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android图片的压缩算法

发布时间: 2022-06-24 22:56:28

1. android 缩放和压缩的区别

android 缩放和压缩图片可以如下解释:

压缩图片
这里简单的将一个图片文件转换为 Bitmap ,并且在转换的过程中对图片质量进行简单压缩:
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, int quality, FileOutputStream fos);

注意这里的 quality 的范围为 0~100 ,经过测试如果这个值设置比较低的话图片会非常不清晰, 基本不可用, 0~100 的值可以参考类似Photoshop之类输出图片时选择的图片质量.
此方法只是单纯对图片质量进行处理, 并不会改变其大小, 如果需要改变图片文件的大小, 最好是使用缩放, 这个可以在保证一定的图片清晰度的情况下减少了图片大小, 毕竟手机屏幕就那么点, 你把 2000px * 1000px 的图片改为 500px * 250px 在手机用户看来也不会有太严重的不适感, 而如果你只设置图片的 quality 想来改变文件大小, 你最后会发现得到的是一个 2000px * 1000px 的几个色块.
缩放图片
先提代码看看:

[java] view plain
/**
* 保持长宽比缩小Bitmap
*
* @param bitmap
* @param maxWidth
* @param maxHeight
* @return
*/
public Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int maxWidth, int maxHeight) {

int originWidth = bitmap.getWidth();
int originHeight = bitmap.getHeight();

// no need to resize
if (originWidth < maxWidth && originHeight < maxHeight) {
return bitmap;
}

int width = originWidth;
int height = originHeight;

// 若图片过宽, 则保持长宽比缩放图片
if (originWidth > maxWidth) {
width = maxWidth;

double i = originWidth * 1.0 / maxWidth;
height = (int) Math.floor(originHeight / i);

bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false);
}

// 若图片过长, 则从上端截取
if (height > maxHeight) {
height = maxHeight;
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height);
}

// Log.i(TAG, width + " width");
// Log.i(TAG, height + " height");

return bitmap;
}

这里演示是将图片缩小到一个max范围内, 而不是直接将变成硬性的变成某个尺寸的图片, 因为一般来说这种设置max的方式符合大部分需要, 如果必须将图片变成某个指定尺寸可以直接使用 Bitmap.createScaledBitmap 方法, 也是下面要介绍的.
此函数主要就是使用了 Bitmap 的两个静态方法, 一个是:
public static Bitmap createScaledBitmap (Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)

此方法就会把一个 Bitmap 图片 缩放 成指定的尺寸.

2. android 如何压缩png图片字节数

如果你只是觉得程序背景图片大的话 这个应该是美工的问题 找个专业的美工设计下就Ok的

如果是程序中想压缩图片的话 网上的方法很多

下面代码是将图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩)

privateBitmapcomp(Bitmapimage){

ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);
if(baos.toByteArray().length/1024>1024){//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,50,baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中
}
ByteArrayInputStreamisBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.OptionsnewOpts=newBitmapFactory.Options();
//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds=true;
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds=false;
intw=newOpts.outWidth;
inth=newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
floathh=800f;//这里设置高度为800f
floatww=480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
intbe=1;//be=1表示不缩放
if(w>h&&w>ww){//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be=(int)(newOpts.outWidth/ww);
}elseif(w<h&&h>hh){//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be=(int)(newOpts.outHeight/hh);
}
if(be<=0)
be=1;
newOpts.inSampleSize=be;//设置缩放比例
newOpts.inPreferredConfig=Config.RGB_565;//降低图片从ARGB888到RGB565
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds设回false了
isBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,newOpts);
returncompressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩
}

【ps:看你自己的需要吧 给个地方做参考 http://my.eoe.cn/isnull/archive/564.html 你也可以搜索下 其他的方法 】

3. android 图片占用内存大小怎么计算

1、将图片转化为缩略图再加载: 代码如下 1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 2 options.inSampleSize = 2; 3 Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options); 该段代码即是读取1.png的缩略图,长度、宽度都只有原图片的1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。笔者就遭遇过moto手机上图片缩放后质量可以接受,三星手机上同样的缩放比例,质量却差很多的情况。 2、用ARBG_4444颜色模式加载图片: Android中有四种,分别是: ALPHA_8:每个像素占用1byte内存 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 RGB_565:每个像素占用2byte内存 Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。 代码如下 1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 2 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; 3 Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options); 以上代码即是将1.png以ARGB_4444模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与ARGB_8888模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。 3、调用图片的recycle()方法: 这个其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序Java部分的内存是分开计算的。所以经常出现Java heap足够使用,而图片发生OutOfMemoryError的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少OutOfMemoryError的概率。不过调用了recycle()的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用setImageBitmap(Bitmap img)方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。 4、使用Matrix对象放大的图片如何更改颜色模式: 虽然使用Matrix对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的ARGB_8888颜色模式,就算原图片是ARGB_4444颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。 代码如下 Matrix matrix = new Matrix(); float newWidth = 200;//图片放大后的宽度 float newHeight = 300;//图片放大后的长度 matrix.postScale(newWidth / img.getWidth(), newHeight/ img.getHeight()); Bitmap img1 = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);//得到放大的图片 img2 = img1.(Bitmap.Config.ARGB_4444, false);//得到ARGB_4444颜色模式的图片 img = null; img1 = null; 这里比起原来的图片额外生成了一个图片对象img1。但是系统会自动回收img1,所以实际内存还是减少了。

