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android开发播放器

发布时间: 2022-06-29 12:34:15

❶ android音乐播放器是用什么语言开发的

java语言开发的。android的布局是写在xml文件中的,不属于java语言。而主要的逻辑是java语言编写的

❷ android开发用的是自带的播放器吗,一般都用的什么播放器

android开发用的是自带的播放器。一般开发用自带播放器基本功能都OK了。不过我测试播放WAV效果不好。其他的音视频都还可以。

❸ android开发音乐播放器MediaPlayer.prepare()

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
一、类结构:

java.lang.Object



android.media.MediaPlayer

二、构造方法和公有方法
构造方法:

Public Constructors

MediaPlayer()
默认构造方法。

公有方法:

Public Methods

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。

static MediaPlayer

create(Context context, int resid)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri)
从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。

int

getCurrentPosition()
获取当前播放的位置。

int

getDuration()
获取音频的时长。

int

getVideoHeight()
获取视频的高度。

int

getVideoWidth()
获取视频的宽度。

boolean

isLooping()
判断MediaPlayer是否正在循环播放。

boolean

isPlaying()
判断MediaPlayer是否正在播放。

void

pause()
暂停播放。

void

prepare()
准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。

void

prepareAsync()
准备播放异步音频。

void

release()
释放媒体资源。

void

reset()
重置MediaPlayer进入未初始化状态。

void

seekTo(int msec)
寻找指定的时间位置。

void

setAudioStreamType(int streamtype)
设置音频流的类型。

void

setDataSource(String path)
指定装载path路径所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定装载uri所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri)
指定装载uri所代表的文件。

void

setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。

void

setDataSource(FileDescriptor fd)
指定装载fd所代表的文件。

void

setDisplay(SurfaceHolder sh)
设置显示方式。

void

setLooping(boolean looping)
设置是否循环播放。

void

setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

void

setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。

void

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。

void

setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。

void

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。

void

setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。

void

setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注册一个用于监听视频大小改变的监听器。

void

setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder来显示。

void

setSurface(Surface surface)
设置Surface。

void

setVideoScalingMode(int mode)
设置视频缩放的模式。

void

setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
设置播放器的音量。

void

setWakeMode(Context context, int mode)
为MediaPlayer设置低级电源管理行为。.

void

start()
开始或恢复播放。

void

stop()
停止播放。

三、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条

//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);

第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器

skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};

第三步:设置进度条的最大长度:

//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度

第四步:更新进度条

//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);

2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:

mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}

3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:

//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});

四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:

MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);

2. 播放应用的原始资源文件
播放应用的资源文件按如下步骤执行。
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:

//获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();

3. 播放外部存储器上音频文件
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:

//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频

4.播放来自网络的音频文件
播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

❹ android开发中最常使用的音频播放器有哪些

* Android 系统声音控制对象
*/
AudioManager audioManager;
//根据AudioManager 对象获得系统声音的服务
audioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
int maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, MaxVolume);

❺ 怎么用android做一个音乐播放器

本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件。为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等。
http://www.jizhuomi.com/android/example/104.html

❻ android开发 怎么播放音乐

首先新建一个项目命名为Mp3Demo(这个看个人喜好),Activity命名为Mp3Demo。
1.接下来在Mp3Demo.java中输入以下代码:

packagecom.example.mp3demo;
importandroid.media.MediaPlayer;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.app.Activity;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;

{//声名变量
privateButtonstart=null;
privateButtonpause=null;
privateButtonstop=null;
privateTextViewstate=null;
privateMediaPlayermp3;
privateBooleanflag=false;//设置标记,false表示正在播放
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
super.setContentView(R.layout.activity_mp3_demo);
//取得各按钮组件
start=(Button)super.findViewById(R.id.start);
pause=(Button)super.findViewById(R.id.pause);
stop=(Button)super.findViewById(R.id.stop);
state=(TextView)super.findViewById(R.id.state);
//为每个按钮设置单击事件
start.setOnClickListener(newOnClickListenerStart());
pause.setOnClickListener(newOnClickListenerPause());
stop.setOnClickListener(newOnClickListenerStop());
mp3=newMediaPlayer();//创建一个MediaPlayer对象
//在res下新建一个raw文件夹把一首歌放到此文件夹中并用英文命名
mp3=MediaPlayer.create(Mp3Demo.this,R.raw.sky);
}
//各按钮单击事件的实现如下
//开始播放
{
//implementsOnClickListener为实现OnClickListener接口
@Override
//重写onClic事件
publicvoidonClick(Viewv)
{
//执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执行。否则不会执行catch里面的内容
try
{
if(mp3!=null)
{
mp3.stop();
}
mp3.prepare();//进入到准备状态
mp3.start();//开始播放
state.setText("Playing");//改变输出信息为“Playing”,下同
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());//以字符串的形式输出异常
e.printStackTrace();//在控制台(control)上打印出异常
}
}
}
//暂停播放
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv)
{
try
{
if(flag==false)//若flag为false,则表示此时播放器的状态为正在播放
{
mp3.pause();
flag=true;
state.setText("pause");
}
elseif(flag==true){
mp3.start();//开始播放
flag=false;//重新设置flag为false
state.setText("Playing");
}
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
//停止播放
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv)
{
try
{
if(mp3!=null)
{
mp3.stop();
state.setText("stop");
}
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
//重写暂停状态事件
protectedvoidonPause(){
try
{
mp3.release();//释放音乐资源
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
super.onPause();
}
}

2.按下来是定义布局文件,代码如下:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
android:id="@+id/state"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"/>
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="start"/>
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="pause"/>
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="stop"/>

完成这两个代码模块后,最让人兴奋的时刻已经到来,那就是运行一下这个程序,当你听到一首你非常喜欢的音乐后,你成功了,慢慢享受。

❼ 如何在android上开发多媒体播放器

Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI。 代码如下: Java代码 package demo.camera; import android.app.Activity; import android.net.Uri; import android.os.Bundl...

❽ android音乐播放器开发,这部分是如何实现的

安卓系统自带了MediaPlayer类,直接调用就可以播放音乐了。看API就可以了。如果英文不好,可以看Mars的安卓视频教程的第一季的最后几集,就是教安卓音乐播放器开发的。

❾ Android开发音乐播放器,如何实现单曲循环,顺序播放,随机播放,全部循环功能,高分求助

MediaPlayer 对象调用setLooping(true);是循环播放。
顺序播放,随机播放,全部循环功能 这些就是自己写方法实现就好了,
顺序播放就是当一首歌播放完后,在播放列表中找到它下一首歌的ID,直到全部完成。
随机播放就是当一首歌播放完后,在播放列表中随机抽取一首歌的ID(排除已经播放),直到全部完成。
全部循环就是顺序播放全部歌曲,到最后一首之后从第一首播放。

❿ 基于Android开发一款视频播放器

自己开发播放器,是不是太难了。你可以使用android自带的mediaplayer。

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