应该看起来像下面这样
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:id="@+id/iconLabel" />
通过使用ID,我们能够在APP内任何地方操作TextView。现在你可以切换到MainActivity.java文件添加一些代码来加载icon font了。在 MainActivity内有一个方法名为onCreate的方法。加载和应用icon fonts都在此方法内,如下
TextView iconLabel = (TextView) findViewById(R.id.iconLabel);
Typeface font = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fontello.ttf");
iconLabel.setTypeface(font); iconLabel.setText("\u2692");
和上面的IOS例子很像,通过引用到label组件,我们告诉Android应该使用哪个自定义字体到TextView上面。之后几行使用Unicode字符编码,这次以JAVA方式而已。运行程序后你就可以看到你的icon在Main Activity的View上了
在应用成功后,你可以根据你的需要操作icon了。Android UI构建通常由interface
builder或组织XML文件来实现,要添加一些效果,只要回到Main Activity的XML部分找到添加了Label
ID的地方,添加一些代码就可。例如添加以下代码会让你的icon变大,带点透明的红色,并伴有阴影。
android:id="@+id/iconLabel"
android:textSize="120dp"
android:textColor="#ccff0000"
android:shadowColor="#99000000"
android:shadowRadius="2" />
有很多的效果可以应用。就像在IOS中一样,动画或者复杂的操作都由你掌控了。最大的好处是自定义的icon fonts可以广泛的适配各类操作系统。任何支持自定义icon fonts的平台都允许你使用全新的这些效果
F. 到底什么是ADT呢.abstract data type
类的基础:抽象数据类型抽象数据类型(ADT,abstractdatatype)是指一些数据以及对这些数据所进行的操作的集合。这些操作既向程序的其余部分描述了这些数据是怎么样的,也允许程序的其余部分改变这些数据。“抽象数据类型”概念中“数据”一词的用法有些随意。一个ADT可能是一个图形窗体以及所有能影响该窗体的操作;也可以是一个文件以及对这个文件进行的操作;或者是一张保险费率表以及相关操作等等。要想理解面向对象编程,首先要理解ADT。不懂ADT的程序员开发出来的类只是名义上的“类”而已——实际上这种“类”只不过就是把一些稍有点儿关系的数据和子程序堆在一起。然而在理解ADT之后,程序员就能写出在一开始很容易实现、日后也易于修改的类来。传统的编程教科书在讲到抽象数据类型时,总会用一些数学中的事情打岔。这些书往往会像这么写:“你可以把抽象数据类型想成一个定义有一组操作的数学模型。”这种书会给人一种感觉,好像你从不会真正用到抽象数据类型似的——除非拿它来催眠。把抽象数据类型解释得这么空洞是完全丢了重点。抽象数据类型可以让你像在现实世界中一样操作实体,而不必在低层的实现上摆弄实体,这多令人兴奋啊。你不用再向链表中插入一个节点了,而是可以在电子表格中添加一个数据单元格,或向一组窗体类型中添加一个新类型,或给火车模型加挂一节车厢。深入挖掘能在问题领域工作(而非在底层实现领域工作)的能量吧!ExampleoftheNeedforanADT需要用到ADT的例子为了讨论,这里先举一个例子,看看ADT在什么情况下会非常有用。有了例子之后我们将继续深入细节探讨。假设你正在写一个程序,它能用不同的字体、字号和文字属性(如粗体、斜体等)来控制显示在屏幕上的文本。程序的一部分功能是控制文本的字体。如果你用一个ADT,你就能有捆绑在相关数据上的一组操作字体的子程序——有关的数据包括字体名称、字号和文字属性等。这些子程序和数据集合为一体,就是一个ADT。如果不使用ADT,你就只能用一种拼凑的方法来操纵字体了。举例来说,如果你要把字体大小改为12磅(point),即高度碰巧为16个像素(pixel),你就要写类似这样的代码:currentFont.size=16如果你已经开发了一套子程序库,那么代码可能会稍微好看一些:currentFont.size=PointsToPixels(12)或者你还可以给该属性起一个更特定的名字,比如说:currentFont.sizeOnPixels=PointsToPixels(12)但你是不能同时使用currentFont.sizeInPixels和currentFont.sizeInPoints,因为如果同时使用这两项数据成员,currentFont就无从判断到底该用哪一个了。而且,如果你在程序的很多地方都需要修改字体的大小,那么这类语句就会散布在整个程序之中。如果你需要把字体设为粗体,你或许会写出下面的语句,这里用到了一个逻辑or运算符和一个16进制常量0x02:currentFont.attribute=CurrentFont.attributeor0x02如果你够幸运的话,也可能代码会比这样还要干净些。但使用拼凑方法的话,你能得到的最好结果也就是写成这样:currentFont.attribute=CurrentFont.attributeorBOLD或者是这样:currentFont.bold=True就修改字体大小而言,这些做法都存在一个限制,即要求调用方代码直接控制数据成员,这无疑限制了currentFont的使用。如果你这么编写程序的话,程序中的很多地方就会到处充斥着类似的代码。BenefitsofUsingADTs使用ADT的益处问题并不在于拼凑法是种不好的编程习惯。而是说你可以采用一种更好的编程方法来替代这种方法,从而获得下面这些好处:可以隐藏实现细节把关于字体数据类型的信息隐藏起来,意味着如果数据类型发生改变,你只需在一处修改而不会影响到整个程序。