安卓红点变八倍怎么做到
A. 《绝地求生》8倍镜怎么调
《绝地求生》8倍镜怎么调?都来看看!
绝地求生中许多玩家在捡到八倍镜时不知道该如何使用,八倍镜的测距和瞄准是需要玩家掌握一定技巧,并通过一定练习才能熟练掌握的。下面小编就为大家分享绝地求生八倍镜用法及15倍镜测距详解。网上搜了一下只知道这八倍镜应该是Leupold的9-22。另外下面的测距图不是8倍镜的mol参考测距,而是空投AMW带的15倍镜(4-32),但8倍镜的测距依然可以使用这个图,特此说明。先说说我的思路,我根据武装突袭3、战地,以及现实中的一些考证材料来看,8倍镜标mol是1个黑点5单位。也就是说,当人物大小占5mol的时候,距离是360m,这是绝对不可能的。但是经过不断的使用、射击,我发现这个镜子归零放在200m,人物大小超过5mol直接拆镜机瞄,效果很好。归零密位200m,第一个黑点瞄准的就是450m(480m)单位,第二个格子差不多600m。也就是说当人物大小刚好和2个黑点中间的空格相等的时候用红点瞄准,占3个黑点空间的时候用第一个黑点瞄准,像个小蚂蚁的时候,用第三个黑点瞄准,大家不妨试试看。再详细解释一下,如上图倍镜所示,竖着排放的黑点1、2、3。第一个和第二个密位单位是一样的,第三个略多,4、5、6分别是千米之外的。红点往下数,看1、2点,如果目标的“高低”在红点至第二个黑点中间的话,给mol 200m然后用红点瞄头,必爆。如果目标是3个黑点那么高,用第一个黑点瞄准如果目标600m开外,半个1、2黑点之间的高低,用第三个黑点往上,如果比这个还小,用第三个黑点直接糊,爆头看脸,击中看命。以上说法不适用AK,因为AK能保证的最精准的射程是475m,600m不好瞄而且子弹速度很慢,之后下坠很厉害。5.56的枪,m416、scr能保证500m,m16能保证600m,最远900m,之后下坠就找不到了。
B. android 角标红点怎么设置
角标实现
要实现这个角标:
1、放置一个隐藏的图片在app中,在需要它显示的时候,显示该图片,并以该图片为背景,显示新增消息数;
2、自定义一个控件,用于显示该角标信息。例如,角标相对于控件的位置、底色、数字等;
对比或者使用后,你会发现,自定义一个控件,无疑更符合我们的使用习惯。无需特定的图片,减少了app的大小等,更重要的是,这样方便我们的使用。
在角标实现中,有个开源代码BadgeView写的很符合我们的心理预期。实现了我们常用的所有功能。
BadgeView
这是一个继承TextView控件,自定义而成的一个简单控件。我们通过它,可轻易实现对角标位置、角标底色、角标内容等控制。
java">
packagecom.readystatesoftware.viewbadger;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.res.Resources;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Typeface;
importandroid.graphics.drawable.ShapeDrawable;
importandroid.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.TypedValue;
importandroid.view.Gravity;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.view.ViewGroup.LayoutParams;
importandroid.view.ViewParent;
importandroid.view.animation.AccelerateInterpolator;
importandroid.view.animation.AlphaAnimation;
importandroid.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.DecelerateInterpolator;
importandroid.widget.FrameLayout;
importandroid.widget.TabWidget;
importandroid.widget.TextView;
/**
*"badge"toanygiven{@linkandroid.view.View}.
*outs.