4. android 图片质量压缩和尺寸压缩有什么区别

这个方法用来将特定格式的压缩图片写入输出流(OutputStream)中,当然例如输出流与文件联系在一起,压缩后的图片也就是一个文件。如果压缩成功则返回true,其中有三个参数:

format是压缩后的图片的格式,可取值:Bitmap.CompressFormat .JPEG、~.PNG、~.WEBP。

quality的取值范围为[0,100],值越小,经过压缩后图片失真越严重,当然图片文件也会越小。(PNG格式的图片会忽略这个值的设定)

stream指定压缩的图片输出的地方,比如某文件。

上述方法还有一个值得注意的地方是:当用BitmapFactory decode文件时可能返回一个跟原图片不同位深的图片,或者丢失了每个像素的透明值(alpha),比如说,JPEG格式的图片仅仅支持不透明的像素。文章android图片压缩在文末提到的下面这点可能就是这个原因:

当调用bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);保存为图片时发现图片背景为黑色,如下图:

下面是质量压缩的代码:

(Bitmapbmp,Filefile){

ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();

intoptions=80;//个人喜欢从80开始,

bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos);

while(baos.toByteArray().length/1024>100){

baos.reset();

options-=10;

bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos);

}

try{

FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);

fos.write(baos.toByteArray());

fos.flush();

fos.close();

}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

}

}

这段代码来自Android图片压缩总结,我根据自己的需求改了改,但是大同小异,所以就直接贴了。

随着代码中的option逐渐变小,我们可以在logcat中打印baos的大小来查看图片的大小。我们也可以去掉while的循环条件,一直压缩下去看效果,最终一张照片可能就由原来的3、4M变成了几百K甚至几百B了。我在试的过程中将option设置成100,压缩后偶尔会出现一张3、4M的图片经过压缩后竟变成了6、7M,这里还是有点困惑,不知道为什么。

随后,我想把这个压缩后的图片(1、200KB)填充到ImageView中时却失败了,logcat中提示图片过大!这就是文章开头提到的问题,虽然我们通过质量压缩使File形式的图片文件缩小了,但是并没有改变图片的宽高,原先是1080*1920分辨率的图片经压缩后还是1080*1920,而File格式转换成Bitmap格式进入到内存中时,内存是根据图片的像素数量来给图片分配内存大小的,还是有好几M,因此填充ImageView失败。

顺便提一下,可以用bitmap.getByteCount()获取存储bitmap像素的内存大小,但是KITKAT(Android 4.4版本)以后用getAllocateByteCount()获取。一般情况下,后者返回值比前者大,比如,当bitmap被重用去decode另外更小的bitmaps时,或者被人为地配置一下属性值,比如setWidth()、setHeight()、reconfigure()时,如果bitmap不做以上操作,二者的返回值应该是一样的。(译文,不太懂)

二、尺寸压缩

特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩



我们主要通过BitmapFactory中的decodeFile方法对图片进行尺寸压缩:

publicstaticBitmapdecodeFile(StringpathName,BitmapFactory.Optionsopts)

public static Bitmap decodeFile (String pathName, BitmapFactory.Options opts)

其中有两个参数:

pathName是图片文件的路径。

opts 就是所谓的采样率,它里边有很多属性可以设置,我们通过设置属性来达到根据自己的需要,压缩出指定的图片。其中比较常用的属性有:

booleaninJustDecodeBounds—— 如果设置为true,则只读取bitmap的宽高,而忽略内容。

intinSampleSize—— 如果>1,调用decodeFile方法后,就会得到一个更小的bitmap对象(已压缩)。比如设置为2,那么新Bitmap的宽高都会是原Bitmap宽高的1/2,总体大小自然就是原来的1/4了,以此类推。

booleaninPurgeable—— 如果设置为true,压缩后的图片像素占的内存将会在系统清理内存的时候被回收掉,当像素的信息再次被用到时将会自动重新decode该像素(比如getPixels()时)。(慎用!重复decode可以会造成UI的卡顿,API level 21 已弃用)

booleaninInputShareable—— 与inPurgeable配合使用,如果inPurgeable设置成false,自动忽略此值,如果inPurgeable为true,此值决定是否该bitmap能分享引用给输入数据(inputstream,array等),或者必须进行深拷贝。API level 21 已弃用。(这是译文,不太理解!!!)

