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android线程与线程通信方式

发布时间: 2022-06-30 10:53:02

A. android线程间通信有哪些方式

进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
  线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一些在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
  区别:
  (1)、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;
  (2)、线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高;
  (3)、进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。
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一、Android进程间通信方式
1.Bundle
  由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。
  缺点:无法传输Bundle不支持的数据类型。
2.ContentProvider
  ContentProvider是Android四大组件之一,以表格的方式来储存数据,提供给外界,即Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据。用法是继承ContentProvider,实现onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是负责创建时做一些初始化的工作,增删查改的方法就是对数据的查询和修改,getType是返回一个String,表示Uri请求的类型。注册完后就可以使用ContentResolver去请求指定的Uri。
3.文件
  两个进程可以到同一个文件去交换数据,我们不仅可以保存文本文件,还可以将对象持久化到文件,从另一个文件恢复。要注意的是,当并发读/写时可能会出现并发的问题。
4.Broadcast
  Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播。
5.AIDL方式
  Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
6.Messenger
  Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
  双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
7.Socket
  Socket方法是通过网络来进行数据交换,注意的是要在子线程请求,不然会堵塞主线程。客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传输
二、Android线程间通信方式
  一般说线程间通信主要是指主线程(也叫UI线程)和子线程之间的通信,主要有以下两种方式:
1.AsyncTask机制
  AsyncTask,异步任务,也就是说在UI线程运行的时候,可以在后台的执行一些异步的操作;AsyncTask可以很容易且正确地使用UI线程,AsyncTask允许进行后台操作,并在不显示使用工作线程或Handler机制的情况下,将结果反馈给UI线程。但是AsyncTask只能用于短时间的操作(最多几秒就应该结束的操作),如果需要长时间运行在后台,就不适合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API来实现。
2.Handler机制
  Handler,继承自Object类,用来发送和处理Message对象或Runnable对象;Handler在创建时会与当前所在的线程的Looper对象相关联(如果当前线程的Looper为空或不存在,则会抛出异常,此时需要在线程中主动调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象)。使用Handler的主要作用就是在后面的过程中发送和处理Message对象和让其他的线程完成某一个动作(如在工作线程中通过Handler对象发送一个Message对象,让UI线程进行UI的更新,然后UI线程就会在MessageQueue中得到这个Message对象(取出Message对象是由其相关联的Looper对象完成的),并作出相应的响应)。
三、Android两个子线程之间通信
  面试的过程中,有些面试官可能会问Android子线程之间的通信方式,由于绝大部分程序员主要关注的是Android主线程和子线程之间的通信,所以这个问题很容易让人懵逼。
  主线程和子线程之间的通信可以通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable。但looper默认存在于main线程中,子线程中没有Looper,该怎么办呢?其实原理很简单,把looper绑定到子线程中,并且创建一个handler。在另一个线程中通过这个handler发送消息,就可以实现子线程之间的通信了。
  子线程创建handler的两种方式:
  方式一:给子线程创建Looper对象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 给这个Thread创建Looper对象,一个Thead只有一个Looper对象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不断遍历MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
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方式二:获取主线程的looper,或者说是UI线程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 区别在这!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();