*
*@authorJeffGilfelt
*/
{
publicstaticfinalintPOSITION_TOP_LEFT=1;
publicstaticfinalintPOSITION_TOP_RIGHT=2;
publicstaticfinalintPOSITION_BOTTOM_LEFT=3;
publicstaticfinalintPOSITION_BOTTOM_RIGHT=4;
publicstaticfinalintPOSITION_CENTER=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_MARGIN_DIP=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_LR_PADDING_DIP=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP=8;
privatestaticfinalintDEFAULT_POSITION=POSITION_TOP_RIGHT;
privatestaticfinalintDEFAULT_BADGE_COLOR=Color.parseColor("#CCFF0000");//Color.RED;
privatestaticfinalintDEFAULT_TEXT_COLOR=Color.WHITE;
privatestaticAnimationfadeIn;
privatestaticAnimationfadeOut;
privateContextcontext;
privateViewtarget;
privateintbadgePosition;
privateintbadgeMarginH;
privateintbadgeMarginV;
privateintbadgeColor;
privatebooleanisShown;
privateShapeDrawablebadgeBg;
privateinttargetTabIndex;
publicBadgeView(Contextcontext){
this(context,(AttributeSet)null,android.R.attr.textViewStyle);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
this(context,attrs,android.R.attr.textViewStyle);
}
/**
*Constructor-
*
*{@linkandroid.view.View}.
*
*@.
*@.
*/
publicBadgeView(Contextcontext,Viewtarget){
this(context,null,android.R.attr.textViewStyle,target,0);
}
/**
*Constructor-
*
*{@linkandroid.widget.TabWidget}
*tabatagivenindex.
*
*@.
*@.
*@.
*/
publicBadgeView(Contextcontext,TabWidgettarget,intindex){
this(context,null,android.R.attr.textViewStyle,target,index);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
this(context,attrs,defStyle,null,0);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle,Viewtarget,inttabIndex){
super(context,attrs,defStyle);
init(context,target,tabIndex);
}
privatevoidinit(Contextcontext,Viewtarget,inttabIndex){
this.context=context;
this.target=target;
this.targetTabIndex=tabIndex;
//applydefaults
badgePosition=DEFAULT_POSITION;
badgeMarginH=dipToPixels(DEFAULT_MARGIN_DIP);
badgeMarginV=badgeMarginH;
badgeColor=DEFAULT_BADGE_COLOR;
setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
intpaddingPixels=dipToPixels(DEFAULT_LR_PADDING_DIP);
setPadding(paddingPixels,0,paddingPixels,0);
setTextColor(DEFAULT_TEXT_COLOR);
fadeIn=newAlphaAnimation(0,1);
fadeIn.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());
fadeIn.setDuration(200);
fadeOut=newAlphaAnimation(1,0);
fadeOut.setInterpolator(newAccelerateInterpolator());
fadeOut.setDuration(200);
isShown=false;
if(this.target!=null){
applyTo(this.target);
}else{
show();
}
}
privatevoidapplyTo(Viewtarget){
LayoutParamslp=target.getLayoutParams();
ViewParentparent=target.getParent();
FrameLayoutcontainer=newFrameLayout(context);
if(targetinstanceofTabWidget){
//
target=((TabWidget)target).getChildTabViewAt(targetTabIndex);
this.target=target;
((ViewGroup)target).addView(container,
newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
this.setVisibility(View.GONE);
container.addView(this);
}else{
//
ViewGroupgroup=(ViewGroup)parent;
intindex=group.indexOfChild(target);
group.removeView(target);
group.addView(container,index,lp);
container.addView(target);
this.setVisibility(View.GONE);
container.addView(this);
group.invalidate();
}
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*/
publicvoidshow(){
show(false,null);
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*@-inanimation.
*/
publicvoidshow(booleananimate){
show(animate,fadeIn);
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*@.
*/
publicvoidshow(Animationanim){
show(true,anim);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*/
publicvoidhide(){
hide(false,null);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*@-outanimation.
*/
publicvoidhide(booleananimate){
hide(animate,fadeOut);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*@-visible.
*/
publicvoidhide(Animationanim){
hide(true,anim);
}
/**
*.
*
*/
publicvoidtoggle(){
toggle(false,null,null);
}
/**
*.
*
*@-in/outanimation.
*/
publicvoidtoggle(booleananimate){
toggle(animate,fadeIn,fadeOut);
}
/**
*.
*
*@.
*@-visible.