例如,除非你把实现细节隐藏在一个ADT中,否则当你需要把字体类型从粗体的第一种表示变成第二种表示时,就不可避免地要更改程序中所有设置粗体字体的语句,而不能仅在一处进行修改。把信息隐藏起来能保护程序的其余部分不受影响。即使你想把在内存里存储的数据改为在外存里存储,或者你想把所有操作字体的子程序用另一种语言重写,也都不会影响程序的其余部分。改动不会影响到整个程序如果想让字体更丰富,而且能支持操作(例如变成小型大写字母、变成上标、添加删除线等)时,你只需在程序的一处进行修改即可。这一改动也不会影响到程序的其余部分。让接口能提供信息像currentFont.size=16这样的语句是不够明确的,因为此处16的单位既可能是像素也可能是磅。语句所处的上下文环境并不能告诉你到底是哪一种单位。把所有相似的操作都集中到一个ADT里,就可以让你基于磅数或像素数来定义整个接口,或者把二者明确地区分开,从而有助于避免混淆。更容易提高性能如果你想提高操作字体时的性能,就可以重新编写出一些更好的子程序,而不用来回修改整个程序。让程序的正确性更显而易见验证像currentFont.attribute=current-Font.attributeor0x02这样的语句是否正确是很枯燥的,你可以替换成像currentFont.SetBoldOn()这样的语句,验证它是否正确就会更容易一些。对于前者,你可能会写错结构体或数据项的名字,或者用错运算符(用了and而不是or),也可能会写错数值(写成了0x20而不是0x02)。但对于后者,在调用current-Font.SetBoldOn()时,唯一可能出错的地方就是写错方法(成员函数)名字,因此识别它是否正确就更容易一些。程序更具自我说明性你可以改进像currentFont.attributeor0x02这样的语句——把0x02换成BOLD或“0x02所代表的具体含义”,但无论怎样修改,其可读性都不如currentFont.SetBoldOn()这条语句。Woodfield、Dunsmore和Shen曾做过这样一项研究,他们让一些计算机科学专业的研究生和高年级本科生回答关于两个程序的问题:第一个程序按功能分解为8个子程序,而第二个程序分解为抽象数据类型中的8个子程序(1981)。结果,按那些使用抽象数据类型程序的学生的得分比使用按功能划分的程序的学生高出超过30%。无须在程序内到处传递数据在刚才那个例子里,你必须直接修改current-Font的值,或把它传给每一个要操作字体的子程序。如果你使用了抽象数据类型,那么就不用再在程序里到处传递currentFont了,也无须把它变成全局数据。ADT中可以用一个结构体来保存currentFont的数据,而只有ADT里的子程序才能直接访问这些数据。ADT之外的子程序则不必再关心这些数据。你可以像在现实世界中那样操作实体,而不用在底层实现上操作它你可以定义一些针对字体的操作,这样,程序的绝大部分就能完全以“真实世界中的字体”这个概念来操作,而不再用数组访问、结构体定义、True与False等这些底层的实现概念了。这样一来,为了定义一个抽象数据类型,你只需定义一些用来控制字体的子程序——多半就像这样:currentFont.SetSizeInPoints(sizeInPoints)currentFont.SetSizeInPixels(sizeInPixels)currentFont.SetGBoldOn()currentFont.SetBoldOff()currentFont.SetItalicOn()currentFont.SetItalicOff()currentFont.SetTypeFace(faceName)这些子程序里的代码可能很短——很可能就像你此前看到的那个用拼凑法控制字体时所写的代码。这里的区别在于,你已经把对字体的操作都隔离到一组子程序里了。这样就为需要操作字体的其他部分程序提供了更好的抽象层,同时它也可以在针对字体的操作发生变化时提供一层保护。
G. 安卓adt左侧文件栏怎么调
进入工作平台或者点击dxp。
打开altiumdesigner进入工作平台,点击右下方的system,出现菜单列表,勾选你需要显示的左侧菜单,我们以libary为例,勾选后就立即显示出来了。还有一个办法,点击dxp,在dxp菜单下点击preferences,进入属性窗口,点击system--genaral,勾选uselocalizedresours,出现弹窗,点击OK即可。
ADT(Android开发工具)是Eclipse的插件,它提供了一套与EclipseIDE集成的工具。它可以让您访问许多功能,帮助您快速开发Android应用程序。ADT提供对许多命令行SDK工具的GUI访问以及用于快速原型设计,设计和构建应用程序用户界面的UI设计工具。
H. android studio用adt吗
一般打开eclipse或者Android studio之后,打开安卓模拟器,这时候开发环境会自动连接上安卓模拟器,run运行之后,下面就可以直接开发调试! 如果开发环境没连接上,可以重启模拟器,也可以尝试重启adb。 这里重启adb的方法是,打开cmd,输入命令adb kill-server回车,再输入adb start-server
I. 安卓系统如何调整显示视图大小
Android项目布局文件不能视图显示的解决方法为:
1、首先要把自己的eclipse中的adt升级到最新的版本(目前最新的是adt-20),不然如果开发4.0系统以上特性的应用就会提示必须升级你的adt版本到最新版本,而且sdk也不会更新。
2、更新完毕之后eclipse会提示重启应用此选项,重启即可。
3、ADT更新到最新版本后,再升级SDK到4.0,4.1等。
4、然后导入项目或是新建项目,打开即可。
J. 怎么设置ADT bundle字体大小
打开ecplise 在菜单栏找到Windows->preferences->左上侧General->Appearance->Colors and Fonts->右侧展开Java,点击Java Editor Text Font(set to default:text font),再点击Edit,就可以选择自己想要设置的字体字形以及大小了,选择完点击确定进行保存就可以了~希望对你有用^_^