B. Android 线程间通信有哪几种方式

Android 的广播机制 在 Android 里面有各种各样的广播,比如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收都会产生一个广播,应用程序开发者也可以监听这些广播并做出程序逻辑的处理。下面我画一张粗略的图来帮助大家理解广播的运行机制。 Android 中有各式各样的广播,各种广播在Android 系统中运行,当系统/应用程序运行时便会向 Android 注册各种广播,Android 接收到广播会便会判断哪种广播需要哪种事件,然后向不同需要事件的应用程序注册事件,不同的广播可能处理不同的事件也可能处理相同的广播事件,这时就需要 Android 系统为我们做筛选。 案例分析: 一个经典的电话黑名单,首先通过将黑名单号码保存在数据库里面,当来电时,我们接收到来电广播并将黑名单号码与数据库中的某个数据做匹配,如果匹配的话则做出相应的处理,比如挂掉电话、比如静音等等。。。 Demo 分析: 下面通过一个小DEMO 来讲解一下广播在Android 中如何编写,在Demo中我们设置了一个按钮为按钮设置点击监听通过点击发送广播,在后台中接收到广播并打印LOG信息。代码如下: BroadCastActivity 页面代码 public class BroadCastActivity extends Activity { public static final String ACTION_INTENT_TEST = "com.terry.broadcast.test"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.Button01); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(ACTION_INTENT_TEST); sendBroadcast(intent); } }); } } 接收器代码如下: public class myBroadCast extends BroadcastReceiver { public myBroadCast() { Log.v("BROADCAST_TAG", "myBroadCast"); } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub Log.v("BROADCAST_TAG", "onReceive"); } } Android 广播的生命周期 在上面的接收器中,继承了BroadcastReceiver 并重写了它的onReceive 并构造了一个函数,下面通过图片来一步一步认识 Android 广播的生命周期。当我点击一下按钮,它向Android 发送了一个广播,如下图: 这时我们再点击一下按钮,它还是会再向 Android 系统发送广播,此时日志信息如下: 下面本人画一张图像,描述了Android 中广播的生命周期,其次它并不像Activity 一样复杂,运行原理很简单如下图: 下面来看一下SDK给出的解释: 大意为:如果一个广播处理完onReceive 那么系统将认定此对象将不再是一个活动的对象,也就会finished掉它。 至此,大家应该能明白 Android 的广播生命周期的原理,代码也不用多介绍,很简单的一个发送广播并处理广播的Demo。 Android 如何判断并筛选广播? 前 面说过 Android 的广播有各式各样,那么Android 系统是如何帮我们处理我们需要哪种广播并为我们提供相应的广播服务呢?这里有一点需要大家注意,每实现一个广播接收类必须在我们应用程序中的 manifest 中显式的注明哪一个类需要广播,并为其设置过滤器,如下图: Tip:action 代表一个要执行的动作,在Andriod 中有很action 比如 ACTION_VIEW,ACTION_EDIT 那么有些人会问了,如果我在一个广播接收器中要处理多个动作呢?那要如何去处理? 在Android 的接收器中onReceive 以经为我们想到的,同样的你必须在Intent-filter 里面注册该动作,可以是系统的广播动作也可以是自己需要的广播,之后你之需要在onReceive 方法中,通过intent.getAction()判断传进来的动作即可做出不同的处理,不同的动作。具体大家可以去尝试测试一下。 小结: 在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。 使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象 使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象 每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象 在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理 Android广播机制(两种注册方法) 在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码: public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.getExtras(); Object[] object = (Object[])bundle.get("ps"); SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length]; for(int i=0;i { sms[0] = SmsMessage.createFromP((byte[])object[i]); Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。 abortBroadcast(); } } 当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED 我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册: //生成广播处理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver(); //实例化过滤器并设置要过滤的广播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); //注册广播 BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter); 一种是在AndroidManifest.xml中配置广播 package="spl.broadCastReceiver" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> android:label="@string/app_name"> 两种注册类型的区别是: 1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。 2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。 BroadcastReceiver用于监听被广播的事件 必须被注册,有两种方法: 1、在应用程序的代码中注册 注册BroadcastReceiver: registerReceiver(receiver,filter); 取消注册BroadcastReceiver: unregisterReceiver(receiver); 当BroadcastReceiver更新UI,通常会使用这样的方法注册。启动Activity时候注册BroadcastReceiver,Activity不可见时候,取消注册。 2、在androidmanifest.xml当中注册 使用这样的方法注册弊端:它会始终处于活动状态,毕竟是手机开发,cpu和电源资源比较少,一直处于活动耗费大,不利。

C. 面试被问到android中两个子线程怎么通信,我懵了。

构造HandlerThread类的对象mHandlerThread,这样生成一个子线程可以调用new MyHandler(mHandlerThread.getLooper())来获取子线程的handler,另一个子线程发消息,收到消息的就是子线程而不是主线程了。

D. android线程及handler的关系

handler是android特有的机制,最大的好处就是实现了Activity主线程(就是UI主线程)和其他线程(自己定义的Thread)之间的数据通信。Timer和Thread是实现多线程的,而handler是实现线程间通信的,二者很大不同,关于handler的用法

E. Android 进程间通信的几种实现方式

Android 进程间通信的几种实现方式

主要有4种方式:

这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。

主要实现原理:

由于应用程序之间不能共享内存。为了在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),AndroidSDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式进行交互数据,实现进程间通信主要是使用sdk中提供的4组组件根据实际开发情况进行实现数据交互。

详细实现方式:

Acitivity实现方式

Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2个参数指定)。 在android系统中有很多应用程序提供了可以跨进程访问的Activity,例如,下面的代码可以直接调用拨打电话的Activity。

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);


Content Provider实现方式

Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库来存储数据。Content Provider提供了一种在多个应用程序之间数据共享的方式(跨进程共享数据)