*/
publicvoidtoggle(AnimationanimIn,AnimationanimOut){
toggle(true,animIn,animOut);
}
privatevoidshow(booleananimate,Animationanim){
if(getBackground()==null){
if(badgeBg==null){
badgeBg=getDefaultBackground();
}
setBackgroundDrawable(badgeBg);
}
applyLayoutParams();
if(animate){
this.startAnimation(anim);
}
this.setVisibility(View.VISIBLE);
isShown=true;
}
privatevoidhide(booleananimate,Animationanim){
this.setVisibility(View.GONE);
if(animate){
this.startAnimation(anim);
}
isShown=false;
}
privatevoidtoggle(booleananimate,AnimationanimIn,AnimationanimOut){
if(isShown){
hide(animate&&(animOut!=null),animOut);
}else{
show(animate&&(animIn!=null),animIn);
}
}
/**
*Incrementthenumericbadgelabel.
*anintegervalue,itslabelwillbesetto"0".
*
*@paramoffsettheincrementoffset.
*/
publicintincrement(intoffset){
CharSequencetxt=getText();
inti;
if(txt!=null){
try{
i=Integer.parseInt(txt.toString());
}catch(NumberFormatExceptione){
i=0;
}
}else{
i=0;
}
i=i+offset;
setText(String.valueOf(i));
returni;
}
/**
*Decrementthenumericbadgelabel.
*anintegervalue,itslabelwillbesetto"0".
*
*@paramoffsetthedecrementoffset.
*/
publicintdecrement(intoffset){
returnincrement(-offset);
}
(){
intr=dipToPixels(DEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP);
float[]outerR=newfloat[]{r,r,r,r,r,r,r,r};
RoundRectShaperr=newRoundRectShape(outerR,null,null);
ShapeDrawabledrawable=newShapeDrawable(rr);
drawable.getPaint().setColor(badgeColor);
returndrawable;
}
privatevoidapplyLayoutParams(){
FrameLayout.LayoutParamslp=newFrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
switch(badgePosition){
casePOSITION_TOP_LEFT:
lp.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
lp.setMargins(badgeMarginH,badgeMarginV,0,0);
break;
casePOSITION_TOP_RIGHT:
lp.gravity=Gravity.RIGHT|Gravity.TOP;
lp.setMargins(0,badgeMarginV,badgeMarginH,0);
break;
casePOSITION_BOTTOM_LEFT:
lp.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.BOTTOM;
lp.setMargins(badgeMarginH,0,0,badgeMarginV);
break;
casePOSITION_BOTTOM_RIGHT:
lp.gravity=Gravity.RIGHT|Gravity.BOTTOM;
lp.setMargins(0,0,badgeMarginH,badgeMarginV);
break;
casePOSITION_CENTER:
lp.gravity=Gravity.CENTER;
lp.setMargins(0,0,0,0);
break;
default:
break;
}
setLayoutParams(lp);
}
/**
*.
*
*/
publicViewgetTarget(){
returntarget;
}
/**
*?
*
*/
@Override
publicbooleanisShown(){
returnisShown;
}
/**
*.
*
*oneofPOSITION_TOP_LEFT,POSITION_TOP_RIGHT,POSITION_BOTTOM_LEFT,POSITION_BOTTOM_RIGHT,POSTION_CENTER.
*
*/
publicintgetBadgePosition(){
returnbadgePosition;
}
/**
*Setthepositioningofthisbadge.
*
*@_TOP_LEFT,POSITION_TOP_RIGHT,POSITION_BOTTOM_LEFT,POSITION_BOTTOM_RIGHT,POSTION_CENTER.
*
*/
publicvoidsetBadgePosition(intlayoutPosition){
this.badgePosition=layoutPosition;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeMarginH;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeMarginV;
}
/**
*Setthehorizontal/.
*
*@.
*/
publicvoidsetBadgeMargin(intbadgeMargin){
this.badgeMarginH=badgeMargin;
this.badgeMarginV=badgeMargin;
}
/**
*Setthehorizontal/.
*
*@paramhorizontalmargininpixels.
*@paramverticalmargininpixels.