下面是一段实现的代码

privateBitmapsizeCompres(Stringpath,intrqsW,intrqsH){

//用option设置返回的bitmap对象的一些属性参数

finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds=true;//设置仅读取Bitmap的宽高而不读取内容

BitmapFactory.decodeFile(path,options);//获取到图片的宽高,放在option里边

finalintheight=options.outHeight;//图片的高度放在option里的outHeight属性中

finalintwidth=options.outWidth;

intinSampleSize=1;

if(rqsW==0||rqsH==0){

options.inSampleSize=1;

}elseif(height>rqsH||width>rqsW){

finalintheightRatio=Math.round((float)height/(float)rqsH);

finalintwidthRatio=Math.round((float)width/(float)rqsW);

inSampleSize=heightRatio<widthRatio?heightRatio:widthRatio;

options.inSampleSize=inSampleSize;

}

returnBitmapFactory.decodeFile(path,options);//主要通过option里的inSampleSize对原图片进行按比例压缩

}

private Bitmap sizeCompres(String path, int rqsW, int rqsH) {

// 用option设置返回的bitmap对象的一些属性参数

final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true;// 设置仅读取Bitmap的宽高而不读取内容

BitmapFactory.decodeFile(path, options);// 获取到图片的宽高,放在option里边

final int height = options.outHeight;//图片的高度放在option里的outHeight属性中

final int width = options.outWidth;

int inSampleSize = 1;

if (rqsW == 0 || rqsH == 0) {

options.inSampleSize = 1;

} else if (height > rqsH || width > rqsW) {

final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) rqsH);

final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) rqsW);

inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;

options.inSampleSize = inSampleSize;

}

return BitmapFactory.decodeFile(path, options);// 主要通过option里的inSampleSize对原图片进行按比例压缩

}

上面就是简单的质量压缩与尺寸压缩。

5. 微信朋友圈发图压缩厉害,有没有解决办法

微信朋友圈发图压缩厉害,目前还没有好的解决办法,综合一些网友的方式可以参考。
工具:安卓/ios手机,微信
步骤:
1、把图片尺寸做成横5478X2732 竖2744X5496然后发朋友圈,基本无损画质,只不过打开会消耗一点流量。
2、由 Android 客户端上传,可能是 Android 内置压缩算法的问题,图片压缩严重,iOS系统上传 图片质量明显好一些。
3、iOS系统里在系统相册选择需要分享的图片,然后点击系统分享按钮,再点击微信图标,之后分享到朋友圈,原理是利用iOS系统分享功能上传照片时,系统分享功能无压缩流程。
4、给微信官方团队提建议,尽快优化 Android 端的压缩算法,然后起码能根据网络环境加载不同质量的图片,而不是仅仅看手机操作系统。

6. android 图片质量压缩和尺寸压缩

不会的。因为质量压缩并不是能一味的压缩下去,压缩到一定程度就不会再压缩了,它只是通过改变色深等改变图片大小,不会改变其占用的内存

7. android上有没有好的图片压缩算法或工具包

Android 本身就提供了 图片压缩的 api 包括 按质量压缩 按照比例压缩
private Bitmap compressImage(Bitmap image) {

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
int options = 100;
while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
options -= 10;//每次都减少10
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
return bitmap;
}

8. Android中压缩图片指定大小

注意看这句话,bit.compress(CompressFormat.PNG, 100, baos);
那里的数字表示 如果不压缩是100,表示压缩率为0。
如果是70,就表示压缩率是70,表示压缩30%;
所以你的倒数第二句话表示没有压缩。

以下是我压缩的方法,望采纳。

/**
* 图像压缩并保存到本地
* 返回处理过的图片
*
*/
private Bitmap
saveImage(String fileName,Bitmap bit) {

File file = new
File(fileName);
if (!file.exists()) {
try
{
file.createNewFile();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
try
{
ByteArrayOutputStream stream = new
ByteArrayOutputStream();
bit.compress(CompressFormat.JPEG, 70,
stream);
// 70 是压缩率,表示压缩30%; 如果不压缩是100,表示压缩率为0
FileOutputStream os =
new
FileOutputStream(file);
os.write(stream.toByteArray());
os.close();
return
bit;
} catch (Exception e) {
file = null;
return
null;
}
}

9. android照片像素很小但内存很大

文件的大小不一样,是因为属性不同
1.压缩格式不一样,压缩算法不同。比如JPG文件就比较小,BMP文件就非常大。JPG是压缩比最好的图片格式之一。
2、压缩质量不一样。同样是JPG,压缩质量也是有区别的。可以选择10%的压缩质量,效果非常差,但90%的质量,几乎和不压缩一样。一般,JPG的压缩比在70%以上,就和原图的差距不大。
像素就相当于人的个子。两个人个子一样高,说明不了什么,可能性别都不一样。图片也是一样,像素只是画面的大小,其它方面,完全是另一回事。

10. android中压缩图片的几种方法比较

图片有三种存在形式:硬盘上时是file,网络传输时是stream,内存中是stream或bitmap,所谓的质量压缩,它其实只能实现对 file的影响,你可以把一个file转成bitmap再转成file,或者直接将一个bitmap转成file时,这个最终的file是被压缩过的,但 是中间的bitmap并没有被压缩(或者说几乎没有被压缩,我不确定),因为bigmap在内存中的大小是按像素计算的,也就是width * height,对于质量压缩,并不会改变图片的像素,所以就算质量被压缩了,但是bitmap在内存的占有率还是没变小,但你做成file时,它确实变小 了;
而尺寸压缩由于是减小了图片的像素,所以它直接对bitmap产生了影响,当然最终的file也是相对的变小了;

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