应用程序可以利用Content Provider完成下面的工作

1. 查询数据
2. 修改数据
3. 添加数据
4. 删除数据

Broadcast 广播实现方式

广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动与电台进行沟通。在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通过Intent对象可以发送需要广播的数据。


Service实现方式

常用的使用方式之一:利用AIDL Service实现跨进程通信

这是我个人比较推崇的方式,因为它相比Broadcast而言,虽然实现上稍微麻烦了一点,但是它的优势就是不会像广播那样在手机中的广播较多时会有明显的时延,甚至有广播发送不成功的情况出现。

注意普通的Service并不能实现跨进程操作,实际上普通的Service和它所在的应用处于同一个进程中,而且它也不会专门开一条新的线程,因此如果在普通的Service中实现在耗时的任务,需要新开线程。

要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。


总结

跨进程通讯这个方面service方式的通讯远远复杂于其他几种通讯方式,实际开发中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4种经常用到,学习过程中要对没种实现方式有一定的了解。

F. Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信

线程之间有消息循环的话,一般采用Message Handler机制; 进程间一般采用AIDL方式进行通信。

G. 在android中进程间通信机制是怎样的

一般都是基于ARM处理器的吧 安卓的内核也是基于Linux的吧。 网络实现依靠TCP/IP协议栈实现实行封包和解包以及连接的建立和控制,还涉及到你手机的硬件网卡等。 进程间通信方式一般采用的消息队列,共享内存,套接字,还有管道了。 多线程是由操作系统来管理每个线程的CPU时间和资源的分配。也是比较复杂的,涉及到线程间通信,线程同步等。 内存管理是由操作系统进行分段,分页。分配机制比较复杂的,涉及到碎片的减少,内存的回收等。 要想了解详细内容,可以看看Linux操作系统原理。或者google提供的相关文档。

H. Android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

使用handler发送message,消息队列排队

进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

I. android开发中跨进程通信有几种方式

Android进程间通信的几种方式 定义多进程
第一:Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDK的fork来做除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。
不知定process属性,则默认运行在主进程中,主进程名字为包名。
android:process = package:remote,将运行在package:remote进程中,属于全局进程,其他具有相同shareUID与签名的APP可以跑在这个进程中。
android:process = :remote ,将运行在默认包名:remote进程中,而且是APP的私有进程,不允许其他APP的组件来访问。
第二:多进程引发的问题
静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。
线程同步机制失效:每个进程有自己的线程锁。
SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。
Application多次创建:不同进程跑在不同虚拟机,每个虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时生命周期会混乱。
综上,不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一系列问题。
第三: 进程间通信
Bundle/Intent传递数据:
可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。Serializable是Java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,一般用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,一般用户内存间序列化和反序列化传输。
文件共享:
对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。
Messenger:
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
AIDL:
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
通过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。
ContentProvider:
系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse("content://authorities")。还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。
Socket:
学过计算机网络的对Socket不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程中请求网络,而且请求网络必须要注意声明相应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。

J. 大神救命啊 android线程间通信 handler message之类的

线程间通讯(三种方式)::
public class AnrActivity extends Activity implements OnClickListener {
TextView text;
Handler handler;
ProgressBar bar;

private class MyAsycnTask extends AsyncTask<URL, Integer, String>{

@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

bar.setProgress(values[0]);
text.setText("进度:"+values[0]+"%");
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected String doInBackground(URL... params) {
for (int i = 0; i <100; i++) {
try {
publishProgress(i+1);
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "success";
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
text.setText(result);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

Button down = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
Button receiver = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
Button update = (Button)this.findViewById(R.id.button3);
bar = (ProgressBar)this.findViewById(R.id.progressBar1);
text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);

update.setOnClickListener(this);
down.setOnClickListener(this);
receiver.setOnClickListener(this);

}

@Override
public void onClick(final View v) {

switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
//通过 Asycntask 进行通讯
MyAsycnTask myAsycnTask = new MyAsycnTask();
myAsycnTask.execute(null);
break;

case R.id.button2:
//通过发送通知进行通讯
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("test", "receiver");
intent.setAction("com.tarena.test");
sendBroadcast(intent);//发送通知
break;

case R.id.button3:
// 通过 new Thread()或者runOnUiThread()或者Handler 实现
new Thread(){
public void run() {
CommontUtils.timeConsuming(2);
Runnable action = new Runnable() {

@Override
public void run() {
Toast.makeText(AnrActivity.this, "update_success", 0).show();
text.setText("update_success");

}
};
//runOnUiThread(action);
//handler.post(action);
v.post(action);

}

}.start();
break;

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