*/
publicvoidsetBadgeMargin(inthorizontal,intvertical){
this.badgeMarginH=horizontal;
this.badgeMarginV=vertical;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeColor;
}
/**
*.
*
*@.
*/
(intbadgeColor){
this.badgeColor=badgeColor;
badgeBg=getDefaultBackground();
}
privateintdipToPixels(intdip){
Resourcesr=getResources();
floatpx=TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dip,r.getDisplayMetrics());
return(int)px;
}
}
C. 绝地求生正式服八倍镜十五倍镜怎么调距离 八倍镜怎么设置缩放
绝地求生正式服中怎么给八倍镜和十五倍镜调距离呢?很多玩家还不是特别了解,前两天,绝地求生正式服走进了玩家的面前,这次绝地求生正式版可以说是改动了之前体验服的很多BUG,同时也给玩家带来了很多新玩法,其中就有高倍镜缩放这个功能,玩家可以通过调节设置来让八倍镜有着四倍镜的使用效果,但是很多玩家不知道怎么调,今天小编便给大家带来绝地求生正式服八倍镜缩放设置一览,一起来看看吧。
八倍镜怎么才能设置缩放呢:
距离调节
按键盘上的Page Up是放大
按键盘上的Page Down是缩小
距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
使用技巧
测试地点:南岛机场
测试倍镜:八倍
测试方法:因为游戏中人物模型是一样的我们利用地图100米一个格子数据目标定点测量观察倍镜效果得出数据及参考图。
补充:在网上查了很多资料,得到的结果不太理想涉及密位算法公式或者游戏中会被游戏环境影响得不出测距效果,考虑到游戏中一个高手发现定点靶或移动靶发现敌人到拔枪开射都不应该超过3-5S(否则你就是定点靶)实测出此简单通俗易记可以快速运用的方法,弊端是对于掩体目标,下蹲目标不利于判断,但是即使公式密位算法也会因为此因素影响。
一:南岛机场格子数据演示
测试者白点距离受测者黄点是100米
二:100M在八倍镜显示的效果
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
三:200米下八倍观察的效果
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
四:300米下八倍观察的效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五:400米观察的效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六:500米观察的效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七:600米观察的效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
八:700米观察的效果
黑线开始人物差一个头填满一格??首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击进行缘分抽奖哈哈哈
百米红点五
两百红点三
三百黑线二
四百黑一半
五百黑一头
六百黑一格
七百红中奖
D. 绝地求生大逃杀8倍镜怎么调距离
那是归零距离,按page up调高,page down 调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠。
倍镜的使用技巧:
1、距离调节
E. 绝地求生8倍镜98K使用技巧,怎么提高命中率
一 :100M在八倍镜显示的效果如下
黑线开始人物差一个头填满一格,首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击。
(5)安卓红点变八倍怎么做到扩展阅读:
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
F. 安卓手机吃鸡灵敏度
自由镜头灵敏度设置:第三人称100%、跳伞状态100%。镜头灵敏度设置:第三人称不开镜64%、红点、全息、机瞄%20、2倍镜%13、3倍镜10%、4倍镜10%、6倍镜5%、8倍镜5%。开火镜头灵敏度设置:第三人称不开镜64%、红点、全息、机瞄20%、2倍镜13%、3倍镜10%、4倍镜10%、6倍镜5%、8倍镜5%。
主播灵敏度设置:
1、自由镜头灵敏度设置:第三人称100%、跳伞状态100%。
2、第三人称不开镜64%、红点、全息、机瞄20%、2倍镜13%、3倍镜10%、4倍镜10%、6倍镜5%、8倍镜5%。
3、开火镜头灵敏度设置:第三人称不开镜64%、红点、全息、机瞄20%、2倍镜13%、3倍镜10%、4倍镜10%、6倍镜5%、8倍镜5%。
G. 抖音里说的自带8倍镜是怎么弄的(能拍到很远的物体而且很清晰)
那是手机自带的功能,摄像头比较厉害
H. 荒野行动半岛突围怎么把红点卡上八倍
荒野行动半岛突围,想要把红点卡上800这个,我们做不来这个游戏,我也不太懂。